Carrera 30349 User manual [de]

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PC UNIT
Version 1.0
BEDIENUNGSANLEITUNG
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Willkommen /Verpackungsinhalt ....................................................... 2
Systemanf orderungen .......................................................................... 3
Anschluss PC UNIT an PC.................................................................... 6
Starten von X-Lap ................................................................................. 7
Startvorbereitung ........................................................................... 8 - 16
Rundenrennen ................................................................................ 17 - 18
Zeitrennen ...................................................................................... 19 - 20
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Technische und designbedingte Änderungen vorbehalten.
Rennstatistik /Einstellungen ...................................................... 21 - 24
Fehlerbeseitigung ................................................................................ 24
Stadlbauer Marketing + Vertrieb Ges.m.b.H. · Magazinstraße 4 · 5027 Salzburg · Austria
www.carrera-toys.com · www.carreraclub.com
7.81.12.05.00 · 08/2008
30349
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Willkommen
Herzlich Willkommen im Team Carrera!
Die Bedienungsanleitung enthält wichtige Infor­mationen zu Aufbau und Bedienung der Carrera DIGITAL 124 / DIGITAL 132 PC UNIT. Lesen Sie diese bitte sorgfältig durch und bewahren Sie sie anschließend auf.
Bei Fragen wenden Sie sich bitte an einen Fach­händler oder die Carrera Service Hotline: +49 911 7099-145 oder besuchen unsere Webseiten:
www.carrera-toys.com · www.carreraclub.com
Sobald Änderungen an der Software vorge­nommen werden, werden die neuen Funkti-
1. Verpackungsinhalt
onen unter www.carrera-toys.com als kosten­loser Download zur Verfügung gestellt.
Bitte beachten Sie, dass die Carrera PC UNIT nur in Verbindung mit der 30344 Black Box Car­rera DIGITAL 124 / DIGITAL 132 und dem 30342 Carrera Rundenzähler DIGITAL 124 / DIGITAL 132 funktionsfähig ist.
Sollten Sie Informationen zur Bedienung der 30344 Carrera Black Box und des 30342 Carrera Rundenzählers benötigen, entnehmen Sie diese bitte der jeweiligen Bedienungsanleitung.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit Ihrer neuen Carrera DIGITAL 124 / DIGITAL 132 PC UNIT.
1. Software für Rennkoordination (X-Lap):
· Rennsoftware inkl. Fahrer- und Fahrzeugdatenbank
· Zeiterfassung für bis zu 8 Fahrzeuge auf 1/1000 sek.
· Speichermöglichkeit und Druckfunktion
2. Bedienungsanleitung auf CD
3. PC UNIT mit PC Verbindungskabel
Bitte überprüfen Sie den Inhalt auf Vollständigkeit und eventuelle Transportschäden. Die Verpackung enthält wichtige Informationen und sollte ebenfalls aufbewahrt werden.
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2. Systemanforderungen
· Windows 98, XP, 2000 (Vista tauglich)
· 50 MB freier Festplattenspeicher
· 125 MB RAM
· Prozessor Pentium oder höher
· Auflösung min. 800 x 600
3. Installation von X-Lap
ACHTUNG: PC UNIT darf bei der Installation
von X-Lap noch nicht angeschlossen sein!
Legen Sie die CD in das CD Laufwerk Ihres Com­puters ein. Öffnen Sie das Programm über: „Start/Arbeitsplatz/CD-Rom“.
Abb. Klicken Sie „Setup.exe“.
Abb. Installationsfenster öffnet sich. Zum Fortfahren klicken Sie „Next“.
1
2
· CD-ROM Laufwerk
· USB Anschluss
· Programmsprache: Englisch
· PC / Notebook / Maus / Tastatur
1
2
Abb. Geben Sie den gewünschten Installationspfad ein, z.B. „C:\Program Files\X-Lap“ und drücken Sie anschließend „Install“.
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3
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3. Installation von X-Lap
Abb.
4
Installation beginnt.
Abb.
5
Installation von X-Lap ist abgeschlossen. Fenster über „Close“ schliessen.
Abb.
6
Das Fenster „Microsoft Data Access“ öffnet sich automatisch. Für den Installationsstart klicken Sie
„Yes“.
ACHTUNG: Diese Komponente muss installiert
werden, da ansonsten X-Lap nicht komplett funk­tionsfähig ist!
4
5
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3. Installation von X-Lap
Abb.
7
Zum Fortführen der Installation klicken Sie „Continue“.
Abb.
8
Um Fehler auszuschließen, wählen Sie die komplette Installation durch Klicken des Icon „Complete“ aus.
Abb.
9
Installation ist erfolgreich beendet. Mit „Ok“ bestätigen.
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4. Anschluss PC UNIT an PC
Abb.
1
Bitte bauen Sie den Carrera Rundenzähler A wie folgt in Ihr Bahnlayout ein:
1
A B
Schließen Sie die PC UNIT an den Carrera Run-
2
denzähler (Abb.
) und anschließend an den
Computer (USB Anschluss) an.
2
Schalten Sie die Carrera Black Box (Abb. 1 B) ein, die Meldung „Neue Hardware gefunden“ erscheint. Folgen Sie den Anweisungen zur Bestä­tigung der USB-Treiberinstallation.
Danach sind sämtliche Installationen abgeschlos­sen und das System kann benutzt werden. Die zugehörigen Treiber werden während der Installa­tion mit in das von Ihnen gewählte Installations­verzeichnis kopiert.
Sollte Windows diese Treiber nicht automatisch finden, so geben Sie den Pfad „C:\Program Files\ X-Lap\USB-Drivers“ bei der Treiberinstallation im entsprechenden Fenster ein.
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5. Starten von X-Lap
Abb.
1
Vor jedem Start Carrera Black Box einschalten und X-Lap Icon auf Desktop anklicken.
Abb.
2
X-Lap prüft automatisch die Verbindung zwischen Computer und Rundenzähler.
Abb.
3
Im Display des Carrera Rundenzählers muss bei erfolgreicher Verbindung zum PC „PC Access“ stehen.
Abb.
4
Erklärung der unteren Symbolleiste:
A
„Connected to: Com…“ = über USB verbun-
dene Com Schnittstelle
B
„grün“ = verbunden, „rot“ = keine Verbindung,
Demomodus
C
Ständige Prüfung der Verbindung, optisch
sichtbar durch Wechsel des Schrägstrichs
D
„Software version“ = aktuelle X-Lap Version
E
„Hardware Id“ = System-ID notwendig für den
Kundendienst
F
„Software version hardware“ = aktuelle Soft-
wareversion des Carrera Rundenzählers
1
2
3
G
Hinweis: Das Häkchen
G
muss gesetzt blei-
ben, da sonst keine Verbindung mit der PC UNIT aufgebaut werden kann.
4
A B C D E F
G
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6. Startvorbereitung
6.1 Allgemeine Erklärungen
ACHTUNG:
Fahren/Training ist bei angeschlossener PC UNIT jederzeit möglich. Der Carrera Rundenzähler zählt auf Grund der Verbindung mit dem Programm X-Lap erst nach Aktivierung eines Runden-/ Zeitrennens.
Abb. 1 Zum Verlassen des Programms „Quit X-Lap“ klicken.
6.2 Race Monitor
Abb. Auswahl des Race Monitors über die Menüleiste.
Abb. Der Race Monitor öffnet sich. Bei Erstgebrauch von X-Lap kann dieser auf eine gewünschte Grö­ße gezogen werden. Einstellungen werden auto­matisch abgespeichert und bei erneutem Öffnen beibehalten.
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1
2
3
Abb.
4
A
Fahrer-/ Fahrzeugposition (bis zu 6 Fahrer zu-
züglich 1 Autonomous Car und 1 Pace Car)
ACHTUNG: Wenn gleichzeitig mehrere Auto-
nomous Cars fahren, dann werden diese zu-
sammen auf der Position 7 gezählt und alle Pace Cars werden zusammen auf der Position 8 gezählt.
B
Fahrer-/ Fahrzeugname
C
Abbildung der Fahrer/Fahrzeuge (Siehe 6.4)
D
Beste Rundenzeit
E
Zuletzt gefahrene Rundenzeit
F
Gefahrene Runden
4
A B
C
D E F
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6. Startvorbereitung
Abb.
5
G
Zugriff auf Fahrer- und Fahrzeugdatenbanken
„Setup race“
H
Rundenrennen
5
G
H
I
6.3 Setup Race
Abb.
Auswahl aus Datenbanken
(siehe 6.4)
6
A
Eingabe von Fahrer- und Fahrzeugnamen oder
B
B
Übersicht der gewählten Fahrerdatenbank
C
Pfad zu oben aufgeführter Datenbank
D
Pfad zu Rennergebnissen
E
Übersicht der gewählten Fahrzeugdatenbank
und
E
I
Zeitrennen
J
Zurückstellen des Race Monitors
K
Schließen des Race Monitors
J
K
F
Pfad zu oben aufgeführter Fahrzeugdatenbank
G
Zurücksetzen aller eingegebenen Fahrer- bzw.
Fahrzeugdaten
H
„Ok“ klicken, um Einstellungen zu übernehmen
I
„Cancel“ für Abbruch klicken. Eingabe von
Fahrer- und Fahrzeugname werden nicht ge­ speichert.
J
Zur Auswahl welches Bild im Race Monitor an­ gezeigt werden soll (Anlegen der Fahrer- oder Fahrzeugdaten siehe 6.4 )
6
A B
J
C
D
E
J
F
G H I
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6. Startvorbereitung
6.4 Fahrer- bzw. Fahrzeugdaten anlegen
Abb. Zur Bearbeitung der Fahrer-/ Fahrzeugdatenbank klicken Sie „Edit driver database“ A bzw. „Edit car database“
Abb. „Car and drivers Database“ öffnet sich. Auswahl zwischen „Driver database“ und „Car database“ Um einen neuen Fahrer bzw. ein neues Fahrzeug anzulegen, klicken Sie „Add driver“ bzw. „Add car“ Zur Erklärung weiterer Programmierungsschritte wird ab jetzt der „Fahrer“ in den Screenshots ver­wendet.
7
B
.
8
A
.
B
.
8
7
A
B
A
B
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6. Startvorbereitung
Abb.
9
Geben Sie alle gewünschten Daten zum Fahrer bzw. Fahrzeug ein. Für die Auswahl eines Fahrerbildes bzw. Fahr­zeugbildes über den Button „Select driver pic-
ture file“ bzw. „Select car picture file“
A
Wenn
.
Sie kein passendes Bild vom Fahrer bzw. Fahr­zeug haben, lassen Sie das Feld leer.
Abb.
10
Alle Fahrerbilder müssen unter „C:\Program Files\ X-Lap\DriverData“ und alle Fahrzeugbilder unter „C:\Program Files\X-Lap\CarData“ abgespeichert
sein. Gewünschtes Bild markieren, mit „Open“ übernehmen.
Abb.
11
Eingaben mit „Enter new driver data“ bzw. „Enter new car data“ speichern.
9
A
10
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6. Startvorbereitung
6.5 Fahrer- bzw. Fahrzeugdaten bearbeiten
Abb. Zum Öffnen gewünschte Zeile markieren „Driver edit“ bzw. „Edit car“ klicken.
Abb. 13 Gewünschte Daten ändern/löschen mit „Enter new driver data“ bzw. „Enter new car data“ speichern.
Abb. Zum Löschen gewünschte Zeile markieren A, „Delete driver“ bzw. „Delete car“ anklicken Bei nachfolgender Sicherheitsfrage „Yes“ C klicken.
12
A
14
12
A
B
.
13
14
A
C
B
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6. Startvorbereitung
6.6 Datenbanken anlegen (Fahrer und Fahrzeuge)
Abb. Zur Erstellung einer neuen Fahrer- bzw. Fahr­zeugdatenbank, klicken Sie „Create new driver database„ bzw. „Create new car database“.
Abb. 16 Geben Sie den gewünschten Datenbanknamen unter „File name“ ein und bestätigen Sie mit
„Save“. (Hier als Beispiel „monday-race“)
ACHTUNG:
Für den Zugriff auf die Datenbank müssen alle Fahrerdatenbanken unter „C:\Program Files\X- Lap\DriverData“ und alle Fahrzeugdatenbanken unter „C:\Program Files\X-Lap\CarData“ abge- speichert sein.
Abb. 17 Danach können die gewünschten Daten für Fahrer bzw. Fahrzeuge (entsprechend Punkt 6.4) einge­ben werden. Bestätigen Sie die Daten mit „Ok“.
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6. Startvorbereitung
6.7 Auswahl einer Datenbank
Abb. Um eine andere Datenbank als angezeigt aus­zuwählen, klicken Sie „Select driver database“ bzw. „Select car database“.
Abb. Wählen Sie die gewünschte Datenbank aus und bestätigen Sie mit „Open“. (Hier als Beispiel „monday-race“)
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18
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6. Startvorbereitung
6.8 Auswahl Fahrer bzw. Fahrzeug
Abb. Wählen Sie mit der linken Maustaste den ge­wünschten Fahrernamen A bzw. Fahrzeugtyp B aus und ziehen Sie diesen an die gewünschte „Driver/Car Position“ C. Der Fahrer bzw. Fahr­zeugname kann auch direkt über die Tastatur ein­gegeben werden.
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20
C
A
B
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6. Startvorbereitung
AB
6.9 Datenbank für Rennergebnisse anlegen bzw. auswählen
Abb. Zur Erstellung einer neuen Ergebnisdatenbank klicken Sie „Create new result file“ A.
Abb. Geben Sie den gewünschten Datenbanknamen unter „File name“ ein und bestätigen Sie mit „Save“. Hier als Beispiel „monday-race.res“.
Abb. Um eine andere Datenbank auszuwählen, klicken Sie „Select result file“ B.
Abb. Hier als Beispiel „monday-race.res“.
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7. Rundenrennen
Abb.
1
Zum Starten des Rundenrennens klicken Sie auf „Lap race“.
Abb.
2
Eingabe der gewünschten Rundenzahl möglich. 5 Runden sind voreingestellt. Geänderte Runden­zahl wird für weitere Rennen übernommen bis diese wieder geändert wird. Rundeneingabe mit „Ok“ bestätigen.
Abb.
3
Fenster „Prepare for start“ öffnet sich.
Gehen Sie wie folgt vor:
· Stellen Sie das(die) vorcodierte(n) Fahrzeug(e) auf die Anschlussschiene
· Drücken Sie den Startknopf der Black Box 1x
· Alle 5 LED’s leuchten permanent
· Startknopf erneut drücken
· Die Startsequenz wird eingeleitet
· LED’s leuchten und akustisches Signal ertönt,
Rennen ist freigegeben
1
2
Fenster „Prepare for start“ schließt sich umge­hend mit Ablauf der Startampel automatisch.
Nach der ersten Durchfahrt des Carrera Runden­zählers springt die Anzeige unter „Last lap“ auf
„0.000“.
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7. Rundenrennen
Abb.
4
Wenn alle Fahrer die angegeben Rundenzahl ab­solviert haben, öffnet sich das Fenster „Results of last race“. Hier werden die Ergebnisse des ge­fahrenen Rennens angezeigt.
Über „Print results“
A
können diese ausgedruckt
werden.
B
Über den Button „Proceed“
wird das Fenster
geschlossen und die Daten in der angegebenen Rennergebnisdatenbank unter „C:\Program Files\
X-Lap\Results\“ abgespeichert.
4
A B
A B
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8. Zeitrennen
Abb.
1
Zum Starten des Zeitrennens klicken Sie auf „Time race“.
Abb.
2
Eingabe der gewünschten Zeit möglich. 3 Minuten sind voreingestellt. Geänderte Zeitangabe wird für weitere Rennen übernommen bis diese wieder ge­ändert wird. Zeitangabe mit „Ok“ bestätigen.
Abb.
3
Fenster „Prepare for start“ öffnet sich.
Gehen Sie wie folgt vor:
· Stellen Sie das(die) vorcodierte(n) Fahrzeug(e) auf die Anschlussschiene
· Drücken Sie den Startknopf der Black Box 1x
· Alle 5 LED’s leuchten permanent
· Startknopf erneut drücken
· Die Startsequenz wird eingeleitet
· LED’s leuchten und akustisches Signal ertönt,
Rennen ist freigegeben
1
2
Fenster „Prepare for start“ schließt sich umge­hend mit Ablauf der Startampel automatisch.
Nach der ersten Durchfahrt des Carrera Runden­zählers springt die Anzeige unter „Last lap“ auf
„0.000“.
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8. Zeitrennen
Abb.
4
Wenn alle Fahrer die angegeben Zeit absolviert haben, öffnet sich das Fenster „Results of last race“. Hier werden die Ergebnisse des gefahrenen Rennens angezeigt.
Über „Print results“
A
können diese ausgedruckt
werden.
B
Über den Button „Proceed“
wird das Fenster
geschlossen und die Daten in der angegebenen Rennergebnisdatenbank unter „C:\Program Files\
X-Lap\Results\“ abgespeichert.
4
A B
A B
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9. Rennstatistik / Einstellungen
Abb.
1
Über den Menüpunkt „Extras“ haben Sie die Aus­wahl zwischen „Settings“, „Race results“ und „Databases“.
9.1 Settings
Abb.
„Connection“: Zuordnung der Com-Schnittstelle.
Häkchen gesetzt lassen, damit X-Lap die Ver­bindung automatisch sucht!
Abb. „Properties“: Runden, die unterhalb der eingege­benen Mindestrundenzeit gefahren werden, wer­den vom Rundenzähler nicht gezählt.
Abb.
„Race monitor“: Wenn Häkchen bei „Load race monitor immediately“ gesetzt ist, wird der Race
Monitor automatisch beim Start von X-Lap akti­viert. Über den Button „Set default size“ wird die Fenstergröße des Race Monitors zurückgesetzt.
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9. Rennstatistik / Einstellungen
Abb.
5
„Color settings“: Farbauswahl für Fahrer-/ Fahr-
zeugpositionen im Race Monitor.
Abb.
6
Um die Farbeinstellungen zu ändern, klicken Sie auf die zu ändernde Farbe und wählen Sie in der Farbpalette eine gewünschte Farbe aus und be­stätigen Sie diese mit „Ok“.
Alle oben erwähnten Einstellungen werden über den Button „Save new settings“ abgespeichert und bleiben bis zur nächsten Änderung bestehen.
5
6
9.2 Race Results
Abb. „Race results“: Die Datenbank zu Rennergebnis­sen öffnet sich. Sämtliche Rennergebnisse einer Datenbank werden hier im Überblick dargestellt.
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Page 23
9. Rennstatistik / Einstellungen
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A
B
C
D
E
Abb.
8
A
Zum Schließen des Fensters „Ok“ klicken.
B
„Race statistics“ Abb. 9: Die Rangliste aller
F
Fahrer einer Datenbank wird angezeigt. Über den Button „Print list“ kann diese ausgedruckt werden. Über Button „Ok“ kann man das Fens­ ter schließen.
C
„Delete single race“: Zum Löschen eines Ren-
nens muss die entsprechende Zeile markiert werden. Im Anschluss „Delete single race“ klicken.
D
„Delete all races“: Durch Klicken des Buttons
„Delete all races“ werden alle Rennen ge- löscht.
E
„Print results“: Zum Ausdrucken der Ergeb-
nisliste klicken Sie „Print results“.
F
„Select race result file“: Um eine andere Datenbank auszuwählen klicken Sie „Select race result file” und wählen die gewünschte Datenbank aus.
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9. Rennstatistik / Einstellungen
9.3 Databases
Abb. „Car and drivers Database“: Über diesen Menü­punkt können Sie jederzeit auf die Datenbanken zugreifen. Abb.
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10. Fehlerbeseitigung
Schalten Sie die Carrera Black Box aus, schließen Sie X-Lap und prüfen Sie die Verbindung der Car­rera PC UNIT mit dem Computer und dem Carrera Rundenzähler. Schalten Sie die Carrera Black Box neu ein und öffnen Sie X-Lap.
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