Clementoni Galileo Evolution Roboter User guide [de]

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ENGINE
EMERGENCY
ENGINE
EMERGENCY
ENGINE
EMERGENCY
ENGINE
+
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EVOLUTION
ROBOT
Programmierbar
ACHTUNG. Nur für Kinder ab 8 Jahren. Die Anweisungen für Erwachsene sind enthalten und müssen befolgt werden.
HINWEIS: Informationen zur Kompatibilität (Seite 3) sowie zur Verbindung (Seite 15) aufmerksam lesen
WICHTIGER HINWEIS: Um eine reibungslose Funktion der Elektromotoren zu gewährleisten, wurde bei der Produktion eine kleine Menge Schmieröl verwendet. Diese Substanz kann bei höheren Temperaturen schmelzen. Falls der mitgelieferte Motor durch das Schmelzen des Schmieröls schmutzig werden sollte,
kann man ihn ganz einfach mit einem Tuch reinigen. Das verwendete Schmieröl ist nicht toxisch und ungefährlich.
HINWEIS: Bitte einen Erwachsenen, dir beim Entfernen der Teile aus der Plastikhalterung behilich zu sein. Eventuelle verbleibende scharfe Kanten unverzüglich entsorgen.
Anleitung lesen und für spätere
ACHTUNG! Nicht vergessen, den Roboter nach dem Spielen auszuschalten (OFF), egal, in welcher Spielart man spielt. Falls er eingeschaltet bleibt, verbraucht das System weiterhin die Batterien (auch, wenn man ihn nicht benutzt).
© 2017 ProSiebenSat.1 TV Deutschland GmbH, Lizenz durch: ProSiebenSat.1 Licensing GmbH
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Rückfragen aufbewahren.
ACHTUNG! Um eine Beschädigung der Zahnräder und Motoren des Roboters zu vermeiden, ihn nach dem Zusammensetzen nicht bewegen, wenn er ausgeschaltet ist. Die Raupenket- ten dürfen nie mit Gewalt in Bewegung gesetzt werden!
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HERSTELLER:
Clementoni S.p.A.
Zona Industriale Fontenoce s.n.c. – 62019 Recanati (MC) – Italy
NIEDERLASSUNG IN DEUTSCHLAND:
Tel. +39 07175811 – www.clementoni.com
Clementoni GmbH
Augustinusstraße 11a – 50226 Frechen – Deutschland
Tel. 02234 93650-0 – E-Mail: [email protected]
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AUSTAUSCHEN DER BATTERIEN
EINLEGEN DER BATTERIEN
BITTE EINEN ERWACHSENEN UM HILFE
1. Sicherstellen, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
2. Mit einem Universalschraubenzieher die Schraube aufschrauben, mit der der Deckel des Batteriefachs befestigt ist.
3. Die verbrauchten Batterien entfernen.
4. Unter Beachtung des Polzeichens im Fach neue Batterien (8 x 1,5 V vom Typ AA/LR6/Mignon) einlegen.
5. Die Batterien müssen von einem Erwachsenen eingelegt werden.
6. Den Deckel des Batteriefachs durch Festziehen der Schraube wieder verschließen.
7. Gerät einschalten, um Funktion zu überprüfen.
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Stromversorgung: DC 6V Batterien: 8 x 1,5 V vom Typ AA/LR6/Mignon
Batterien nicht im Lieferumfang enthalten.
Frequenzband: 2400 MHz – 2483,5 MHz Höchstleistung bei übertragener Funkfrequenz: –22,1 dBm
ANMERKUNG: Enthält LEDs der Klasse 1.
ANWEISUNGEN FÜR DIE ERWACHSENEN AUFSICHTSPERSONEN:
Dieses Spiel ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet. Beim Montieren des Instruments und bei der Handhabung und Installation der Elektroteile sollte ein Erwachsener anwesend sein.
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PRÄSENTATION
Wie lange träumst du schon davon, einen Roboter zu steuern, der fähig ist, die Arme zu öffnen und zu schließen, Gegenstände zu ergreifen, auf unwegsamem Gelände zu fahren, zu sprechen und zu lächeln? Dank dieses überraschenden Sets musst du nicht mehr warten … Dein Wunsch geht in Erfüllung! Dank des Evolution Roboters wirst du begreifen, wie man einen Roboter baut, und vor allem alle Grundsätze des Programmierens entdecken. Wenn du die kostenlose APP herunterlädst, kannst du unter Nutzung des Bluetooth®-Moduls deiner Phantasie freien Lauf lassen und in die Welt der Robotik eintauchen. Ganze 8 verschiedene Spielarten warten nur darauf, von dir entdeckt zu werden! Darum setze den Roboter zusammen, lade die APP herunter und vergnüge dich! Mit dem
Evolution Roboter hast du die technologische Evolution in der Hand!
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KOPF
RÄDERRUMPF
INHALT DES SETS
ARME RAUPENKETTEN
BASIS
KUPPLUNGEN
MICROLEDS
ANTENNEN
HANDEINSÄTZE
STÄBE
MOTOREN S1 UND S2
VISIER
BRUSTMASKE
RADNABEN
BATTERIEFACH
RADABSTANDHALTER ZAHNRÄDER
PCB
ACHTUNG!
Enthält spitze Teile. Verletzungsgefahr.
LAUTSPRECHER
SCHNECKENSCHRAUBE
SCHRAUBEN UND AUFKLEBER
KOMPATIBILITÄT DES BLE
(BLUETOOTH® LOW ENERGY)
Der Evolution Roboter ist mit einem energiesparenden Bluetooth®-Modul (BLE = Bluetooth® Low Energy) versehen, das nur mit bestimmten Geräten kompatibel ist. Das Tablet oder Smartphone, auf dem die APP installiert wird, muss mit BLE versehen sein und folgende Merkmale aufweisen:
®
Apple
Alle Geräte mit der Software iOS 8 (oder spätere Versionen):
• iPhone® 4S oder spätere Modelle
®
3 oder spätere Modelle
• iPad
• iPad Air
• iPad mini™ 1 oder spätere Modelle
• iPod touch
®
oder spätere Modelle
® 5th
Generation oder spätere Modelle
Android™
Alle Geräte mit BLE und der Software Android™ 4.3 (oder spätere Versionen)
NICHT mit Windows®-Betriebssystemen KOMPATIBEL
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INHALT
BLE
(BLUETOOTH® LOW ENERGY)
• Austauschen der Batterien
• Einlegen der Batterien
• Anweisungen für die erwachsenen Aufsichtspersonen
• Einführung
• Inhalt des Sets
• Kompatibilität von Bluetooth
• BLE (Bluetooth
®
Low Energy)
®
Low Energy
• Elektronische Komponenten deines Roboters
• Montage
• Allgemeine Merkmale der APP
• Herunterladen der APP
• Bluetooth
®
-Verbindung zwischen Gerät und Roboter
• Die Spielarten der APP
• Beschreibung der APP
• Manuelles Programmieren und Dancing
ELEKTRONISCHE KOMPONENTEN DEINES ROBOTERS
Seite 2 Seite 2 Seite 2 Seite 2 Seite 3 Seite 3 Seite 4 Seite 4
Seite 5 Seite 15 Seite 15 Seite 15 Seite 16 Seite 17 Seite 32
Der Evolution Roboter ist mit BLE (Bluetooth Low Energy), auch als Bluetooth Smart® bekannt, versehen. Diese Vorrichtung ermöglicht die Schaffung eines Personal Area Networks, das heißt eines virtuelles Netzes mit einer Reichweite von wenigen Metern, innerhalb der es fähig ist, die kabellose Kommunikation zwischen Evolution Roboter und Smartphone oder Tablet zu ermöglichen. Im Vergleich zur Standardversion von Bluetooth überträgt BLE die Informationen mit einer geringeren Geschwindigkeit (Höchstgeschwindigkeit = 2 Mb/s), ermöglicht aber eine Energieeinsparung und somit eine längere Dauer der Batterien.
®
®
Damit du besser begreifst, wie der Evolution Roboter gemacht ist und funktioniert, werden auf dieser Seite die elektronischen Hauptkomponenten beschrieben und analysiert: Platine, Motoren, Batteriefach, MicroLEDs und Lautsprecher.
1
1
5
3
6
10
14
15
DIE PLATINE
12 9 2
16 8 17
Nr. KOMPONENTE
1. Schalter (Manual-OFF-Bluetooth®)
2. Programming-Taste
3. Sound-Taste
4
7
13
11
18
4. Arm-Taste
5. Vorwärts-Taste
6. Links-Taste
7. Rechts-Taste
8. Rückwärts-Taste
9. Enter-Taste
10. Dancing-Taste
11. Oberkörper-Taste
12. MicroLEDs-Verbinder
13. Molex Motor der Arme
14. Molex Linker Motor
15. Molex Motor des Oberkörpers
16. Molex Batteriefach
17. Molex Lautsprecher
18. Molex Rechter Motor
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auf dem
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DIE MOTOREN UND DIE ZAHNRÄDER
3
DAS BATTERIEFACH
Wie du in der Abbildung sehen kannst, bestehen die Motoren, die deinen Roboter bewegen, aus zwei verschiedenen Teilen: dem Elektromotor an und für sich und einer Schachtel mit einer Reihe von Zahnrädern. Diese hat den Zweck, die Drehgeschwindigkeit der Motoren zu senken, da sich die verschiedenen Teile des Roboters sonst zu schnell bewegen würden.
Im Set sind zwei Arten von Motoren enthalten (die an den Aufschriften am Gehäuse und an der Farbe zu erkennen sind):
S1 Ò schneller Motor mit geringer Leistung, der für die
Bewegung der Arme verwendet wird
S2 Ò leistungsstarker, langsamer Motor, der für die Räder und
Bewegungen des Oberkörpers verwendet wird
ELEKTROMOTOR
ZAHNRÄDER
STIFT
4
DIE MICROLEDS
Die MicroLEDs sind Komponenten, dank denen die Gefühlsausdrücke auf dem Gesicht des Roboters angezeigt werden können. Für ein optimales Ergeb- nis besteht jedes Auge aus einem Gitter aus 9 MicroLEDs, während sie für den Mund in zwei parallelen Reihen angeordnet wurden.
ngezeigt werden
i
MICROLEDS
MOLEX-
STECKVERBINDER
Das Batteriefach ist ganz einfach ein Behälter für die Batterien, über die der Roboter Energie auf­nehmen kann. Im Fach befi nden sich Metallplätt- chen, die den Durchfl uss des elektrischen Stroms ermöglichen.
PLÄTTCHEN
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DER LAUTSPRECHER
Der Lautsprecher ist das elektronische Element, über das der Roboter die im internen Speicher gespeicherten Töne von sich geben kann. Die Hauptkompo­nenten sind ein Magnet, eine Kunst- stoffmembran und eine Kupferspule. Das vom Magneten erzeugte Magnetfeld und der von der Spule übertragene elek­trische Strom bringen die Membran zum Schwingen. Durch die Luftverschiebung wird der Ton erzeugt.
DECKEL
SCHRAUBE
STECKVERBINDER
MEMBRAN
MOLEX-
STECKVERBINDER
MOLEX-
ACHTUNG!
BITTE EINEN ERWACHSENEN UM HILFE!
MONTAGE
ANMERKUNGEN: Einige Komponenten (z.B.: Schrauben ohne Ende, Stäbchen und Kupplungen) werden verbunden mit dem Anguss geliefert. Bitte nach dem Abtrennen einen Erwachsenen, eventuelle spitze Stellen oder Vorsprünge mit einer Rasierklinge oder Schleifpapier zu entfernen.
DIESER VORGANG IST SEHR WICHTIG, DA DIESE OBERFLÄCHEN SONST DIE KORREKTE FUNKTIONSFÄHIGKEIT DES ROBOTERS BEEINTRÄCHTIGEN KÖNNEN.
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Lauf der linken Hälfte montieren;
K
C
Die Platine mit den MicroLEDs unter Nutzung der entsprechenden Einschnitte auf das Visier stecken.
Die MicroLEDs, die die Augen bilden, müssen nach oben zeigen, die des Mundes nach unten.
2
A
C
3
Nimm das 36 mm lange Stäbchen und stecke es in die Sternkupplung, schließe sie danach mit den zwei Deckeln und drücke auf die 4 Einbuchtungen, bis man ein Klicken hört.
Den Kopf wie folgt schließen: A - Die Antenne mit dem R auf der rechten Kopfhälfte und dem Buchstaben
Lauf der linken Hälfte montieren;
- Das Visier mit den MicroLEDs auf der linken
B - Das Visier mit den MicroLEDs auf der linken Kopfhälfte aufsetzen;
- die zwei Hälften schließen und mit der Schrau
C - die zwei Hälften schließen und mit der Schraube festziehen.
B
A
4
Im Set sind zwei Schneckenschrauben enthalten. Setze sie jeweils zusammen, indem du sie in den Komponenten, aus denen die Fahrwerke bestehen, einschließt.
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36 mm langes Stäbchen
A
A
ANM.: Darauf achten, dass die Teile mit den gleichen Zahlen (1 – 1; 2 – 2) kombiniert werden.
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Stecke die zwei Fahrwerke mit den Schneckenschrauben auf das
36
ges
.
e
ge
Seiten übereinstimmen muss, wenn man es
von ob
en
be
JA!
Stecke die zwei Fahrwerke mit den Schneckenschrauben auf das 36 mm lange Stäbchen, das du zuvor in die Kupplung gesteckt hast.
teckt hast
Die Schneckenschrauben müssen symmetrisch
Di
eingesetzt werden, das heißt, dass das Gewinde auf
ein
beiden Seiten übereinstimmen muss, wenn man es
von oben betrachtet.
DEN ANFANG DER SCHRAUBEN AUSRICHTEN
t
htet.
6
Bringe den Lautsprecher in der hierfür vorgesehenen Stelle an, indem du andrückst, bis ein Klicken zu hören ist. Achte darauf, dass die Schweißstellen der Kabel nicht beschädigt werden.
ANM.: Wie du im Bild sehen kannst, muss der Ausgang der Kabel des Lautsprechers aus dem entsprechenden Loch nach hinten erfolgen.
7
Setze den aus den Fahrwerken + den Schneckenschrauben + der Kupplung gebildeten Block an der entsprechenden Stelle in der hinteren Hälfte des Oberkörpers ein.
Anmerkung: Die Fahrwerke müssen wie in der Abbildung gezeigt angeordnet werden. Von vorne betrachtet muss das mit der Nummer 1 links und der mit der Nummer 2 rechts liegen.
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Vorderansicht des aus den Fahrwerken + den Schneckenschrauben + der Kupplung gebildeten Blocks nach dem Einsetzen.
JA!
Die Fahrwerke müssen in die gleiche Richtung zeigen
DEN ANFANG DER SCHRAUBEN AUSRICHTEN
NEIN!
Der Kopf der Schneckenschraube ...
OBEN
1
UNTEN
OBEN
1
UNTEN
... muss in diesen Rippen auf dem Rücken eingefügt werden
2
2
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8
Drehe das Zahnrad nach oben. Du wirst bemerken, dass die zwei Fahrwerke dazu neigen, nach außen hin auszutreten. Drehe weiter, bis sich die Fahrwerke auf der Höhe der zwei auf den Kunststoff aufgedruckten und im Bild blau eingekreisten Pfeile befi nden.
9
Setze die zweite Kupplung unter Befolgung der Anweisungen aus Schritt 1, aber diesmal unter Verwendung des 45 mm langen Stäbchens zusammen.
ANM.: Das Stäbchen muss auf der Seite mit dem Buchstaben A 2 cm herausragen.
2 cm (ungefähr)
45 mm langes Stäbchen
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Montiere sehr vorsichtig nacheinander folgende Teile am Oberkörper: den komplett zusammengesetzten Kopf (A) und die Kupplung mit dem Stäbchen in der Zahnstange (B).
A
B
ANMERKUNG: Der Kopf weist auf der Höhe des Halses ein Gelenk auf, dank dessen er nach oben oder unten geneigt werden kann.
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Schließe den Oberkörper, indem du den Vorderteil annäherst und die 4 Schrauben in den im Bild gezeigten Positionen festziehst.
8
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g
ANM
.:
Za
ad
mus
c
Stecke das 56 mm lange Stäbchen in die Nabe des roten Motors
ecke das
(der Motor der Arme), nachdem du es durch das Zahnrad geführt hast.
der Motor der Arme),
56 mm langes Stäbchen
ANM.: Das Zahnrad muss leicht von der Nabe entfernt sein.
mm lan
13
Betrachte die Abbildung genau und füge den aus dem Motor + Stäbchen + Zahnrad gebildeten Block an der entsprechenden Stelle ein, wobei die Kabel aus dem Loch links unten austreten müssen. Andrücken, bis ein Klicken zu hören ist.
ANM.: Die Kabel müssen durch dieses Loch (und nicht durch das obere) geführt werden und hinten austreten (siehe Abbildung von Punkt 14).
14
Wickle den Aufkleber ARMS um die Kabel
Wi des Armmotors.
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Bringe die rote Maske vorsichtig so auf der Brust des Roboters an, dass alle Einraststellen perfekt schließen.
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Am Ende der Montage des Oberkörpers musst du mit dem Unterteil des Roboters
beginnen. Zu allererst musst du die vier Räder (2 große und 2 kleine) zusammensetzen, indem du die zwei einander ergänzenden Hälften aneinander annäherst und zusammensteckst. Lege die Hälfte der einzelnen Räder mit den Haken nach oben gerichtet auf eine Arbeitsfl äche (A). Lege die andere Hälfte so darüber, dass die Stifte (B) übereinstimmen, und drücke in der Mitte und an den Steckverbindungen an, bis ein Klicken zu hören ist (C). Überprüfe schließlich, dass alle 4 Einraststellen gut schließen.
B
17
18
Fixiere (von außen nach innen) einen der schwarzen Motoren an der linken Hälfte der Roboterbasis. Achte dabei darauf, dass die Kabel durch das entsprechende Loch nach innen geführt werden (A). Wickle danach den Aufkleber CHEST um die Kabel des Motors (B).
A
B
C
A
DETAILANSICHT DER
EINRASTVERBINDUNG
Andrücken, bis man ein Klicken hört.
Befestige zuerst eine rote Nabe an einem schwarzen Motor (A). Danach musst du auf der linken Hälfte der Roboterbasis (die, an der du zuvor von außen den Motor des Oberkörpers befestigt hast) den Motor mit der Nabe im Vorderteil und einer weiteren Nabe im hinteren Teil anbringen (B). Wickle schließlich den Aufkleber LEFT um die Kabel des Motors (C) und führe diese durch den entsprechenden Schlitz durch (siehe zweites Bild).
C
10
B
A
ANM.: Die zwei roten Naben müssen nach außen zeigen.
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das kleine hint
en.
ANM.: Die Raupenketten müssen so angebracht werden, dass die Stufen der gekerbten Seite nach vorne gerichtet sind, um eine bessere Haftung zu gewährleisten.
Stecke die Räder mit den Raupenketten auf die Naben der Basis. Das große Rad muss vorne
,
sein, das kleine hinten.
20
Verbinde den Abstandhalter mit den Enden der herausragenden
roten Naben (du solltest ein KLICKEN hören).
ACHTUNG!
Bei der Verwendung des Roboters die Finger nicht
zwischen die Raupenketten und Räder stecken,
damit man sich nicht verletzt.
21
Nachdem man die linke Basis auf eine Arbeitsfl äche gelegt hat (wie in der ersten Abbildung), füge das (umgedrehte) Batteriefach an der entsprechenden Stelle ein (wie in der zweiten Abbildung gezeigt). Zum Einlegen der Batterien in das Fach bitte auf die Bilder auf S. 2 Bezug nehmen.
Führungen
Sitz der Führungen
ANM.: Es empfi ehlt sich, vor dem Ersetzen der leeren Batterien den Roboter auszuschalten und den Verbinder des Batteriefaches zu trennen.
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gut eingesetzt ist.
der Oberk
örp
er nach der Mon
tag
e des Roboters nicht nach ob
t
Lass die linke Basis auf der Arbeitsfl äche liegen und bringe den komplett zusammengebauten Oberkörper daran an. Dabei unbedingt darauf achten, dass er nach vorne gerichtet ist (durch Befolgung der Rich-
tung der hervortretend auf die Basis aufgedruck­ten Pfeile).
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Um zu vermeiden, dass die Kabel beim Schließen der Basis stören, kannst du sie mit Klebeband befestigen, nachdem du sie durch die entsprechenden Schlitze geführt hast (A), und das Klebeband am Ende der Montage wieder entfernen. Führe die unter den Punkten 18, 19 und 20 beschriebenen Vorgänge auch für die rechte Hälfte der Basis aus und nähere sie danach an die linke (B) an. Alle Verbindungsstellen müssen perfekt einrasten. Setze nun die 4 Schrauben ein und ziehe sie fest (C).
ANM.: Dieser Schritt ist sehr wichtig und schwierig, führe ihn daher sorgfältig aus. Damit alles perfekt schließt, musst du sicherstellen, dass das rote Stäbchen des Oberkörpers an der entsprechenden Stelle eingeschlossen wird.
Falls der Oberkörper nach der Montage des Roboters nicht nach oben und unten bewegt werden kann, musst du die Basis wieder öffnen und kontrollieren, dass das S
und kontrollieren, dass das Stäbchen gut eingesetzt ist.
B
A
C
Batteriefach
ANM.: Um zu garantieren, dass er richtig funktioniert, müssen die Schrauben gut festgezogen werden.
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Beim Anschrauben der Basis achtgeben, dass die Kabel in der im Bild gezeigten Reihenfolge hinausgeführt werden.
Linker
Motor des
Motor
Oberkörpers
Batteriefach
Rechter
Motor
25
Stecke die Handfl äche aus rotem Gummi in die Hand (A) und befestige die Schulter am Fahrwerk (B). Verbinde nun den Arm mit dem Stift seitlich am Oberkörper (C).
B
C
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Bringe die Platine auf dem Rücken an. Stecke sie in die untere Einraststelle und drücke an, um sie auch oben zu befestigen (du solltest ein KLICKEN hören).
A
ANM.: Dieser Vorgang muss für beide Arme durchgeführt werden.
ACHTUNG!
Durch die Bewegung der Arme und des Oberkörpers kann der Roboter bis zu 100 g schwere Gegenstände hochheben. Bei einem höheren Gewicht könnte es sein, dass der Roboter nicht korrekt funktioniert.
ACHTUNG!
Um zu vermeiden, dass du dir weh tust, den Roboter nicht berühren, während er die Arme oder den Oberkörper bewegt.
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S.N.0325
EMERGENCY
ENGINE
EMERGENCY
ENGINE
EMERGENCY ENGINE
EMERGENCY ENGINE
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Verbinde alle Molex-Steckverbinder wie in der Abbildung gezeigt.
ANM.: Damit man sie nicht verwechselt, sind die Molex-Steckverbinder des Lautsprechers, der MicroLEDs, des Batteriefachs und der Motoren unterschiedlich. Außerdem sind die Motoren an den Aufklebern zu erkennen.
Sollten die Stangen der Räder herunterfallen, stecke einen Schraubenzieher in die hinteren Löcher, um die Naben fest zu halten und die Stangen erneut hineinzustecken.
Linker Motor
(Left)
Motor
der Arme
(Arms)
Batteriefach
Lautsprecher
Rechter
Motor
(Right)
Motor
des Oberkörpers
(Chest)
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Klebe schließlich die Aufkleber in den in den zwei Abbildungen gezeigten Positionen auf.
T
ACHTUNG! ACHTUNG!
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14
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A
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VERMEIDE, DEN ROBOTER HEFTIG ZU STOSSEN ODER FALLEN ZU LASSEN. DA ER AUS KUNSTSTOFF UND ELEKTRONISCHEN KOM­PONENTEN BESTEHT, KÖNNTE ER BEI EINER UNVORSICHTIGEN VERWENDUNG BESCHÄDIGT WERDEN UND SEINE FUNKTIONS­TÜCHTIGKEIT IRREPARABEL EIN­GESCHRÄNKT WERDEN.
DIE GESCHWINDIGKEIT UND PRÄ­ZISION DER BEWEGUNGEN DES ROBOTERS WERDEN GERINGER, WENN DIE BATTERIEN SCHWÄ­CHER WERDEN. SOBALD DIE BEWEGUNG SEHR LANGSAM ODER UNGENAU IST, SOLLTEN SIE DAHER ERSETZT WERDEN.
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ALLGEMEINE MERKMALE DER APP
Die APP des Evolution Roboters wurde parallel für die Betriebssysteme Android™ und iOS (von Apple®) entwickelt, sodass sie mit den meisten handelsüblichen Smartphones und Tablets verwendet werden kann. Nachdem man die APP heruntergeladen und installiert hat (das folgende Kapitel lesen, um herauszufi nden, wie), ermöglicht sie dir die Nutzung des
®
Bluetooth
BLE-Moduls und die Verwendung des Roboters auf sieben verschiedene Spielarten (diese werden kurz auf Seite 16 beschrieben).
HERUNTERLADEN DER APP
JETZT BEI
Falls du ein Gerät mit dem Betriebssystem Android™ besitzt, musst du dich in den Google Play™ Store begeben und die APP Evolution Robot suchen. Sobald du sie gefunden hast, musst du sie herunterladen.
Google Play und das Logo von Google Play sind Markenzeichen von Google Inc.
Laden im
Falls auf deinem Gerät ein iOS-Betriebssystem installiert ist, musst du die App Store
SM
öffnen und die APP Evolu-
tion Robot suchen. Sobald du sie gefunden hast, musst du sie herunterladen.
Apple und das Logo Apple sind Markenzeichen von Apple Inc., die in den USA und in anderen Ländern registriert sind. App Store ist eine Dienstleistungsmarke von Apple Inc.
BLUETOOTH® -VERBINDUNG ZWISCHEN GERÄT UND ROBOTER
Um die APP zu verwenden, muss man die Bluetooth für die Herstellung der Verbindung beschrieben (gilt sowohl für Android™ als auch für iOS):
1 - Suche die APP in der App StoreSM (mit iOS) oder im Google Play™ Store (mit Android™) und lade sie herunter 2 - Versichere dich, dass dein Tablet oder Smartphone eingeschaltet ist 3 - Aktiviere Bluetooth 4 - Schalte den Evolution Roboter ein, indem du den Schalter auf den Bluetooth 5 - Öffne die APP, um mit dem Evolution Roboter zu spielen, und weise den Roboter mit der entsprechenden
Taste mit dem Bluetooth
ANMERKUNG: Die Verbindung darf keinesfalls mit dem Einstellungsmenü des Geräts erfolgen, sondern muss mit dem Symbol der App hergestellt werden!!! ANMERKUNG: Um die App mit den Android-Versionen 6.0 und Nachfolgeversionen zu verwenden, die Geolokalisierung aktivieren. Während des Starts wird
die APP dich hierzu auffordern. Falls du nicht zustimmst, wird die App sofort geschlossen.
ACHTUNG!
1) - Nachdem der Schalter auf B gesetzt wurde, die Verbindung innerhalb von 30 Sekunden
herstellen, da sonst der Empfang verloren gehen könnte. Die Frequenz des Bluetooth BLE-Signals neigt nämlich nach 30 Sekunden dazu, abzunehmen.
2) - Bei jedem Aussteigen aus der APP im Fall, dass die Verbindung verloren geht, oder falls das
Gerät nach der Suche den Roboter nicht fi ndet (die Mitteilung „No BLE Gerät“ erscheint), musst du:
A - die APP schließen/beenden
B - Bluetooth C - den Roboter ausschalten und wieder einschalten (indem man den Schalter erneut auf B setzt) D - die Verbindung erneut herstellen.
In Bezug auf Punkt 2 muss man zum Schließen/Beenden der APP: iOS
A - einmal auf die Home-Taste des Geräts drücken, um auf den Hauptbildschirm zurückzukehren B - zweimal (schnell hintereinander) auf die Home-Taste des Geräts drücken C - scrollen, um die APP Evolution Robot zu schließen
Android
Dieser Vorgang ist je nach der Marke von Gerät zu Gerät unterschiedlich. Deshalb ist es besser, genaue Informationen zum eigenen Gerät im Internet zu suchen.
®
auf deinem Telefon oder Tablet deaktivieren und wieder aktivieren
®
-Verbindung zwischen Gerät und Roboter herstellen. Nachfolgend sind die einfachen Schritte
®
deines Geräts
®
-Symbol rechts oben in der APP zu.
ANM.: EINIGE ANDROID™-GERÄTE KÖNNEN BEI DER VERBINDUNG GRÖSSERE PROBLEME BEREITEN
®
ALS ANDERE. DA DIESE PROBLEME MIT DER SOFTWARE UND HARDWARE DER GERÄTE ZUSAMMENHÄNGEN, KONNTEN WIR DIE SITUATION LEIDER NICHT VERBESSERN. WIR EMPFEHLEN ABER, NICHT AUFZUGEBEN ... FALLS BEI DER VERBINDUNG PROBLEME AUFTRETEN, WEITERE VERSUCHE ANSTELLEN, BIS DIE VERBINDUNG HERGESTELLT WIRD.
®
-Modus setzt (B)
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SPIELARTEN DER APP
MIT DER APP SIND 7 SPIELARTEN MÖGLICH:
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Mit dieser Spielart kannst du den Roboter programmie­ren, indem du eine Befehlsabfolge aus Bewegungen (mit verschiedener Geschwindigkeit), Gesichtsausdrücken und Soundeffekten schaffst. Vor der Bestätigung der Abfolge kannst du sie virtuell simulieren. Nach dem Senden über Bluetooth und fi lmen, während er deine Befehle ausführt.
3
Bei dieser Spielart wird das Gyroskop oder der Beschleu­nigungsmesser des Tablets oder des Smartphones zum
Steuern des Roboters in Echtzeit verwendet. Je nach der Neigung des Geräts bewegt sich der Roboter in die vier Richtungen.
5
Unter Verwendung der Taste REC in diesem Modus kannst du alle gewählten Befehle aufzeichnen und gleichzeitig in Echtzeit an den Roboter senden. Auf diese Weise kann der Roboter bestimmte Abfolgen speichern und so deine Befehle lernen und dann später genau wiederholen. Auch in diesem Fall besteht die Möglichkeit, die Kamera zu verwenden.
PROGRAMMING MODE
®
hingegen kannst du den Roboter fotografi eren
GYRO MODE
SELF LEARNING MODE
2
Durch die Verwendung der APP in der Konfi guration Real Time kannst du den Roboter wie mit einer Funksteuerung oder einem Joypad steuern. Der Roboter führt all deine Befehle ohne Verzögerung in Echtzeit aus. Außerdem kannst du ihn mit der Kamera ins Bild nehmen und alle Bewegungen über den Bildschirm des Smartphones oder Tablets verfolgen.
4
Der Touch Grid ist eine Variante der Grundversion von Real Time. Mit dieser Konfi guration können alle Bewegungen des Roboters durch das Wischen mit den Fingern auf den zwei Gittern auf dem Bildschirm des Geräts gesteuert werden.
6
Nachdem man einen der 4 Stile in dieser Spielart (Pop, Rock, Techno und Hip Pop) gewählt hat, beginnt der
Roboter im Rhythmus der Musik zu tanzen und die Bewegungen der Raupen, der Arme, des Oberkörpers und die Gesichtsausdrücke zu synchronisieren. Auch in diesem Fall kann man ihn mit der Kamera auf dem Bildschirm ins Bild nehmen.
REAL TIME normal MODE
TOUCH GRID MODE
DANCING MODE
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7
Der Memo Mode ist ein wahres geistiges Training, mit dem du dein Gedächtnis und deine Beobachtungsgabe trainieren kannst. Nachdem du einen Schwierigkeitsgrad gewählt hast, erzeugt die APP eine zufällige Befehlsabfolge und sendet sie an den Roboter, ohne sie dir zu zeigen. Während der Roboter die erhaltenen Befehle ausführt, musst du ihn aufmerksam beobachten und versuchen, die Abfolge zu erraten und nachzumachen. Danach wirst du erfahren, wie gut du warst: Wie viele Fehler hast du gemacht? Wie viel Prozent deiner Antworten waren richtig?
MEMO MODE
ANMERKUNG: Um nähere Details zu den 7 Spielarten zu erhalten, bitte die folgenden Seiten mit einer eingehenderen Beschreibung aller Funktionen der App aufmerksam lesen.
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BESCHREIBUNG DER APP
Über die Homepage kann man auch auf die verschiedenen Spielarten zugreifen. Der Gyro Mode und der Touch Grid Mode sind in einem Menü zugänglich, das erscheint, wenn man Real Time wählt.
®
Rechts oben befi ndet sich das Bluetooth hergestellt werden muss und anhand dessen man überprüfen kann, ob eine Verbindung zwischen Gerät und Roboter besteht.
-Symbol, mit dem die Verbindung
Bluetooth®-Symbol für die Verbindung. Wenn es grün ist, bedeutet dies, dass die Verbindung aktiv ist.
– Falls du die Anweisungen für die Verbindung auf Seite 15 befolgt hast, sollte das Symbol grün sein und somit eine
Verbindung bestehen. Im gegenteiligen Fall erneut alle Anweisungen auf Seite 15 von Punkt 2 an befolgen.
®
– Die Reichweite von Bluetooth
werden. In diesem Fall wird das Bluetooth
– Um die Verbindung in irgendeinem Moment zu unterbrechen, einfach das Bluetooth
beträgt 10 m. Sollte man diese Entfernung überschreiten, könnte die Verbindung unterbrochen
®
-Symbol rot und du musst die Verbindung erneut herstellen.
®
-Symbol der APP antippen.
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PROGRAMMING-MODUS
Wie auf S. 16 beschrieben kannst du durch die Programmierung eine Befehlsabfolge erstellen und sie dann über Bluetooth® an den Roboter senden. Auf den folgenden Seiten sind alle Funktionen und Merkmale der grafi schen Benutzeroberfl äche dieser Spielart beschrieben.
HAUPTMERKMALE
Home-Taste, um zur Homepage zurückzukehren.
Befehle des Oberkörpers
Befehle der Arme
Befehle des Gesichtsaus­drucks
Befehle der Soundeffekte
Der Programmierung gewidmeter ACTIONS-Bereich. In diesem Bereich kann die Abfolge erstellt, gespei­chert, geändert, gelöscht, simuliert und an den Roboter gesendet werden (siehe nachfolgende Kapitel).
Kamerafunktion (für nähere Infos siehe S. 22).
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Befehle der Bewegungen
Zeitachse: Alle Befehle haben eine Dauer von ungefähr 1s mit Ausnahme der Bewegungen der Arme und des Oberkörpers, die ungefähr 2s dauern.
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PROGRAMMING-MODUS
ERSTELLEN EINER ABFOLGE
Der Programmiervorgang ist kinderleicht. Der Actions-Bereich besteht aus einem Raster aus Feldern wie dem seitlich abgebildeten. Tippt man auf die Felder mit dem +, werden die Fenster geöffnet, in denen man die gewünschten Befehle wählen kann. Jede Zeile ist einer unterschiedlichen Befehlsart gewidmet (von oben nach unten: Bewegungen des Oberkör­pers, Bewegungen der Arme, Gefühlsausdrücke, Töne, Bewegungen der Raupenketten).
Der Roboter und die APP sind in der Lage, 200 Befehle zu verwalten. Wenn diese Grenze erreicht ist, wird die Abfolge rot und eine Warnung erscheint (MAX 200 ACTIONS).
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PROGRAMMING-MODUS
DIE ABFOLGE ÄNDERN UND SENDEN
Die Anordnung der Befehle kann mit der << Drag & Drop >>
-Methode geändert werden (das heißt, indem man die Elemente einfach in die neue Position zieht).
Um einen neuen Befehl zwischen zwei bereits in der Abfolge vorhandenen Handlungen einzufügen, wählt man einfach eine aus (die hervorgehoben wird) und tippt danach auf +. Auf diese Weise entsteht ein leeres Feld, in das du den neuen Befehl einfügen kannst.
Um einen Befehl zu beseitigen, wählt man ihn einfach aus und tippt auf das Papierkorb-Symbol.
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Mit der -Taste kannst du jederzeit die einge­stellten Befehle an den Roboter senden.
Falls du den Roboter während der Ausführung der Befehle stoppen möchtest, einfach auf
drücken.
Während der Ausführung werden im Actions-Bereich die gerade abgewickelten Vorgänge hervorgehoben.
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PROGRAMMING MODE
PROGRAMMING-MODUS
(PROGRAMOVACÍ REŽIM)
SIMULATION EINER ABFOLGE
Simulation des Gesichtsausdrucks
In diesem Bereich werden die Befehle der Abfolge parallel zur Simulation angezeigt. Auf diese Weise kannst du erkennen, wel­che Befehle bereits simuliert wurden und welche erst simuliert werden müssen.
Drückt man auf die Taste im Progammierbereich, wird die Simulationsseite geöffnet, auf der ein 2D-Modell des Roboters alle in der Abfolge enthaltenen Befehle simuliert.
Durch Klicken der Taste mit dem X kannst du aus dem Simulationsmodus aussteigen und in den Programming-Bereich zurückkehren.
Simulationsbereich der Bewegungen
Auch in diesem Fall wird die Abfolge an den Roboter gesendet, wenn man auf START tippt.
Sobald die Simulation zu Ende ist, kannst du sie mit der Taste TEST von vorne beginnen lassen.
SPEICHERN DER ABFOLGE (SEQUENZ)
Wählt man eine der gespeicherten Abfolgen, wird diese automatisch im Bereich ACTIONS gezeigt. Nun kannst du sie ändern, simulieren oder ausführen.
Drückt man auf die Taste SAVE im Programmier­bereich, wird ein Pop-Up geöffnet, auf dem man der Abfolge einen Na­men geben kann und sie speichern kann. Die ge­speicherte Abfolge wird automatisch in das Menü SAVED ACTIONS aufge­nommen.
ANMERKUNG: Die im Programming-Modus gespeicherten Abfolgen sind nicht mit dem Self Learning-Modus kompatibel.
Um eine gespeicherte Ab­folge zu löschen, muss man einfach auf das Papierkorb­Symbol tippen.
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PROGRAMMING-MODUS
KAMERAFUNKTION
Durch Antippen der Kamerataste erhältst du Zugriff auf die Kamera deines Geräts, um Fotos und Videos des Roboters aufzunehmen, während er all deine Befehle ausführt.
ANMERKUNG: Die Kamera kann nur aktiviert
werden, nachdem man auf START gedrückt und die Befehlsabfolge über Bluetooth gesendet hat.
®
an den Roboter
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Je nach dem Betriebssystem deines Geräts musst du zum Verlassen der Kamera und zur Rückkehr auf die zuvor angezeigte Bildschirmansicht der APP zurückgehen:
Android™ Ò auf die Back-Taste des Geräts tippen
iOS Ò auf Löschen tippen
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PROGRAMMING MODE
REAL TIME NORMAL-Modus
(PROGRAMOVACÍ REŽIM)
Wie auf S. 16 erwähnt, kannst du über Real Time alle Befehle in Echtzeit an den Roboter senden. Auf dieser Seite sind alle Funktionen und die Merkmale der grafi schen Benutzeroberfl äche dieses Modus beschrieben.
HAUPTMERKMALE
Durch Antippen der X-Taste kehrst du zur Seite zurück, auf der die Art von Realtime gewählt wird.
Steuerung des Gesichtsausdrucks
Steuerung des Oberkörpers und der Arme
Befehle zum Ändern der Geschwindigkeit der Bewegungen der Raupenketten (von 1 bis 2).
Kamerafunktion (für nähere Informationen siehe den folgenden Absatz).
Steuerung der Soundeffekte
Befehle rechts, links, vorwärts und rückwärts
Durch Antippen der Kamerataste wird der statische Hintergrund der APP durch die Aufnahme der Kamera deines Geräts ersetzt. Auf diese Weise erhältst du auf dem Bildschirm neben den (überlagerten) Befehlen auch die Echtzeit-Ansicht dessen, was der Roboter gerade macht.
Um aus der Kamera auszusteigen, einfach erneut auf die Kamerataste drücken.
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GYRO MODUS
Unter Nutzung des Gyroskops oder des Beschleunigungsmessers deines Geräts kannst du den Roboter bei dieser Spielart ganz einfach durch die Neigung des Smartphones/Tablets steuern.
ANMERKUNG: Dieser Modus ist vom Real Time-Menü aus zugänglich.
HAUPTMERKMALE
Virtuelles Oszilloskop, mit dem je nach der Neigung des Geräts die Richtung der Bewegung
Durch Antippen der X-Taste kehrst du zur Seite zurück, auf der die Art von Realtime gewählt wird.
angezeigt wird.
Kamerafunktion (für nähere Informationen siehe folgenden Absatz)
Steuerung des Gesichtsaus­drucks
Steuerung des Oberkörpers und der Arme
Steuerung der Soundeffekte
Durch Antippen der Kamerataste wird der statische Hintergrund der APP durch die Aufnahme der Kamera deines Geräts ersetzt. Auf diese Weise erhältst du auf dem Bildschirm neben den (überlagerten) Befehlen auch die Echtzeit-Ansicht dessen, was der Roboter gerade macht.
Um aus der Kamera auszusteigen, einfach erneut auf die Kamerataste drücken.
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PROGRAMMING MODE
TOUCH GRID-MODUS
(PROGRAMOVACÍ REŽIM)
Wie auf Seite 16 beschrieben, kann man mit dieser Spielart alle Bewegungen des Roboters steuern, indem man die zwei Gitter mit den Fingern berührt. Die anderen Bedienelemente sind wie in der Basisversion von Real Time verfügbar.
ANMERKUNG: Diese Spielart ist im Real Time-Menü zugänglich.
HAUPTMERKMALE
Durch Antippen der X-Teste kehrst du zu der Seite zurück, auf der die Art von Realtime gewählt wird.
Touch-Gitter der Bewegungen des Oberkörpers und der Arme:
- HINAUF:
Heben des Oberkörpers
- HINUNTER:
Senken des Oberkörpers
- RECHTS:
Öffnung der Arme
- LINKS:
Schließen der Arme
Befehle der Soundeffekte
Steuerung des Gesichtsaus­drucks
Kamerafunktion (für nähere Informationen siehe nächster Abschnitt)
Touch-Gitter der Bewegungen der Raupenketten:
- HINAUF: Vorwärts
- HINUNTER: Rückwärts
- RECHTS: Rechts
- LINKS: Links
Durch Antippen der Kamerataste wird der statische Hintergrund der APP durch die Aufnahme der Kamera deines Geräts ersetzt. Auf diese Weise erhältst du auf dem Bildschirm neben den (überlagerten) Befehlen auch die Echtzeit-Ansicht dessen, was der Roboter gerade macht.
Um aus der Kamera auszusteigen, einfach erneut auf die Kamerataste drücken.
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SELF LEARNING-MODUS
Im Self Learning-Modus gelangt man in einen Bereich, in dem die Befehle nicht nur in Echtzeit an den Roboter gesendet, sondern auch aufgezeichnet und automatisch gespeichert werden.
ALLGEMEINE MERKMALE
Steuerung der Soundeffekte
Home-Taste, um zur Homepage zurückzukehren.
Der Aufzeichnung gewidmeter ACTIONS­Bereich. In diesem Bereich wird die Sequenz mit den aufgezeichneten und in Echtzeit an den Roboter gesendeten Befehlen gebildet.
Steuerung des Beckens
WIE MAN MIT DEM AUFZEICHNEN BEGINNT
Anfangs sind alle Tasten deaktiviert. Um mit dem Aufzeichnen zu beginnen und die Befehle gleich­zeitig an den Roboter zu senden, musst du auf die REC-Taste tippen.
Steuerung der Arme
Steuerung des Gesichtsausdrucks
Kamerafunktion (für nähere Informationen siehe S. 27).
Steuerung der Bewegungen
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Wenn man nach dem Start der Aufzeichnung auf die STOP-Taste drückt, wird sie unterbrochen und die Bewegungen werden gestoppt.
In der Version für Smartphone sind die Befehle blockweise angeordnet (siehe nachfolgendes Bild). Wenn man auf einen Block tippt, wird ein Fenster mit den entsprechenden auswählbaren Befehlen geöffnet.
Befehle zur Änderung der Geschwindigkeit (die Bewe­gungsmaske der Raupenketten wird in Echtzeit mit der gewählten Geschwindigkeit aktualisiert).
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PROGRAMMING MODE
SELF LEARNING-MODUS
(PROGRAMOVACÍ REŽIM)
FUNKTIONEN SPEICHERN, SENDEN UND LÖSCHEN DER GESPEICHERTEN SEQUENZEN
Falls die Liste nach dem Beenden der Aufzeichnung mit der STOP-Taste Vorgänge enthält, werden die Tasten START, RESET und SAVE aktiviert:
- Durch Antippen der START-Taste wird die Sequenz an den Roboter gesendet.
- Durch Antippen von RESET werden alle Vorgänge in der Liste entfernt.
- Durch Antippen der SAVE-Taste kann die aufgezeichnete Sequenz gespeichert werden (wie im Programming-Modus).
ANMERKUNG: Die im Self Learning-Modus gespeicherten Abfolgen sind nicht mit dem Programming-Modus
WÄHREND DER AUFZEICHNUNG
kompatibel.
ÄNDERUNG DER SEQUENZEN
Um beim Aufzeichnen (und somit ohne Verwendung der STOP-Taste) ein neues Element in die Liste einzu­fügen, musst du einfach ei­nen der bereits eingefügten Befehle wählen (der danach hervorgehoben wird) und auf den neuen einzufügen­den Vorgang tippen. Der neue Vorgang wird nun an den Roboter gesendet und unmittelbar nach dem ge­wählten Element eingefügt.
ÄNDERUNG DER SEQUENZEN NACH
ABSCHLUSS DER AUFZEICHNUNG
Wenn du auf einen Vorgang der Liste tippst, nachdem du die Aufzeichnung mit der STOP-Taste unterbrochen hast, wird dieser gewählt und du hast die Möglichkeit, ihn zu beseitigen (gelbes Papierkorbsymbol) oder ihn innerhalb der Sequenz zu verschieben (gelbes Pfeil­symbol).
KAMERAFUNKTION
Du kannst jederzeit auf die Kamera deines Smartphones oder Tablets zugreifen, indem du auf
die Taste tippst.
Dadurch kannst du im Hintergrund sehen, was die Kamera gerade aufnimmt, und den Roboter, der deine Befehle in Echtzeit ausführt, direkt auf dem Bildschirm betrachten. Um aus der Kamera auszusteigen, einfach erneut auf die Kamerataste drücken.
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DANCING-MODUS
Wie auf S. 16 beschrieben, kannst du den Roboter mit dem Dancing Mode im Rhythmus der Musik tanzen lassen … Bist du bereit für die Tanzfl äche?
ALLGEMEINE MERKMALE
Home-Taste, um zur Homepage zurückzukehren.
Musikauswahl
KAMERAFUNKTION
Kamerafunktion (für nähere Informationen siehe den folgenden Absatz).
Music Player, über den das Abspielen der Lieder kontrolliert wird. ANMERKUNG: Jede Musik dauert insgesamt 10 Sek.
Du kannst jederzeit auf die Ka­mera deines Smartphones oder Tablets zugreifen, indem du auf
die Taste tippst. Dadurch kannst du im Hinter-
grund sehen, was die Kamera gerade aufnimmt, und den tan­zenden Roboter direkt auf dem Bildschirm betrachten.
Um aus der Kamera auszusteigen, einfach erneut auf die Kamera­taste drücken.
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PROGRAMMING MODE
MEMO-MODUS
(PROGRAMOVACÍ REŽIM)
Im Unterschied zu den anderen Spielarten wirst du bei Memo herausgefordert, deine Beobachtungsgabe und dein Gedächtnis zu verbessern. Auf den folgenden 3 Seiten erklären wir dir die Spielregeln. Du kannst auch deine Freunde herausfordern!
SCHWIERIGKEITSNIVEAUS UND SENDEN DER ZUFALLSSEQUENZ
Nachdem du den MEMO-Modus gewählt hast, musst du das Schwierigkeitsniveau wählen (wir empfehlen, mit dem Niveau EASY zu beginnen und es dann zu steigern). Je nach dem gewählten Niveau erzeugt die APP (siehe auch S. 16) eine Zufallssequenz aus Befehlen mit einer bestimmten Länge (je schwieriger das Niveau, umso länger die Sequenz) und sendet sie an den Roboter, ohne sie dir zu zeigen. Nachfolgend fi ndest du eine Tabelle mit dem Verhältnis zwischen den Schwierigkeitsniveaus und der Länge der Serie.
NIVEAU EASY NORMAL HARD IMPOSSIBLE
Anzahl von Befehlen
in der Sequenz
5101520
BEOBACHTUNG UND NACHAHMUNG DER SEQUENZ
Nach dem Empfang der Zufallssequenz wartet der Roboter 2 Sekunden (um dir die Möglichkeit zu geben, dich vorzubereiten) und beginnt sie danach auszuführen. Während der Ausführung musst du ihn aufmerksam beobachten und versuchen, alle Befehle mit den Tasten der APP zu erraten. Falls es dir nicht gelingen sollte, die Befehle in Echtzeit zu erraten, musst du auf dein Gedächtnis zurückgreifen.
Steuerung der Soundeffekte
Steuerung der Arme
Steuerung des Oberkörpers
Durch Antippen der X-Taste kehrst du zur Seite zurück, auf der das Schwierigkeits­niveau gewählt wird.
Bereich, in dem man die Abfolge, die der Roboter gerade ausführt, Befehl für Befehl nachahmen muss.
Wenn du nach der Rekonstruktion der Sequenz auf CHECK tippst, überprüft die APP den Anteil der richtigen Antworten und berechnet, wie viele Punkte du erzielt hast.
Kamerafunktion (für nähere Informationen siehe S. 30)
Befehle der Bewegungen der Raupenketten (die Geschwin­digkeit ist in diesem Fall fi x 2).
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MEMO-MODUS
REKONSTRUKTION DER ABFOLGE
MIT DER SMARTPHONE-VERSION
In der Version für Smartphone sind die Befehle block­weise angeordnet (siehe Bild). Wenn man auf einen Block tippt, wird ein Fenster mit den entsprechenden auswählbaren Befehlen, die für die Rekonstruktion der Sequenz verwendet werden können, geöffnet.
ANMERKUNG: Um die Tätigkeit zu vereinfachen, wurden sowohl in der Version für Tablet als auch der für Smartphone die Wahl des Gesichtsausdrucks beseitigt.
ÄNDERUNG UND KORREKTUR EINER SEQUENZ
Bevor du nach der Rekonstruktion der ausgeführten Sequenz überprüfst, wie viele Punkte du erzielt hast, kannst du sie ändern und korrigieren.
Wenn du auf einen der Vorgänge tippst, die du im Bereich ACTIONS eingegeben hast, wird dieser gewählt und du hast die Möglichkeit, ihn zu beseitigen (gelbes Papierkorbsymbol) oder ihn innerhalb der Sequenz zu verschieben (gelbes Pfeilsymbol). Falls du hingegen einen neuen Vorgang hinzufügen möchtest, wird dieser unmittelbar nach dem gewählten Element eingefügt.
KAMERAFUNKTION
Du kannst jederzeit auf die Kamera deines Smartphones oder Tablets zugreifen, indem
du auf die Taste tippst.
Dadurch kannst du im Hintergrund sehen, was die Kamera gerade aufnimmt, und den Robo­ter direkt betrachten.
Um aus der Kamera auszusteigen, einfach erneut auf die Kamerataste drücken.
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PROGRAMMING MODE
MEMO-MODUS
(PROGRAMOVACÍ REŽIM)
BERECHNUNG DES ERGEBNISSES
Nach der Rekonstruktion und eventuellen Korrektur der vom Roboter ausgeführten Sequenz ist es Zeit, zu kontrollieren, wie viele Fehler du gemacht hast und welchen Anteil an richtigen Antworten du erzielt hast. Wenn du auf die Taste drückst, wird folgende Seite geöffnet:
Erzielte Bewertung
Wenn du auf die X-Taste drückst, kehrst du zur Seite zurück, auf der das Schwierigkeitsniveau gewählt wird.
Wenn du auf RESTART drückst, führt der Roboter erneut die Sequenz aus und die APP kehrt auf die Rekonstruktionsseite zurück.
Richtige Antworten in Prozent
In der nachstehenden Tabelle fi ndest du die Prozentsätze der richtigen Antworten % in Kombination mit der jeweiligen Bewertung und den Smileys:
Bereich, in dem je nach den erzielten Punkten einer der 5 Smileys gezeigt wird. Je höher das Ergebnis ist, umso stärker lächelt der Smiley.
Fehler: Tippt man auf diese Taste, erscheint ein Fenster, in dem die Fehler rot hervorgehoben werden.
Smiley
Bewertung
% richtige
Antworten
Try again
Can you do
better?
Good Well done Excellent
100 %75 – 99 %50 – 74 %25 – 49 %0 – 24 %
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MANUELLE PROGRAMMIERUNG
Falls du den Roboter ohne Hilfe der APP und eines Gerätes verwenden möchtest, kannst du in der manuellen Spielart spielen. In diesem Fall kannst du die Bewegungen und Klänge ganz nach Belieben programmieren. Nachfolgend werden nacheinander die Anweisungen geliefert, die man bei der Eingabe der Befehle befolgen muss.
1
Bringe den Schalter in die Position M (Manueller Modus).
3
Die Befehle des Roboters unter Abwechslung folgen­der Arten eingeben:
• die Bewegungen vor-
wärts, rückwärts, nach rechts, links (an den
Pfeilen erkennbar)
• die Töne (Taste S), die
nach dem Zufallsprinzip gewählt und nachein­ander in der richtigen Reihenfolge abgespielt werden
• die Bewegungen des
Oberkörpers und der Arme (Tasten Chest
und Arms).
• In der manuellen Spielart werden die Bewegungen der Raupenketten mit der Geschwindigkeit 2 ausgeführt.
• Das System ist in der Lage, bis zu 200 Befehle nacheinander zu speichern und auszuführen.
2
Auf die Taste P (Programmierung) rechts oben drücken, um den Modus
„Input Mode“ zu aktivieren
(auf dem Gesicht des Roboters erscheint der abgebildete Ausdruck)
4
Erneut auf die Taste P drücken, um die eingegebene Befehls­abfolge zu bestätigen
(die MicroLEDs erlöschen und der Gesichtsausdruck verschwindet).
5
Auf die Enter-Taste drücken, um die Bewegung zu
starten (der Roboter zeigt
den seitlich abgebildeten Ausdruck bis zum Ende
der Befehlsabfolge)
.
.
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• Falls du während der Ausführung merkst, dass du eine falsche Abfolge eingegeben hast, einfach erneut auf die Taste P drücken, um den Roboter anzuhalten und automatisch in den Modus „Input Mode“ zurückzukehren.
• Falls du die letzte eingegebene Abfolge am Ende der programmierten Bewegung wiederholen möchtest, auf Enter drücken.
• Falls du während der Bewegung die gerade ausgeführte Befehlsabfolge erneut von vorne beginnen möchtest, ebenfalls auf Enter drücken.
• Sollte der Roboter nicht korrekt funktionieren, versuche, ihn aus- und wieder einzuschalten.
MANUELLES DANCING
Der Dancing-Modus kann nicht nur von der APP aus, sondern auch manuell verwendet werden. Nachdem du den Schalter auf die Konfi guration M (Manueller Modus) gesetzt hast, kannst du den Dancing Mode mit der Dancing­Taste aktivieren:
• Drückst du 1 Mal darauf und dann auf Enter, spielt der Roboter HIP POP-Musik;
• Drückst du 2 Mal nacheinander darauf und dann auf Enter, spielt der Roboter POP-Musik;
• Drückst du 3 Mal nacheinander darauf und dann auf Enter, spielt der Roboter ROCK-Musik;
• Drückst du 4 Mal nacheinander darauf und dann auf Enter, spielt der Roboter TECHNO-
Musik.
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