Bethesda Game Studios Fallout 3 User Manual [fr]

VDSG - CONFIDENTIEL - VTB-001-13
CONFIDENTIEL
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CONFIDENTIEL
A lire avant toute utilisation d’un jeu video par
vous-meme ou par votre enfant
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de gures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Qu’est-ce que le système PEGI ?
Le système de classication par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difculté du jeu. Ce système de classication, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
SOMMAIRE
Introduction à Fallout 3 ............................................3
Commandes de jeu ...............................................4
Menu principal ..................................................6
Écran de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Boussole et icônes d’activation .......................................8
Pip-Boy 3000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Menu Stats ...................................................10
Menu Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Données .....................................................14
S.P.E.C.I.A.L. ..................................................16
Compétences ..................................................18
Aptitudes .....................................................20
PE et changement de niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Combat ......................................................30
Autres situations de combat ........................................ 31
SVAV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Aide ........................................................34
Furtivité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Crochetage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Piratage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Crimes et châtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Dialogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Troc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Conteneurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Options et préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Games for Windows – LIVE ........................................42
INSTALLATION ET LANCEMENT DU JEU
VIOLENCE GROS MOTS PEUR
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
TENEUR
SEXUELLE
DISCRIMINATION JEU DE
HASARD
Insérez simplement le disque de jeu de Fallout 3 et lancez setup.exe si ce programme ne démarre pas automatiquement. Pour installer le jeu, suivez les instructions affichées à l'écran. Une fois Fallout 3 installé, vous pourrez le lancer depuis le menu Démarrer de Windows ou en double-cliquant sur l'icône située sur le bureau.
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INTRODUCTION À FALLOUT 3
La guerre nucléaire. Ces mots évoquent des nuages en forme de champignon, des masques à gaz et des enfants inquiets se cachant sous leur pupitre d'écolier. Mais c'est surtout l'épilogue d'un tel conflit qui enflamme l'imagination, essentiellement parce que le monde réel n'a rien connu de tel. L'humanité a connu l'horreur de l'arme atomique, mais, par chance, nous avons réussi à ne pas faire sauter toute la planète. Du moins, pas encore.
Fallout 3 présente une réalité bien plus sombre. Imaginez un embranchement temporel à la fin de la Deuxième Guerre mondiale. Notre univers a suivi l'une des voies, celui de Fallout a emprunté l'autre. Sur ce chemin-là, la technologie a progressé à un rythme nettement plus élevé, mais la société américaine s'est figée dans les codes culturels des années 1950. C'était l'idyllique « monde de demain » rempli de serviteurs robots, de coiffures en choucroute et de voitures à moteur à fusion. Mais, en 2077, à l'apogée d'une longue guerre avec la Chine, l'affrontement nucléaire a englouti la planète.
C'est là que vous entrez en scène. Fallout 3 se déroule deux cents ans plus tard, en 2277, dans le Washington DC d'après l'apocalypse et ses environs. Les « Terres désolées de la capitale », comme on les appelle désormais, sont un paysage de cauchemar peuplé de bandes de raiders, de super mutants monstrueux, de goules sauvages putrides et de robots militaires défectueux. Heureusement pour vous, vous vivez depuis dix-neuf ans sous terre, en sécurité dans un site officiel de Vault-Tec appelé l'Abri 101. La vie y est douce et tranquille jusqu'à ce que votre père - le seul point de repère de votre existence - décide de quitter l'abri sans prévenir, vous obligeant à vous lancer à sa poursuite. Adieu la sécurité...
Mais tout a ses bons côtés. Lorsque la lourde porte s'écarte pour vous exposer à l'éclat du soleil qui baigne les Terres désolées de la capitale, vous devenez libre de forger votre avenir. Recherchez ce bon vieux Papa... ou oubliez jusqu'à son existence. Entrez dans la ville délabrée de Megaton pour faire la connaissance de ses éclectiques habitants... ou tirez avant de songer à échanger des blagues.
Tel est vraiment l'aspect le plus important de Fallout 3 : c'est votre jeu, alors jouez-y comme vous l'entendez. Il n'y a pas de « bonne » manière d'y jouer. Essayez les nombreuses compétences et aptitudes décrites dans ce manuel. Expérimentez le SVAV, le tout nouveau système de combat. Mais, par-dessus tout, rappelez-vous que chaque défi proposé par le jeu comporte plusieurs solutions et plusieurs issues. Les voies menant au succès sont multiples et, si le jeu a bien une « fin », sa nature dépend de vous et du personnage que vous incarnerez.
Toute l'équipe de Bethesda Game Studios espère que vous aurez autant de plaisir à jouer dans notre univers que nous en avons pris à le créer. Cela a été un honneur pour nous de maintenir en vie l'univers de Fallout. L'heure est maintenant venue pour vous d'en découvrir (ou redécouvrir, selon votre cas) les merveilles.
Oh, encore une chose. Quand vous retrouverez Papa, faites preuve de gentillesse. Ou pas...
- L'équipe de Fallout 3
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COMMANDES DE JEU
Ouvrir le Pip-Boy 3000
Maintenir enfoncée pour
activer l'éclairage
du Pip-Boy
Tab
Verr Maj
Déplacement auto.
A
Toujours courir
Courir
Maj G
Ctrl G
Discrétion
Alt G
Viser/parer
Commandes du SVAV
V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Passer en mode SVAV
Clic gauche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choisir une cible
Clic gauche sur les flèches gauche ou droite pour
passer à une nouvelle cible.
Utilisez la souris pour mettre en surbrillance des
parties du corps spécifiques et effectuez un
clic gauche.
E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accepter la visée SVAV
Clic droit . . . Quitter le SVAV, annuler les attaques enchaînées
Avancer
Z
Q
Pas de côté G
Reculer
Saisir
Maintenir enfoncée pour scanner
S
F5
Activer
E
D
Pas de côté D
Viser/parer
Sauvegarde rapide Chargement rapide
Préparer/recharger
R
F
Changer de vue
Espace
Sauter
Attaquer
Cliquer pour alterner entre vue subjective et vue extérieure. Faire défiler pour zoomer vers l'avant/arrière en vue extérieure.
Attendre
T
SVAV
VW
F9
COMMANDES DE JEU
Bascule vue subjective/extérieure
Appuyer longuement pour régler la caméra
Viser/parer Attendre
LIVE Guide
Se déplacer
Appuyer pour activer/ désactiver le mode Discrétion
Commandes du SVAV
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Passer en mode SVAV
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choisir une cible
Passer en mode SVAV
Appuyer longuement pour scanner
Pause
Regarder/pivoter
Appuyer pour ramasser/ abandonner des objets
Appuyer longuement pour scanner
Attaquer
Sauter
Ouvrir/fermer le Pip-Boy 3000
Appuyer longuement pour activer l'éclairage du Pip-Boy
Activer
Recharger
Appuyer longuement pour préparer/rengainer l'arme
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Changer de cible
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viser des parties du corps spécifiques
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accepter la visée SVAV
B . . . . . . . . . . . . . Quitter le SVAV, annuler les attaques enchaînées
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MENU PRINCIPAL
CONTINUER
Continuer le jeu à partir de la dernière partie sauvegardée.
NOUVELLE
Lancer une nouvelle partie de Fallout 3.
CHARGER
Pour choisir parmi une liste de parties sauvegardées.
OPTIONS
Pour rejoindre le menu des paramètres permettant de régler les préférences de jouabilité, de vidéo, d'audio et de commandes. Pour plus de détails, reportez-vous p. 42.
CRÉDITS
Pour connaître l'équipe qui a développé Fallout 3 pour vous.
TÉLÉCHARGEMENTS
Pour voir le contenu téléchargeable de Fallout 3 que vous avez obtenu.
ÉCRAN DE JEU
JAUGE RAD
BARRE DE PE POINTS
D'ACTION
POINTS DE VIE BOUSSOLE
POINTS DE VIE (PV)
L'ENNEMI
Votre santé globale. Si vous tombez à court de points de vie, votre personnage meurt.
BOUSSOLE
La boussole indique la direction suivie ainsi que les ennemis, lieux situés à proximité et marqueurs de quête. Pour plus de détails sur la boussole, reportez-vous p. 8.
POINTS D'ACTION (PA)
Le nombre total de points d'action disponibles est fondé sur l'agilité de votre personnage (voir S.P.E.C.I.A.L., p. 16). Les points d'action ne sont employés qu'en mode SVAV (voir p. 32).
ÉTAT DE L'ARME (ÉTA)
Plus la barre est courte, plus votre arme est en mauvais état.
MUNITIONS
Les munitions dont vous disposez pour l'arme que vous tenez en main. Le premier nombre indique les munitions disponibles avant rechargement et le second représente le nombre total de munitions pour cette arme.
BARRE DE SANTÉ DE L'ENNEMI
Indique la santé actuelle de l'ennemi.
JAUGE RAD
Apparaît lorsque vous subissez des dégâts dus aux radiations.
BARRE DE PE
S'affiche lorsque vous gagnez des points d'expérience.
ÉTAT DE L'ARME
MUNITIONSBARRE DE SANTÉ DE
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BOUSSOLE ET ICÔNES D'ACTIVATION
TRIANGLE CREUX
Indique un lieu que vous n'avez pas encore découvert.
TRIANGLE PLEIN
Indique un lieu déjà découvert.
OBJECTIF DE CIBLE
Si une quête est active, les objectifs correspondants s'afficheront sur la boussole sous la forme d'une flèche pleine. L'objectif de quête clignotera de plus en plus vite lorsque vous en approcherez.
MARQUEUR DE CARTE
Si vous avez placé un marqueur sur la carte, il apparaîtra sous la forme d'une flèche creuse.
MARQUEURS AMI/ENNEMI
Les gens et créatures que vous percevez s'affichent sur la carte sous la forme de barres verticales. Les barres vertes représentent des gens/créatures amis. Les barres rouges indiquent des ennemis. Votre Perception détermine votre capacité à les « détecter ».
RÉTICULE
Votre réticule se transforme selon les possibilités d'interaction avec un objet. Appuyez sur E pour interagir avec l'objet en surbrillance. Un texte/icône rouge s'affiche toujours si l'action en question est de nature criminelle.
PIP-BOY 3000
JAUGE RAD
MENUS
Tab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Accéder au/quitter le Pip-Boy.
Clic gauche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Choisir des objets/onglets/menus
du Pip-Boy.
Flèches haut/bas, roulette de la souris, ou déplacement de barre de défilement
JAUGE RAD
. . Faire défiler les listes vers le haut/bas
Dans le coin supérieur gauche du Pip-Boy se trouve une jauge de radiations indiquant le nombre de Rads absorbés.
SECTIONS
Le Pip-Boy 3000 comporte trois menus principaux :
Stats – Informations sur les stats et capacités du personnage. Objets – Tous les objets que le personnage a sur lui. Données – Les cartes, infos de quête, messages et l'accès
aux signaux radio qu'il est possible de capter.
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MENU STATS
Le menu Stats compte cinq sections : État, S.P.E.C.I.A.L., Compétences, Aptitudes et Général. Les informations suivantes sont toujours présentes au sommet de l'écran Stats : niveau du
personnage, points de vie (PV) actuels et maximaux, Points d'action (PA) actuels et maximaux, Points d'expérience (PE) actuels et nombre de PE à acquérir pour passer au niveau supérieur.
MENU ÉTAT
Le menu État contient des informations élémentaires sur la santé du personnage. Les touches
fléchées haut/bas
ÉTA
Indique l'état de chaque partie du corps du personnage à l'aide d'une barre. Plus une barre est courte, plus la partie du corps correspondante est endommagée. Si la barre disparaît, cette partie du corps est considérée comme infirme et apparaît en pointillés. Si votre inventaire contient des Stimpaks, appuyer sur partie du corps. Mettez en surbrillance la partie du corps où appliquer le Stimpak afin d'améliorer directement son état.
RAD
Indique le niveau actuel de résistance aux radiations et le nombre de Rads encaissés par le personnage. Si votre inventaire contient du RadAway, appuyer sur les Rads de votre corps. Si vous avez du Rad-X, appuyer sur résistance du personnage aux radiations.
L'exposition aux radiations peut provenir de l'environnement ou de l'ingestion d'eau ou d'aliments irradiés. Une petite quantité de radiations ne vous fera aucun mal, mais lorsque l'exposition cumulative augmentera, vous commencerez à en subir les effets néfastes (pouvant aboutir à la mort).
permettent de parcourir les trois sous-parties importantes du menu État :
S permet de les utiliser pour améliorer la santé générale et l'état de chaque
Q permet de l'utiliser pour chasser
X augmente pendant quelque temps la
EFFETS DE L'EMPOISONNEMENT PAR LES RADIATIONS :
• 200 rads : -1 EN • 800 rads : -3 EN, -2 AG, -2 FO
• 400 rads : -2 EN, -1 AG • 1000 rads : mort !
• 600 rads : -3 EN, -2 AG, -1 FO
EFF
Indique tous les effets bénéfiques et néfastes que subit le personnage. Ils peuvent être dus aux radiations, aux vêtements portés, aux soins utilisés, etc.
S.P.E.C.I.A.L.
Il s'agit de vos sept attributs fondamentaux. Pour consulter la description de chacun, reportez-vous p. 16. Un (-) à droite de sa valeur signifie qu'un attribut subit un effet négatif, tandis qu'un (+) signale un effet bénéfique. Pour plus de détails, consultez la section EFF du menu État.
COMPÉTENCES
Des informations relatives à vos compétences. Pour plus de détails, reportez-vous p. 18.
APTITUDES
Les capacités liées au S.P.E.C.I.A.L. que vous pourrez choisir à chaque changement de niveau. Pour plus de détails au sujet des Aptitudes, reportez-vous pp. 20-28.
GÉNÉRAL
Indique vos nombreuses prouesses au cours du jeu ainsi que l'état actuel de votre Karma (Mauvais, Bon, Neutre) et votre rang dans ce statut (ex. : Reaver).
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S'ADAPTER AU MONDE EXTÉRIEUR
Figure 1.1
VOUS AVEZ QUITTÉ LA SÉCURITÉ ET LE CONFORT DE L'ABRI. ET MAINTENANT ?
Dès que vous quitterez l'Abri, vous percevrez une intense lumière. Vos yeux, comme ceux
d'une créature nocturne, ne sont pas accoutumés à la lumière du soleil. Prenez soin de
protéger vos rétines à l'aide de verres teintés.
EXTRAIT DE L'ÉDITION DE POCHE DU GUIDE DE SURVIE DE L'HABITANT D'ABRI
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MENU OBJETS
Le menu Objets compte cinq sections : Armes, Vêtements, Aide, Divers et Munitions.
ARMES
Ce menu affiche toutes les armes de votre inventaire.
VÊTEMENTS
Affiche les objets que vous pouvez porter : armures, tenues et accessoires tels que les chapeaux...
AIDE
Aide présente tous les objets pouvant être « consommés » pour modifier les stats du personnage : Stimpaks, substances chimiques, livres et magazines.
DIVERS
Cette liste contient des objets divers tels que clés, épingles à cheveux, etc.
MUNITIONS
Cette liste affiche toutes les munitions pouvant être employées par les armes du jeu.
CARACTÉRISTIQUES DES OBJETS
Les objets de l'inventaire peuvent présenter certaines caractéristiques qui s'affichent lorsque l'objet est en surbrillance :
DÉG – Le volume de dégâts causés par l'arme (plus cette valeur est élevée, plus l'arme
est efficace).
RD – Le pourcentage de résistance aux dégâts que procure l'objet (plus cette valeur est élevée,
plus l'objet protège).
PDS – Le poids de l'objet. VAL – La valeur de l'objet en capsules. ÉTA – L'état actuel de l'arme. EFFETS – Les effets bénéfiques/néfastes pour le personnage lorsqu'il est équipé de l'objet.
Pour les armes, sont également affichés le calibre, le nombre de munitions actuellement chargées et les munitions restantes.
RACCOURCIS
Dans le menu Inventaire, définissez des raccourcis en maintenant enfoncée l'une des touches
1-8 tout en sélectionnant l'arme, la
tenue ou l'aide que vous souhaitez affecter à cet emplacement
en cliquant sur l'élément souhaité. Remarque : il
demeure possible de changer de menu pendant que les raccourcis sont ouverts ; l'objet sera affecté lorsque vous effectuerez un
clic gauche.
En cours de partie, utilisez les touches
1-8 pour sélectionner l'un
des objets affectés aux raccourcis.
1. 2.
Rayons dangereux
3.
Figure 2.1 Figure 2.2
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*
COMMANDES DES MENUS
Clic gauche – S'équiper de, ôter ou utiliser l'objet sélectionné. Clic droit – Abandonner l'objet sélectionné. R – Réparer l'objet sélectionné (voir Réparation d'armes et de vêtements, p. 31).
EN L'ABSENCE DE LUNETTES PROTECTRICES,
serrez les doigts, ramenez le pouce contre la paume et placez les mains
au-dessus des sourcils, à l'horizontale, afin de vous protéger
des rayons les plus dangereux.
* Remarque : cette protection oculaire est loin d'être idéale et n'écarte pas tout risque de cécité.
EXTRAIT DE L'ÉDITION DE POCHE DU GUIDE DE SURVIE DE L'HABITANT D'ABRI
Figure 2.3
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