I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de gures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un
des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
Qu’est-ce que le système PEGI ?
Le système de classication par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge.
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difculté du jeu. Ce système de
classication, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge
du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
SOMMAIRE
Introduction à Fallout 3 ............................................3
Commandes de jeu ...............................................4
Menu principal ..................................................6
Games for Windows – LIVE ........................................42
INSTALLATION ET LANCEMENT DU JEU
VIOLENCE GROS MOTSPEUR
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
TENEUR
STUPÉFIANTS
SEXUELLE
DISCRIMINATIONJEU DE
HASARD
Insérez simplement le disque de jeu de Fallout 3 et lancez setup.exe si ce programme ne démarre pas
automatiquement. Pour installer le jeu, suivez les instructions affichées à l'écran. Une fois Fallout 3
installé, vous pourrez le lancer depuis le menu Démarrer de Windows ou en double-cliquant sur l'icône
située sur le bureau.
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3
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INTRODUCTION À FALLOUT 3
La guerre nucléaire. Ces mots évoquent des nuages en forme de champignon, des masques à gaz
et des enfants inquiets se cachant sous leur pupitre d'écolier. Mais c'est surtout l'épilogue d'un tel
conflit qui enflamme l'imagination, essentiellement parce que le monde réel n'a rien connu de tel.
L'humanité a connu l'horreur de l'arme atomique, mais, par chance, nous avons réussi à ne pas faire
sauter toute la planète. Du moins, pas encore.
Fallout 3 présente une réalité bien plus sombre. Imaginez un embranchement temporel à la fin de
la Deuxième Guerre mondiale. Notre univers a suivi l'une des voies, celui de Fallout a emprunté
l'autre. Sur ce chemin-là, la technologie a progressé à un rythme nettement plus élevé, mais la
société américaine s'est figée dans les codes culturels des années 1950. C'était l'idyllique « monde
de demain » rempli de serviteurs robots, de coiffures en choucroute et de voitures à moteur à fusion.
Mais, en 2077, à l'apogée d'une longue guerre avec la Chine, l'affrontement nucléaire a englouti
la planète.
C'est là que vous entrez en scène. Fallout 3 se déroule deux cents ans plus tard, en 2277, dans le
Washington DC d'après l'apocalypse et ses environs. Les « Terres désolées de la capitale », comme on
les appelle désormais, sont un paysage de cauchemar peuplé de bandes de raiders, de super mutants
monstrueux, de goules sauvages putrides et de robots militaires défectueux. Heureusement pour
vous, vous vivez depuis dix-neuf ans sous terre, en sécurité dans un site officiel de Vault-Tec appelé
l'Abri 101. La vie y est douce et tranquille jusqu'à ce que votre père - le seul point de repère de votre
existence - décide de quitter l'abri sans prévenir, vous obligeant à vous lancer à sa poursuite. Adieu
la sécurité...
Mais tout a ses bons côtés. Lorsque la lourde porte s'écarte pour vous exposer à l'éclat du soleil qui
baigne les Terres désolées de la capitale, vous devenez libre de forger votre avenir. Recherchez ce bon
vieux Papa... ou oubliez jusqu'à son existence. Entrez dans la ville délabrée de Megaton pour faire la
connaissance de ses éclectiques habitants... ou tirez avant de songer à échanger des blagues.
Tel est vraiment l'aspect le plus important de Fallout 3 : c'est votre jeu, alors jouez-y comme vous
l'entendez. Il n'y a pas de « bonne » manière d'y jouer. Essayez les nombreuses compétences et
aptitudes décrites dans ce manuel. Expérimentez le SVAV, le tout nouveau système de combat. Mais,
par-dessus tout, rappelez-vous que chaque défi proposé par le jeu comporte plusieurs solutions et
plusieurs issues. Les voies menant au succès sont multiples et, si le jeu a bien une « fin », sa nature
dépend de vous et du personnage que vous incarnerez.
Toute l'équipe de Bethesda Game Studios espère que vous aurez autant de plaisir à jouer dans notre
univers que nous en avons pris à le créer. Cela a été un honneur pour nous de maintenir en vie
l'univers de Fallout. L'heure est maintenant venue pour vous d'en découvrir (ou redécouvrir, selon
votre cas) les merveilles.
Oh, encore une chose. Quand vous retrouverez Papa, faites preuve de gentillesse. Ou pas...
B . . . . . . . . . . . . . Quitter le SVAV, annuler les attaques enchaînées
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MENU PRINCIPAL
CONTINUER
Continuer le jeu à partir de la dernière partie sauvegardée.
NOUVELLE
Lancer une nouvelle partie de Fallout 3.
CHARGER
Pour choisir parmi une liste de parties sauvegardées.
OPTIONS
Pour rejoindre le menu des paramètres permettant de régler les
préférences de jouabilité, de vidéo, d'audio et de
commandes. Pour plus de détails, reportez-vous
p. 42.
CRÉDITS
Pour connaître l'équipe qui a développé
Fallout 3 pour vous.
TÉLÉCHARGEMENTS
Pour voir le contenu téléchargeable de Fallout 3 que vous avez obtenu.
ÉCRAN DE JEU
JAUGE RAD
BARRE DE PE
POINTS
D'ACTION
POINTS DE VIEBOUSSOLE
POINTS DE VIE (PV)
L'ENNEMI
Votre santé globale. Si vous tombez à court de points de vie, votre personnage meurt.
BOUSSOLE
La boussole indique la direction suivie ainsi que les ennemis, lieux situés à proximité et
marqueurs de quête. Pour plus de détails sur la boussole, reportez-vous p. 8.
POINTS D'ACTION (PA)
Le nombre total de points d'action disponibles est fondé sur l'agilité de votre personnage (voir
S.P.E.C.I.A.L., p. 16). Les points d'action ne sont employés qu'en mode SVAV (voir p. 32).
ÉTAT DE L'ARME (ÉTA)
Plus la barre est courte, plus votre arme est en mauvais état.
MUNITIONS
Les munitions dont vous disposez pour l'arme que vous tenez en main. Le premier nombre indique les
munitions disponibles avant rechargement et le second représente le nombre total de munitions pour
cette arme.
BARRE DE SANTÉ DE L'ENNEMI
Indique la santé actuelle de l'ennemi.
JAUGE RAD
Apparaît lorsque vous subissez des dégâts dus aux radiations.
BARRE DE PE
S'affiche lorsque vous gagnez des points d'expérience.
ÉTAT DE
L'ARME
MUNITIONSBARRE DE SANTÉ DE
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BOUSSOLE ET ICÔNES D'ACTIVATION
TRIANGLE CREUX
Indique un lieu que vous n'avez pas encore découvert.
TRIANGLE PLEIN
Indique un lieu déjà découvert.
OBJECTIF DE CIBLE
Si une quête est active, les objectifs correspondants s'afficheront sur la boussole sous la forme
d'une flèche pleine. L'objectif de quête clignotera de plus en plus vite lorsque vous
en approcherez.
MARQUEUR DE CARTE
Si vous avez placé un marqueur sur la carte, il apparaîtra sous la forme d'une flèche creuse.
MARQUEURS AMI/ENNEMI
Les gens et créatures que vous percevez s'affichent sur la carte sous la forme de barres
verticales. Les barres vertes représentent des gens/créatures amis. Les barres rouges indiquent
des ennemis. Votre Perception détermine votre capacité à les « détecter ».
RÉTICULE
Votre réticule se transforme selon les possibilités d'interaction avec un objet. Appuyez sur E pour
interagir avec l'objet en surbrillance. Un texte/icône rouge s'affiche toujours si l'action en question est
de nature criminelle.
Flèches haut/bas,
roulette de la souris,
ou déplacement de barre de défilement
JAUGE RAD
. . Faire défiler les listes vers le haut/bas
Dans le coin supérieur gauche du Pip-Boy se trouve une jauge de radiations indiquant le nombre de
Rads absorbés.
SECTIONS
Le Pip-Boy 3000 comporte trois menus principaux :
Stats – Informations sur les stats et capacités du personnage.
Objets – Tous les objets que le personnage a sur lui.
Données – Les cartes, infos de quête, messages et l'accès
aux signaux radio qu'il est possible de capter.
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MENU STATS
Le menu Stats compte cinq sections : État, S.P.E.C.I.A.L., Compétences, Aptitudes et Général.
Les informations suivantes sont toujours présentes au sommet de l'écran Stats : niveau du
personnage, points de vie (PV) actuels et maximaux, Points d'action (PA) actuels et maximaux,
Points d'expérience (PE) actuels et nombre de PE à acquérir pour passer au niveau supérieur.
MENU ÉTAT
Le menu État contient des informations élémentaires sur la santé du personnage. Les touches
fléchées haut/bas
ÉTA
Indique l'état de chaque partie du corps du personnage à l'aide d'une barre. Plus une barre est
courte, plus la partie du corps correspondante est endommagée. Si la barre disparaît, cette partie
du corps est considérée comme infirme et apparaît en pointillés. Si votre inventaire contient des
Stimpaks, appuyer sur
partie du corps. Mettez en surbrillance la partie du corps où appliquer le Stimpak afin d'améliorer
directement son état.
RAD
Indique le niveau actuel de résistance aux radiations et le nombre de Rads encaissés par le
personnage. Si votre inventaire contient du RadAway, appuyer sur
les Rads de votre corps. Si vous avez du Rad-X, appuyer sur
résistance du personnage aux radiations.
L'exposition aux radiations peut provenir de l'environnement ou de l'ingestion d'eau ou d'aliments
irradiés. Une petite quantité de radiations ne vous fera aucun mal, mais lorsque l'exposition
cumulative augmentera, vous commencerez à en subir les effets néfastes (pouvant aboutir à la mort).
permettent de parcourir les trois sous-parties importantes du menu État :
S permet de les utiliser pour améliorer la santé générale et l'état de chaque
Indique tous les effets bénéfiques et néfastes que subit le personnage. Ils peuvent être dus aux
radiations, aux vêtements portés, aux soins utilisés, etc.
S.P.E.C.I.A.L.
Il s'agit de vos sept attributs fondamentaux. Pour consulter la description de chacun, reportez-vous
p. 16. Un (-) à droite de sa valeur signifie qu'un attribut subit un effet négatif, tandis qu'un (+)
signale un effet bénéfique. Pour plus de détails, consultez la section EFF du menu État.
COMPÉTENCES
Des informations relatives à vos compétences. Pour plus de détails, reportez-vous p. 18.
APTITUDES
Les capacités liées au S.P.E.C.I.A.L. que vous pourrez choisir à chaque changement de niveau. Pour
plus de détails au sujet des Aptitudes, reportez-vous pp. 20-28.
GÉNÉRAL
Indique vos nombreuses prouesses au cours du jeu ainsi que l'état actuel de votre Karma (Mauvais,
Bon, Neutre) et votre rang dans ce statut (ex. : Reaver).
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S'ADAPTER AU MONDE EXTÉRIEUR
Figure 1.1
VOUS AVEZ QUITTÉ LA SÉCURITÉ ET LE CONFORT DE L'ABRI. ET MAINTENANT ?
Dès que vous quitterez l'Abri, vous percevrez une intense lumière. Vos yeux, comme ceux
d'une créature nocturne, ne sont pas accoutumés à la lumière du soleil. Prenez soin de
protéger vos rétines à l'aide de verres teintés.
EXTRAIT DE L'ÉDITION DE POCHE DU GUIDE DE SURVIE DE L'HABITANT D'ABRI
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CONFIDENTIEL
MENU OBJETS
Le menu Objets compte cinq sections : Armes, Vêtements, Aide, Divers et Munitions.
ARMES
Ce menu affiche toutes les armes de votre inventaire.
VÊTEMENTS
Affiche les objets que vous pouvez porter : armures, tenues et accessoires tels que les chapeaux...
AIDE
Aide présente tous les objets pouvant être « consommés » pour modifier les stats du personnage :
Stimpaks, substances chimiques, livres et magazines.
DIVERS
Cette liste contient des objets divers tels que clés, épingles à cheveux, etc.
MUNITIONS
Cette liste affiche toutes les munitions pouvant être employées par les armes du jeu.
CARACTÉRISTIQUES DES OBJETS
Les objets de l'inventaire peuvent présenter certaines caractéristiques qui s'affichent
lorsque l'objet est en surbrillance :
DÉG – Le volume de dégâts causés par l'arme (plus cette valeur est élevée, plus l'arme
est efficace).
RD – Le pourcentage de résistance aux dégâts que procure l'objet (plus cette valeur est élevée,
plus l'objet protège).
PDS – Le poids de l'objet.
VAL – La valeur de l'objet en capsules.
ÉTA – L'état actuel de l'arme.
EFFETS – Les effets bénéfiques/néfastes pour le personnage lorsqu'il est équipé de l'objet.
Pour les armes, sont également affichés le calibre, le nombre de munitions actuellement chargées et
les munitions restantes.
RACCOURCIS
Dans le menu Inventaire, définissez des raccourcis en maintenant
enfoncée l'une des touches
1-8 tout en sélectionnant l'arme, la
tenue ou l'aide que vous souhaitez affecter à cet emplacement
en cliquant sur l'élément souhaité. Remarque : il
demeure possible de changer de menu pendant que les raccourcis
sont ouverts ; l'objet sera affecté lorsque vous effectuerez un
clic gauche.
En cours de partie, utilisez les touches
1-8 pour sélectionner l'un
des objets affectés aux raccourcis.
1. 2.
Rayons dangereux
3.
Figure 2.1Figure 2.2
VDSG PRE VTB-003-101
*
COMMANDES DES MENUS
Clic gauche – S'équiper de, ôter ou utiliser l'objet sélectionné.
Clic droit – Abandonner l'objet sélectionné.
R – Réparer l'objet sélectionné (voir Réparation d'armes et de vêtements, p. 31).
EN L'ABSENCE DE LUNETTES PROTECTRICES,
serrez les doigts, ramenez le pouce contre la paume et placez les mains
au-dessus des sourcils, à l'horizontale, afin de vous protéger
des rayons les plus dangereux.
* Remarque : cette protection oculaire est loin d'être idéale et n'écarte pas tout risque de cécité.
EXTRAIT DE L'ÉDITION DE POCHE DU GUIDE DE SURVIE DE L'HABITANT D'ABRI
Figure 2.3
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