Combat Flight Simulator - Flight Simulator Combat Flight Simulator 3 Manuel utilisateur [fr]

Microsoft® Combat Flight Simulator 3.0
Air Force Historical Research Agency Photo
ÉCOLE DE PILOTAGE
manuel
Vol élémentaire
Si vos connaissances en matière de pilotage se limitent à des hypothèses, vous mettez en danger une coûteuse machine, votre vie et la survie de votre pays. Étudiez et mettez en pratique chaque aspect du vol et du combat, et lorsque vous dormez : rêvez-en !
Les choses importantes d’abord....... 3
Le tableau de bord................... 4
Les commandes de vol................. 5
Les commandes du moteur.............. 8
Partir et revenir................... 11
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Les manœuvres de vol élémentaires... 14
Pourquoi tout cela fonctionne....... 18
Les manœuvres acrobatiques élémentaires.... 22
Combat aérien
Larguer une bombe sur une cible mouvante : vous pensez ne jamais pouvoir y arriver. Vos troupes comptent sur vous pour éliminer les forces placées en embuscade qui empêchent leur progression. Que pouvez­vous faire ? Beaucoup de choses !
* * *
Les utilisateurs légitimes de ce jeu peuvent imprimer (ou faire imprimer à leurs frais) un exemplaire de ce manuel pour leur usage personnel lié à l’utilisation du jeu fourni sur ce CD-ROM.
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Les outils du métier............. 26
Le concept de l’attaque au sol... 31
Les manœuvres élémentaires du combat
aérien ........................ 38
Les manœuvres tactiques du combat aérien. 43
Quelques conseils................ 49
Ami ou ennemi.................... 50
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VOL ÉLÉMENTAIRE
- 2 -
LES C H O S ES IM P O R TANTE S D ’ABOR D
En décidant de participer à la plus grande bataille
ème
du 20 Vous en sentez-vous le courage ? Votre pays et vos camarades d’escadrille comptent sur vous : nous allons vous aider à y arriver.
volerez donc à basse altitude et serez exposé aux tirs de DCA ennemis. Pour avoir une chance de vous en sortir, suivez un entraînement. L’entraînement au vol militaire se divise en trois étapes :
1. Vous devez tout d’abord lire ce manuel.
2. Vous regarderez ensuite des lms présentant les
3. Enn, vous prendrez les commandes pour mettre en
puissant, que vous utiliserez pour frapper fort l’ennemi.
Le manuel École de pilotage
pour saisir les principes du pilotage, comprendre le fonctionnement d’un appareil et décomposer les manœuvres de combat. Si vous êtes débutant, commencez par étudier les principes du pilotage ; si vous êtes un pilote expérimenté, passez directement à la section d’entraînement au combat aérien pour que nous puissions exploiter vos talents le plus vite possible. Si vous assimilez les données de ce manuel, vous serez un meilleur pilote de chasse. Commencez à le lire dès à présent !
Les lms
d’entraînement. (Pour ce faire, accédez à la section
CFS3 Training Materials de l’Aide en ligne.) Ces lms présentent deux manœuvres tactiques et deux manœuvres de combat tournoyant que vous pouvez réaliser dans une grande variété de situations.
siècle, vous acceptez une responsabilité énorme.
Vous êtes affecté à l’appui aérien tactique ; vous
diverses manœuvres de combat élémentaires que vous devez impérativement maîtriser.
pratique les connaissances acquises. À la n de cet entraînement, vous saurez manier un appareil
Lisez le présent manuel et étudiez-en les schémas
Lorsque vous aurez lu ce manuel, visionnez les lms
Les missions d’entraînement
Pour nir, montez dans l’avion et mettez en pratique
les manœuvres tactiques du combat aérien, telles que le bombardement en piqué, le mitraillage au sol et le bombardement horizontal. Vous effectuerez ce type d’actions pour permettre aux soldats au sol de progresser. Mettez-les en pratique jusqu’à ce que les diverses composantes de ces manœuvres deviennent des réexes ; ainsi, vous ne perdrez pas de temps à rééchir dans le feu de l’action. Voici quelques conseils pour y arriver rapidement :
- Étudiez la carte de référence rapide pour mémoriser les
commandes au clavier : cela vous permettra de gagner un temps précieux quand justement, le temps vous fait défaut.
- Familiarisez-vous avec le tableau de bord. Placez le
curseur sur chaque instrument pour afcher son nom et lire ce qu’il indique.
- Activez l’option Vol libre. (Cliquez sur l’onglet Combat
éclair, puis sur l’option Vol libre.) Utilisez l’option
Vol libre pour effectuer des manœuvres élémentaires et de combat sans que l’on vous tire dessus. Vous devez impérativement maîtriser ces manœuvres pour rester en vie et nous aider à remporter la VICTOIRE !
- Effectuez quelques missions d’entraînement. (Cliquez sur l’onglet Missions, puis sélectionnez une mission dans l’onglet Entraînement.) Vous pouvez ainsi mettre en pratique les connaissances acquises en faisant monter la pression d’un cran.
- Mettez en pratique vos connaissances en matière de bombardement horizontal. Ce type de bombardement consiste à voler en palier au-dessus de la cible, ce qui peut s’avérer difcile lorsque vous essuyez des tirs de DCA. Vous devrez en effet basculer d’une position à une autre : cockpit, artilleur et bombardier. Vous pouvez ainsi piloter votre appareil depuis le cockpit, et passer en position d’artilleur pour défendre, puis en position de bombardier pour larguer votre bombe sur l’objectif. À ce propos, l’opération consistant à larguer une bombe en visant à l’aide du collimateur est plus difcile qu’elle
n’y paraît. Il faut vous entraîner ! Il n’y a pas une minute à perdre. Nous avons une mission
importante à vous coner !
- 3 -
LE TA B L E AU DE B O RD
Le tableau de bord vous fournit des informations essentielles, notamment sur votre position et l’état de votre appareil. Vous ne vous y retrouverez peut-être pas au début car il vous paraîtra compliqué, mais lorsque vous vous y serez habitué, vous nirez par vous y er. Chaque appareil possède un tableau de bord différent. Cependant, ils comportent tous pratiquement les mêmes éléments de base.
- Indicateurs : chaque avion possède des indicateurs
qui vous renseignent sur votre position et le
comportement de votre appareil.
- Utilisation de la souris : pendant que vous pilotez,
pointez le curseur sur un instrument pour afcher son
nom.
Microsoft® Combat Flight Simulator 3 propose plusieurs appareils pour chaque nationalité mais il vous suft de connaître trois tableaux de bord de base. Les illustrations en annexe présentent les tableaux de bord des appareils américains, allemands et britanniques.
* * *
AMÉRICAIN ALLEMAND BRITANNIQUE
- 4 -
INDICATEUR DE CAP ALTIMÈTRE VITESSE HORIZON ARTIFICIEL
- 5 -
LES COMMANDES DE VOL
Pour contrôler les mouvements d’un appareil, vous utilisez le manche et le palonnier. Dans Combat Fligh t Simulator 3 (CFS3), le manche et le palonnier sont simulés par le joystick, les pédales de palonnier (tous deux optionnels) et le clavier. Quelle que soit votre con guration, vous utiliserez ces commandes pour actionner les surfaces de contrôle qui permettent à l’appareil de virer, monter et descendre.
Aileron
Compensateur
Gouverne de
Gouverne de
profondeur
Volet
SURFACES DE CONTRÔLE PRINCIPALES
Ailerons
En manipulant le manche vers la gauche ou la droite, vous actionnez les ailerons de votre appareil. Ces surfaces rectangulaires articulées se situent sur le bord de fuite des ailes, à leur extrémité. Elles contrôlent l’inclinaison (mouvement de roulis) de votre avion.
Les deux ailerons se placent en position inverse : si vous maniez le manche vers la gauche, l’aileron gauche se redresse, réduisant ainsi la portance (force s’exerçant vers le haut) appliquée sur l’aile gauche. Dans le même temps, l’aileron droit s’abaisse, ce qui augmente la portance sur l’aile droite. Résultat ? L’avion s’incline (roule) vers la gauche. Une fois que les ailes ont atteint l’angle d’inclinaison souhaité, ramenez le manche au centre. C’est l’inclinaison provoquée par les ailerons
qui fait virer un avion
.
Remarque : toutes les commandes clavier  gurant dans le présent
manuel sont les commandes de combat par défaut de Combat
Flight Simulator 3. Pour les personnaliser ou utiliser celles de
Microsoft Flight Simulator, cliquez sur Options des commandes
dans l’onglet Options, puis suivez les instructions.
CLAVIER
ACTION JOYSTICK (VERR. NUM. ACTIVÉ)
Incliner à gauche/ Manier le manche 4 (pavé numérique)
Aileron gauche vers la gauche
Incliner à droite/ Manier le manche 6 (pavé numérique)
Aileron droit vers la droite
Stabiliser l’inclinaison/ Ramener le manche 5 (pavé numérique)
Ailerons au centre au centre
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Gouverne de direction
En appuyant sur les pédales du palonnier, vous actionnez la gouverne de direction. La gouverne de direction est une surface articulée située sur la dérive verticale de la queue de l’avion. Elle contrôle le mouvement de lacet (rotation) vers la gauche ou la droite. La gouverne de direction sert à contrebalancer la tendance de votre avion à partir en lacet dans la direction opposée au virage, et à contrarier les effets de couple moteur. (Vous en saurez plus sur les effets du couple en lisant la section « Quelques mots à propos du couple » plus loin dans ce manuel.)
JOYSTICK/PÉDALES CLAVIER
ACTION DU PALONNIER
(VERR. NUM. DÉSACTIVÉ)
Lacet à gauche/ Pivoter le manche à gauche 0 (pavé numérique)
Pédale gauche (tous les joysticks ne le permettent pas) ou appuyer sur la pédale gauche
Lacet à droite/ Pivoter le manche à droite 3 (pavé numérique)
Pédale droite ou appuyer sur la pédale droite
Arrêter le lacet/ Ramener le manche au centre 5 (pavé numérique) Stabiliser ou centrer les pédales du palonnier les pédales
Gouverne de profondeur
En maniant le manche vers l’avant ou l’arrière, vous actionnez la gouverne de profondeur de votre appareil. Cette surface articulée, située sur le stabilisateur horizontal de l’empennage, contrôle les mouvements de tangage (inclinaison longitudinale vers le bas et vers le haut) de votre avion. Lorsque vous poussez le manche vers l’avant, vous piquez (le nez s’abaisse), et lorsque vous tirez le manche vers l’arrière, vous
cabrez (le nez se lève). La gouverne de profondeur contrôle le mouvement de tangage mais ne fait pas nécessairement monter ou descendre votre avion. Vous découvrirez pourquoi dans la section
« Les manœuvres de vol élémentaires » plus loin dans ce manuel.
CLAVIER ACTION JOYSTICK (VERR. NUM. DÉSACTIVÉ)
CabrerTirer le manche vers l’arrière 2 (pavé numérique)
Piquer Pousser le manche vers l’avant 8 (pavé numérique)
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SURFACES DE CONTRÔLE SECONDAIRES
Compensateur
Les compensateurs sont de petites surfaces articulées situées sur la gouverne de profondeur, la gouverne de direction et les ailerons. Ils vous permettent de maintenir ces surfaces de contrôle dans la position voulue sans actionner la commande de vol correspondante. Lorsque vous actionnez le compensateur de la gouverne de profondeur, de la gouverne de direction ou d’un l’aileron, la surface concernée est déviée dans la direction opposée. Lorsque votre avion est correctement compensé, vous pouvez lâcher les commandes, et actionner seulement les compensateurs pour contrebalancer les turbulences occasionnelles ou corriger les légères variations de cap. (Sur certains appareils, la compensation de profondeur déplace légèrement l’ensemble du stabilisateur, et pas seulement un compensateur.)
Utilisez la compensation uniquement pour relâcher les commandes, et non pour piloter. Si vous voulez modi er
l’attitude de l’avion (sa position par rapport à l’horizon), commencez par manier le manche ou appuyer sur le palonnier, puis réglez les gaz si nécessaire. Ensuite, une fois l’avion
stabilisé, compensez pour pouvoir relâcher les commandes.
ACTION CLAVIER (VERR. NUM. DÉSACTIVÉ)
Compensation de roulis à gauche CTRL + 4 (pavé numérique)
Compensation de roulis à droite CTRL + 6 (pavé numérique)
Compensation de direction à gauche CTRL + 0 (pavé numérique)
Compensation de direction à droite CTRL + ENTRÉE (pavé numérique)
Compensation de profondeur à cabrer 1 (pavé numérique)
Compensation de profondeur à piquer 7 (pavé numérique)
Volets
Les volets sont des surfaces articulées situées sur le bord de fuite des ailes, à proximité du fuselage. Ils sont généralement utilisés au moment du décollage et de l’atterrissage. Lorsqu’ils sont sortis, les volets augmentent la portance en permettant aux ailes de dévier davantage d’air vers le bas ; votre appareil monte alors plus rapidement. Ils augmentent également la traînée (la résistance de l’air), ce qui permet à votre avion de descendre selon une pente plus raide sans pour autant prendre de la vitesse.
Les volets se déploient par crans, qui varient selon l’appareil utilisé. Lorsque vous sortez ou rentrez les volets, attendez-vous à des changements d’inclinaison longitudinale. En effet, la variation de portance qui en résulte fait lever ou abaisser le nez de l’appareil. Poussez ou tirez sur le manche pour maintenir l’attitude souhaitée puis, lorsque la vitesse est stabilisée, compensez la profondeur pour pouvoir le relâcher.
ACTION CLAVIER
Rentrer complètement les volets
MAJ +
touche
V
Rentrer les volets par crans Touche
V
Sortir complètement les volets
MAJ +
touche
F
Sortir les volets par crans Touche
F
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LES C O M M ANDES D U MOTE U R
Pour démarrer automatiquement le moteur de votre
appareil, appuyez sur la touche
E : vous voyez les
commandes bouger et entendez le moteur démarrer. Si vous préférez faire tout le travail vous-même, vous pouvez démarrer le moteur manuellement. Pour plus de détails, consultez la section suivante de ce manuel, « Démarrage du moteur ».
Votre appareil possède trois commandes de moteur de
base :
- la manette des gaz (commande dont l’effet sur la
puissance est le plus direct) ;
- le levier de commande d’hélice (permettant de
régler l’angle de l’hélice par rapport à son plan de rotation, c’est-à-dire la vitesse de rotation de l’hélice) ;
- la manette de richesse (pour doser le mélange air/
carburant selon que l’appareil monte ou descend).
Vous pouvez contrôler ces trois manettes à l’aide du clavier. Vous pouvez également utiliser un curseur ou une molette de votre joystick (en option) pour régler les gaz.
ACTION COMMANDE
Démarrer automatiquement le moteur Touche
E
Réduire les gaz
-
(SIGNE MOINS)
Augmenter les gaz
=
(SIGNE ÉGAL)
Gaz à 10 %
1
(clavier)
Gaz à 20 %
2
(clavier)
Gaz à 30 %
3
(clavier)
Gaz à 40 %
4
(clavier)
Gaz à 50 %
5
(clavier)
Gaz à 60 %
6
(clavier)
Gaz à 70 %
7
(clavier)
Gaz à 80 %
8
(clavier)
Gaz à 90 %
9
(clavier)
Gaz à 100 %
0
(clavier)
Réduire le nb de tours/min de l’hélice
MAJ + -
(SIGNE MOINS)
Augmenter le nb de tours/min de l’hélice
MAJ + =
(SIGNE ÉGAL)
Rotation minimale de l’hélice
CTRL + F6
Rotation maximale de l’hélice
CTRL + F7
Appauvrir le mélange
CTRL + -
(SIGNE MOINS)
Enrichir le mélange
CTRL + =
(SIGNE ÉGAL)
Mélange coupé
CTRL + MAJ + F6
Mélange pleine richesse
CTRL + MAJ + F7
Enclencher Régime d’urgence de guerre Touche
W
ou Injection eau/méthanol-eau (bascule)
Démarrage du moteur
Dans la plupart des missions, vous partirez de la piste, bien aligné et prêt à décoller. Démarrez le moteur et suivez vos camarades d’escadrille dans les airs !
Pour démarrer le moteur automatiquement
- Appuyez sur la touche E.
Pour démarrer le moteur manuellement
1. Placez le levier de commande d’hélice en position de tours/min maximal (CTRL + F7).
2. Placez la manette de richesse en position de carburation pleine richesse (CTRL + MAJ + F7). Si vous pilotez un jet, ouvrez le robinet d’essence (CTRL + MAJ + F7).
3. Placez la manette des gaz en position de ralenti, puis poussez-la légèrement vers l’avant (touches
MOINS et ÉGAL).
4. Activez le commutateur de batterie (CTRL + B).
5. Si votre appareil possède un commutateur de magnéto, cliquez dessus pour le placer en position Les deux (CTRL + M ou MAJ + M).
6. Actionnez le démarreur puis relâchez-le (CTRL + S).
La manette de commande des gaz
La manette des gaz vous permet de doser la quantité d’air et de carburant qui pénètre dans les cylindres du moteur. Lorsque les gaz sont ouverts à fond, le volume de mélange maximum pénètre dans le système pour produire la puissance maximale. Lorsqu’ils sont coupés, seule une petite quantité de mélange est admise dans le moteur, qui produit alors une puissance moindre.
Pour ouvrir les gaz, poussez la manette de commande vers l’avant. Pour les fermer, tirez-la vers l’arrière. La jauge de pression d’admission placée sur le tableau de bord indique la pression de l’air pénétrant dans les cylindres du moteur et donne une valeur approximative de la puissance moteur. De manière générale, plus la pression d’admission est élevée, plus la puissance est grande.
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Le levier de commande d’hélice
Le calage de l’hélice d’un avion s’apparente au changement de vitesse d’une voiture. Aux rapports inférieurs, le moteur tourne plus vite pour faire avancer la voiture. Une fois lancée, elle n’a plus besoin d’autant de puissance ; vous passez donc la vitesse supérieure pour tirer le meilleur parti d’une puissance plus faible. Dans un avion, la manette de commande d’hélice permet de modi er l’angle selon lequel les pales entrent en contact avec l’air, ce qui affecte la vitesse de rotation du moteur. Le tachymètre placé sur le tableau de bord indique cette vitesse.
Lors du décollage, en combat et au moment de l’atterrissage (au cas où une approche manquée vous oblige à redécoller), vous devez disposer de toute la puissance que votre moteur peut développer. Aussi, pendant ces trois phases de vol, maintenez la manette de commande d’hélice vers l’avant : l’angle d’attaque des pales étant ainsi faible, celles-ci fendront facilement l’air, ce qui vous permettra de béné cier de la puissance moteur maximale (comme en voiture, avec un rapport de boîte de vitesses peu élevé). En vol de croisière, tirez légèrement la manette de commande d’hélice vers l’arrière : l’angle d’attaque des pales augmentant, celles-ci déplacent davantage d’air, ce qui permet d’exploiter plus ef cacement la puissance moteur (comme en voiture, avec un rapport de boîte de vitesses élevé).
Votre appareil est équipé d’une hélice à vitesse constante : chaque fois que vous modi ez le réglage des gaz, un régulateur ajuste automatiquement l’angle des pales pour maintenir la vitesse de rotation. Cela réduit
votre charge de travail !
Remarque : le réglage par défaut de la manette de commande
d’hélice de votre avion correspond à la position avant (grande
vitesse). Ne modi ez pas ce réglage à moins que cela ne soit
absolument nécessaire. En votre qualité de pilote de chasse, vous
utiliserez ce réglage la plupart du temps. Si vous maintenez la
manette de commande d’hélice vers l’avant pendant un vol de
croisière, vous volerez moins ef cacement et consommerez plus de
carburant, mais cela n’entraînera pas de dommage moteur.
La manette de commande de richesse
Le moteur de votre appareil fonctionnant sur une vaste
plage d’altitudes, vous pouvez ajuster la proportion air/ carburant pour optimiser le mélange, suivant que vous montez dans une atmosphère moins dense ou que vous descendez dans un air plus dense. Un mélange trop riche contient un volume de carburant trop important par rapport à la quantité d’air disponible à une altitude donnée ; dans ce cas, le moteur tourne mal et vous perdez de la puissance. Pour remédier à cela, il convient d’« appauvrir le mélange ». Pour ce faire, tirez la manette de richesse vers l’arrière lorsque vous montez. Veillez tout de même à ne pas trop appauvrir la carburation : un mélange trop pauvre peut en effet provoquer une surchauffe ou une détonation (combustion brutale et explosive du carburant dans les cylindres).
Remarque : par défaut, la richesse du mélange est gérée
automatiquement dans Combat Flight Simulator. Pour la régler manuellement, cliquez sur Options de réalisme dans l’onglet Options, puis désactivez la case Commande de richesse automatique dans la section Appareils.
LE P-38 LIGHTNING S’INCLINE EN PHASE DE LARGAGE DE BOMBES.
PARTI R E T REV E N I R
ROULAGE AU SOL
Lorsque vous roulez au sol, souvenez-vous qu’il est difcile de voir par-dessus le nez d’un appareil équipé d’une roulette de queue à la place d’un train d’atterrissage tricycle. Pour avoir une meilleure visibilité, faites des virages en S en utilisant le palonnier, pour regarder d’un côté puis de l’autre. Il est plus facile de manœuvrer les appareils équipés d’un train d’atterrissage tricycle au sol ; comme vous avez une bonne visibilité au-dessus du nez, vous utilisez le palonnier uniquement pour les diriger.
Remarque : lorsque l’option de gouverne de direction automatique est
activée, il vous suft de manier le manche vers la droite ou la
gauche pour manœuvrer l’appareil, car les ailerons et la gouverne
de direction sont alors coordonnés. Pour activer ou désactiver
cette option, cliquez sur Options de réalisme dans l’onglet
Options, puis sélectionnez ou désélectionnez la case Gouverne de
direction automatique dans la section Appareils.
Pour rouler vers la piste
1. Maintenez le manche vers l’arrière pour garder la roulette de queue au sol (le cas échéant).
2. Roulez avec les gaz au ralenti et utilisez les freins le moins possible.
3. Pour effectuer un virage serré, utilisez uniquement le frein du côté vers lequel vous voulez tourner (appuyez sur la touche VIRGULE pour utiliser le frein gauche ou sur la touche POINT-
VIRGULE pour utiliser le frein droit).
4. Lorsque vous aurez atteint la piste, arrêtez-vous à un angle droit et scrutez le ciel pour vous assurer qu’aucun avion n’est en approche.
DÉCOLLAGE
Le décollage suscite toujours une certaine émotion, même chez les pilotes expérimentés. Ne perdez pas le contrôle lors de cette phase cruciale. Les avions se comportent différemment au décollage ; aussi, consultez les checklists disponibles dans l’Aide en ligne pour connaître les caractéristiques de chaque appareil. Voici quelques indications générales :
Pour décoller (avec un appareil équipé d’une roulette de queue)
1. Alignez-vous sur la piste. VERROUILLEZ LA ROULETTE DE QUEUE (MAJ + L). Ce point est important car un appareil a davantage tendance à virer à gauche s’il est équipé d’une roulette de queue.
2. Rentrez progressivement les volets en fonction du type d’avion (appuyez sur la touche F).
3. Assurez-vous que le levier de commande d’hélice est en position maximale avant (réglage par défaut), puis poussez doucement la manette des gaz pour atteindre la puissance de décollage.
Pour plus de détails, consultez la section « Les commandes
du moteur » plus haut dans ce manuel. Ne mettez pas
les gaz à fond car l’effet de couple pourrait alors vous faire perdre le contrôle de l’avion !
4. Maintenez le manche en arrière pour garder la roulette de queue au sol jusqu’à ce que la gouverne de direction réagisse.
5. Poussez légèrement le manche vers l’avant pour lever la queue de l’appareil.
6. Dès que vous atteignez la vitesse de décollage, tirez doucement le manche vers l’arrière : l’appareil quitte alors la piste.
7. Une fois en l’air, rentrez le train d’atterrissage (appuyez sur la touche G), puis les volets (appuyez sur la touche V plusieurs fois jusqu’à ce qu’ils soient totalement rétractés).
8. Réglez l’assiette pour monter à la vitesse ascensionnelle optimale de votre appareil.
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Air Force Historical
Research Agency Photo
Pour décoller (avec un appareil équipé d’un train d’atterrissage tricycle)
1. Alignez-vous sur la piste.
2. Rentrez progressivement les volets en fonction du type d’avion (appuyez sur la touche F).
3. Assurez-vous que le levier de commande d’hélice est en position maximale avant (réglage par défaut), puis poussez doucement la manette des gaz
pour atteindre la puissance de décollage.
Pour plus de détails, consultez la section « Les
commandes du moteur » plus haut dans ce manuel.
4. Dès que vous atteignez la vitesse de décollage, tirez le manche vers l’arrière pour relever le nez de l’appareil.
5. Une fois en l’air, rentrez le train d’atterrissage (appuyez sur la touche G), puis les volets (appuyez sur la touche V plusieurs fois jusqu’à ce qu’ils soient totalement rétractés).
6. Réglez l’assiette pour monter à la vitesse ascensionnelle optimale de votre appareil.
ATTERRISSAGE D’UN THUNDERBOLT DU XIX TAC SUR UNE NOUVELLE
PISTE EN FRANCE.
ATTERRISSAGE
Un bon atterrissage commence par une bonne approche, ce qui implique de bien dé nir la vitesse et la con guration. Tous les appareils se comportent différemment à l’atterrissage ; aussi, consultez les checklists disponibles dans l’Aide en ligne pour connaître les vitesses d’approche, les vitesses de sortie du train et les réglages des volets les plus appropriés. Voici quelques indications générales :
Pour atterrir (avec un appareil équipé d’une roulette de queue)
1. Ralentissez pour atteindre la vitesse maximale de sortie de train de votre appareil.
2. Sortez le train d’atterrissage (appuyez sur la touche G) et amorcez une descente en pente douce vers la piste, de 500 pieds/minute. Surveillez la vitesse de descente en regardant la piste et en gardant un œil sur le variomètre en montée/descente
du tableau de bord.
Remarque : si votre système hydraulique est endommagé, vous devez
pomper manuellement pour abaisser le train d’atterrissage (appuyez plusieurs fois sur les touches MAJ + G).
3. Rentrez progressivement les volets pour accentuer la pente d’approche (appuyez sur la touche F).
4. Maintenez la vitesse d’approche recommandée pour votre appareil et réglez l’assiette pour contrôler votre vitesse. Pour accélérer, poussez légèrement le manche vers l’avant a n d’abaisser le nez de l’appareil. Pour ralentir, tirez doucement le manche vers l’arrière.
5. Déterminez un point de contact au sol et utilisez la manette des gaz pour contrôler la vitesse de descente. Si ce point de contact semble se déplacer vers le bas de votre pare-brise, réduisez la puissance : vous êtes trop haut. S’il semble se déplacer vers le haut, augmentez la puissance : vous êtes trop bas.
6. Au moment où vous franchissez l’extrémité de la piste, ramenez les gaz au ralenti.
7. Arrondissez à environ 20 pieds au-dessus de la piste en tirant doucement le manche vers l’arrière pour relever légèrement le nez de l’appareil, an de toucher le sol dans une attitude « trois points » avec nez relevé. Les trois roues doivent toucher le sol simultanément. Maintenez le manche en position arrière maximale après avoir touché le sol.
8. Au moment du contact, puis au roulage, contrôlez la direction à l’aide du palonnier. (Si l’option de gouverne de direction automatique est activée, contentez-vous de manier le manche vers la gauche et la droite : les ailerons et la gouverne de direction sont coordonnés.)
9. Dès que l’appareil roule au pas, freinez (appuyez sur la touche B).
10. Déverrouillez la roulette de queue pour rouler sur la piste (MAJ + L).
Pour atterrir (avec un appareil équipé d’un train d’atterrissage tricycle)
1. Ralentissez pour atteindre la vitesse maximale de sortie de train de votre appareil.
2. Sortez le train d’atterrissage (appuyez sur la touche G) et amorcez une descente en pente douce vers la piste, de 500 pieds/minute. Observez le
variomètre en montée/descente du tableau de bord.
Remarque : si votre système hydraulique est endommagé, vous devez
pomper manuellement pour abaisser le train d’atterrissage (appuyez sur les touches MAJ + G).
3. Rentrez progressivement les volets pour accentuer la pente d’approche (appuyez sur la touche F).
4. Maintenez la vitesse d’approche recommandée pour votre appareil et réglez l’assiette pour contrôler votre vitesse. Pour accélérer, poussez légèrement le manche vers l’avant an d’abaisser le nez de l’appareil. Pour ralentir, tirez doucement le manche vers l’arrière.
5. Déterminez un point de contact au sol et utilisez la manette des gaz pour contrôler la vitesse de descente. Si ce point de contact semble se déplacer vers le bas de votre pare-brise, réduisez la puissance : vous êtes trop haut. S’il semble se déplacer vers le haut, augmentez la puissance : vous êtes trop bas.
6. Au moment où vous franchissez l’extrémité de la piste, ramenez les gaz au ralenti.
7. Arrondissez à environ 20 pieds au-dessus de la piste en tirant doucement le manche vers l’arrière pour relever légèrement le nez de l’appareil, an de toucher le sol sur le train d’atterrissage principal en premier. Maintenez le manche en position arrière maximale après avoir touché le sol an de garder la roulette du nez au-dessus du sol jusqu’à ce qu’elle
se pose doucement alors que vous ralentissez.
Remarque : avec un avion équipé d’un train d’atterrissage tricycle,
les trois roues ne doivent pas toucher le sol simultanément ; vous risqueriez de rebondir sur la piste.
8. Au moment du contact, puis au roulage, contrôlez la direction à l’aide du palonnier. (Si l’option de gouverne de direction automatique est activée, contentez-vous de manier le manche vers la gauche et la droite : les ailerons et la gouverne de direction sont coordonnés.)
9. Dès que l’appareil roule au pas, freinez (appuyez sur la touche B).
* * *
UTILISATION DES CHECKLISTS
Les bons pilotes ne comptent pas uniquement sur leur
mémoire. Pendant que vous pilotez, vous pouvez consulter des checklists de décollage, de croisière, de descente et d’atterrissage, qui vous sont d’une aide précieuse lors de ces phases importantes. Pour ce faire, appuyez sur la touche F1 pour afcher l’Aide, puis cliquez sur le lien correspondant à la checklist que vous souhaitez utiliser.
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Air Force Historical
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Air Force Historical
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MANOEUVRES DE VOL ÉLÉMENTAIRES
Vous devez impérativement maîtriser quatre manœuvres élémentaires : le vol rectiligne en palier, le virage, la montée et la descente. Effectuez ces manœuvres en mode Vol libre pour ne pas essuyer de tirs ennemis.
LE HAWKER TYPHOON EN VOL.
UN B-26S AU-DESSUS DES
CÔTES FRANÇAISES.
LE VOL RECTILIGNE EN PALIER
Le vol rectiligne en palier peut paraître simple mais c’est une des manœuvres les plus dif ciles à maîtriser. Comme les pilotes impulsifs aiment avoir les choses en main, ils en font souvent trop et compromettent la stabilité de leur avion. Pour voler droit à l’horizontale, il faut apporter de petites corrections en douceur tout comme un équilibriste, a n d’éviter de louvoyer constamment dans le ciel. Pour effectuer un vol rectiligne en palier, il est impératif de stabiliser deux éléments : l’altitude et le cap.
Altitude constante
Gardez un œil sur l’altimètre. Si votre altitude se met à changer, apportez de petites corrections en douceur à l’aide de la manette des gaz ou du manche. Pour corriger les écarts inférieurs à 100 pieds, utilisez le manche. Si votre altitude a varié de plus de 100 pieds, vous pouvez augmenter ou réduire légèrement la puissance. Compensez la profondeur pour que l’avion conserve l’inclinaison longitudinale voulue.
Pour ralentir sans perdre de l’altitude
- Réduisez la puissance et tirez doucement le manche vers l’arrière pour empêcher le nez de s’incliner vers le bas.
Pour accélérer sans gagner de l’altitude
- Augmentez la puissance et poussez doucement le manche vers l’avant pour empêcher le nez de se relever.
Cap constant
Observez régulièrement l’indicateur de cap du tableau
de bord pour vous assurer que le nez pointe dans la bonne direction. Consultez l’indicateur de virage et observez l’extrémité des ailes pour maintenir l’assiette et corriger les déviations mineures. Déterminez un point de repère à l’horizon et efforcez-vous de voler vers celui-ci. Pour vous faciliter la tâche, utilisez les compensateurs de roulis et de direction le cas échéant.
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LE VIRAGE
Vous pourriez penser que plus vous allez vite, plus vous tournez vite. Mais effectuer un virage à vitesse élevée équivaut à augmenter la force centrifuge et de là, le rayon du virage. Résultat ? Il faut plus de temps pour tourner ! Cela explique pourquoi il faut parfois voler plus lentement pour virer plus rapidement. La vitesse (et le champ nécessaire) à laquelle votre avion peut effectuer un virage dépend de son angle d’inclinaison longitudinale et de sa vitesse. La qualité du virage dépend de votre capacité à incliner les ailes et à actionner simultanément la gouverne de direction et la gouverne de profondeur tout en « balayant l’horizon » avec le nez de l’appareil.
Incliner les ailes
Maniez le manche vers la droite ou la gauche pour actionner les ailerons et amorcer un mouvement de roulis. Replacez le manche au centre lorsque vous avez atteint l’angle d’inclinaison souhaité. En inclinant les ailes, vous déportez une partie de la portance verticale sur les côtés. Cette portion de la portance totale de l’avion, appelée « composante horizontale de la portance », est la force qui permet à un appareil de virer.
Utiliser le palonnier
Votre avion a tendance à effectuer un mouvement de lacet (pivoter) dans la direction opposée au virage. Aussi, lorsque vous inclinez votre appareil, actionnez la gouverne de direction pour effectuer un mouvement de lacet dans la même direction que le virage à l’aide des pédales du palonnier, d’un joystick prenant en charge cette fonction ou du clavier (appuyez sur la touche 0 du pavé numérique pour la pédale gauche ou 3 du clavier pour la pédale droite). Lorsque vous virez à gauche, appuyez sur la pédale gauche du palonnier, et vice versa. Dans quelle mesure ? Sufsamment pour que la bille ou l’aiguille de l’indicateur de virage reste centrée. Théoriquement, vous pourriez faire un dérapage pour faire virer un appareil sans effectuer de mouvement de roulis, uniquement à l’aide du palonnier, mais cette technique est aussi inefcace qu’inconfortable. (Toutefois, en combat, vous pouvez déraper pour dérouter un ennemi qui vous suit de près.)
Remarque : l’option de gouverne de direction automatique est
automatiquement désactivée si un palonnier est détecté. Dans le cas contraire, elle est automatiquement activée. Lorsque cette option est activée, la gouverne de direction se meut automatiquement pour maintenir le vol coordonné en virage, ce qui facilite grandement le pilotage. Pour activer ou désactiver cette option, cliquez sur Options de réalisme dans l’onglet Options, puis sélectionnez ou désélectionnez la case Gouverne de direction
automatique dans la section Appareils.
Cabrer l’appareil
Une partie de la portance étant déviée sur les côtés au cours d’un virage, vous devez relever légèrement le nez de l’appareil pour générer davantage de portance. Tirez légèrement le manche vers l’arrière lorsque vous vous inclinez pour virer. Plus le virage est serré, plus vous devez cabrer l’appareil pour conserver votre altitude. Vous pouvez également avoir besoin d’augmenter la puissance. Pensez à relâcher le manche lorsque vous redressez l’avion pour sortir du virage.
« Balayer l’horizon »
Pour maintenir l’assiette en virage (ou pour virer en montée ou descente à une vitesse constante), « balayez l’horizon » avec le nez : gardez la même inclinaison longitudinale tout au long du virage. En règle générale, si le nez se relève pendant que vous virez, vous montez. S’il s’abaisse, vous descendez.
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LA MONTÉE
Pour effectuer une montée, deux méthodes s’offrent à vous : utiliser la vitesse acquise ou exploiter la poussée excédentaire.
Utiliser la vitesse acquise
Tirez le manche vers l’arrière comme si vous vous apprêtiez à grimper une pente : votre avion commence à monter. Vous gagnez de l’altitude mais vous ralentissez (comme lorsque l’on monte une côte à bicyclette, sur son élan). Lorsque vous tirez sur le manche, vous échangez vitesse contre altitude.
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