Cette documentation se réfère à Melodyne editor 1.2.
Auteurs : Uwe G. Hoenig, Stefan Lindlahr, Alex Schmidt
Traduction : Thierry Fisch
Mise en page : Saskia Kölliker
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pays. AMD est une marque déposée d’Advanced Micro Devices, Inc. Pro Tools et
RTAS sont des marques déposées d’Avid Technology, Inc. ou de ses filiales aux
États-Unis et/ou dans d’autres pays. ASIO et VST sont des marques déposées de
Steinberg Media Technologies GmbH.
Audio-vers-MIDI Sauvegarde MIDI Fichier MIDI standard SMF
Chargement de fichiers par glisser-déposer Commande
Commande de menu “Sauvegarder sous ...” Format MPD
Enregistrement partiel (“punch in/out”) et annulation d’un
Affichage, navigation et lecture audio
Lecture, navigation et zoom .................................................................................44
Taille de la fenêtre Lecture des gouttes Lecture et contrôle auditif à l’aide de la règle
des mesures
zoom avec la souris et le clavier
Les outils de défilement et de zoom Barres de défilement Défilement et
Activation et réglage d’un cycle ............................................................................50
Définition et déplacement de la plage de cycle Réglage des limites du cycle
Sélection des options d’affichage .........................................................................52
Défilement automatique Afficher courbe de hauteur Afficher séparations de notes
Afficher queues de note
partition
Afficher régions lues (Plugin uniquement)
Afficher infos de goutte Afficher notes suggérées Afficher
Vérification et édition de la détection des notes
Vérification et édition de la détection des notes dans des données mélodiques .........59
L’outil Assignation de note Changement des assignations de note
Édition des séparations de notes
4
Melodyne editor modes d’emploi
Contenu
Vérification et édition de la détection des notes dans des données polyphoniques .....64
L’outil Assignation de note Notes actives et potentielles Séparation des notes
Le curseur Assignation de note
Les stores vénitiens Le synthétiseur de contrôle
Vérification et édition de la détection des notes dans des données rythmiques..........71
L’outil Assignation de note Édition des séparations de notes
Réglage de la grille de temps et de la grille de hauteur
Sélection de la grille de temps .............................................................................74
Activation/désactivation de la grille de temps Largeur de maillage et grille dynamique
Relation des notes avec la grille
la grille
La touche [Alt] pour des déplacements non affectés par
Définition de la grille de hauteur, de la gamme et de la hauteur de référence ...........77
Les options “Pas de magnétisme” et “Magnétisme de demi-ton” pour la grille Choix
d’une tonalité et d’une gamme
double-clic
Sélection d’une hauteur de référence
Emploi de la touche [Alt] pour des déplacements non affectés par la grille
Déplacement des notes sur les degrés de la gamme par
Sélection et copie de notes audio
Sélection de notes ..............................................................................................82
Techniques de sélection standard Sélection de type “serpent” Sélection à l’aide de la
règle de hauteur
Commandes de sélection dans le menu
Copie de notes ...................................................................................................87
Copie de notes Collage de notes avec et sans sélection cible Importance de la grille de
temps lors du collage de notes
Édition de notes à l’aide des macros et des outils
Correction de l’intonation avec la macro ................................................................92
Éditer seulement les notes sélectionnées ou toutes les notes Ouverture de la macro de
correction d’intonation
éditées manuellement
Hauteurs centrales et dérive de hauteur Inclure des notes déjà
Correction du timing avec la macro .......................................................................95
Position recherchée et ancre de positionnement Éditer seulement les notes sélectionnées
ou toutes les notes
groove et rigueur de correction du timing
Ouverture de la macro de quantification temporelle Références de
Inclure des notes déjà éditées manuellement
Travail avec l’outil principal ...............................................................................101
Modifier la hauteur Modifier le timing Modifier la longueur des notes
Éditer les séparations de notes
Édition de la hauteur ........................................................................................105
Sélection de l’outil Hauteur Grille de hauteur et accordage fin Écoute solo et contex-
Quantification de hauteur par double-clic Transitions de hauteur Jeu de com-
tuelle
mandes de réinitialisation de hauteur
5
Melodyne editor modes d’emploi
Contenu
Édition de la modulation et de la dérive de hauteur ..............................................110
Sélection des outils Modulation de hauteur et Dérive de hauteur Édition de la modulation
et de la dérive de hauteur
Déplacement des formants ................................................................................113
élection de l’outil Formants Déplacement des formants Édition des transitions de
formants
Édition de l’amplitude et neutralisation des notes ................................................117
Sélection de l’outil Amplitude Réglage fin et grossier de l’amplitude Édition des t
ransitions d’amplitude
Neutraliser et rétablir des notes
Édition du timing ..............................................................................................120
Sélection de l’outil Timing Modification du timing Modification de la durée des notes
Correction du timing par double-clic
Édition des séparations de notes ........................................................................124
Sélection de l’outil Séparation de notes Placement, déplacement et suppression des
séparations de notes
Fonctions spéciales de Melodyne editor Plugin
Les contrôleurs en temps réel ............................................................................126
Les paramètres en temps réel Hauteur, Formants et Volume Automation Sélection de
la plage de commande et retour au point médian
Ajustement aux variations de tempo de l’hôte ......................................................128
L’icône Chaîne Tempo constant ou variable ? Reproduction des changements de tempo
Étirement/compression de l’audio pour refléter les changements de tempo
Gestion des fichiers audio transférés et assignation des fichiers manquants ...........132
Chemin d’accès au dossier des transferts Suppression de fichiers inutiles Réassignation
de fichiers manquants
Les Préférences de Melodyne editor Plugin .........................................................137
Langue de l’interface Fréquence de la hauteur de référence (diapason) Recherche de
mises à jour
Chemin d’accès et taille du cache audio
Fonctions spéciales de Melodyne editor Stand-Alone
Caler la grille de temps sur l’audio .....................................................................139
Placer la mesure 1 au début du fichier a fenêtre Tempo dans Melodyne editor Stand-
Multiplier le tempo Définir un tempo constant
Alone
Les Préférences de Melodyne editor Stand-Alone .................................................144
Langue de l’interface réquence de la hauteur de référence (diapason) Recherche de
mises à jour
cache audio
Chemin d’accès au dossier d’enregistrement Chemin d’accès et taille du
6
Melodyne editor modes d’emploi
Bienvenue !
Merci beaucoup de l’intérêt que vous portez à Melodyne editor et bienvenue dans
le cercle des utilisateurs de Melodyne !
Melodyne est chez lui dans tous les plus grands studios du monde et est apprécié
depuis des années pour ses possibilités d’édition intuitives et sa haute qualité
sonore. Dans les faits, il existe ces dernières années très peu de productions
professionnelles pour lesquelles Melodyne n’ait pas été employé à un moment ou
à un autre – que ce soit pour une correction discrète, pour créer des secondes voix
et des variations, ou pour une restructuration créative de données audio. Que cela
signifie-t-il pour vous ? Simplement qu’en tant qu’utilisateur de Melodyne, vous
êtes dans la meilleure – et même la plus illustre ! – des compagnies.
Melodyne editor se positionne clairement dans la tradition des autres produits de
Celemony, mais a bénéficié d’une nouvelle conception et d’une reprogrammation
de fond en comble. Il en résulte que Melodyne editor est plus rapide et plus puissant que toute édition antérieure de Melodyne, qu’il sonne mieux et est déjà armé
pour toutes les révolutions techniques des années à venir. Enfin, et ce n’est pas le
moins important, l’intégration de la révolutionnaire technologie “DNA Direct Note
Access” dans Melodyne editor vous permet même d’intervenir sur des données
audio polyphoniques et de changer individuellement des notes de la façon qui
vous plaît au sein de ces données.
Chez Celemony, nous avons travaillé dur pour rendre Melodyne editor aussi
agréable à utiliser, aussi puissant et aussi utile que possible. Nous espérons
sincèrement que Melodyne editor vous facilitera la vie en studio, sera un régal à
employer, et vous amènera vers de nouveaux sommets de créativité. Faites nous
connaître vos sentiments et ce que nous pourrions améliorer. Et n’hésitez pas à
nous contacter si quoi que ce soit ne fonctionne pas comme il le devrait – sur
www.celemony.com, nous sommes toujours à votre disposition.
Nous espérons que votre travail avec Melodyne editor sera productif et qu’en
même temps vous prendrez beaucoup de plaisir !
Cordiales salutations,
Tout le personnel de Celemony
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Melodyne editor modes d’emploi
Installation et activation
Installation et activation
Installation et terminologie
Melodyne est extrêmement facile à installer : lancez juste le programme d’installation (depuis le CD du programme ou le téléchargement) et suivez les instructions à l’écran. La totalité de l’installation prend au plus quelques minutes. Avant
d’utiliser le programme, vous devez toutefois enregistrer et activer Melodyne. Voici
une brève explication de la terminologie :
Numéro de série : votre numéro de série représente votre licence pour Melodyne
et détermine l’édition de Melodyne que vous possédez et les fonctions auxquelles
vous avez droit.
Enregistrement : l’enregistrement implique la création d’un compte myCelemony
associé à votre numéro de série. Pour vous enregistrer, vous devez saisir certaines
données personnelles, indiquer si vous désirez recevoir un bulletin d’informations
de Celemony et, si c’est le cas, de quel type. Si vous avez acheté Melodyne dans
notre boutique en ligne, l’enregistrement est déjà effectué.
Activation : une fois enregistré, Melodyne doit être activé avant de pouvoir être
lancé. Nous offrons en standard une activation basée sur ordinateur pour deux
postes et, à titre d’alternative, le transfert de votre licence sur une clé iLok.
Avant d’entrer dans les détails de la procédure d’activation, nous devons jeter un
rapide coup d’œil au logiciel installé et à ses caractéristiques.
Melodyne «singletrack» – et ce que cela signifie
Au cours de l’installation, Melodyne est copié comme plug-in dans les dossiers de
plug-ins adéquats et comme programme autonome dans votre dossier de programmes. Les plug-ins sont appelés assez simplement « Melodyne », et la version
autonome «Melodyne singletrack». Ce nom vous intrigue peut-être – après tout,
votre édition de Melodyne en porte un autre : « Melodyne editor », « Melodyne
assistant » ou « Melodyne essential ».
Depuis la version 1.2, toutefois, ces trois éditions de Melodyne sont livrées en
un seul et même package de programme. Ce sont votre numéro de série (votre
licence) et l’activation déclenchée par celui-ci qui déterminent quelle édition
fait réellement tourner le programme installé. Comme son identité n’est pas
connue avant l’activation, et comme il n’est plus possible de changer le nom du
8
Melodyne editor modes d’emploi
Installation et activation
programme par la suite, tous les plug-ins portent le nom « Melodyne » et toutes
les éditions autonomes le nom « Melodyne singletrack » (pour les distinguer de
« Melodyne studio » qui est multipiste).
Le nom de l’édition actuelle est affiché entre les outils et les macros dans l’interface utilisateur. Vous pouvez avoir à augmenter la taille de la fenêtre de Melodyne
pour le voir.
Le code commun de programme sert essentiellement à rendre possible une totale
compatibilité entre les éditions editor, assistant et essential de Melodyne. Il n’y
a aucun problème pour ouvrir dans Melodyne assistant ou Melodyne editor un
projet commencé dans Melodyne essential, ni à travailler ensuite avec le jeu de
fonctions plus complet de l’édition supérieure. Cela fonctionne aussi dans l’autre
sens : un projet commencé dans Melodyne editor peut être chargé dans une édition inférieure, lu et édité à l’aide des fonctions qui y sont disponibles. Ce n’est
que si les fonctions DNA de Melodyne editor pour l’édition de données polyphoniques ont été utilisées que le document créé ne peut plus être modifié dans une
édition inférieure, mais seulement lu. Dans ce cas, nous disons que Melodyne
fonctionne en « mode de lecture ».
Melodyne fonctionne aussi en « mode de lecture » quand il a été installé mais pas
activé. Dans ce cas, il reste possible d’ouvrir et de lire tous les documents existants mais vous ne pouvez pas les éditer. Le mode de lecture peut être très utile
si vous voulez transférer un projet, car il vous permet de lire les pistes éditées
dans Melodyne – sans avoir à d’abord les convertir – avec un ordinateur sur lequel
Melodyne n’a jamais été activé ou a été désactivé. Le mode de lecture peut être
employé à tout moment – sans enregistrement, activation ni même une connexion
internet.
Le code commun de programme vous permet aussi, quand vous travaillez sur une
édition inférieure de Melodyne ou si une installation n’a pas encore été activée,
de basculer en mode d’essai de Melodyne editor. En mode d’essai, vous pouvez
utiliser tout le jeu de fonctions de Melodyne editor pour une durée limitée. Quand
cette période d’essai expire, Melodyne revient à la licence d’origine ou passe
en mode de lecture. Vous ne pouvez bénéficier qu’une fois de la période d’essai gratuite sur un ordinateur donné. Pour vous enregistrer, et chaque fois que
vous lancez Melodyne editor durant la période d’essai, vous aurez besoin d’une
connexion internet.
9
Installation et activation
Melodyne editor modes d’emploi
Le code commun de programme rend aussi possible à tout moment la mise à
niveau en édition supérieure, et cela sans nouvelle installation, de Melodyne
assistant ou Melodyne essential en Melodyne editor. Il suffit pour cela d’acheter
une licence de Melodyne editor et de l’activer – autant de choses réalisables en
quelques clics dans notre boutique en ligne.
Informations importantes concernant l’activation
La première fois que vous lancez Melodyne, l’assistant d’activation apparaît. Si
vous avez acheté votre Melodyne via notre boutique en ligne, un simple clic dans
l’assistant suffit et votre Melodyne sera activé et prêt à l’emploi. Si votre Melodyne vous a été livré en boîte, l’assistant vous guidera au travers de toutes les
étapes nécessaires à l’enregistrement et à l’activation. L’activation s’effectue en
ligne. Si votre ordinateur n’est pas connecté à internet, l’assistant vous proposera
une méthode d’activation du programme hors ligne.
Vous pouvez atteindre l’assistant d’activation quand vous le voulez grâce à «Licence ...» dans le menu Aide de Melodyne. Toutes les options offertes par l’assistant
sont expliquées directement dans celui-ci. Les sections suivantes expliquent comment ces options sont liées et fournissent des informations de base importantes
concernant l’activation. Veuillez les lire attentivement car elles ont directement
trait à des questions telles que quand, pourquoi et combien de fois est-il possible
d’installer et d’utiliser Melodyne sur des ordinateurs.
Deux activations basées sur ordinateur : l’activation de Melodyne est par défaut
associée à un ordinateur ; en d’autres termes, l’activation est propre à l’ordinateur sur lequel elle a été effectuée. Une licence de Melodyne vous donne
le droit d’activer et d’utiliser Melodyne simultanément sur deux ordinateurs
différents, comme l’ordinateur de votre studio et votre portable. Les activations
sont gérées et accordées par notre serveur. Vous pouvez savoir à tout moment
combien il vous reste de crédits d’activation en vous connectant à votre compte
myCelemony.
Désactivation d’un ordinateur : nous vous octroyons un contrôle complet de
l’allocation de vos droits d’activation en vous offrant également l’option de
désactiver des ordinateurs. Supposons par exemple que vous ayez déjà activé
Melodyne sur deux ordinateurs mais désiriez en utiliser temporairement un
troisième. Pas de problème : tout ce que vous avez à faire, c’est de désactiver
un des ordinateurs actuellement activés. Cela libérera un crédit d’activation,
qui sera alors transféré à notre serveur. Vous pourrez alors vous en servir pour
10
Melodyne editor modes d’emploi
Installation et activation
activer le troisième ordinateur. Si, plus tard, vous désirez revenir à votre paire
d’ordinateurs d’origine, désactivez juste le troisième ordinateur et réactivez
celui que vous aviez précédemment désactivé.
Donc notre serveur vous fournit deux activations que vous pouvez librement affecter à vos divers ordinateurs. Cela rend par exemple très simple le passage à un
nouvel ordinateur dédié à la musique. Plutôt que de vous soucier de savoir si vous
avez le droit ou non d’activer Melodyne sur le nouvel ordinateur, désactivez juste
l’ancien, ce qui libère automatiquement un crédit d’activation pour le nouveau.
Néanmoins, cette possibilité implique aussi que vous devez agir de façon soigneusement réfléchie ! Les activations vous sont exclusivement destinées et sont
liées à votre compte client. Ne donnez donc pas une activation à une tierce partie.
Veuillez aussi garder à l’esprit que la procédure de suppression de l’activation
d’un ordinateur ne peut se faire que sur ce même ordinateur. Si vous n’avez plus
accès à un ordinateur activé, son activation, en ce qui vous concerne, est perdue.
C’est une chose à ne pas oublier, par exemple avant de vendre un ordinateur sur
lequel Melodyne est activé ou de vous en débarrasser. Veillez bien à désactiver
Melodyne au préalable !
Par contre, vous n’avez pas à vous inquiéter si tout ce que vous faites est un
changement ou formatage de disque dur afin de réinstaller le système d’exploitation. Dans ce cas, votre activation ne sera pas perdue. La première fois que vous
lancerez Melodyne après avoir accompli une de ces actions, il entrera en contact
avec le serveur Celemony qui reconnaîtra instantanément l’ordinateur et le réactivera—sans que cela ne vous coûte de crédit d’activation.
L’alternative iLok : Melodyne editor et Melodyne assistant (mais pas Melodyne
essential) peuvent, à titre d’alternative au système d’activation basé sur ordinateur décrit ci-dessus, être activés à l’aide d’un dongle ou clé iLok de protection
contre la copie (pour plus d’informations, visitez www.ilok.com). Cette procédure implique de transférer votre licence Melodyne à votre compte iLok, duquel
vous pouvez alors la télécharger sur votre dongle anti-copie iLok. Avec le dongle
iLok, vous pourrez alors activer et utiliser Melodyne sur n’importe quel nombre
d’ordinateurs différents, mais seulement un à la fois : c’est-à-dire uniquement
sur l’ordinateur dans lequel le dongle est inséré.
Toutefois, avant d’opter pour l’activation iLok, prenez bien conscience de ce qui
suit : le système iLok peut être employé comme une alternative à l’activation
11
Installation et activation
Melodyne editor modes d’emploi
basée sur ordinateur (mais pas en parallèle avec elle). Une fois que vous êtes
passé au système iLok, vous ne pouvez plus obtenir d’autres activations basées
sur ordinateur. Il n’est pas possible de revenir à l’activation basée sur ordinateur
une fois que vous êtes passé sur iLok. Si vous optez pour l’activation iLok, vous
obtiendrez *une* licence Melodyne pour *un* dongle iLok qui pourra être utilisé à
tout moment sur *un* seul ordinateur – tandis que la méthode d’activation basée
sur ordinateur vous donne la possibilité de faire fonctionner Melodyne sur deux
ordinateurs à la fois.
Un autre point : si vous vendez Melodyne, vous ne pouvez pas juste transférer la
licence au compte iLok de l’acheteur ; à la place, vous devez contacter notre assistance clientèle. En plus de vous faire économiser de l’argent, car vous devriez
normalement payer le transfert d’une licence d’un compte iLok à un autre, ce
système nous permet de créer un compte myCelemony pour l’acheteur, qui serait
sinon dans l’impossibilité de le faire. Si vous deviez effectuer le transfert vousmême, la licence resterait associée à votre propre compte myCelemony.
12
Melodyne editor modes d’emploi
Introduction à Melodyne editor
Introduction à Melodyne editor
À propos de ce mode d’emploi
Ce mode d’emploi traite du fonctionnement et de l’utilisation de Melodyne editor.
Vous trouverez des informations sur l’installation et l’activation du programme
dans un document séparé.
Nous savons que personne n’aime lire les modes d’emploi. Il est beaucoup plus
excitant de se jeter à l’eau et d’assimiler les fondamentaux tout en travaillant.
Afin par conséquent de ne pas vous ennuyer inutilement tout en réduisant
autant que possible votre taux d’erreurs pendant votre découverte de Melodyne
editor, nous avons condensé l’essence de tout ce que vous devez savoir en une
courte section que vous trouverez à la fin du chapitre d’introduction : “Pour les
impatients : Melodyne editor en 10 minutes”. Que vous soyez le plus incurable
des allergiques aux modes d’emploi ou le plus expérimenté des pros, nous vous
encourageons néanmoins fortement à lire cette section, car à la fin de la journée,
vous aurez perdu beaucoup plus de temps que vous n’en aurez gagné en ne la
lisant pas.
Pour ceux d’entre vous qui sont plus réceptifs aux modes d’emploi, nous aimerions maintenant attirer votre attention sur ce que celui-ci offre de plus :
Ce chapitre d’introduction contient, en plus du cours intensif déjà mentionné,
quelques explications générales qui devraient vous aider à avoir une meilleure
vision du fonctionnement et des applications possibles de Melodyne editor.
Dans le chapitre intitulé “Visites guidées”, nous décrivons pas à pas diverses
procédures de travail avec Melodyne editor – du chargement ou du transfert de
fichiers audio à la réduction de la dérive de hauteur ou du vibrato et beaucoup
d’autres choses en plus. C’est là que vous pouvez rechercher quelque chose de
particulier à savoir ou retrouver une façon de fonctionner dont vous ne vous souvenez plus.
Dans le chapitre de référence, nous présentons une vue d’ensemble de l’inter-
face utilisateur, des fonctions de menu et des outils. Ce chapitre convient aussi
à la recherche ; la table des matières vous guidera dans la bonne direction si
vous recherchez spécifiquement quelque chose.
Des informations plus complètes sur Melodyne editor se trouvent dans les pages
d’assistance du site internet Celemony (www.celemony.com), auquel vous pouvez
directement accéder depuis le menu Aide de Melodyne editor. Vous y trouverez
notre centre d’assistance avec de nombreux didacticiels vidéo sur le fonctionne-
13
Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
ment de Melodyne editor, des informations plus détaillées ainsi que les derniers
conseils et palliatifs en cas de problèmes. Dans notre forum, vous pouvez bénéficier de l’expérience des autres utilisateurs et échanger des idées. Et si jamais
vous restez sans réponse, vous pouvez nous joindre à tout moment via le site
internet ou directement par e-mail à l’adresse support@celemony.com.
Qu’est-ce que Melodyne editor et à quoi sert-il ?
Melodyne editor vous permet d’éditer et d’afficher différents types de données
audio – comme des voix, des pianos et guitares ou même des boucles de batterie
et de percussions – de façon très musicale. Sa particularité, c’est que Melodyne
reconnaît les notes musicales dans les données audio et les affiche sur des
grilles de hauteur et de temps. C’est beaucoup plus parlant que l’affichage de
valeurs d’amplitude le long d’un axe temporel offert typiquement par les éditeurs
d’échantillon et séquenceurs audio. Avec Melodyne editor, vous ne voyez pas
seulement quelles parties d’un enregistrement sont fortes ou faibles, vous voyez
où les notes commencent et se terminent, ainsi que la hauteur de chacune. C’est
– bien évidemment – une énorme différence.
Accès individuel aux notes constituant les accords : Melodyne editor avec DNA
Les notes peuvent non seulement être visualisées mais aussi saisies et modifiées.
Si une note est par exemple trop basse, vous pouvez la tirer jusqu’à la bonne
hauteur ; si elle est trop courte, vous pouvez l’allonger ; si elle est trop faible,
vous pouvez la rendre plus forte ; et tout cela entre autres choses. Mais cet outil,
14
Melodyne editor modes d’emploi
Introduction à Melodyne editor
en plus d’être extrêmement précis pour corriger et optimiser vos enregistrements,
vous offre également la possibilité de profondément transformer vos données
audio, de les restructurer et de partir d’elles pour créer quelque chose de nouveau.
Depuis des années, Melodyne bénéficie d’une réputation remarquable pour son
édition des lignes de chant principales, car ses corrections peuvent se faire de
façon musicale et intuitive, tout en étant virtuellement indétectables à l’oreille. Et
ce qui fonctionne dans ce domaine des plus critiques agit merveilleusement bien
avec les autres instruments. Dès que vous aurez un peu travaillé avec Melodyne
editor, vous réaliserez qu’en dehors de la correction d’erreurs, il existe tout un
éventail d’applications précieuses à découvrir. Quelques exemples :
la création de secondes voix ou d’ensembles entiers par simple copie de la piste
d’origine ;
l’introduction de variations mélodiques ou harmoniques quand des phrases se
répètent ;
la correction et le recalage du timing de la batterie et de la basse ;
la remise en place de rythmes ou leur transformation à l’aide de techniques de
quantification ;
la création de breaks et de variations dans des boucles de batterie ;
la manipulation des caractéristiques timbrales de données de toutes sortes par
décalage des formants ;
et également des interventions standard comme la transposition (pitch-shift) et
le changement de durée (time-stretch), pour lesquelles Melodyne editor offre en
plus une maîtrise complète et une qualité sonore remarquable.
Avec Melodyne editor, vous pouvez éditer des données audio monophoniques
(chant, solos de saxophone, flûte…), polyphoniques (piano, guitare, marimba…)
et rythmiques/sans hauteur définie (comme des boucles de batterie, des percussions, des sons d’ambiance et du bruit). Ces illustrations doivent vous donner une
idée de ce à quoi ressemblent les données audio dans Melodyne editor.
15
Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
Données polyphoniques
dans Melodyne editor
Données mélodiques
dans Melodyne editor
Données rythmiques
dans Melodyne editor
Avec sa technologie DNA, Melodyne editor vous offre pour la première fois la
possibilité d’intervenir dans les harmonies de données audio polyphoniques afin,
par exemple, de transformer un accord majeur en accord mineur – c’est sans
précédent dans l’histoire du traitement audio et cela entraîne une nouvelle liberté
de création.
16
Melodyne editor modes d’emploi
Introduction à Melodyne editor
Vous devez garder à l’esprit que ces extraordinaires possibilités d’édition sont
destinées à des pistes d’instrument individuel comme des enregistrements de
piano ou de guitare. Elles seront, au mieux, d’une utilité limitée sur des pistes
audio mixées ou sur des mixages complets car les données ne sont pas séparées
en fonction de l’instrument mais de la hauteur des notes jouées : si plusieurs
instruments jouent la même note en même temps, Melodyne editor ne vous offre
qu’une note représentant la combinaison des sons de tous ces instruments.
Mais que cela ne vous empêche pas d’expérimenter : l’emploi délibéré de données
“inadaptées” ou l’édition de données convenables de façons “inappropriées” peut
amener à une multitude d’effets intéressants. Melodyne vous offre la qualité sonore et l’authenticité les plus élevées possibles pour l’édition audio “normale”, mais
cela ne veut pas dire qu’il n’est pas possible d’obtenir des résultats gratifiants par
un usage impropre mais créatif de ses fonctions, en transformant radicalement le
son ou la structure de la piste d’origine. Amusez-vous bien en expérimentant !
Melodyne editor Stand-Alone et Plugin
Comme de nombreux synthésiseurs logiciels, Melodyne editor peut fonctionner
soit comme plug-in dans une application hôte (une station de travail audio comme
Pro Tools, Logic, Cubase, Live, etc.), soit de façon autonome comme programme
indépendant. Pour cette raison, durant l’installation, plusieurs mises en œuvre de
Melodyne editor sont sauvegardées sur votre disque dur : un ou plusieurs plug-ins
aux formats convenant à votre système d’exploitation ainsi que l’application indépendante et autonome Melodyne editor Stand-Alone.
En termes de fonctions essentielles, il n’y a pas de différence entre le plug-in et
la mise en œuvre autonome de Melodyne editor : les deux offrent exactement les
mêmes possibilités d’édition pour vos données audio. En termes de conditions
d’utilisation, de flux de production et de certaines fonctions accessoires, par
contre, il existe des différences.
Pratiques pour l’expérimentation :
les contrôleurs en temps
réel automatisables dans
Melodyne editor Plugin
17
Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
Dans cette introduction, quand nous parlons de “Melodyne editor”, nous parlons
des fonctions communes aux deux types de mise en œuvre, les noms “Melodyne
editor Plugin” ou “Melodyne editor Stand-Alone” n’étant utilisés que lorsque
nous parlons de fonctions ne concernant que l’un des deux. Melodyne editor
Stand-Alone, par exemple, offre une fonction d’enregistrement simple que n’a
pas Melodyne editor Plugin puisqu’avec ce dernier, c’est l’hôte qui est chargé de
l’enregistrement.
Melodyne editor Stand-Alone
Melodyne editor Stand-Alone fonctionne selon le principe d’un programme
d’édition d’échantillon parfaitement normal : vous chargez un fichier audio via
le menu ou par glisser-déposer, vous l’éditez jusqu’à ce que vous soyez satisfait,
puis vous sauvegardez cette nouvelle version. Avant d’écraser l’original, Melodyne
editor Stand-Alone en fait automatiquement une copie de sécurité. Dans le cas
de Melodyne editor Stand-Alone, l’entrée et la sortie sont par définition un fichier
audio sur le disque dur.
Si vous voulez poursuivre l’édition d’un fichier audio ou changer celui-ci ultérieurement, vous pouvez sauvegarder vos données dans Melodyne editor Stand-Alone
à un format de fichier propre à Melodyne qui conserve séparément le fichier
sonore d’origine et le statut actuel de votre édition. Vous avez donc en pratique
un format de fichier non destructif qui évite que le programme ait à analyser le fichier audio à chaque fois qu’il est chargé. Quand vous avez terminé l’édition, vous
pouvez sauvegarder les résultats dans un fichier audio normal que vous pourrez
alors utiliser dans un autre logiciel.
Melodyne editor Stand-Alone fonctionnant comme un éditeur d’échantillon, vous
l’utiliserez probablement le plus souvent pour éditer un ou plusieurs échantillons
sortis d’un projet de morceau spécifique. L’avantage est que Melodyne editor
Stand-Alone se lance plus vite que votre logiciel hôte. Et de plus, vous n’avez
pas à vous soucier des fonctions de l’hôte ni du transfert de l’audio entre lui et
Melodyne editor Plugin si vous n’éditez pas les échantillons dans le contexte d’un
morceau.
18
Melodyne editor modes d’emploi
Introduction à Melodyne editor
Totalement
intégré dans
votre DAW, Melodyne editor
Plugin vous
permet de
travailler
rapidement et
facilement
Melodyne editor Plugin
Si vous travaillez sur un morceau dans une DAW (station de travail audio numérique) et voulez éditer avec Melodyne des passages sur une ou plusieurs pistes,
Melodyne editor Plugin est l’instrument de prédilection. Une fois le processus
d’installation terminé, vous trouverez cette mise en œuvre de Melodyne editor
parmi les plug-ins d’effet audio (pas parmi les plug-ins d’instrument) de votre
DAW. Après avoir ouvert Melodyne editor Plugin sur une piste audio, transférez
les passages en question au plug-in, pour que vous puissiez les voir et les éditer.
Dans ce cas, transférer l’audio revient à enregistrer les passages en question dans
Melodyne editor Plugin. Plus tard, quand il s’agira de reproduire la piste, les passages transférés seront lus par Melodyne editor Plugin et le reste depuis la piste
d’origine, c’est-à-dire par votre DAW.
Melodyne editor Plugin fonctionne donc en tandem avec votre DAW, et les deux
restent parfaitement en cadence, ce qui procure des conditions idéales pour
entreprendre et vérifier l’édition dans le contexte du morceau. Vous pouvez ouvrir
simultanément autant d’occurrences de Melodyne editor que le permettent la
mémoire RAM et la vitesse de traitement de votre ordinateur. Quand vous avez
fini de travailler sur une piste, vous avez juste à sauvegarder le résultat avec la
fonction de conversion ou de report de votre DAW, à insérer dans la piste d’origine
le fichier audio obtenu et à supprimer Melodyne editor Plugin dans celle-ci.
19
Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
D’abord la détection, ensuite l’édition –
c’est l’idée directrice
Comment Melodyne editor parvient-il à détecter les notes dans les données audio,
même polyphoniques ? La réponse (ou du moins l’essentiel de celle-ci) est la suivante : par son analyse des données. Dès que l’audio est chargé ou transféré dans
Melodyne editor, celui-ci examine la totalité du fichier et cherche à détecter les
notes qu’il contient. Ce processus se fait, vous l’avez peut-être remarqué, non pas
immédiatement mais peu après que le fichier est été chargé ou que le transfert
ait été terminé. Le temps nécessaire dépend de la puissance de traitement de
l’ordinateur.
Dès que vous ouvrez ou
transférez un fichier, Melodyne editor détecte les
notes contenues dans les
données – c’est le seul
moyen d’offrir les
possibilités d’édition
uniques dont dispose le
programme
Ce besoin d’analyse explique pourquoi Melodyne editor ne peut pas fonctionner
en tant qu’effet en temps réel comme une reverb ou un écho : ce n’est qu’une fois
l’analyse terminée que les notes peuvent êtres affichées et les fonctions uniques
de Melodyne utilisées. Celles-ci, bien sûr, agissent en temps réel : toute modification apportée aux notes audio dans Melodyne editor s’entend instantanément,
sans retard.
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Melodyne editor modes d’emploi
Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Pour les impatients :
Melodyne editor en 10 minutes
La section suivante fournit en résumé tout ce que vous avez besoin de savoir pour
une utilisation réussie de Melodyne editor. Le reste de l’introduction contient des
informations plus détaillées sur chacun des points traités.
Dans ce document, quand nous utilisons le terme de touche [Commande], nous
parlons de la touche qui est décrite sur le Mac comme Touche Commande» ou
«Touche Pomme» : sur un PC, elle s’intitule [Ctrl]. Les autres touches utilisées
ont les mêmes noms sur Mac et sur PC.
Autonome (Stand-alone) ou plug-in (Plugin)
Vous pouvez utiliser Melodyne editor comme une application autonome ou comme
plug-in dans tout hôte compatible. Dans ce dernier, vous trouverez Melodyne
editor Plugin parmi les plug-ins d’effet audio (pas parmi les plug-ins d’instrument) ; Melodyne editor s’utilise de la même façon qu’un effet audio en insertion,
pas comme un plug-in d’instrument. Vous trouverez Melodyne editor Stand-alone
après l’installation dans le dossier Programmes directement sur votre disque dur.
Il s’emploie comme un programme d’édition d’échantillon : vous lancez l’application, vous ouvrez un fichier, vous l’éditez, et vous le sauvegardez.
Transfert
L’équivalent dans Melodyne editor Plugin du chargement d’un fichier dans l’application autonome est le transfert depuis la piste hôte des passages que vous voulez
éditer ; chaque passage est lu dans l’hôte et enregistré simultanément par Melodyne editor Plugin ; ce n’est qu’ensuite, après une courte pause durant laquelle
les données sont analysées, que l’édition est possible. Le plug-in ne fonctionne
pas de façon conventionnelle comme un effet par insertion en temps réel.
Activez le bouton Transfert dans Melodyne editor, faites lire l’extrait désiré de la
piste par l’hôte et, quand il est terminé, arrêtez la lecture par l’hôte. Vous pou-
vez transférer plusieurs extraits depuis des parties différentes de la piste hôte.
Remplacement de plages
Durant la lecture après un ou plusieurs transferts, les passages qui ont été transférés à Melodyne editor seront lus par Melodyne editor ; toutes les autres parties
de la piste d’origine sont lues par l’hôte. Depuis le menu Affichage, choisissez
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Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Melodyne editor modes d’emploi
«Afficher plages remplacées». Toutes les sections ou régions qui seront lues par
Melodyne editor (et non par l’hôte) seront maintenant marquées. Ces régions
peuvent être redimensionnées simplement en tirant leur bord avec la souris. Pour
raccourcir une région de lecture, supprimez quelques gouttes et sélectionnez
«Caler plages de remplacement sur les notes» dans le menu contextuel de la règle
de mesures.
Détection et algorithmes
Les données audio doivent tout d’abord être analysées par Melodyne editor afin
que les notes qu’elles contiennent puissent être détectées et ensuite éditées.
Melodyne editor peut éditer des données monophoniques (mélodiques), polyphoniques et rythmiques/sans hauteur définie. C’est Melodyne editor lui-même qui
décide, en se basant sur sa propre analyse, du type de données dont il s’agit. Vous
pouvez toutefois sélectionner manuellement un autre algorithme de reproduction
pour forcer le programme à réanalyser les données. Cela peut être utile si les
données ont été interprétées d’une façon les rendant inadaptées à vos besoins
d’édition. Vous pouvez de toute façon vouloir passer d’un algorithme à un autre,
simplement pour expérimenter les différentes représentations de données dont
dispose Melodyne editor.
Sélectionnez un autre algorithme dans le menu Algorithme pour forcer une
réinterprétation des données.
Si après sélection manuelle de l’algorithme «Polyphonique», aucune hauteur de
note ne peut être détectée durant l’analyse des données, l’algorithme «Percussif»
sera automatiquement sélectionné, car sinon il sera impossible d’offrir des notes
à l’édition.
DNA Direct Note Access
Dans le cas de données polyphoniques, DNA Direct Note Access vous donne
même individuellement accès aux notes constituant les accords. Veuillez garder à
l’esprit que DNA est conçu pour des pistes d’instruments polyphoniques individuels (guitare, piano etc.) et isole les notes en fonction de leur hauteur – pas des
instruments qui les produisent. Donc si deux instruments jouent la même note
en même temps, une seule goutte est disponible pour l’édition ; elle représente
le son mixé des deux instruments. L’édition propre de données polyphoniques
requiert souvent une édition manuelle préalable de la détection comme expliqué
en section suivante.
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Melodyne editor modes d’emploi
Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Édition de la détection
Selon les données, il peut être nécessaire d’éditer manuellement la détection
et de réassigner les notes détectées. Cela s’applique en particulier aux données
polyphoniques, dans lesquelles les harmoniques sont parfois interprétées comme
des sons indépendants et toutes les notes réellement jouées ne sont pas toujours
affichées. Avec des données mélodiques, un son peut à l’occasion être confondu
avec la même note une octave plus haut ou plus bas. Avant d’éditer de telles données, vous devez réassigner correctement ces notes ; sinon, des artéfacts audio
peuvent être produits lors de l’édition des données. Sélectionnez l’outil assignation de note, qui se trouve légèrement à part des autres, pour passer en mode
d’assignation de note. Vous verrez des gouttes («blobs») pleines (représentant les
notes «actives») et d’autres creuses (représentant les notes «potentielles»). Les
notes potentielles sont celles qui lors de la détection ont été classées comme
harmoniques d’autres notes plutôt que comme notes à part entière. En doublecliquant, vous pouvez maintenant désactiver les notes superflues et activer des
notes potentielles.
Avec des instruments qui, en particulier, produisent de puissantes harmoniques,
il peut arriver que sur une large plage soient détectées des notes dont vous savez
parfaitement bien qu’elles sont beaucoup plus hautes (ou plus basses) que tout
ce que vous avez réellement joué. Dans de tels cas, les «stores vénitiens» s’avèrent utiles ; si vous ne pouvez pas les voir en haut ou en bas de la zone d’édition,
faites défiler cette dernière vers le haut ou le bas jusqu’à ce que vous les voyiez.
Si vous tirez verticalement l’épaisse ligne horizontale, vous pouvez modifier la
plage dans laquelle Melodyne editor assigne des notes. Toutes les notes partiellement dissimulées par les stores vénitiens sont automatiquement désactivées sauf
si elles ont été préalablement activées à la main. Vous pouvez néanmoins «passer
au travers» des stores vénitiens pour commuter les notes on ou off d’un clic de
souris. Pour quitter le mode d’assignation de note, sélectionnez simplement un
autre outil.
En double-cliquant avec l’outil d’assignation de note, vous pouvez désactiver les
notes superflues et activer les notes «potentielles» (creuses).
Avec des données polyphoniques, la partie droite du curseur sous la boîte à
outils gère le nombre de notes potentielles affichées. La partie gauche du cur-
seur gère le seuil de la probabilité que les notes potentielles soient autorisées
à devenir actives. Le curseur vous donne une sélection approximative que vous
pouvez affiner ultérieurement en commutant des notes on et off à la main.
L’icône de forme d’onde située à côté fait passer du son d’origine au synthéti-
seur de contrôle, dont il est aussi la commande de volume. Le synthétiseur de
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Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Melodyne editor modes d’emploi
contrôle permet de plus facilement discerner si les notes assignées correspon-
dent ou non à celles réellement jouées.
Dans Melodyne editor Stand-Alone, [Shift]+[Barre d’espace] fait alterner la re-
production entre le son d’origine et le synthétiseur de contrôle. Dans le plug-in,
[Shift]-double-clic sur la barre des mesures a le même effet.
Interface utilisateur et navigation
Toutes les notes détectées sont affichées comme des gouttes («blobs») dans la
zone d’édition. La taille de la zone d’édition peut être changée et l’affichage de
goutte peut bénéficier d’un zoom et d’un défilement.
Pour redimensionner la fenêtre (aussi dans le plug-in), tirez sur le coin inférieur
droit
Tenez enfoncée la touche [Commande] et tirez sur le fond de la zone d’édition
pour déplacer la zone affichée
Utilisez la molette de la souris pour faire défiler vers le haut et le bas ou (en
maintenant la touche [Shift]) vers la gauche et la droite
Pressez [Commande]+[Alt] et tirez dans la zone d’édition pour un zoom horizon-
tal et/ou vertical de l’affichage
Pressez [Commande]+[Alt] et utilisez la molette de la souris pour zoomer simul-
tanément sur les deux axes
Pressez [Commande] et double-cliquez pour un zoom avant sur une goutte ou
sur la sélection actuelle
Pressez [Commande] et double-cliquez dans la zone d’édition pour un zoom
arrière
Tirez les ascenseurs pour déplacer l’affichage horizontalement ou verticalement
Tirez sur les extrémités de curseur d’ascenseur pour zoomer horizontalement ou
verticalement
Tirez sur les extrémités gauche ou droite du curseur horizontal aussi loin que
possible pour augmenter la longueur de section affichée (c’est important dans
le plug-in quand par ex. vous n’avez transféré que les quatre premières mesures
et désirez limiter la navigation à cette zone tout en voulant insérer quelque
chose en mesure Bar 20)
Double-cliquez sur les ascenseurs pour un zoom horizontal ou vertical sur toutes
les notes
Le curseur du coin inférieur droit gère la taille des gouttes
Fonctions de lecture
Dans Melodyne editor Stand-Alone, les touches de transport habituelles se
trouvent en haut à gauche de la fenêtre. Vous pouvez parcourir auditivement les
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Melodyne editor modes d’emploi
Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
données dans la barre des mesures et lancer la lecture en double-cliquant sur la
barre des mesures à l’endroit désiré. La même chose est possible, à condition que
l’hôte soit à l’arrêt, dans Melodyne editor Plugin. Il n’est pas possible de contrôler
les fonctions de lecture de l’hôte depuis Melodyne editor Plugin.
Fonctions de lecture dans Melodyne editor Stand-Alone et Plugin (quand l’hôte
est à l’arrêt) :
Cliquez dans la barre des mesures pour placer le curseur de lecture
Double-cliquez dans la barre des mesures pour lancer la lecture depuis l’endroit
où vous avez cliqué
[Alt]-double-clic n’importe où dans la barre des mesures fait lire la sélection
actuelle
Avec la plupart des hôtes, presser la [Barre d’espace] arrête la lecture locale du
plug-in
Utilisez les touches [Flèche] pour sélectionner et lire la goutte suivante/précé-
dente ou supérieure/inférieure
Cliquez dans la barre des mesures pour arrêter la lecture et placer le curseur de
lecture
Cliquez dans la barre des mesures et tirez pour commencer le contrôle auditif
(«scrubbing»)
Fonctions de lecture dans Melodyne editor Stand-Alone :
[Barre d’espace] : lecture/pause
[Alt]+[Barre d’espace] : lecture de la sélection actuelle
[Entrée du pavé numérique] : lecture
[Zéro du pavé numérique] x 1 : arrêt
[Zéro du pavé numérique] x 2 : retour à la position de départ antérieure
[Zéro du pavé numérique] x 3 : retour au début du fichier
Case de tempo : tirez sur l’ancienne valeur ou saisissez-en une nouvelle pour
changer le tempo et étirer l’audio. Dans cette case, vous pouvez aussi saisir des
valeurs en pourcentage
Mode cyclique
Melodyne editor Stand-Alone et Melodyne editor Plugin offrent tous deux un mode
cyclique. Avec Melodyne editor Plugin, vous ne pouvez activer le mode cyclique
que si l’hôte est à l’arrêt.
Tirez horizontalement dans la partie basse de la règle des mesures pour définir
la zone du cycle à lire en boucle
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Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Melodyne editor modes d’emploi
Double-cliquez dans la zone de cycle pour activer/désactiver le mode cyclique
Pour déplacer une des limites du cycle, cliquez simplement dessus et tirez
Tirez sur le milieu de la zone de cycle pour déplacer la totalité de la zone vers la
gauche ou la droite
Si elle est active, la grille de temps sélectionnée influence la position des limi-
tes du cycle
Maintenir la touche [Alt] pendant que vous tirez sur les limites du cycle permet
d’ignorer la grille de temps
[Shift]+clic près d’une limite de cycle la déplace sur la position ainsi désignée
[Shift]+double-clic n’importe où dans la zone de cycle amène les limites sur la
première et la dernière gouttes sélectionnées. [Shift]+[Alt]-double-clic les place
exactement sur les notes sélectionnées
Sélection de note
Les gouttes de la zone d’édition peuvent être sélectionnées à l’aide des techniques standard : clic, [Shift]-clic, rectangle de sélection/lasso, etc. De plus, le
menu Édition offre un sous-menu avec une variété de commandes de sélection.
Pour faire une sélection, utilisez une des techniques suivantes :
Techniques standard telles que clic, [Shift]-clic et lasso pour sélectionner et
désélectionner des notes
[Shift]-cliquez sur une goutte puis tirez avec la souris pour passer en mode de
sélection de type «serpent»
Sélectionnez les notes en cliquant ou en tirant dans la règle de hauteur ; un
double-clic sélectionne les notes de même nom dans toutes les octaves plutôt
que la seule hauteur cliquée
Dans la règle de hauteur également, vous pouvez [Shift]-cliquer ou [Shift]-tirer
pour ajouter ou retirer des notes dans la sélection
Dans le menu Édition, vous trouverez l’habituelle commande «Tout sélection-
ner» mais aussi un sous-menu avec des commandes de sélection spéciales
Copier et coller
Melodyne editor vous permet de couper, copier et coller des gouttes. Si avant de
coller une goutte (la goutte «source») vous en sélectionnez une autre (la goutte
«cible»), quand vous collez, la première remplace la dernière. Si aucune goutte
n’est sélectionnée quand vous collez, la goutte source sera collée à la position du
curseur. Si toutefois la goutte a été décalée de la grille avant la copie, elle sera
d’autant décalée du curseur de lecture après le collage ; si vous voulez que le
point d’insertion et la position du curseur coïncident exactement, réglez la grille
de temps sur «Secondes» avant de coller.
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Melodyne editor modes d’emploi
Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Macros et outils
Les macro-commandes («macros») de correction de hauteur et de temps (accessibles via les boutons du coin supérieur droit) peuvent être appliquées à une
sélection. Si aucun son n’est sélectionné, la macro en question agit sur toutes les
notes. L’édition manuelle se fait à l’aide des outils de la boîte à outils. Les outils
sont dans certains cas dépendants du contexte, offrant différentes fonctions selon
la partie de goutte sur laquelle on les amène. Pour un réglage plus précis, maintenez la touche [Alt] pendant que vous changez un paramètre. Vous pouvez aussi
ouvrir la boîte à outils d’un clic droit sur la zone d’édition.
Le raccourci [Commande]+[flèche haut/bas] applique la fonction principale de
l’outil sélectionné à la goutte sélectionnée. Maintenez la touche [Alt] enfoncée
pour changer la valeur par paliers plus précis.
Le tableau suivant fournit une vue d’ensemble des fonctions des différents outils,
indiquant comment ceux-ci varient avec la partie de la goutte sur laquelle on clique ou tire et selon qu’il s’agit d’un simple ou double clic. La forme du pointeur
de la souris fournit une indication supplémentaire de la fonction d’un outil donné
dans un contexte donné.
Simple clicDouble-clic
Partie de blob
OUTILS Gauche
Principal
Hauteur
Modulation
de hauteur
Dérive de
hauteur
Formants
Amplitude
Temps
Séparation
de notes
déplacer le
début
déplacer le
début
Milieu
(fonction de base) DroiteMilieuDroite
décaler la hauteur/position
décaler la
hauteur
régler la
modulation
régler la dérivealterner entre
décaler les
formants
régler
l’amplitude
déplacer toute
la note
déplacer la fininsérer/supprimer une
régler la transition
de hauteur
régler la transition
des formants
régler la transition
d’amplitude
déplacer la finquantifier à la
séparation de notes
(haut du blob)
ramener au demi-ton
le plus proche
alterner entre
actuelle et aucune
actuelle et aucune
pas de décalage de
formants
muette/audibletransition
position voulue
insérer/supprimer une
séparation de notes
transition de hauteur
off/on
transition des formants
off/on
d’amplitude off/on
insérer/supprimer une
séparation de notes
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Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
Melodyne editor modes d’emploi
Fonctions de tempo
À côté de la case de tempo, un bouton ouvre une boîte de dialogue de tempo.
La case comme la boîte de dialogue ont des fonctions distinctes dans Melodyne
editor Stand-Alone et dans Melodyne editor Plugin.
Plugin : le tempo indiqué dans la case n’est qu’un affichage ; il ne peut pas être
réglé car le tempo est déterminé par l’hôte. Quand le tempo change dans l’hôte,
vous devez ouvrir la boîte de dialogue et indiquer à Melodyne editor Plugin la
nature et le but du changement : avez-vous simplement sélectionné un nouveau
tempo constant ou voulez-vous un changement progressif du tempo (par ex. un
ritardando) ? Dans ce dernier cas, vous devez faire jouer tout le passage le contenant dans Melodyne editor pour qu’il puisse faire l’apprentissage de l’évolution du
tempo. Dans la boîte de dialogue de tempo, vous pouvez aussi choisir d’appliquer
ou non à l’audio un étirement ou une compression dans le temps (time-stretch)
pour tenir compte des changements de tempo.
Stand-Alone : tirer sur la valeur dans la case de tempo ou en saisir une nouvelle
modifie le tempo et l’audio est étiré ou compressé dans le temps en conséquence.
Si à la place vous voulez simplement changer la grille derrière les gouttes (sans
influer sur le tempo audio), utilisez la boîte de dialogue de tempo. Généralement,
si vous voulez changer la résolution de la grille, c’est parce que le tempo détecté
est soit le double soit la moitié du tempo que vous voulez ; ou encore parce que
de légères variations de tempo de l’interprète ont entraîné la détection d’un tempo
variable alors qu’un tempo strict était voulu. Changer ces réglages dans la boîte
de dialogue de tempo n’a pas d’effet audible ; cela vous permet simplement d’optimiser la grille pour l’édition à venir, comme quand vous déplacez les notes avec
la grille active et appliquez une quantification.
Sauvegarde et pérennisation de votre édition
Dans Melodyne editor Stand-Alone, vous sauvegardez vos éditions de façon standard, sous forme d’un nouveau fichier audio au même format que le fichier d’origine. Le fichier d’origine est conservé comme copie de sauvegarde. Si vous voulez
continuer d’éditer un fichier ultérieurement, choisissez «Sauvegarder sous» dans
le menu Fichier et le format de document projet Melodyne (mpd pour «Melodyne
Project Document»). Ce format sauvegarde l’édition séparément du fichier audio
d’origine – plus besoin d’une nouvelle analyse de ce dernier à chaque ouverture.
Dans Melodyne editor Plugin, il n’est pas nécessaire de sauvegarder manuellement votre travail, car cela est automatiquement fait par le projet hôte. Si vous
voulez rendre permanent le contenu de Melodyne editor Plugin sous forme de
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Melodyne editor modes d’emploi
Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes
fichier audio, vous devez utiliser la fonction de conversion/report/rendu de votre
hôte.
Raccourcis clavier non affichés dans
les menus de Melodyne editor Stand-Alone
Arrêt : [Zéro du pavé numérique]
Lecture : [Entrée du pavé numérique]
Outil principal : [F1]
Outil hauteur : [F2]
Outil formants : [F3]
Outil amplitude : [F4]
Outil temps : [F5]
Outil séparation de notes: [F6]
Ouvrir la macro de correction de hauteur : [Commande]+[Shift]+[P]
Ouvrir la macro de correction de temps : [Commande]+[Shift]+[T]
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Melodyne editor modes d’emploi
Chargement, transfert et sauvegarde audio
Transfert de données audio dans
Melodyne editor Plugin
Dans cette visite guidée, vous apprendrez comment transférer des données audio
dans Melodyne editor Plugin ainsi que les fondamentaux de son utilisation.
Avant qu’une quelconque édition puisse se faire, l’audio doit être transféré
de la piste de l’hôte dans Melodyne editor Plugin
La préparation au transfert s’active à l’aide du bouton Transfert ; vous pou-
vez transférer n’importe quel nombre d’extraits de n’importe quelles parties
de la piste de l’hôte
Dans les zones où des données ont été transférées, c’est Melodyne editor Plu-
gin qui est entendu durant la lecture ; partout ailleurs, c’est la piste de l’hôte
RÉSUMÉ
Les régions de lecture de Melodyne editor Plugin peuvent être matérialisées
à l’écran et éditées dans la règle des mesures
Transfert de l’audio
Ouvrez dans votre hôte (c-à-d. votre séquenceur ou DAW) le projet que vous voulez
éditer.
Chargez Melodyne editor Plugin comme effet audio par insertion dans la piste
audio contenant les données à éditer. Positionnez Melodyne editor Plugin en
amont de tous les effets par insertion que vous utiliserez dans la piste – en cas
de doute, placez-le dans le premier emplacement d’insertion. Pour l’analyse (ou
“détection”), afin d’obtenir les meilleurs résultats possibles, Melodyne editor doit
recevoir le signal entrant le plus “sec” et le plus propre possible.
Amenez le curseur de lecture de l’hôte sur un point antérieur au début du passage
à éditer avec Melodyne editor.
Cliquez sur le bouton “Transfert” en haut à gauche de la fenêtre de Melodyne
pour le préparer à accepter le transfert.
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Melodyne editor modes d’emploi
Chargement, transfert et sauvegarde audio
Pressez Play (Lecture) dans l’hôte pour transférer les données, que Melodyne editor importera automatiquement. Pressez Stop quand la fin du passage à éditer est
atteinte. Stopper la lecture de l’hôte arrête automatiquement le mode de réception de transfert de Melodyne editor. Vous pouvez aussi interrompre un transfert
en cours à tout moment en cliquant sur le bouton Transfert.
Si vous le voulez, vous pouvez transférer à Melodyne editor d’autres passages de
différentes parties de la piste de l’hôte. Cliquer sur le bouton Transfert durant la
lecture de l’hôte active et désactive la fonction de transfert de Melodyne editor,
vous permettant de ne transférer que les passages à éditer. En d’autres termes,
vous faites l’équivalent d’un punch in/out, en cours de lecture. Sinon, quand
vous atteignez la fin de chacun des passages à transférer, vous pouvez arrêter la
lecture dans l’hôte, rechercher le début du passage suivant, préparer de nouveau
Melodyne editor au transfert, relancer la lecture de l’hôte et ainsi de suite. Si vous
le désirez, vous pouvez simplement transférer la totalité de la piste dans Melodyne
editor ou même plusieurs pistes simultanément vers de multiples occurrences du
plug-in.
Plages de remplacement
Durant la lecture, ces passages transférés à Melodyne editor seront lus par Melodyne editor ; tous les autres le seront par l’hôte. En d’autres termes, quand il a
des données à reproduire, le signal de Melodyne editor remplace celui de l’hôte.
Dans le menu Affichage, choisissez “Afficher plages remplacées”. Tous les passages lus par Melodyne editor (par opposition à ceux lus par l’hôte) seront alors
marqués. Ces régions peuvent être étendues rien qu’en tirant sur leurs limites
avec la souris.
Pour raccourcir une région de lecture, supprimez quelques gouttes et sélectionnez
“Caler plages de remplacement sur les notes” dans le menu contextuel de la règle
des mesures.
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