SPRÓBOWAĆ RZUCIĆ DOKŁADNIE 32 PUNKTY, W NASTĘPNEJ RUNDZIE. W TEJ GRZE FUNKCJA “DOUBLE IN /DOUBLE OUT” MOŻE BYĆ
WYBRANA.
-DOUBLE- IN: POLE “DOUBLE” MUSI BYĆ TRAFIONE ABY ROZPOCZĄĆ LICZENIE PUNKTÓW.
-DOUBLE OUT: POLE “DOUBLE” MUSI BYĆ TRAFIONE OSTATNIM RZUTEM.
-“DOUBLE IN & DOUBLE OUT”: PODWÓJNE POLE MUSI BYĆ TRAFIONE PRZEZ KAŻDEGO GRACZA W OBIE STRONY TZN. ABY ROZPOCZĄĆ &
ZAKOŃCZYĆ GRĘ.
CRICKET G08
GRA WŁAŚCIWA DLA GRACZY ZAAWANSOWANY, A TAKŻE POCZĄTKUJĄCYCH. GRACZ PRÓBUJE TRAFIĆ W NAJKORZYSTNIEJSZE DLA NIE
LICZBY ABY WYMUSIĆ NA POZOSTAŁYCH GRACZACH RZUTY W LICZBY DLA NICH MNIEJ KORZYSTNE. CELEM GRY JEST ZAMYKANIE
ODPOWIEDNICH NUMERÓW INNYM GRACZOM & W TEN SPOSÓB ZEBRAĆ JAK NAJWIĘCEJ PUNKTÓW. GRA JEST ROZGRYWANA TYLKO NA
NUMERACH OD 15 DO 20 & Z "bullseye".
KAŻDY GRACZ RZUCA 3 RAZY. JEŻELI GRACZ RZUCI DANY NUMER 3-KROTNIE, TEN NUMER STAJE SIĘ OTWARTY. TERAZ OUNKTY MOGĄ BYĆ
ZDOBYWANE TYLKO W SEGMENTACH OTWARTEGO NUMERY. TYLKO WTEDY KIEDY POZOSTALI GRACZE RZUCĄ W SEGMENTY OTWARTEGO
NUMERY 3 RAZY, DANY NUMER ZOSTAJE ZAMKNIĘTY. RZUTY W SEGMENTY TEGO NUMERU NIE BĘDĄ NALICZANE. PODWÓJNE LUB
POTRÓJNE SEGMENTY LICZĄ SIĘ ODPOWIEDNIO JAKO 2 LUB 3 TRAFIENIA. SEGMENTY MOŻNA ZAMYKAĆ I OTWIERAĆ W DOWOLNEJ
KOLEJNOŚCI.
GRACZ, KTÓRY OTWORZY NAJWIĘCEJ SEGMENTÓW & RZUCIE NAJWIĘKSZĄ ILOŚĆ PUNKTÓW WYGRYWA . JEŻELI GRACZ OTWORZYŁ
NAJWIĘCEJ SEGMENTÓW ALE MA MNIEJ PUNKTÓW, MUSI KONTYNUOWAĆ GRĘ RZUCAJĄC WE WCIĄŻ OTWARTE NUMERY. JEŻELI DANY
GRACZ NIE ZROBI TEGO ZANIM PRZECIWNIK ZAMKNIE POZOSTAŁE SEGMENTY, PRZEGRYWA GRĘ. GRA JEST KONTYNUOWANA AŻ DO
MOMENTY KIEDY WSZYSTKIE NUMERY ZOSTANĄ ZAMKNIĘTE. WYGRYWA GRACZ, KTÓRY UZYSKAŁ NAJWIĘCEJ PUNKTÓW.
POSZCZEGÓLNE DANE GRY SĄ WYŚWIETLANA W NASTĘPUJĄCY SPOSÓB: KAŻDY SEGMENT MA TRZY PODŚWIETLONE KWADRATY, KTÓRE
WSKAZUJĄ NUMER, KTÓRY NALEŻY OTWORZYĆ ALBO ZAMKNĄĆ. JEŻELI SEGMENT ZOSTANIE TRAFIONY, PODŚWIETLENIE GAŚNIE.
NO-SCORE-CRICKET G-09
GRA MA TAKIE SAME ZASADY, JAK KRYKIET ALE TUTAJ PUNKTY NIE SĄ NALICZANE. CELEM GRY JEST OTWARCIE JAK NAWIĘKSZEJ LICZBY
SEGMENTÓW (OD “15” DO “20” & "bullseye").
SCRAM - GRA DLA 2 GRACZY- G10
GRA JEST WARIACJĄ KRYKIETA & SKŁAD SIĘ Z 2 RUND. KAŻDY Z GRACZY MA RÓŻNE ZADANIA. W RUNDZIE PIERWSZEJ, PIERWSZY GRACZ
MUSI ZAMKNĄĆ JAK NAJWIĘCEJ SEKTORÓW OD 15 DO 20 & MUSI RZUCIĆ W KAŻDY SEKTOR 3 KROTNIE. ZADANIEM 2-GO GRACZA JEST
ZDOBYCIE JAK NAJWIĘKSZEJ ILOŚCI PUNKTÓW W TYCH SEKTORACH. W RUNDZIE DRUGIEJ ROLE GRACZY SIĘ ODWRACAJĄ: 2-GI GRACZ
ZAMYKA SEKTORY, A PIERWSZY ZDOBYWA PUNKTY. GRA SIĘ KOŃCZY KIEDY ZOSTANIE ZAMKNIĘTY OSTATNI SEKTOR. GRACZ Z NAJWIĘKSZĄ
ILOŚCIĄ PUNKTÓW WYGRYWA.
Cut-Throat Cricket G11
GRA MA TAKIE SAME ZASADY JAK KRYKIET. JEDNAK W TYM PRZYPADKU, PUNKTY NA ARKUSZU TWOJEGO KOLEGI Z DUŻYNY SĄ LICZONE,
GDY TYLKO ROZPOCZNIE SIĘ PUNKTACJA. CELEM GRY JEST ZDOBYCIE JAK NAJMNIJESZEJ ILOŚCI PUNKTÓW. W TYM WARIANCIE GRY,
WAŻNE JEST, ŻE TWOJE TRAFIENIA UNIEMOŻLIWIAJĄ PRZECIWNIKOWI WYGRANĄ . SZCZEGÓLNIE KONKURENCYJNI GRACZE W RZUTKI
POLUBIĄ TĘ GRĘ.
COUNT-UP 300-999 G12-G19
CELEM TEJ GRY JEST BYCIE GRACZEM, KTÓRY OSIĄGNIE OKREŚLONY WYNIK. MOŻNA W TEJ GRZE, TAKŻE OKREŚLI DANY WYNIK DO
ZDOBYCIA. W KAŻDEJ RUNDZIE GRACZ POWINIEN PRÓBOWAĆ ZDOBYĆ JAK NAJWIĘKSZĄ ZDOBYCZ PUNKTOWĄ. RZUTY W “DOUBLE” ORAZ
“TRIPLE” SĄ LICZONE X2 ORAZ X3: NP. RZUT W SEGMENT “TRIPLE” LICZBY “20” DAJE 60 PUNKTÓW. PUNKTY SĄ WYŚWIETLANE NA
WYŚWIETLACZU., NP.W COUNT-UP 500, PIERWSZY GRACZ, KÓTRY UZYSKA 500 PUNKTÓW WYGRYWA.
HIGH SCORE 3 ROUNDS – 14 ROUNDS G20-31
W TEJ GRZE KAŻDY GRACZ MA ZADANIE ZDOBYCIE JAK NAJWIĘKSZEJ ILOŚCI PUNKTÓW W 3-RUNDACH/9 RZUTÓW. KAŻDY GRACZ MUSI
RZUCIĆ, JAK NAJWIEKSZĄ ILOŚĆ PUNKTÓW. RZUTY W “DOBLE” SĄ LICZONE X 2, A W “TRIPLE” X 3.
ROUND THE CLOCK G32-43
KAŻDY Z GRACZY MA OBOWIĄZEK RZUCAĆ W SEKTORY LICZB OD 1 DO 20 . KAŻDY GRACZ MA 3 RZUTY W RUNDZIE. JEŻELI NP.DANY GRACZ
TRAFI WE WŁĄŚCIWY NUMER ZA PIERWSZYM RZUTEM, KOELJNO POWINIEN RZUCAĆ W NUMER 2. TEN GRACZ, KTÓRY, JAKO PIERWSZY
ZALICZY “20”, WYGRYWA.
WYŚWIETLACZ KAŻDORAZOWO POKAZUJE KOLJENY SEKTOR DO ZAKOŃCZENIA. TAK DŁUGO JAK NIE ZOSTANIE ZALICZONY DANY SEKTOR,
GRACZ NIE MOŻE PRZEJŚĆ DO KOLEJNEGO SEKTORA.
ROUND THE CLOCK 1 (G32) - START GRY OD LICZBY 1
ROUND THE CLOCK 5 (G33) - START GRY OD LICZBY 5
ROUND THE CLOCK 10 (G34) - START GRY OD LICZBY 10
ROUND THE CLOCK 15 (G35) - START GRY OD LICZBY 15