CELEMONY SOFTWARE MELODYNE EDITOR 1.2 User Manual

editor
modes d’emploi
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Melodyne editor modes d’emploi
Mode d‘emploi Melodyne editor rev 2
Cette documentation se réfère à Melodyne editor 1.2. Auteurs : Uwe G. Hoenig, Stefan Lindlahr, Alex Schmidt Traduction : Thierry Fisch Mise en page : Saskia Kölliker
Celemony Software GmbH
Valleystr. 25, 81371 München, Allemagne www.celemony.com Assistance technique : support@celemony.com
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Melodyne, Celemony et DNA Direct Note Access sont des marques déposées de Celemony Software GmbH. Toutes les autres marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Apple, Mac et Mac OS sont des marques commerciales d’Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d’autres pays. Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d’autres pays. Intel est une marque déposée d’Intel Corporation aux États-Unis et dans d’autres pays. AMD est une marque déposée d’Advanced Micro Devices, Inc. Pro Tools et RTAS sont des marques déposées d’Avid Technology, Inc. ou de ses filiales aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. ASIO et VST sont des marques déposées de Steinberg Media Technologies GmbH.
© Celemony Software GmbH München, 2010 Tous droits réservés
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Melodyne editor modes d’emploi
Contenu
Contenu
Installation et activation ...........................................................................7
Introduction à Melodyne editor ...........................................................12
Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes .................20
Chargement, transfert et sauvegarde audio
Transfert de données audio dans Melodyne editor Plugin ........................................29
Plug-in et hôte Le bouton Transfert Réalisation de multiples transferts Régions de lecture
Chargement et sauvegarde audio dans Melodyne editor Stand-Alone ........................32
Commande de menu “Ouvrir …” Commande de menu “Ouvrir récent” Commande de menu “Version sauvegardée” de menu “Sauvegarder” Sauvegarde de fichiers MIDI
Enregistrement audio dans Melodyne editor Stand-Alone ........................................37
Réglages audio et d’enregistrement Réglage du tempo Métronome et lancement/ arrêt de l’enregistrement enregistrement
Sauvegarde MIDI ................................................................................................41
Audio-vers-MIDI Sauvegarde MIDI Fichier MIDI standard SMF
Chargement de fichiers par glisser-déposer Commande
Commande de menu “Sauvegarder sous ...” Format MPD
Enregistrement partiel (“punch in/out”) et annulation d’un
Affichage, navigation et lecture audio
Lecture, navigation et zoom .................................................................................44
Taille de la fenêtre Lecture des gouttes Lecture et contrôle auditif à l’aide de la règle des mesures zoom avec la souris et le clavier
Les outils de défilement et de zoom Barres de défilement Défilement et
Activation et réglage d’un cycle ............................................................................50
Définition et déplacement de la plage de cycle Réglage des limites du cycle
Sélection des options d’affichage .........................................................................52
Défilement automatique Afficher courbe de hauteur Afficher séparations de notes Afficher queues de note partition
Afficher régions lues (Plugin uniquement)
Afficher infos de goutte Afficher notes suggérées Afficher
Vérification et édition de la détection des notes
Vérification et édition de la détection des notes dans des données mélodiques .........59
L’outil Assignation de note Changement des assignations de note Édition des séparations de notes
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Melodyne editor modes d’emploi
Contenu
Vérification et édition de la détection des notes dans des données polyphoniques .....64
L’outil Assignation de note Notes actives et potentielles Séparation des notes Le curseur Assignation de note
Les stores vénitiens Le synthétiseur de contrôle
Vérification et édition de la détection des notes dans des données rythmiques..........71
L’outil Assignation de note Édition des séparations de notes
Réglage de la grille de temps et de la grille de hauteur
Sélection de la grille de temps .............................................................................74
Activation/désactivation de la grille de temps Largeur de maillage et grille dynamique Relation des notes avec la grille la grille
La touche [Alt] pour des déplacements non affectés par
Définition de la grille de hauteur, de la gamme et de la hauteur de référence ...........77
Les options “Pas de magnétisme” et “Magnétisme de demi-ton” pour la grille Choix d’une tonalité et d’une gamme double-clic Sélection d’une hauteur de référence
Emploi de la touche [Alt] pour des déplacements non affectés par la grille
Déplacement des notes sur les degrés de la gamme par
Sélection et copie de notes audio
Sélection de notes ..............................................................................................82
Techniques de sélection standard Sélection de type “serpent” Sélection à l’aide de la règle de hauteur
Commandes de sélection dans le menu
Copie de notes ...................................................................................................87
Copie de notes Collage de notes avec et sans sélection cible Importance de la grille de temps lors du collage de notes
Édition de notes à l’aide des macros et des outils
Correction de l’intonation avec la macro ................................................................92
Éditer seulement les notes sélectionnées ou toutes les notes Ouverture de la macro de correction d’intonation éditées manuellement
Hauteurs centrales et dérive de hauteur Inclure des notes déjà
Correction du timing avec la macro .......................................................................95
Position recherchée et ancre de positionnement Éditer seulement les notes sélectionnées ou toutes les notes groove et rigueur de correction du timing
Ouverture de la macro de quantification temporelle Références de
Inclure des notes déjà éditées manuellement
Travail avec l’outil principal ...............................................................................101
Modifier la hauteur Modifier le timing Modifier la longueur des notes Éditer les séparations de notes
Édition de la hauteur ........................................................................................105
Sélection de l’outil Hauteur Grille de hauteur et accordage fin Écoute solo et contex-
Quantification de hauteur par double-clic Transitions de hauteur Jeu de com-
tuelle mandes de réinitialisation de hauteur
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Contenu
Édition de la modulation et de la dérive de hauteur ..............................................110
Sélection des outils Modulation de hauteur et Dérive de hauteur Édition de la modulation et de la dérive de hauteur
Déplacement des formants ................................................................................113
élection de l’outil Formants Déplacement des formants Édition des transitions de formants
Édition de l’amplitude et neutralisation des notes ................................................117
Sélection de l’outil Amplitude Réglage fin et grossier de l’amplitude Édition des t ransitions d’amplitude
Neutraliser et rétablir des notes
Édition du timing ..............................................................................................120
Sélection de l’outil Timing Modification du timing Modification de la durée des notes Correction du timing par double-clic
Édition des séparations de notes ........................................................................124
Sélection de l’outil Séparation de notes Placement, déplacement et suppression des séparations de notes
Fonctions spéciales de Melodyne editor Plugin
Les contrôleurs en temps réel ............................................................................126
Les paramètres en temps réel Hauteur, Formants et Volume Automation Sélection de la plage de commande et retour au point médian
Ajustement aux variations de tempo de l’hôte ......................................................128
L’icône Chaîne Tempo constant ou variable ? Reproduction des changements de tempo
Étirement/compression de l’audio pour refléter les changements de tempo
Gestion des fichiers audio transférés et assignation des fichiers manquants ...........132
Chemin d’accès au dossier des transferts Suppression de fichiers inutiles Réassignation de fichiers manquants
Les Préférences de Melodyne editor Plugin .........................................................137
Langue de l’interface Fréquence de la hauteur de référence (diapason) Recherche de mises à jour
Chemin d’accès et taille du cache audio
Fonctions spéciales de Melodyne editor Stand-Alone
Caler la grille de temps sur l’audio .....................................................................139
Placer la mesure 1 au début du fichier a fenêtre Tempo dans Melodyne editor Stand-
Multiplier le tempo Définir un tempo constant
Alone
Les Préférences de Melodyne editor Stand-Alone .................................................144
Langue de l’interface réquence de la hauteur de référence (diapason) Recherche de mises à jour cache audio
Chemin d’accès au dossier d’enregistrement Chemin d’accès et taille du
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Melodyne editor modes d’emploi
Bienvenue !
Merci beaucoup de l’intérêt que vous portez à Melodyne editor et bienvenue dans le cercle des utilisateurs de Melodyne !
Melodyne est chez lui dans tous les plus grands studios du monde et est apprécié depuis des années pour ses possibilités d’édition intuitives et sa haute qualité sonore. Dans les faits, il existe ces dernières années très peu de productions professionnelles pour lesquelles Melodyne n’ait pas été employé à un moment ou à un autre – que ce soit pour une correction discrète, pour créer des secondes voix et des variations, ou pour une restructuration créative de données audio. Que cela signifie-t-il pour vous ? Simplement qu’en tant qu’utilisateur de Melodyne, vous êtes dans la meilleure – et même la plus illustre ! – des compagnies.
Melodyne editor se positionne clairement dans la tradition des autres produits de Celemony, mais a bénéficié d’une nouvelle conception et d’une reprogrammation de fond en comble. Il en résulte que Melodyne editor est plus rapide et plus puis­sant que toute édition antérieure de Melodyne, qu’il sonne mieux et est déjà armé pour toutes les révolutions techniques des années à venir. Enfin, et ce n’est pas le moins important, l’intégration de la révolutionnaire technologie “DNA Direct Note Access” dans Melodyne editor vous permet même d’intervenir sur des données audio polyphoniques et de changer individuellement des notes de la façon qui vous plaît au sein de ces données.
Chez Celemony, nous avons travaillé dur pour rendre Melodyne editor aussi agréable à utiliser, aussi puissant et aussi utile que possible. Nous espérons sincèrement que Melodyne editor vous facilitera la vie en studio, sera un régal à employer, et vous amènera vers de nouveaux sommets de créativité. Faites nous connaître vos sentiments et ce que nous pourrions améliorer. Et n’hésitez pas à nous contacter si quoi que ce soit ne fonctionne pas comme il le devrait – sur www.celemony.com, nous sommes toujours à votre disposition.
Nous espérons que votre travail avec Melodyne editor sera productif et qu’en même temps vous prendrez beaucoup de plaisir !
Cordiales salutations, Tout le personnel de Celemony
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Melodyne editor modes d’emploi

Installation et activation

Installation et activation
Installation et terminologie
Melodyne est extrêmement facile à installer : lancez juste le programme d’instal­lation (depuis le CD du programme ou le téléchargement) et suivez les instruc­tions à l’écran. La totalité de l’installation prend au plus quelques minutes. Avant d’utiliser le programme, vous devez toutefois enregistrer et activer Melodyne. Voici une brève explication de la terminologie :
Numéro de série : votre numéro de série représente votre licence pour Melodyne et détermine l’édition de Melodyne que vous possédez et les fonctions auxquelles vous avez droit.
Enregistrement : l’enregistrement implique la création d’un compte myCelemony associé à votre numéro de série. Pour vous enregistrer, vous devez saisir certaines données personnelles, indiquer si vous désirez recevoir un bulletin d’informations de Celemony et, si c’est le cas, de quel type. Si vous avez acheté Melodyne dans notre boutique en ligne, l’enregistrement est déjà effectué.
Activation : une fois enregistré, Melodyne doit être activé avant de pouvoir être lancé. Nous offrons en standard une activation basée sur ordinateur pour deux postes et, à titre d’alternative, le transfert de votre licence sur une clé iLok.
Avant d’entrer dans les détails de la procédure d’activation, nous devons jeter un rapide coup d’œil au logiciel installé et à ses caractéristiques.
Melodyne «singletrack» – et ce que cela signifie
Au cours de l’installation, Melodyne est copié comme plug-in dans les dossiers de plug-ins adéquats et comme programme autonome dans votre dossier de pro­grammes. Les plug-ins sont appelés assez simplement « Melodyne », et la version autonome «Melodyne singletrack». Ce nom vous intrigue peut-être – après tout, votre édition de Melodyne en porte un autre : « Melodyne editor », « Melodyne assistant » ou « Melodyne essential ».
Depuis la version 1.2, toutefois, ces trois éditions de Melodyne sont livrées en un seul et même package de programme. Ce sont votre numéro de série (votre licence) et l’activation déclenchée par celui-ci qui déterminent quelle édition fait réellement tourner le programme installé. Comme son identité n’est pas connue avant l’activation, et comme il n’est plus possible de changer le nom du
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Melodyne editor modes d’emploi
Installation et activation
programme par la suite, tous les plug-ins portent le nom « Melodyne » et toutes les éditions autonomes le nom « Melodyne singletrack » (pour les distinguer de « Melodyne studio » qui est multipiste).
Le nom de l’édition actuelle est affiché entre les outils et les macros dans l’inter­face utilisateur. Vous pouvez avoir à augmenter la taille de la fenêtre de Melodyne pour le voir.
Le code commun de programme sert essentiellement à rendre possible une totale compatibilité entre les éditions editor, assistant et essential de Melodyne. Il n’y a aucun problème pour ouvrir dans Melodyne assistant ou Melodyne editor un projet commencé dans Melodyne essential, ni à travailler ensuite avec le jeu de fonctions plus complet de l’édition supérieure. Cela fonctionne aussi dans l’autre sens : un projet commencé dans Melodyne editor peut être chargé dans une édi­tion inférieure, lu et édité à l’aide des fonctions qui y sont disponibles. Ce n’est que si les fonctions DNA de Melodyne editor pour l’édition de données polypho­niques ont été utilisées que le document créé ne peut plus être modifié dans une édition inférieure, mais seulement lu. Dans ce cas, nous disons que Melodyne fonctionne en « mode de lecture ».
Melodyne fonctionne aussi en « mode de lecture » quand il a été installé mais pas activé. Dans ce cas, il reste possible d’ouvrir et de lire tous les documents exis­tants mais vous ne pouvez pas les éditer. Le mode de lecture peut être très utile si vous voulez transférer un projet, car il vous permet de lire les pistes éditées dans Melodyne – sans avoir à d’abord les convertir – avec un ordinateur sur lequel Melodyne n’a jamais été activé ou a été désactivé. Le mode de lecture peut être employé à tout moment – sans enregistrement, activation ni même une connexion internet.
Le code commun de programme vous permet aussi, quand vous travaillez sur une édition inférieure de Melodyne ou si une installation n’a pas encore été activée, de basculer en mode d’essai de Melodyne editor. En mode d’essai, vous pouvez utiliser tout le jeu de fonctions de Melodyne editor pour une durée limitée. Quand cette période d’essai expire, Melodyne revient à la licence d’origine ou passe en mode de lecture. Vous ne pouvez bénéficier qu’une fois de la période d’es­sai gratuite sur un ordinateur donné. Pour vous enregistrer, et chaque fois que vous lancez Melodyne editor durant la période d’essai, vous aurez besoin d’une connexion internet.
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Installation et activation
Melodyne editor modes d’emploi
Le code commun de programme rend aussi possible à tout moment la mise à niveau en édition supérieure, et cela sans nouvelle installation, de Melodyne assistant ou Melodyne essential en Melodyne editor. Il suffit pour cela d’acheter une licence de Melodyne editor et de l’activer – autant de choses réalisables en quelques clics dans notre boutique en ligne.
Informations importantes concernant l’activation
La première fois que vous lancez Melodyne, l’assistant d’activation apparaît. Si vous avez acheté votre Melodyne via notre boutique en ligne, un simple clic dans l’assistant suffit et votre Melodyne sera activé et prêt à l’emploi. Si votre Melo­dyne vous a été livré en boîte, l’assistant vous guidera au travers de toutes les étapes nécessaires à l’enregistrement et à l’activation. L’activation s’effectue en ligne. Si votre ordinateur n’est pas connecté à internet, l’assistant vous proposera une méthode d’activation du programme hors ligne.
Vous pouvez atteindre l’assistant d’activation quand vous le voulez grâce à «Licen­ce ...» dans le menu Aide de Melodyne. Toutes les options offertes par l’assistant sont expliquées directement dans celui-ci. Les sections suivantes expliquent com­ment ces options sont liées et fournissent des informations de base importantes concernant l’activation. Veuillez les lire attentivement car elles ont directement trait à des questions telles que quand, pourquoi et combien de fois est-il possible d’installer et d’utiliser Melodyne sur des ordinateurs.
Deux activations basées sur ordinateur : l’activation de Melodyne est par défaut
associée à un ordinateur ; en d’autres termes, l’activation est propre à l’ordi­nateur sur lequel elle a été effectuée. Une licence de Melodyne vous donne le droit d’activer et d’utiliser Melodyne simultanément sur deux ordinateurs différents, comme l’ordinateur de votre studio et votre portable. Les activations sont gérées et accordées par notre serveur. Vous pouvez savoir à tout moment combien il vous reste de crédits d’activation en vous connectant à votre compte myCelemony.
Désactivation d’un ordinateur : nous vous octroyons un contrôle complet de
l’allocation de vos droits d’activation en vous offrant également l’option de désactiver des ordinateurs. Supposons par exemple que vous ayez déjà activé Melodyne sur deux ordinateurs mais désiriez en utiliser temporairement un troisième. Pas de problème : tout ce que vous avez à faire, c’est de désactiver un des ordinateurs actuellement activés. Cela libérera un crédit d’activation, qui sera alors transféré à notre serveur. Vous pourrez alors vous en servir pour
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Melodyne editor modes d’emploi
Installation et activation
activer le troisième ordinateur. Si, plus tard, vous désirez revenir à votre paire d’ordinateurs d’origine, désactivez juste le troisième ordinateur et réactivez celui que vous aviez précédemment désactivé.
Donc notre serveur vous fournit deux activations que vous pouvez librement af­fecter à vos divers ordinateurs. Cela rend par exemple très simple le passage à un nouvel ordinateur dédié à la musique. Plutôt que de vous soucier de savoir si vous avez le droit ou non d’activer Melodyne sur le nouvel ordinateur, désactivez juste l’ancien, ce qui libère automatiquement un crédit d’activation pour le nouveau.
Néanmoins, cette possibilité implique aussi que vous devez agir de façon soi­gneusement réfléchie ! Les activations vous sont exclusivement destinées et sont liées à votre compte client. Ne donnez donc pas une activation à une tierce partie. Veuillez aussi garder à l’esprit que la procédure de suppression de l’activation d’un ordinateur ne peut se faire que sur ce même ordinateur. Si vous n’avez plus accès à un ordinateur activé, son activation, en ce qui vous concerne, est perdue. C’est une chose à ne pas oublier, par exemple avant de vendre un ordinateur sur lequel Melodyne est activé ou de vous en débarrasser. Veillez bien à désactiver Melodyne au préalable !
Par contre, vous n’avez pas à vous inquiéter si tout ce que vous faites est un changement ou formatage de disque dur afin de réinstaller le système d’exploita­tion. Dans ce cas, votre activation ne sera pas perdue. La première fois que vous lancerez Melodyne après avoir accompli une de ces actions, il entrera en contact avec le serveur Celemony qui reconnaîtra instantanément l’ordinateur et le réacti­vera—sans que cela ne vous coûte de crédit d’activation.
L’alternative iLok : Melodyne editor et Melodyne assistant (mais pas Melodyne
essential) peuvent, à titre d’alternative au système d’activation basé sur ordina­teur décrit ci-dessus, être activés à l’aide d’un dongle ou clé iLok de protection contre la copie (pour plus d’informations, visitez www.ilok.com). Cette procé­dure implique de transférer votre licence Melodyne à votre compte iLok, duquel vous pouvez alors la télécharger sur votre dongle anti-copie iLok. Avec le dongle iLok, vous pourrez alors activer et utiliser Melodyne sur n’importe quel nombre d’ordinateurs différents, mais seulement un à la fois : c’est-à-dire uniquement sur l’ordinateur dans lequel le dongle est inséré.
Toutefois, avant d’opter pour l’activation iLok, prenez bien conscience de ce qui suit : le système iLok peut être employé comme une alternative à l’activation
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Installation et activation
Melodyne editor modes d’emploi
basée sur ordinateur (mais pas en parallèle avec elle). Une fois que vous êtes passé au système iLok, vous ne pouvez plus obtenir d’autres activations basées sur ordinateur. Il n’est pas possible de revenir à l’activation basée sur ordinateur une fois que vous êtes passé sur iLok. Si vous optez pour l’activation iLok, vous obtiendrez *une* licence Melodyne pour *un* dongle iLok qui pourra être utilisé à tout moment sur *un* seul ordinateur – tandis que la méthode d’activation basée sur ordinateur vous donne la possibilité de faire fonctionner Melodyne sur deux ordinateurs à la fois.
Un autre point : si vous vendez Melodyne, vous ne pouvez pas juste transférer la licence au compte iLok de l’acheteur ; à la place, vous devez contacter notre as­sistance clientèle. En plus de vous faire économiser de l’argent, car vous devriez normalement payer le transfert d’une licence d’un compte iLok à un autre, ce système nous permet de créer un compte myCelemony pour l’acheteur, qui serait sinon dans l’impossibilité de le faire. Si vous deviez effectuer le transfert vous­même, la licence resterait associée à votre propre compte myCelemony.
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Melodyne editor modes d’emploi

Introduction à Melodyne editor

Introduction à Melodyne editor
À propos de ce mode d’emploi
Ce mode d’emploi traite du fonctionnement et de l’utilisation de Melodyne editor. Vous trouverez des informations sur l’installation et l’activation du programme dans un document séparé.
Nous savons que personne n’aime lire les modes d’emploi. Il est beaucoup plus excitant de se jeter à l’eau et d’assimiler les fondamentaux tout en travaillant. Afin par conséquent de ne pas vous ennuyer inutilement tout en réduisant autant que possible votre taux d’erreurs pendant votre découverte de Melodyne editor, nous avons condensé l’essence de tout ce que vous devez savoir en une courte section que vous trouverez à la fin du chapitre d’introduction : “Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes”. Que vous soyez le plus incurable des allergiques aux modes d’emploi ou le plus expérimenté des pros, nous vous encourageons néanmoins fortement à lire cette section, car à la fin de la journée, vous aurez perdu beaucoup plus de temps que vous n’en aurez gagné en ne la lisant pas.
Pour ceux d’entre vous qui sont plus réceptifs aux modes d’emploi, nous aime­rions maintenant attirer votre attention sur ce que celui-ci offre de plus :
Ce chapitre d’introduction contient, en plus du cours intensif déjà mentionné,
quelques explications générales qui devraient vous aider à avoir une meilleure vision du fonctionnement et des applications possibles de Melodyne editor.
Dans le chapitre intitulé “Visites guidées”, nous décrivons pas à pas diverses
procédures de travail avec Melodyne editor – du chargement ou du transfert de fichiers audio à la réduction de la dérive de hauteur ou du vibrato et beaucoup d’autres choses en plus. C’est là que vous pouvez rechercher quelque chose de particulier à savoir ou retrouver une façon de fonctionner dont vous ne vous sou­venez plus.
Dans le chapitre de référence, nous présentons une vue d’ensemble de l’inter-
face utilisateur, des fonctions de menu et des outils. Ce chapitre convient aussi à la recherche ; la table des matières vous guidera dans la bonne direction si vous recherchez spécifiquement quelque chose.
Des informations plus complètes sur Melodyne editor se trouvent dans les pages d’assistance du site internet Celemony (www.celemony.com), auquel vous pouvez directement accéder depuis le menu Aide de Melodyne editor. Vous y trouverez notre centre d’assistance avec de nombreux didacticiels vidéo sur le fonctionne-
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Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
ment de Melodyne editor, des informations plus détaillées ainsi que les derniers conseils et palliatifs en cas de problèmes. Dans notre forum, vous pouvez béné­ficier de l’expérience des autres utilisateurs et échanger des idées. Et si jamais vous restez sans réponse, vous pouvez nous joindre à tout moment via le site internet ou directement par e-mail à l’adresse support@celemony.com.
Qu’est-ce que Melodyne editor et à quoi sert-il ?
Melodyne editor vous permet d’éditer et d’afficher différents types de données audio – comme des voix, des pianos et guitares ou même des boucles de batterie et de percussions – de façon très musicale. Sa particularité, c’est que Melodyne reconnaît les notes musicales dans les données audio et les affiche sur des grilles de hauteur et de temps. C’est beaucoup plus parlant que l’affichage de valeurs d’amplitude le long d’un axe temporel offert typiquement par les éditeurs d’échantillon et séquenceurs audio. Avec Melodyne editor, vous ne voyez pas seulement quelles parties d’un enregistrement sont fortes ou faibles, vous voyez où les notes commencent et se terminent, ainsi que la hauteur de chacune. C’est – bien évidemment – une énorme différence.
Accès individuel aux notes constituant les accords : Melodyne editor avec DNA
Les notes peuvent non seulement être visualisées mais aussi saisies et modifiées. Si une note est par exemple trop basse, vous pouvez la tirer jusqu’à la bonne hauteur ; si elle est trop courte, vous pouvez l’allonger ; si elle est trop faible, vous pouvez la rendre plus forte ; et tout cela entre autres choses. Mais cet outil,
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Melodyne editor modes d’emploi
Introduction à Melodyne editor
en plus d’être extrêmement précis pour corriger et optimiser vos enregistrements, vous offre également la possibilité de profondément transformer vos données audio, de les restructurer et de partir d’elles pour créer quelque chose de nou­veau.
Depuis des années, Melodyne bénéficie d’une réputation remarquable pour son édition des lignes de chant principales, car ses corrections peuvent se faire de façon musicale et intuitive, tout en étant virtuellement indétectables à l’oreille. Et ce qui fonctionne dans ce domaine des plus critiques agit merveilleusement bien avec les autres instruments. Dès que vous aurez un peu travaillé avec Melodyne editor, vous réaliserez qu’en dehors de la correction d’erreurs, il existe tout un éventail d’applications précieuses à découvrir. Quelques exemples :
la création de secondes voix ou d’ensembles entiers par simple copie de la piste
d’origine ;
l’introduction de variations mélodiques ou harmoniques quand des phrases se
répètent ; la correction et le recalage du timing de la batterie et de la basse ; la remise en place de rythmes ou leur transformation à l’aide de techniques de
quantification ; la création de breaks et de variations dans des boucles de batterie ; la manipulation des caractéristiques timbrales de données de toutes sortes par
décalage des formants ; et également des interventions standard comme la transposition (pitch-shift) et
le changement de durée (time-stretch), pour lesquelles Melodyne editor offre en
plus une maîtrise complète et une qualité sonore remarquable.
Avec Melodyne editor, vous pouvez éditer des données audio monophoniques (chant, solos de saxophone, flûte…), polyphoniques (piano, guitare, marimba…) et rythmiques/sans hauteur définie (comme des boucles de batterie, des percus­sions, des sons d’ambiance et du bruit). Ces illustrations doivent vous donner une idée de ce à quoi ressemblent les données audio dans Melodyne editor.
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Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
Données polyphoniques dans Melodyne editor
Données mélodiques dans Melodyne editor
Données rythmiques dans Melodyne editor
Avec sa technologie DNA, Melodyne editor vous offre pour la première fois la possibilité d’intervenir dans les harmonies de données audio polyphoniques afin, par exemple, de transformer un accord majeur en accord mineur – c’est sans précédent dans l’histoire du traitement audio et cela entraîne une nouvelle liberté de création.
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Melodyne editor modes d’emploi
Introduction à Melodyne editor
Vous devez garder à l’esprit que ces extraordinaires possibilités d’édition sont destinées à des pistes d’instrument individuel comme des enregistrements de piano ou de guitare. Elles seront, au mieux, d’une utilité limitée sur des pistes audio mixées ou sur des mixages complets car les données ne sont pas séparées en fonction de l’instrument mais de la hauteur des notes jouées : si plusieurs instruments jouent la même note en même temps, Melodyne editor ne vous offre qu’une note représentant la combinaison des sons de tous ces instruments.
Mais que cela ne vous empêche pas d’expérimenter : l’emploi délibéré de données “inadaptées” ou l’édition de données convenables de façons “inappropriées” peut amener à une multitude d’effets intéressants. Melodyne vous offre la qualité sono­re et l’authenticité les plus élevées possibles pour l’édition audio “normale”, mais cela ne veut pas dire qu’il n’est pas possible d’obtenir des résultats gratifiants par un usage impropre mais créatif de ses fonctions, en transformant radicalement le son ou la structure de la piste d’origine. Amusez-vous bien en expérimentant !
Melodyne editor Stand-Alone et Plugin
Comme de nombreux synthésiseurs logiciels, Melodyne editor peut fonctionner soit comme plug-in dans une application hôte (une station de travail audio comme Pro Tools, Logic, Cubase, Live, etc.), soit de façon autonome comme programme indépendant. Pour cette raison, durant l’installation, plusieurs mises en œuvre de Melodyne editor sont sauvegardées sur votre disque dur : un ou plusieurs plug-ins aux formats convenant à votre système d’exploitation ainsi que l’application indé­pendante et autonome Melodyne editor Stand-Alone.
En termes de fonctions essentielles, il n’y a pas de différence entre le plug-in et la mise en œuvre autonome de Melodyne editor : les deux offrent exactement les mêmes possibilités d’édition pour vos données audio. En termes de conditions d’utilisation, de flux de production et de certaines fonctions accessoires, par contre, il existe des différences.
Pratiques pour l’expérimen­tation : les contrôleurs en temps réel automatisables dans Melodyne editor Plugin
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Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
Dans cette introduction, quand nous parlons de “Melodyne editor”, nous parlons des fonctions communes aux deux types de mise en œuvre, les noms “Melodyne editor Plugin” ou “Melodyne editor Stand-Alone” n’étant utilisés que lorsque nous parlons de fonctions ne concernant que l’un des deux. Melodyne editor Stand-Alone, par exemple, offre une fonction d’enregistrement simple que n’a pas Melodyne editor Plugin puisqu’avec ce dernier, c’est l’hôte qui est chargé de l’enregistrement.
Melodyne editor Stand-Alone
Melodyne editor Stand-Alone fonctionne selon le principe d’un programme d’édition d’échantillon parfaitement normal : vous chargez un fichier audio via le menu ou par glisser-déposer, vous l’éditez jusqu’à ce que vous soyez satisfait, puis vous sauvegardez cette nouvelle version. Avant d’écraser l’original, Melodyne editor Stand-Alone en fait automatiquement une copie de sécurité. Dans le cas de Melodyne editor Stand-Alone, l’entrée et la sortie sont par définition un fichier audio sur le disque dur.
Si vous voulez poursuivre l’édition d’un fichier audio ou changer celui-ci ultérieu­rement, vous pouvez sauvegarder vos données dans Melodyne editor Stand-Alone à un format de fichier propre à Melodyne qui conserve séparément le fichier sonore d’origine et le statut actuel de votre édition. Vous avez donc en pratique un format de fichier non destructif qui évite que le programme ait à analyser le fi­chier audio à chaque fois qu’il est chargé. Quand vous avez terminé l’édition, vous pouvez sauvegarder les résultats dans un fichier audio normal que vous pourrez alors utiliser dans un autre logiciel.
Melodyne editor Stand-Alone fonctionnant comme un éditeur d’échantillon, vous l’utiliserez probablement le plus souvent pour éditer un ou plusieurs échantillons sortis d’un projet de morceau spécifique. L’avantage est que Melodyne editor Stand-Alone se lance plus vite que votre logiciel hôte. Et de plus, vous n’avez pas à vous soucier des fonctions de l’hôte ni du transfert de l’audio entre lui et Melodyne editor Plugin si vous n’éditez pas les échantillons dans le contexte d’un morceau.
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Melodyne editor modes d’emploi
Introduction à Melodyne editor
Totalement intégré dans votre DAW, Me­lodyne editor Plugin vous permet de travailler rapidement et facilement
Melodyne editor Plugin
Si vous travaillez sur un morceau dans une DAW (station de travail audio numé­rique) et voulez éditer avec Melodyne des passages sur une ou plusieurs pistes, Melodyne editor Plugin est l’instrument de prédilection. Une fois le processus d’installation terminé, vous trouverez cette mise en œuvre de Melodyne editor parmi les plug-ins d’effet audio (pas parmi les plug-ins d’instrument) de votre DAW. Après avoir ouvert Melodyne editor Plugin sur une piste audio, transférez les passages en question au plug-in, pour que vous puissiez les voir et les éditer. Dans ce cas, transférer l’audio revient à enregistrer les passages en question dans Melodyne editor Plugin. Plus tard, quand il s’agira de reproduire la piste, les pas­sages transférés seront lus par Melodyne editor Plugin et le reste depuis la piste d’origine, c’est-à-dire par votre DAW.
Melodyne editor Plugin fonctionne donc en tandem avec votre DAW, et les deux restent parfaitement en cadence, ce qui procure des conditions idéales pour entreprendre et vérifier l’édition dans le contexte du morceau. Vous pouvez ouvrir simultanément autant d’occurrences de Melodyne editor que le permettent la mémoire RAM et la vitesse de traitement de votre ordinateur. Quand vous avez fini de travailler sur une piste, vous avez juste à sauvegarder le résultat avec la fonction de conversion ou de report de votre DAW, à insérer dans la piste d’origine le fichier audio obtenu et à supprimer Melodyne editor Plugin dans celle-ci.
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Introduction à Melodyne editor
Melodyne editor modes d’emploi
D’abord la détection, ensuite l’édition – c’est l’idée directrice
Comment Melodyne editor parvient-il à détecter les notes dans les données audio, même polyphoniques ? La réponse (ou du moins l’essentiel de celle-ci) est la sui­vante : par son analyse des données. Dès que l’audio est chargé ou transféré dans Melodyne editor, celui-ci examine la totalité du fichier et cherche à détecter les notes qu’il contient. Ce processus se fait, vous l’avez peut-être remarqué, non pas immédiatement mais peu après que le fichier est été chargé ou que le transfert ait été terminé. Le temps nécessaire dépend de la puissance de traitement de l’ordinateur.
Dès que vous ouvrez ou transférez un fichier, Me­lodyne editor détecte les notes contenues dans les données – c’est le seul moyen d’offrir les possibilités d’édition uniques dont dispose le programme
Ce besoin d’analyse explique pourquoi Melodyne editor ne peut pas fonctionner en tant qu’effet en temps réel comme une reverb ou un écho : ce n’est qu’une fois l’analyse terminée que les notes peuvent êtres affichées et les fonctions uniques de Melodyne utilisées. Celles-ci, bien sûr, agissent en temps réel : toute modifi­cation apportée aux notes audio dans Melodyne editor s’entend instantanément, sans retard.
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Pour les impatients : Melodyne editor en 10 minutes

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La section suivante fournit en résumé tout ce que vous avez besoin de savoir pour une utilisation réussie de Melodyne editor. Le reste de l’introduction contient des informations plus détaillées sur chacun des points traités.
Dans ce document, quand nous utilisons le terme de touche [Commande], nous parlons de la touche qui est décrite sur le Mac comme Touche Commande» ou «Touche Pomme» : sur un PC, elle s’intitule [Ctrl]. Les autres touches utilisées ont les mêmes noms sur Mac et sur PC.
Autonome (Stand-alone) ou plug-in (Plugin)
Vous pouvez utiliser Melodyne editor comme une application autonome ou comme plug-in dans tout hôte compatible. Dans ce dernier, vous trouverez Melodyne editor Plugin parmi les plug-ins d’effet audio (pas parmi les plug-ins d’instru­ment) ; Melodyne editor s’utilise de la même façon qu’un effet audio en insertion, pas comme un plug-in d’instrument. Vous trouverez Melodyne editor Stand-alone après l’installation dans le dossier Programmes directement sur votre disque dur. Il s’emploie comme un programme d’édition d’échantillon : vous lancez l’applica­tion, vous ouvrez un fichier, vous l’éditez, et vous le sauvegardez.
Transfert
L’équivalent dans Melodyne editor Plugin du chargement d’un fichier dans l’appli­cation autonome est le transfert depuis la piste hôte des passages que vous voulez éditer ; chaque passage est lu dans l’hôte et enregistré simultanément par Melo­dyne editor Plugin ; ce n’est qu’ensuite, après une courte pause durant laquelle les données sont analysées, que l’édition est possible. Le plug-in ne fonctionne pas de façon conventionnelle comme un effet par insertion en temps réel.
Activez le bouton Transfert dans Melodyne editor, faites lire l’extrait désiré de la
piste par l’hôte et, quand il est terminé, arrêtez la lecture par l’hôte. Vous pou-
vez transférer plusieurs extraits depuis des parties différentes de la piste hôte.
Remplacement de plages
Durant la lecture après un ou plusieurs transferts, les passages qui ont été trans­férés à Melodyne editor seront lus par Melodyne editor ; toutes les autres parties de la piste d’origine sont lues par l’hôte. Depuis le menu Affichage, choisissez
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«Afficher plages remplacées». Toutes les sections ou régions qui seront lues par Melodyne editor (et non par l’hôte) seront maintenant marquées. Ces régions peuvent être redimensionnées simplement en tirant leur bord avec la souris. Pour raccourcir une région de lecture, supprimez quelques gouttes et sélectionnez «Caler plages de remplacement sur les notes» dans le menu contextuel de la règle de mesures.
Détection et algorithmes
Les données audio doivent tout d’abord être analysées par Melodyne editor afin que les notes qu’elles contiennent puissent être détectées et ensuite éditées. Melodyne editor peut éditer des données monophoniques (mélodiques), polypho­niques et rythmiques/sans hauteur définie. C’est Melodyne editor lui-même qui décide, en se basant sur sa propre analyse, du type de données dont il s’agit. Vous pouvez toutefois sélectionner manuellement un autre algorithme de reproduction pour forcer le programme à réanalyser les données. Cela peut être utile si les données ont été interprétées d’une façon les rendant inadaptées à vos besoins d’édition. Vous pouvez de toute façon vouloir passer d’un algorithme à un autre, simplement pour expérimenter les différentes représentations de données dont dispose Melodyne editor.
Sélectionnez un autre algorithme dans le menu Algorithme pour forcer une
réinterprétation des données.
Si après sélection manuelle de l’algorithme «Polyphonique», aucune hauteur de note ne peut être détectée durant l’analyse des données, l’algorithme «Percussif» sera automatiquement sélectionné, car sinon il sera impossible d’offrir des notes à l’édition.
DNA Direct Note Access
Dans le cas de données polyphoniques, DNA Direct Note Access vous donne même individuellement accès aux notes constituant les accords. Veuillez garder à l’esprit que DNA est conçu pour des pistes d’instruments polyphoniques indivi­duels (guitare, piano etc.) et isole les notes en fonction de leur hauteur – pas des instruments qui les produisent. Donc si deux instruments jouent la même note en même temps, une seule goutte est disponible pour l’édition ; elle représente le son mixé des deux instruments. L’édition propre de données polyphoniques requiert souvent une édition manuelle préalable de la détection comme expliqué en section suivante.
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Édition de la détection
Selon les données, il peut être nécessaire d’éditer manuellement la détection et de réassigner les notes détectées. Cela s’applique en particulier aux données polyphoniques, dans lesquelles les harmoniques sont parfois interprétées comme des sons indépendants et toutes les notes réellement jouées ne sont pas toujours affichées. Avec des données mélodiques, un son peut à l’occasion être confondu avec la même note une octave plus haut ou plus bas. Avant d’éditer de telles don­nées, vous devez réassigner correctement ces notes ; sinon, des artéfacts audio peuvent être produits lors de l’édition des données. Sélectionnez l’outil assigna­tion de note, qui se trouve légèrement à part des autres, pour passer en mode d’assignation de note. Vous verrez des gouttes («blobs») pleines (représentant les notes «actives») et d’autres creuses (représentant les notes «potentielles»). Les notes potentielles sont celles qui lors de la détection ont été classées comme harmoniques d’autres notes plutôt que comme notes à part entière. En double­cliquant, vous pouvez maintenant désactiver les notes superflues et activer des notes potentielles.
Avec des instruments qui, en particulier, produisent de puissantes harmoniques, il peut arriver que sur une large plage soient détectées des notes dont vous savez parfaitement bien qu’elles sont beaucoup plus hautes (ou plus basses) que tout ce que vous avez réellement joué. Dans de tels cas, les «stores vénitiens» s’avè­rent utiles ; si vous ne pouvez pas les voir en haut ou en bas de la zone d’édition, faites défiler cette dernière vers le haut ou le bas jusqu’à ce que vous les voyiez. Si vous tirez verticalement l’épaisse ligne horizontale, vous pouvez modifier la plage dans laquelle Melodyne editor assigne des notes. Toutes les notes partielle­ment dissimulées par les stores vénitiens sont automatiquement désactivées sauf si elles ont été préalablement activées à la main. Vous pouvez néanmoins «passer au travers» des stores vénitiens pour commuter les notes on ou off d’un clic de souris. Pour quitter le mode d’assignation de note, sélectionnez simplement un autre outil.
En double-cliquant avec l’outil d’assignation de note, vous pouvez désactiver les
notes superflues et activer les notes «potentielles» (creuses). Avec des données polyphoniques, la partie droite du curseur sous la boîte à
outils gère le nombre de notes potentielles affichées. La partie gauche du cur-
seur gère le seuil de la probabilité que les notes potentielles soient autorisées
à devenir actives. Le curseur vous donne une sélection approximative que vous
pouvez affiner ultérieurement en commutant des notes on et off à la main. L’icône de forme d’onde située à côté fait passer du son d’origine au synthéti-
seur de contrôle, dont il est aussi la commande de volume. Le synthétiseur de
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contrôle permet de plus facilement discerner si les notes assignées correspon-
dent ou non à celles réellement jouées. Dans Melodyne editor Stand-Alone, [Shift]+[Barre d’espace] fait alterner la re-
production entre le son d’origine et le synthétiseur de contrôle. Dans le plug-in,
[Shift]-double-clic sur la barre des mesures a le même effet.
Interface utilisateur et navigation
Toutes les notes détectées sont affichées comme des gouttes («blobs») dans la zone d’édition. La taille de la zone d’édition peut être changée et l’affichage de goutte peut bénéficier d’un zoom et d’un défilement.
Pour redimensionner la fenêtre (aussi dans le plug-in), tirez sur le coin inférieur
droit Tenez enfoncée la touche [Commande] et tirez sur le fond de la zone d’édition
pour déplacer la zone affichée Utilisez la molette de la souris pour faire défiler vers le haut et le bas ou (en
maintenant la touche [Shift]) vers la gauche et la droite Pressez [Commande]+[Alt] et tirez dans la zone d’édition pour un zoom horizon-
tal et/ou vertical de l’affichage Pressez [Commande]+[Alt] et utilisez la molette de la souris pour zoomer simul-
tanément sur les deux axes Pressez [Commande] et double-cliquez pour un zoom avant sur une goutte ou
sur la sélection actuelle Pressez [Commande] et double-cliquez dans la zone d’édition pour un zoom
arrière Tirez les ascenseurs pour déplacer l’affichage horizontalement ou verticalement Tirez sur les extrémités de curseur d’ascenseur pour zoomer horizontalement ou
verticalement Tirez sur les extrémités gauche ou droite du curseur horizontal aussi loin que
possible pour augmenter la longueur de section affichée (c’est important dans
le plug-in quand par ex. vous n’avez transféré que les quatre premières mesures
et désirez limiter la navigation à cette zone tout en voulant insérer quelque
chose en mesure Bar 20) Double-cliquez sur les ascenseurs pour un zoom horizontal ou vertical sur toutes
les notes Le curseur du coin inférieur droit gère la taille des gouttes
Fonctions de lecture
Dans Melodyne editor Stand-Alone, les touches de transport habituelles se trouvent en haut à gauche de la fenêtre. Vous pouvez parcourir auditivement les
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données dans la barre des mesures et lancer la lecture en double-cliquant sur la barre des mesures à l’endroit désiré. La même chose est possible, à condition que l’hôte soit à l’arrêt, dans Melodyne editor Plugin. Il n’est pas possible de contrôler les fonctions de lecture de l’hôte depuis Melodyne editor Plugin.
Fonctions de lecture dans Melodyne editor Stand-Alone et Plugin (quand l’hôte est à l’arrêt) :
Cliquez dans la barre des mesures pour placer le curseur de lecture Double-cliquez dans la barre des mesures pour lancer la lecture depuis l’endroit
où vous avez cliqué [Alt]-double-clic n’importe où dans la barre des mesures fait lire la sélection
actuelle Avec la plupart des hôtes, presser la [Barre d’espace] arrête la lecture locale du
plug-in Utilisez les touches [Flèche] pour sélectionner et lire la goutte suivante/précé-
dente ou supérieure/inférieure Cliquez dans la barre des mesures pour arrêter la lecture et placer le curseur de
lecture Cliquez dans la barre des mesures et tirez pour commencer le contrôle auditif
(«scrubbing»)
Fonctions de lecture dans Melodyne editor Stand-Alone :
[Barre d’espace] : lecture/pause [Alt]+[Barre d’espace] : lecture de la sélection actuelle [Entrée du pavé numérique] : lecture [Zéro du pavé numérique] x 1 : arrêt [Zéro du pavé numérique] x 2 : retour à la position de départ antérieure [Zéro du pavé numérique] x 3 : retour au début du fichier Case de tempo : tirez sur l’ancienne valeur ou saisissez-en une nouvelle pour
changer le tempo et étirer l’audio. Dans cette case, vous pouvez aussi saisir des
valeurs en pourcentage
Mode cyclique
Melodyne editor Stand-Alone et Melodyne editor Plugin offrent tous deux un mode cyclique. Avec Melodyne editor Plugin, vous ne pouvez activer le mode cyclique que si l’hôte est à l’arrêt.
Tirez horizontalement dans la partie basse de la règle des mesures pour définir
la zone du cycle à lire en boucle
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Double-cliquez dans la zone de cycle pour activer/désactiver le mode cyclique Pour déplacer une des limites du cycle, cliquez simplement dessus et tirez Tirez sur le milieu de la zone de cycle pour déplacer la totalité de la zone vers la
gauche ou la droite Si elle est active, la grille de temps sélectionnée influence la position des limi-
tes du cycle Maintenir la touche [Alt] pendant que vous tirez sur les limites du cycle permet
d’ignorer la grille de temps [Shift]+clic près d’une limite de cycle la déplace sur la position ainsi désignée [Shift]+double-clic n’importe où dans la zone de cycle amène les limites sur la
première et la dernière gouttes sélectionnées. [Shift]+[Alt]-double-clic les place
exactement sur les notes sélectionnées
Sélection de note
Les gouttes de la zone d’édition peuvent être sélectionnées à l’aide des techni­ques standard : clic, [Shift]-clic, rectangle de sélection/lasso, etc. De plus, le menu Édition offre un sous-menu avec une variété de commandes de sélection. Pour faire une sélection, utilisez une des techniques suivantes :
Techniques standard telles que clic, [Shift]-clic et lasso pour sélectionner et
désélectionner des notes [Shift]-cliquez sur une goutte puis tirez avec la souris pour passer en mode de
sélection de type «serpent» Sélectionnez les notes en cliquant ou en tirant dans la règle de hauteur ; un
double-clic sélectionne les notes de même nom dans toutes les octaves plutôt
que la seule hauteur cliquée Dans la règle de hauteur également, vous pouvez [Shift]-cliquer ou [Shift]-tirer
pour ajouter ou retirer des notes dans la sélection Dans le menu Édition, vous trouverez l’habituelle commande «Tout sélection-
ner» mais aussi un sous-menu avec des commandes de sélection spéciales
Copier et coller
Melodyne editor vous permet de couper, copier et coller des gouttes. Si avant de coller une goutte (la goutte «source») vous en sélectionnez une autre (la goutte «cible»), quand vous collez, la première remplace la dernière. Si aucune goutte n’est sélectionnée quand vous collez, la goutte source sera collée à la position du curseur. Si toutefois la goutte a été décalée de la grille avant la copie, elle sera d’autant décalée du curseur de lecture après le collage ; si vous voulez que le point d’insertion et la position du curseur coïncident exactement, réglez la grille de temps sur «Secondes» avant de coller.
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Macros et outils
Les macro-commandes («macros») de correction de hauteur et de temps (ac­cessibles via les boutons du coin supérieur droit) peuvent être appliquées à une sélection. Si aucun son n’est sélectionné, la macro en question agit sur toutes les notes. L’édition manuelle se fait à l’aide des outils de la boîte à outils. Les outils sont dans certains cas dépendants du contexte, offrant différentes fonctions selon la partie de goutte sur laquelle on les amène. Pour un réglage plus précis, main­tenez la touche [Alt] pendant que vous changez un paramètre. Vous pouvez aussi ouvrir la boîte à outils d’un clic droit sur la zone d’édition.
Le raccourci [Commande]+[flèche haut/bas] applique la fonction principale de l’outil sélectionné à la goutte sélectionnée. Maintenez la touche [Alt] enfoncée pour changer la valeur par paliers plus précis.
Le tableau suivant fournit une vue d’ensemble des fonctions des différents outils, indiquant comment ceux-ci varient avec la partie de la goutte sur laquelle on cli­que ou tire et selon qu’il s’agit d’un simple ou double clic. La forme du pointeur de la souris fournit une indication supplémentaire de la fonction d’un outil donné dans un contexte donné.
Simple clic Double-clic
Partie de blob
OUTILS Gauche
Principal
Hauteur
Modulation
de hauteur
Dérive de
hauteur
Formants
Amplitude
Temps
Séparation
de notes
déplacer le début
déplacer le début
Milieu (fonction de base) Droite Milieu Droite
décaler la hau­teur/position
décaler la hauteur
régler la modulation
régler la dérive alterner entre
décaler les formants
régler l’amplitude
déplacer toute la note
déplacer la fin insérer/supprimer une
régler la transition de hauteur
régler la transition des formants
régler la transition d’amplitude
déplacer la fin quantifier à la
séparation de notes (haut du blob)
ramener au demi-ton le plus proche
alterner entre actuelle et aucune
actuelle et aucune
pas de décalage de formants
muette/audible transition
position voulue
insérer/supprimer une séparation de notes
transition de hauteur off/on
transition des formants off/on
d’amplitude off/on
insérer/supprimer une séparation de notes
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Fonctions de tempo
À côté de la case de tempo, un bouton ouvre une boîte de dialogue de tempo. La case comme la boîte de dialogue ont des fonctions distinctes dans Melodyne editor Stand-Alone et dans Melodyne editor Plugin.
Plugin : le tempo indiqué dans la case n’est qu’un affichage ; il ne peut pas être réglé car le tempo est déterminé par l’hôte. Quand le tempo change dans l’hôte, vous devez ouvrir la boîte de dialogue et indiquer à Melodyne editor Plugin la nature et le but du changement : avez-vous simplement sélectionné un nouveau tempo constant ou voulez-vous un changement progressif du tempo (par ex. un ritardando) ? Dans ce dernier cas, vous devez faire jouer tout le passage le conte­nant dans Melodyne editor pour qu’il puisse faire l’apprentissage de l’évolution du tempo. Dans la boîte de dialogue de tempo, vous pouvez aussi choisir d’appliquer ou non à l’audio un étirement ou une compression dans le temps (time-stretch) pour tenir compte des changements de tempo.
Stand-Alone : tirer sur la valeur dans la case de tempo ou en saisir une nouvelle modifie le tempo et l’audio est étiré ou compressé dans le temps en conséquence. Si à la place vous voulez simplement changer la grille derrière les gouttes (sans influer sur le tempo audio), utilisez la boîte de dialogue de tempo. Généralement, si vous voulez changer la résolution de la grille, c’est parce que le tempo détecté est soit le double soit la moitié du tempo que vous voulez ; ou encore parce que de légères variations de tempo de l’interprète ont entraîné la détection d’un tempo variable alors qu’un tempo strict était voulu. Changer ces réglages dans la boîte de dialogue de tempo n’a pas d’effet audible ; cela vous permet simplement d’op­timiser la grille pour l’édition à venir, comme quand vous déplacez les notes avec la grille active et appliquez une quantification.
Sauvegarde et pérennisation de votre édition
Dans Melodyne editor Stand-Alone, vous sauvegardez vos éditions de façon stan­dard, sous forme d’un nouveau fichier audio au même format que le fichier d’ori­gine. Le fichier d’origine est conservé comme copie de sauvegarde. Si vous voulez continuer d’éditer un fichier ultérieurement, choisissez «Sauvegarder sous» dans le menu Fichier et le format de document projet Melodyne (mpd pour «Melodyne Project Document»). Ce format sauvegarde l’édition séparément du fichier audio d’origine – plus besoin d’une nouvelle analyse de ce dernier à chaque ouverture. Dans Melodyne editor Plugin, il n’est pas nécessaire de sauvegarder manuelle­ment votre travail, car cela est automatiquement fait par le projet hôte. Si vous voulez rendre permanent le contenu de Melodyne editor Plugin sous forme de
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fichier audio, vous devez utiliser la fonction de conversion/report/rendu de votre hôte.
Raccourcis clavier non affichés dans les menus de Melodyne editor Stand-Alone
Arrêt : [Zéro du pavé numérique] Lecture : [Entrée du pavé numérique]
Outil principal : [F1] Outil hauteur : [F2] Outil formants : [F3] Outil amplitude : [F4] Outil temps : [F5] Outil séparation de notes: [F6]
Ouvrir la macro de correction de hauteur : [Commande]+[Shift]+[P] Ouvrir la macro de correction de temps : [Commande]+[Shift]+[T]
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Chargement, transfert et sauvegarde audio

Transfert de données audio dans Melodyne editor Plugin

Dans cette visite guidée, vous apprendrez comment transférer des données audio dans Melodyne editor Plugin ainsi que les fondamentaux de son utilisation.
Avant qu’une quelconque édition puisse se faire, l’audio doit être transféré
de la piste de l’hôte dans Melodyne editor Plugin
La préparation au transfert s’active à l’aide du bouton Transfert ; vous pou-
vez transférer n’importe quel nombre d’extraits de n’importe quelles parties de la piste de l’hôte
Dans les zones où des données ont été transférées, c’est Melodyne editor Plu-
gin qui est entendu durant la lecture ; partout ailleurs, c’est la piste de l’hôte
RÉSUMÉ
Les régions de lecture de Melodyne editor Plugin peuvent être matérialisées
à l’écran et éditées dans la règle des mesures
Transfert de l’audio
Ouvrez dans votre hôte (c-à-d. votre séquenceur ou DAW) le projet que vous voulez éditer.
Chargez Melodyne editor Plugin comme effet audio par insertion dans la piste audio contenant les données à éditer. Positionnez Melodyne editor Plugin en amont de tous les effets par insertion que vous utiliserez dans la piste – en cas de doute, placez-le dans le premier emplacement d’insertion. Pour l’analyse (ou “détection”), afin d’obtenir les meilleurs résultats possibles, Melodyne editor doit recevoir le signal entrant le plus “sec” et le plus propre possible.
Amenez le curseur de lecture de l’hôte sur un point antérieur au début du passage à éditer avec Melodyne editor.
Cliquez sur le bouton “Transfert” en haut à gauche de la fenêtre de Melodyne pour le préparer à accepter le transfert.
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Chargement, transfert et sauvegarde audio
Pressez Play (Lecture) dans l’hôte pour transférer les données, que Melodyne edi­tor importera automatiquement. Pressez Stop quand la fin du passage à éditer est atteinte. Stopper la lecture de l’hôte arrête automatiquement le mode de récep­tion de transfert de Melodyne editor. Vous pouvez aussi interrompre un transfert en cours à tout moment en cliquant sur le bouton Transfert.
Si vous le voulez, vous pouvez transférer à Melodyne editor d’autres passages de différentes parties de la piste de l’hôte. Cliquer sur le bouton Transfert durant la lecture de l’hôte active et désactive la fonction de transfert de Melodyne editor, vous permettant de ne transférer que les passages à éditer. En d’autres termes, vous faites l’équivalent d’un punch in/out, en cours de lecture. Sinon, quand vous atteignez la fin de chacun des passages à transférer, vous pouvez arrêter la lecture dans l’hôte, rechercher le début du passage suivant, préparer de nouveau Melodyne editor au transfert, relancer la lecture de l’hôte et ainsi de suite. Si vous le désirez, vous pouvez simplement transférer la totalité de la piste dans Melodyne editor ou même plusieurs pistes simultanément vers de multiples occurrences du plug-in.
Plages de remplacement
Durant la lecture, ces passages transférés à Melodyne editor seront lus par Me­lodyne editor ; tous les autres le seront par l’hôte. En d’autres termes, quand il a des données à reproduire, le signal de Melodyne editor remplace celui de l’hôte.
Dans le menu Affichage, choisissez “Afficher plages remplacées”. Tous les pas­sages lus par Melodyne editor (par opposition à ceux lus par l’hôte) seront alors marqués. Ces régions peuvent être étendues rien qu’en tirant sur leurs limites avec la souris.
Pour raccourcir une région de lecture, supprimez quelques gouttes et sélectionnez “Caler plages de remplacement sur les notes” dans le menu contextuel de la règle des mesures.
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