Carrera GO!!! Plus Accessories - Plus Pit-Stop-Game game instructions [de]

Page 1
Betriebsanleitung Operating Instructions Instructions d’utilisation Instrucciones de uso Istruzioni di montaggio e d‘uso
Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH · Rennbahn Allee 1 · 5412 Puch / Salzburg · Austria · carrera-toys.com
Gebruiksaanwijzing Üzemeltetési útmutató Instrukcja obsługi Návod k obsluhe Návod k obsluze
PIT-STOP-GAME
Das Pit-Stop-Game ist eine Erweiterung der Carrera GO!!! Plus Autorenn­bahn und bietet zusätzliche spannende Aufgaben in der Boxengasse. Während des Rennverlaufs (alle Modi, außer Ghost-Car-Modus) werden im Zufallsprinzip unterschiedliche Boxenstopp-Aufgaben gestartet. Die­se Events werden auf der Pit-Stop-Schiene mit entsprechend aufleucht­enden Feldern „Motorschaden“, „Tankanzeige“, „Reifenwechsel“ oder „APP“ (wenn mit Smart Device verbunden) angezeigt. Der betroffene Fahrer sollte schnellstmöglich im farblich markierten Pit­Stop-Bereich halten. Nach erfolgreichem Anhalten wird das Fahrzeug automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs gefahren und die zu lö­sende Aufgabe startet. Wenn ein Anhalten innerhalb des vorgegebenen, farblich markierten Bereichs nicht geschafft wurde, dann ertönt ein Warnsignal und man muss erneut versuchen, innerhalb der Markierung anzuhalten. Gefahrene Runden, bei denen nicht angehalten wurde, wer­den nicht als absolvierte Runden gezählt. Erst nach Lösung der Aufgabe wird die Rennbahn wieder für den sich im Event befindenden Fahrer zur Weiterfahrt freigegeben.
Event: Motorschaden
Anzeigefeld für Motorschaden leuchtet beim erwählten Fahrer auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten – das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge­fahren.
• Countdown über 5 Lichtbalken abwarten und dann wieder starten
Event: Tankanzeige
Tankinhalt wird über die 5 Lichtbalken angezeigt. Ist der Tank leer, leuchtet die Tankanzeige auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten – das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge­fahren.
• Drücken des Handreglerstössels simuliert Tankvorgang. Handregler so oft drücken, bis die Tankanzeige erlischt und alle 5 Balken wieder leuchten – erst dann kann der Fahrer wieder starten
Event: Reifenwechsel
Anzeigefeld für Reifenwechsel leuchtet beim erwählten Fahrer auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten – das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge­fahren.
• Handreglerstössel viermal drücken um die Aufgabe zu lösen – erst dann kann der Fahrer wieder starten
APP-Event (wenn Smart Device mit Rennbahn verbunden)
Anzeigefeld leuchtet beim erwählten Fahrer auf
• Schnellstmöglich im farblich markierten Pit-Stop-Bereich anhalten – das Fahrzeug wird automatisch ans Ende des Pit-Stop-Bereichs ge­fahren.
Jetzt APP-Game am Smart-Device lösen – erst danach kann der Fah-
rer wieder starten.
Startampel Beim Start stellen die 5 Lichtbalken die Startampel dar
• Ton- und Lichtsignal für den Start abwarten und starten
The Pit-Stop game is an extension of the GO!!! Plus race track and offers additional exciting tasks in the pit.
A range of different pit stop tasks are randomly started over the course of the race (all modes except ghost car mode). These events are displayed by lighted fields on the pit-stop track – “engine damage”, “fuel gauge”, “tyre change” or “APP” (if connected with a smart device). As soon as they can, the driver in question should stop in the pit stop area, indicated by coloured markings. Provided they have stopped cor­rectly, the car is automatically driven to the end of the pit lane and the task shown will be started. If the car fails to stop within the prescribed, coloured area, a warning signal is sounded and the driver must again attempt to stop within the marked area. Any laps driven without performing this stop will not be counted. The track will only be cleared for re-entering and the driver facing an event will only be able to continue once the task has been successfully completed.
Event: Engine damage
The selected driver‘s engine damage display field
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi­cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to the end of the pit stop area.
Wait for the countdown over the five light bars and then restart
Event: Fuel display
The fuel level is displayed by the five light bars . If the tank is empty, the display lights up.
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi­cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to the end of the pit stop area.
• Pressing the controller tappet simulates refuelling. Press the hand control as often as required for the fuel display light to go out and the five light bars are illuminated again – the driver cannot move off again until this has been done.
Event: Tyre change
The selected driver‘s display field for tyre change lights up.
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi­cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to the end of the pit stop area.
• Press the controller tappet four times to complete the task, then the driver can restart
APP event (when a smart device is connected to the race track)
Selected driver‘s display field lights up
• As soon as they can, the driver should stop in the pit stop area indi­cated by the coloured markings; the car will be automatically driven to the end of the pit stop area. Now complete the app game on the smart device – only after this can the driver restart.
Start light At the start, the five light bars represent the start light.
• Wait for the audible and visible start signals and then drive off.
Le Pit Stop Game est une extension du circuit GO!!! Plus et propose des missions passionnantes dans le voies des stands. Pendant la course (pour tous les modes, sauf le mode Voiture fantôme), différents événements d’arrêt aux stand sont déclenchés aléatoirement. Ces événements sont signalés sur le rail d’arrêt au stand par l’allumage des indicateurs correspondants “Panne de moteur”, “Jauge à carburant”, “Changement de pneus” ou “APP” (si un appareil mobile est connecté). Le pilote concerné doit s’arrêter le plus rapidement possible dans la
Technische und designbeding­te Änderungen vorbehalten.
Subject to technical and design-related changes.
Sous réser ve de modifications techniques ou de design.
Conforms to the safety requirements of ASTM F963. Conforme aux exigences de sécurité de la norme ASTM F963.
lights up.
Se reserva el derecho de efec­tuar modificaciones técnicas y relacionadas con el diseño.
Con riserva di modifiche tecni­che e di design.
zone de boxes signalisée en couleur. Après un arrêt réussi, la voiture roule automatiquement jusqu’à la fin de la zone d’arrêt au stand et la tâche à accomplir commence. Lorsqu’un arrêt dans la zone indiquée en couleur n’est pas effectué, un signal d’avertissement se fait entendre et il faut à nouveau essayer de s’arrêter dans la zone signalisée. Les tours effectués alors que la véhicule aurait dû être à l’arrêt ne seront pas comptés comme des tours réalisés. Ce n’est qu’après la réalisation de la mission que le pilote se trouvant dans la zone évènements peut à nouveau circuler sur le circuit.
Évènement : dommages du moteur
Le champ d’affichage pilote choisi.
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d’arrêt au stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu’à la fin de la zone d’arrêt au stand.
• Attendre la fin du compte à rebours signalée par les 5 barres lumi­neuses , puis redémarrer
Évènement : affichage réservoir
Le contenu du réservoir est affiché via 5 barres lumineuses . Si le réservoir est vide, l’affichage de réservoir s’allume.
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d’arrêt au stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu’à la fin de la zone d’arrêt au stand.
• Le processus de ravitaillement est simulé en appuyant sur le poussoir du régulateur manuel. Appuyer sur le contrôleur de vitesse jusqu’à ce que l’affichage de réservoir s’éteigne et que les 5 barres s’allument à nouveau – le pilote peut ensuite redémarrer.
Évènement : changement de pneu
Le champ d’affichage du changement de pneu s’allume pour le pilote choisi
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d’arrêt au stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu’à la fin de la zone d’arrêt au stand.
Appuyer quatre fois sur le poussoir du régulateur manuel pour accom­plir la tâche – le pilote ne peut repartir qu’une fois la tâche terminée
Évènement APP (si un Smart Device est relié au circuit)
Le champ d’affichage s’allume pour le pilote choisi
• Arrêter la voiture le plus rapidement possible dans la zone d’arrêt au stand marquée en couleur – la voiture roule automatiquement jusqu’à la fin de la zone d’arrêt au stand. Résoudre ensuite le jeu “APP” sur l’appareil mobile – le pilote ne peut repartir qu’une fois le jeu terminé.
Feu de départ Lors du départ, les 5 barres lumineuses représentent le feu de départ.
• Attendre le signal lumineux et sonore de départ et démarrer.
El juego Pit Stop es una ampliación del circuito GO!!! Plus y proporcio­nan emocionantes tareas adicionales en la recta de boxes. Durante el curso de la carrera (todos los modos, excepto el modo con coche fantasma) se iniciarán aleatoriamente diferentes tareas de parada en boxes. Estos sucesos se señalizan en la pista de Pit Stop con los siguientes indicadores iluminados correspondientemente: “Daños en el motor”, “Indicador de depósito”, “Cambio de neumáticos” o “APP” (cuan­do se está conectado a un dispositivo inteligente). El piloto afectado debe detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada en color. Cuando el vehículo se detiene, este es con­ducido automáticamente al final de la zona de Pit Stop y comienza la tarea que se ha de realizar. Si no se logra detener el vehículo en la zona marcada de color establecida, se emite una señal de advertencia y el piloto debe intentar de nuevo detenerse en la zona marcada. Las vueltas realizadas en las que el vehículo no se ha detenido no se contarán. Una vez realizada la tarea, el piloto podrá proseguir corriendo en el circuito.
Suceso: daños en el motor
El campo indicador para daños en el motor se enciende en el piloto seleccionado y
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha zona.
• Esperar a la cuenta atrás reflejada en las 5 barras luminosas y después arrancar de nuevo.
Suceso: indicador de depósito
El contenido del depósito se indica mediante las 5 barras luminosas
. Si el depósito está vacío, se ilumina el indicador de depósito
y
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha zona.
• Pulsando el accionador del mando se simula el llenado del depósito. Pulsar el mando hasta que se apague el indicador de depósito y las 5 barras vuelvan a iluminarse. Ahora el piloto puede arrancar de nuevo.
Suceso: cambio de neumáticos
El campo indicador para cambio de neumáticos se enciende en el piloto seleccionado y
des dommages du moteur s’allume pour le
7.64.12.323.00
Technische en designgeboden afwijkingen voorbehouden.
Műszaki és konstrukciós válto­zások előfordulhatnak.
Zastrzegamy sobie możliwość zmian.
Technické zmeny a zmeny podmienené dizajnom sú vyhradené.
Technické změny a změny podmíněné designem jsou vyhrazeny.
1/ 06 · 2017
Page 2
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha zona.
• Pulsar cuatro veces el accionador del mando para realizar la tarea. Después el piloto puede volver a arrancar
Suceso de la aplicación (si el dispositivo inteligente está conecta­do con el circuito)
El campo indicador se enciende en el piloto seleccionado y
• Detenerse lo más rápido posible en la zona de Pit Stop marcada con color; el vehículo es conducido automáticamente al final de dicha zona. Resolver ahora el juego de la aplicación en el dispositivo inteli­gente. Después el piloto puede volver a arrancar.
Semáforo de salida En la salida, las 5 barras luminosas representan el semáforo de salida.
• Esperar a la señal auditiva y luminosa para arrancar.
Il Pit-Stop-Game è un’estensione della pista GO!!! Plus e offre ulteriori compiti avvincenti nella corsia dei box. Durante lo svolgimento di una gara (tutte le modalità, tranne quella gho­stcar), nel principio di causalità vengono avviati diversi compiti durante le soste ai box. Questi eventi vengono visualizzati sulla rotaia del pit-stop con pannelli di visualizzazione opportunamente illuminati “Guasto del motore”, “Indicatore del carburante”, “Cambio gomme” oppure “APP” (se connessa con Smart Device). Il pilota interessato dovrebbe fermarsi al più presto nella zona pit-stop con­trassegnata a colori. Dopo essersi fermata, la vettura viene spostata au­tomaticamente alla fine della zona pit-stop e il compito da svolgere inizia. Se la sosta all’interno della zona prescritta contrassegnata a colori è fallita, risuona un segnale di avvertimento e si deve riprovare a fermarsi all’interno del contrassegno. I giri percorsi nei quali non è stata effettua­ta la sosta, non vengono contati come giri completati. Solo dopo aver svolto il compito, la pista viene di nuovo sbloccata affinché il pilota inte­ressato dall’evento possa proseguire.
Evento: guasto del motore
Il pannello di visualizzazione per guasto del motore si illumina per il pilota scelto.
• Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop.
• Attendere il conto alla rovescia visibile su 5 barre luminose e poi ripartire.
Evento: indicatore del carburante
Il livello del carburante viene indicato mediante 5 barre luminose . Se il serbatoio è vuoto, l’indicatore del carburante si illumina.
• Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop.
• La pressione del pulsante del comando manuale simula il processo di rifornimento. Premere il comando manuale finché l’indicatore del carburante si spegne e tutte le 5 barre luminose si riaccendono – solo allora il pilota può ripartire.
Evento: cambio gomme
Il pannello di visualizzazione per il cambio gomme si illumina per il pilota scelto.
• Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop.
• Per svolgere il compito, premere quattro volte il pulsante del comando manuale – solo allora il pilota può ripartire
APP-Event (solo se lo Smart-Device è connesso con la pista)
Il pannello di visualizzazione si illumina per il pilota scelto
Fermarsi al più presto nella zona pit-stop contrassegnata a colori – la vettura viene spostata automaticamente alla fine della zona pit-stop. Ora risolvere l’App-Game sullo Smart Device – solo allora il pilota può ripartire.
Semaforo di partenza Alla partenza le 5 barre luminose rappresentano il semaforo.
• Per la partenza attendere il segnale acustico e quello luminoso e partire
De Pit-Stop-game is een uitbreiding van de Carrera GO!!! Plus-racebaan en bevat tevens extra spannende opdrachten in de pitlane. In alle racemodi, behalve de ghostcar-modus, moeten volgens het toe­valsprincipe verschillende pitstopopdrachten worden uitgevoerd. Deze events worden op de Pit-Stop-rail met dienovereenkomstig oplichtende velden “motorproblemen”, “tankindicatie”, “bandenwissel” of “APP” (in­dien met Smart Device verbonden) aangegeven. De desbetreffende speler moet zo snel mogelijk in het in kleur gemarkeer­de Pit-Stop-gebied stoppen. Nadat succesvol is gestopt, wordt de auto au­tomatisch naar het einde van het Pit-Stop-gebied gereden en wordt de uit te voeren opdracht uitgevoerd. Als het niet lukt om in het in kleur weerge­geven gebied te stoppen, klinkt er een waarschuwingssignaal en moet op­nieuw worden geprobeerd om binnen het gemarkeerde gebied te stoppen. Het aantal ronden waarin niet is gestopt wanneer dat moest, worden niet als gereden ronden geteld. Pas nadat de opdracht is voltooid wordt de racebaan weer vrijgegeven voor de speler die het event moest uitvoeren.
Event: motorproblemen
Bij de geselecteerde speler licht het veld voor motorproblemen op.
Stop zo snel mogelijk in het met kleur gemarkeerde Pit-Stop-gebied – de auto wordt automatisch naar het einde van het Pit-Stop-gebied gereden.
• Wacht de countdown-tijd door middel van de 5 lichtbalkjes af en rijd dan weer weg.
Event: tankindicatie
De inhoud van de tank wordt door middel van de 5 -lichtbalkjes aangegeven. Zodra de tank leeg is, gaat de tankindicatie branden.
Stop zo snel mogelijk in het met kleur gemarkeerde Pit-Stop-gebied – de auto wordt automatisch naar het einde van het Pit-Stop-gebied gereden.
Door tegen de hendel op de controller te drukken wordt het tanken gesi­muleerd. De controller net zo vaak indrukken tot de tankindicatie uitgaat en alle 5 de balkjes weer branden – pas daarna mag de speler verder rijden
Event: bandenwissel
Bij de geselecteerde speler licht het veld voor de bandenwissel op.
Stop zo snel mogelijk in het met kleur gemarkeerde Pit-Stop-gebied – de auto wordt automatisch naar het einde van het Pit-Stop-gebied gereden.
• Druk viermaal tegen de hendel op de controller om de opdracht uit te voeren – pas daarna mag de speler verder rijden.
APP-Event (wanneer Smart Device met de racebaan is verbonden)
Bij de geselecteerde speler licht het veld op.
Stop zo snel mogelijk in het met kleur gemarkeerde Pit-Stop-gebied – de auto wordt automatisch naar het einde van het Pit-Stop-gebied gereden.
Nu de APP-Game op de Smart-Device uitvoeren – pas daarna mag
de speler verder rijden.
Startlampen Bij de start werken de 5 lichtbalkjes als startlampen.
• Geluids- en lichtsignaal voor het vrijgeven van de start afwachten en startenn
A Pit-Stop-Game a Carrera GO!!! Plus autó versenypálya bővítése és még több izgalmas feladatot kínál a boxutcában. A versenyfutam alatt (a ghost-caron kívül valamennyi üzemmódban) véletlenszerűen különböző szervizstop feladatokat indít el. Ezek a fel­adatok a Pit-Stop sínen a megfelelő mező: “Motorkár”, “Tankkijelző”, “Kerékcsere” vagy “APP” felvillanásával (ha Smart Device-szal van ösz­szekapcsolva) jelenik meg. Az érintett vezető a lehető leggyorsabban menjen a színnel jelölt Pit­Stop tartományba. Ha sikeresen megállt, a kocsi automatikusan a Pit­Stop tartomány végére kerül és elkezdődik a megoldásra váró feladat. Ha nem áll meg a kocsi a színnel jelzett tartományban, akkor figyel­meztető hangjelzés hallatszik és újra kell próbálkozni, hogy a színes tartományban álljon meg az autó. Azokat a köröket nem fogja beszáma­tani, amelyeknél nem állt meg. Csak a feladat megoldása után szabad a feladatot végrehajtó vezetőnek továbbhaladnia.
Feladat: Motorkár
A motorkárt jelölő mező világít a kiválasztott vezetőnél
• Minél gyorsabban a színnel jelölt Pit-Stop tartományba kell hajtani – a jármű magától a Pit-Stop tartomány végére hajt.
• Várjuk meg az 5 fényoszlopon történő visszaszámlálást, majd indítsuk újra.
Feladat: Tankkijelzés
A tank tartalmát a 5 fényoszlop jelzi. Ha üres a tank, világít a
tankjelző.
• Minél gyorsabban a színnel jelölt Pit-Stop tartományba kell hajtani – a jármű magától a Pit-Stop tartomány végére hajt.
• A kézi szabályzót megnyomva imitálja a tankolást. A kézi szabályzót annyiszor kell megnyomni, ahányszor kialszik a tank jelzése és mind az 5 oszlop világít – csak ezután indulhat újra a vezető.
Feladat: Kerékcsere
A kerékcserét jelző mező világít a kiválasztott vezetőnél.
• Minél gyorsabban a színnel jelölt Pit-Stop tartományba kell hajtani – a jármű magától a Pit-Stop tartomány végére hajt.
• A feladat megoldásához négyszer nyomjuk meg a kézi szabályzó löketet – csak ezután indulhat tovább a vezető.
APP-feladat (ha Smart Device van összekötve a versenypályával)
A kijelzőmező világít a kiválasztott vezetőnél.
• Minél gyorsabban a színnel jelölt Pit-Stop tartományba kell hajtani – a jármű magától a Pit-Stop tartomány végére hajt.
Most oldjuk meg az APP-Game-et a Smart-Device-on – csak ezután
indulhat tovább a vezető.
Start jelzőfény Induláskor az 5 fényoszlop jelzi a start jelzőfényt.
• Várjuk meg a startot jelző hang- és fényjelzést és induljunk el.
Gra Pit-Stop jest rozszerzeniem zestawu GO i oferuje dodatkowe ek­scytujące zadania w stanowisku obsługi technicznej pojazdu. Pit stop, czyli stanowisko obsługi technicznej losowo generuje dodatkowe zadania w trakcie wyścigu (we wszystkich trybach, z wyjątkiem trybu ghost car [auto widmo]. Zadania te wskazywane są przez podświetlenie odpo­wiednich pól pit stopu – „engine damage” [uszkodzenie silnika], „fuel gau­ge” [tankowanie], „tyre change” [zmiana opony] lub „APP” [dodatkowa gra] (o ile tor podłączony jest do urządzenia mobilnego). Kierowca powinien jak najszybciej zatrzymać pojazd w obszarze stanowiska obsługi technicznej, wskazanym przez kolorowe znaki. Po poprawnym zatrzymaniu pojazdu, auto jest automatycznie prowadzone na koniec pasa technicznego i ro­zpoczyna się dodatkowe zadanie. Jeśli pojazd nie zostanie zatrzymany w oznaczonym na kolorowo obszarze, rozlega się sygnał ostrzegawczy i kierowca musi ponowić próbę jego zatrzymania. Jeśli zadanie nie zostanie wykonane, nie liczą się dodatkowo przejechane okrążenia. Pominiecie zadania nie jest możliwe, ponieważ kierowca może wrócić na tor i konty­nuować wyścig dopiero po jego wykonaniu.
Wydarzenie: Uszkodzenie silnika
Dla wybranego kierowcy podświetla się pole
• Kierowca powinien jak najszybciej zatrzymać pojazd w wyznaczonym obszarze pit stopu; auto zostanie automatycznie poprowadzone na koniec pasa technicznego.
• Poczekaj na odliczanie i gdy zapali się , kontynuuj wyścig.
Wydarzenie: Wskaźnik poziomu paliwa
Ilość paliwa w baku wskazywana jest przez pięć podświetlonych pasków
. Jeśli bak jest pusty, podświetla się pole auf
• Kierowca powinien jak najszybciej zatrzymać pojazd w wyznaczonym obszarze pit stopu; auto zostanie automatycznie poprowadzone na koniec pasa technicznego.
• Tankowanie odbywa się poprzez naciskanie dźwigni kontrolera. Wciskaj dźwignię aż zgaśnie kontrolka i zapali się pięć pasków, ws­kazujących stan paliwa – kierowca nie może opuścić pit stopu dopóki tankowanie nie dobiegnie końca.
Wydarzenie: Zmiana opony
Dla wybranego kierowcy podświetla się pole
• Kierowca powinien jak najszybciej zatrzymać pojazd w wyznaczonym obszarze pit stopu; auto zostanie automatycznie poprowadzone na koniec pasa technicznego.
• Wciśnij dźwignię kontrolera cztery razy, aby wykonać to zadanie. Po­tem kierowca może powrócić do wyścigu.
Wydarzenie APP (gdy tor podłączony jest do urządzenia mobilnego)
Dla wybranego kierowcy podświetla się pole
• Kierowca powinien jak najszybciej zatrzymać pojazd w wyznaczonym obszarze pit stopu; auto zostanie automatycznie poprowadzone na koniec pasa technicznego.
Po zakończeniu dodatkowej gry na podłączonym urządzeniu, kie-
rowca może kontynuować wyścig.
Światło startu Pięć świetlnych pasków to znak startu wyścigu.
• Poczekaj na świetlny i dźwiękowy sygnał rozpoczęcia wyścigu, zanim wystartujesz.
Hra Pit Stop je rozšírením autodráhy Carrera GO!!! Plus a ponúka dopln­kové napínavé úlohy v uličke boxov. Počas pretekov (všetky režimy okrem režimu Ghostcar) sa náhodne spúšťajú rôzne úlohy zastavenia v boxoch. Tieto udalosti sa na traťovom diele Pit Stop zobrazujú príslušne rozsvietenými poliami “Porucha moto­ra”, “Indikátor nádrže”, “Výmena pneumatík” alebo “Aplikácia” (v prípade pripojenia s inteligentným zariadením (Smart Device). Jazdec, ktorého sa to týka, by mal čo najrýchlejšie zastaviť vo farebne vyznačenej oblasti Pit Stop. Po úspešnom zastavení sa auto automaticky presunie na koniec oblasti Pit Stop a spustí sa úloha, ktorá sa má vyriešiť. Ak sa nepodarí zastaviť v rámci určenej farebne vyznačenej oblasti, potom zaznie výstražný signál a budete sa musieť opäť pokúsiť zastaviť v rámci označenia. Najazdené okruhy, pri ktorých sa nepodarilo zastaviť, sa počí­tajú ako neabsolvované okruhy. Až po vyriešení úlohy sa jazdcovi, ktorý sa nachádza v tejto udalosti, autodráha opäť uvoľní pre opätovnú jazdu.
Udalosť: Porucha motora
Indikačné pole pre poruchu motora sa rozsvieti pri zvolenom jazdcovi
• Čo najrýchlejšie zastavte vo farebne vyznačenej oblasti Pit Stop, vo­zidlo sa automaticky presunie na koniec oblasti Pit Stop.
• Počkajte počas odpočítavania 5 svetelných líšt , a potom opäť naštartujte.
Udalosť: Indikátor nádrže
Množstvo paliva sa zobrazuje prostredníctvom 5 svetelných líšt. Keď je nádrž prázdna, indikátor nádrže sa rozsvieti.
• Čo najrýchlejšie zastavte vo farebne vyznačenej oblasti Pit Stop, vo­zidlo sa automaticky presunie na koniec oblasti Pit Stop.
• Stlačenie piestu ručného ovládača simuluje tankovanie. Ručný ovlá­dač stlačte toľkokrát, kým indikátor nádrže nezhasne a nesvieti všet­kých 5 líšt, až potom môže jazdec opäť štartovať.
Udalosť: Výmena pneumatík
Indikačné pole pre výmenu pneumatík sa pri zvolenom jazdcovi rozsvieti.
• Čo najrýchlejšie zastavte vo farebne vyznačenej oblasti Pit Stop, vo­zidlo sa automaticky presunie na koniec oblasti Pit Stop.
• Piest ručného ovládača stlačte štyrikrát, aby ste vyriešili túto úlohu, až potom môže jazdec opäť štartovať.
Udalosť Aplikácia (pri spojení Inteligentného zariadenia s autodráhou)
Indikačné pole sa pri zvolenom jazdcovi rozsvieti.
• Čo najrýchlejšie zastavte vo farebne vyznačenej oblasti Pit Stop, vo­zidlo sa automaticky presunie na koniec oblasti Pit Stop.
Teraz aktivujte hru Aplikácia na inteligentnom zariadení, až potom
môže jazdec opäť naštartovať.
Štartovací semafor
Pri štarte predstavuje 5 svetelných líšt štartovací semafor.
• Počkajte na zvukový a svetelný signál pre štart a vyštartujte.
Hra pitstop je rozšíření autodráhy Carrera GO!!! Plus, která nabízí doda­tečné napínavé úkoly v boxové uličce. Během závodu (všechny režimy, kromě režimu Ghost Car) se náhodně spouští různé úkoly při zastavení v boxu. Tyto akce indikují rozsvícené kon­trolky “poškození motoru”, “kontrolka nádrže”, “výměna pneumatik” nebo “aplikace” (v případě zapojení chytrého zařízení) na liště zastavení v boxu. Příslušný řidič by měl co nejrychleji zastavit v barevně označené zóně pro zastavení v boxu. Po úspěšném zastavení jede vůz automaticky na konec zóny pro zastavení v boxu a spustí se úkol, který se musí vyřešit. Pokud se Vám nepodaří zastavit v zadané, barevně označené zóně, zazní výstražný signál a musíte se znovu pokusit zastavit ve vyznačené zóně. Ujetá kola, během nichž se nezastavilo, jsou počítána jako neabsolvovaná kola. Až po vyřešení úkolu může řidič v akci pokračovat v jízdě na dráze.
Akce: Poškození motoru
Indikační panel pro poškození motoru se rozsvítí u vybraného řidiče
• Co nejrychleji zastavte v barevně označené zóně pro zastavení v boxu – vozidlo jede automaticky na konec zóny pro zastavení v boxu.
• Vyčkejte na odpočítání pomocí 5 světelných lišt a potom zase nastartujte.
Akce: Kontrolka nádrže
Obsah nádrže je zobrazen pomocí 5 světelných lišt. Jestliže je nádrž prázdná, rozsvítí se kontrolka nádrže .
• Co nejrychleji zastavte v barevně označené zóně pro zastavení v boxu – vozidlo jede automaticky na konec zóny pro zastavení v boxu.
• Stisknutí ručního ovladače simuluje čerpání pohonných hmot. Stisk­něte ruční ovladač tolikrát, dokud nezhasne kontrolka nádrže a nebu­de zase svítit všech 5 lišt – až potom řidič může opět nastartovat.
Akce: Výměna pneumatik
Indikační panel pro výměnu pneumatik se rozsvítí u vybraného řidiče.
• Co nejrychleji zastavte v barevně označené zóně pro zastavení v boxu – vozidlo jede automaticky na konec zóny pro zastavení v boxu.
• Úkol řešíte po čtyřnásobném stisknutí ručního ovladače – až potom řidič může opět nastartovat.
Akce v aplikaci (pokud je k autodráze zapojeno chytré zařízení).
Indikační panel se rozsvítí u vybraného řidiče.
• Co nejrychleji zastavte v barevně označené zóně pro zastavení v boxu – vozidlo jede automaticky na konec zóny pro zastavení v boxu.
Nyní řešte hru aplikace na chytrém zařízení – až potom řidič může
opět nastartovat.
Startovací semafor Při startu 5 světelných lišt zobrazí startovací semafor.
• Čekejte na zvukový a světelný signál pro start a nastartujte.
Hinweis · Note · Remarque ·
Weitere Informationen entnehmen sie bitte den Bedienungsanleitungen der Grund­packungen ihres GO!!! oder GO!!! Plus Sets. · Please find further information in the owner‘s instruction manual in the basic pack for your GO!!! Or GO!!! Plus set. · Veu illez trouver toutes les informations supplémentaires dans les notices d‘utilisation des boîtes de base de votre kit GO!!! ou GO!!! Plus. · Encontrará más información en el Manual de instrucciones de los paquetes básicos de su set GO!!! o GO!!! Plus. · Altre informazioni vengono fornite nelle istruzioni per l‘uso delle confezioni base del vostro set GO!!! o GO!!! Plus.
Advertencia ·
Avvertenza
-
Loading...