Pemasangan di dinding ........................... 91
Tabel waktu ............................................. 93
Informasi Jaminan
dan Hak Cipta ............ 96
Daftar Isi2
Petunjuk penting tentang keselamatan
Proyektor ini dirancang dan telah diuji agar sesuai dengan standar terbaru untuk
keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk
secara aman, Anda harus mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam panduan ini serta yang
tertera pada produk.
Petunjuk Keselamatan
1.Baca panduan ini sebelum
mengoperasikan proyektor.
Simpan panduan ini untuk referensi di
masa mendatang.
2.Jangan tatap lensa proyektor
selama pengoperasian
berlangsung. Sinar lampu yang
terang dapat merusak penglihatan
Anda.
4.Buka selalu jendela lensa atau
lepas penutup lensa saat lampu
proyektor menyala.
5.Di sejumlah negara, aliran tegangan
TIDAK stabil. Proyektor ini dirancang
untuk beroperasi dengan aman dalam
tegangan utama antara 100 hingga 240
volt AC, namun dapat gagal jika listrik
padam atau terjadi lonjakan tegangan
±10 volt. Di beberapa wilayah
yang mengalami fluktuasi
tegangan listrik atau
pemadaman listrik, sebaiknya
sambungkan proyektor melalui
penstabil daya, pelindung
tegangan, atau UPS (catu daya
tanpa gangguan).
3.Minta teknisi berpengalaman
untuk melakukan perbaikan.
6.Jangan halangi lensa proyektor dengan
benda apapun saat proyektor sedang
beroperasi karena dapat membuat
benda tersebut panas dan berubah
bentuk atau bahkan mengakibatkan
kebakaran.
Petunjuk penting tentang keselamatan 3
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
7.Lampu dapat menjadi sangat panas
selama pengoperasian berlangsung.
Biarkan proyektor mendingin
selama kurang lebih 45 menit
sebelum melepas unit lampu untuk
diganti.
10. Jangan letakkan produk ini di
tempat, dudukan, atau meja yang
tidak stabil. Produk dapat terjatuh
sehingga mengakibatkan kerusakan
parah.
8.Jangan gunakan lampu yang telah
melampaui masa pakainya.
Pengoperasian lampu yang
melampaui masa pakainya dapat
menyebabkan lampu pecah pada
kondisi tertentu.
9.Jangan ganti unit lampu atau
komponen elektronik apapun,
kecuali jika proyektor tidak
tersambung ke stopkontak.
11. Jangan coba membongkar proyektor
ini. Di bagian dalamnya terdapat
tegangan tinggi berbahaya yang
dapat mengakibatkan kematian jika
tersentuh. Satu-satunya komponen
yang boleh diganti oleh pengguna
adalah lampu yang memiliki penutup
yang dapat dilepas.
Dalam kondisi apapun, Anda tidak
boleh membuka atau melepas
penutup apapun. Perbaikan
sebaiknya hanya dilakukan oleh
teknisi ahli yang berpengalaman.
12. Bila proyektor sedang beroperasi,
Anda dapat merasakan udara panas
dan bau dari celah ventilasi. Kondisi
ini normal dan bukan merupakan
kerusakan pada produk.
Petunjuk penting tentang keselamatan4
3.000m
(10.000 kaki)
0 m
(0 kaki)
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
13. Jangan tempatkan proyektor ini di
lingkungan berikut.
- Ruangan yang berventilasi buruk atau
terbatas. Diperlukan jarak minimal 50 cm
dari dinding dan aliran udara yang lancar
di sekitar proyektor.
- Lokasi yang temperaturnya mungkin
dapat meningkat tajam, misalnya di dalam
kendaraan dengan semua kaca jendela
tertutup.
- Lokasi yang terlalu lembab, berdebu, atau
berasap rokok dapat mengotori
komponen optikal, sehingga mengurangi
masa pakai proyektor dan menjadikan
gambar lebih gelap.
- Lokasi di dekat alarm kebakaran
- Lokasi bertemperatur ruang melebihi
40°C/104°F
- Lokasi dengan ketinggian lebih dari
3.000m (10.000 kaki).
14. Jangan blokir celah ventilasi.
- Jangan tempatkan proyektor ini di atas
selimut, kasur, atau permukaan lembut
lainnya.
- Jangan tutupi proyektor ini dengan kain
atau benda apapun lainnya.
- Jangan letakkan benda yang mudah
terbakar di dekat proyektor ini.
Jika celah ventilasi terhalang
sepenuhnya, bagian dalam proyektor
akan menjadi terlalu panas sehingga
mengakibatkan kebakaran.
15. Selalu tempatkan proyektor di atas
permukaan yang rata dan horizontal
selama pengoperasian berlangsung.
- Jangan tempatkan proyektor di atas
permukaan dengan kemiringan lebih dari
10 derajat ke kiri atau kanan, atau lebih
dari 15 derajat ke depan atau belakang.
Menggunakan proyektor di tempat yang
tidak sepenuhnya horizontal dapat
mengakibatkan kegagalan fungsi atau
kerusakan pada lampu.
Petunjuk penting tentang keselamatan 5
Petunjuk Keselamatan (Lanjutan)
16. Jangan letakkan proyektor pada sisinya
secara vertikal. Tindakan tersebut
dapat mengakibatkan proyektor
terjatuh, sehingga menimbulkan cedera
atau kerusakan pada proyektor.
17. Jangan injak proyektor atau jangan
tempatkan benda apapun di atasnya.
Selain kemungkinan kerusakan fisik
pada proyektor, tindakan tersebut
dapat mengakibatkan kecelakaan dan
kemungkinan cedera.
18. Jangan letakkan cairan di dekat
proyektor ini. Cairan yang tumpah
pada proyektor dapat
mengakibatkannya rusak. Jika
proyektor basah, lepas sambungan dari
stopkontak, lalu hubungi BenQ untuk
meminta perbaikan.
19. Produk ini dapat menampilkan gambar
terbalik untuk pemasangan di langitlangit.
Gunakan hanya Unit Pemasangan
untuk di Langit-langit dari BenQ untuk
memasang proyektor dan memastikan
pemasangan yang aman.
Petunjuk penting tentang keselamatan6
Pendahuluan
Fitur-fitur proyektor
Model ini adalah satu dari proyektor terbaik di dunia. Anda dapat menikmati video
berkualitas terbaik di berbagai perangkat seperti PC, laptop, DVD, dan VCR, bahkan
kamera dokumen untuk mewujudkan semua kemungkinan.
Proyektor ini menawarkan fitur-fitur berikut.
• Jarak ultra pendek 0,37TR di layar lebar WXGA
• Pena interaktif PointDraw
yang lebih baik
• Layar LAN untuk kontrol jaringan dan server Web
• Layar LAN 4-1 (maksimum 4 layar PC/NB untuk 1 proyektor)
• Fitur desktop jauh untuk layar LAN dan USB 1-M (maksimum 1 layar PC/NB dapat
ditampilkan ke 8 proyektor sekaligus)
• Layar USB mendukung sambungan komputer via kabel USB mini jenis B hingga jenis A
• Pembaca USB mendukung drive flash USB atau layar HDD
• Mendukung 3D
• Output audio variabel
• Input mikrofon dengan speaker besar (10W x2) dapat menghemat sistem audio
tambahan untuk di sekolah
• Koreksi warna dinding untuk proyeksi di permukaan dengan beberapa warna standar
• Pencarian cepat otomatis untuk mempercepat proses deteksi sinyal
• Fungsi perlindungan sandi yang dapat dipilih
• Manajemen warna 3D untuk penyesuaian warna yang disukai
• Fungsi pilihan pendinginan cepat agar proyektor lebih cepat mendingin
• Pengatur waktu presentasi untuk kontrol waktu yang lebih baik saat presentasi
• Penyesuaian otomatis satu tombol untuk menampilkan kualitas gambar terbaik
• Kontrol keseimbangan warna yang dapat disesuaikan untuk tampilan data/video
• Lampu proyeksi yang sangat cerah
• Menu OSD (tampilan di layar) dalam berbagai bahasa
• Mode normal dan ekonomis yang dapat dialihkan untuk mengurangi pemakaian daya
• Kompatibilitas HDTV Komponen (YPbPr)
• Dalam mode siaga, pemakaian daya hanya sebesar 1 W
™ dan kamera dokumen opsional untuk pengalaman belajar
•Kecerahan yang terlihat pada gambar yang diproyeksikan akan berbeda sesuai kondisi
pencahayaan ruang, pengaturan kontras/kecerahan sinyal input yang dipilih, dan
proporsional secara langsung dengan jarak proyeksi.
•Kecerahan lampu akan berkurang seiring waktu dan dapat bervariasi sesuai spesifikasi
produsen lampu. Kondisi ini normal dan sesuai harapan.
Pendahuluan7
Isi kemasan
D
igi
tal Projector
QQ
uick
S
tart Guide
uick
S
tart Guide
Keluarkan isi kemasan dengan hati-hati dan pastikan Anda mendapatkan semua barang yang
ditampilkan di bawah ini. Jika salah satu barang berikut tidak ada, hubungi tempat
pembelian.
Aksesori standar
Aksesori yang diberikan akan sesuai untuk kawasan Anda, dan mungkin berbeda dari yang
digambarkan.
*Kartu jaminan hanya diberikan di beberapa kawasan tertentu. Untuk informasi rinci, hubungi
dealer Anda.
ProyektorRemote control dilengkapi baterai
Kabel dayaKabel VGA
Kabel USB jenis B ke jenis A
Panduan ringkas
(untuk pena PD)
CD Panduan penggunaKartu jaminan*
Pendahuluan8
Aksesori opsional
1.Unit lampu cadangan
2.Unit pemasangan untuk di langitlangit
3.Dongle nirkabel BenQ
4.Pena PointDraw
™
5.Unit pemasangan di dinding
6.Kamera Dokumen
* Pena PointDraw™ tidak dijual di seluruh dunia. Jika Anda ingin membelinya, hubungi pusat
penjualan regional.
Pendahuluan9
Tampilan luar proyektor
Komponen depan/atas
Komponen belakang/bawah
17
12
13
19
1615
14
18
8
25262728
20
11
10
24
9
22
21
23
8
7
1
2
4
3
5
6
1.Panel kontrol eksternal
(Untuk info rinci, lihat "Proyektor"
pada halaman 11.)
2.Penutup lampu
3.Tuas geser fokus
4.Lensa proyeksi
5.Ventilasi (pembuangan udara panas)
6.Speaker
7.Sensor remote IR depan
8.Tombol pelepas cepat
9.Soket output audio
10. Soket input audio
11. Soket input S-Video
12. Soket output sinyal RGB
13. Soket input sinyal video RGB (PC)/
Komponen (YPbPr/YCbCr)
14. Soket input HDMI
15. Port kontrol RS-232
16. Soket USB tipe B
17. Soket USB tipe A
18. Soket input LAN RJ45
19. Sensor remote IR belakang
20. Kaki pengatur belakang
21. Soket USB mini jenis B
22. Slot kunci antipencurian Kensington
23. Lubang untuk pemasangan di langitlangit
24. Terminal output DC 12V digunakan
untuk memicu perangkat eksternal
seperti layar elektrik atau kontrol
cahaya, dll. Untuk mengetahui cara
menyambungkan perangkat
tersebut, hubungi dealer Anda.
25. Soket input video
26. Inlet kabel daya AC
27. Soket input audio (Kiri/Kanan)
28. Soket input mikrofon
Pendahuluan10
Kontrol dan fungsi
7
6
2
3
5
4
1
2
8
9
10
11
I
I
Proyektor
1.MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di
Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya,
keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
2.Tombol keystone/tanda panah (/
Atas, /Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang
terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk
info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 30.
3.Kiri/
Mengaktifkan fungsi FAQ. Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan fungsi FAQ" pada
halaman 43.
4.MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang
tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 37.
Mengaktifkan item menu OSD (Tampilan di
Layar) yang dipilih. Untuk info rinci, lihat
"Menggunakan menu" pada halaman 31.
5.BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar
layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman
42.
6.AUTO
Secara otomatis menentukan waktu
gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis"
pada halaman 29.
7.Daya/Lampu indikator DAYA
Mengalihkan proyektor antara mode siaga
dan hidup. Untuk info rinci, lihat
"Menghidupkan proyektor" pada halaman
28.
Menyala atau berkedip bila proyektor
sedang dioperasikan. Untuk info rinci,
lihat "Indikator" pada halaman 87.
8.Lampu indikator TEMPeratur
Menyala merah jika temperatur
proyektor menjadi terlalu panas. Untuk
info rinci, lihat "Indikator" pada halaman
87.
9.Kanan/
Bila menu OSD (tampilan di layar)
diaktifkan, tombol #2, #3, dan #9 akan
digunakan sebagai tanda panah arah untuk
memilih item menu yang diinginkan dan
melakukan penyesuaian. Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan menu" pada halaman
31.
Mengaktifkan kunci tombol panel. Untuk
info rinci, lihat "Mengunci tombol
kontrol" pada halaman 43.
10. Lampu indikator LAMPU
Menunjukkan status lampu. Menyala atau
berkedip saat lampu mengalami masalah.
Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada
halaman 87.
11. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber. Untuk
info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 34.
Pendahuluan11
Memasang proyektor
Kami ingin Anda menikmati pengalaman yang menyenangkan selama menggunakan
proyektor BenQ, karenanya kami perlu menyampaikan masalah keselamatan ini untuk
Anda perhatikan agar terhindar dari kemungkinan cedera dan kerusakan.
Jika Anda ingin memasang proyektor di langit-langit atau dinding, sebaiknya gunakan
unit pemasangan untuk langit-langit atau dinding yang sesuai dengan proyektor BenQ,
serta pastikan keamanan dan keselamatan pemasangannya.
Jika Anda menggunakan unit pemasangan proyektor selain merek BenQ, proyektor
berisiko terjatuh dari langit-langit atau dinding karena pemasangan yang tidak layak
akibat penggunaan ukuran atau panjang sekrup yang salah.
Anda dapat membeli unit pemasangan untuk langit-langit atau dinding bagi proyektor
BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan agar Anda
juga membeli kabel keamanan yang kompatibel dengan kunci Kensington secara
terpisah, lalu memasangnya dengan baik ke slot kunci Kensington pada proyektor dan
dudukan braket pemasangan. Hal ini akan bermanfaat sebagai tindakan pengamanan
kedua untuk menahan proyektor jika pemasangannya ke braket longgar.
Pendahuluan12
Remote control
1
19
6
7
6
21
17
4
18
9
24
22
20
15
2
3
5
10
11
25
8
12
13
14
16
23
7.MODE/ENTER
Memilih mode penyetelan gambar yang
tersedia. Untuk info rinci, lihat "Memilih
mode gambar" pada halaman 37.
Mengaktifkan item menu OSD
(Tampilan di Layar). Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan menu" pada halaman
31.
8.Kiri/
Mengaktifkan fungsi FAQ. Untuk info
rinci, lihat "Menggunakan fungsi FAQ"
pada halaman 43.
9.ZOOM+/ZOOM-
Memperbesar atau memperkecil ukuran
gambar yang diproyeksikan. Untuk info
rinci, lihat "Memperbesar dan mencari
rincian" pada halaman 35.
10. PAGE UP/PAGE DOWN
Tanda panah halaman atas/bawah bila
tersambung melalui USB ke PC. Untuk
1.ON
Menghidupkan proyektor. Untuk info rinci,
lihat "Menghidupkan proyektor" pada
halaman 28.
2.COMPUTER-1/COMPUTER-2
Menampilkan sinyal RGB (PC)/Vido
komponen (YPbPr/YCbCr).
3.S-VIDEO
Menampilkan sinyal S-video.
4.MENU/EXIT
Mengaktifkan menu OSD (Tampilan di
Layar). Kembali ke menu OSD sebelumnya,
keluar, dan menyimpan pengaturan menu.
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan menu"
pada halaman 31.
5.BLANK
Digunakan untuk menyembunyikan gambar
layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman
42.
6.Tombol Keystone/Tanda Panah (/
Atas, /Bawah)
Secara manual mengoreksi gambar yang
terdistorsi karena proyeksi miring. Untuk
info rinci, lihat "Memperbaiki keystone"
pada halaman 30.
info rinci, lihat "Operasi halaman dari
jauh" pada halaman 42.
11. FREEZE
Membekukan gambar yang
diproyeksikan. Untuk info rinci, lihat
"Menghentikan gambar sebentar" pada
halaman 42.
12. Network Setting
Mengaktifkan menu OSD Pengaturan
Jaringan.
13. TEST
Menampilkan pola tes. Untuk info rinci,
lihat "Pola Tes" pada halaman 69.
14. OFF
Mematikan proyektor. Untuk info rinci,
lihat "Mematikan proyektor" pada
halaman 66.
15. VIDEO
Menampilkan sinyal video.
16. NETWORK
Mengaktifkan mode jaringan.
17. SOURCE
Menampilkan panel pilihan sumber.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan
sinyal input" pada halaman 34.
Pendahuluan13
18. AUTO
Secara otomatis menentukan waktu
gambar terbaik untuk gambar yang
ditampilkan. Untuk info rinci, lihat
"Menyesuaikan gambar secara otomatis"
pada halaman 29.
19.Kanan/
Bila menu OSD (tampilan di layar)
diaktifkan, tombol #6, #8, dan #19 akan
digunakan sebagai tanda panah arah untuk
memilih item menu yang diinginkan dan
melakukan penyesuaian. Untuk info rinci,
lihat "Menggunakan menu" pada halaman
31.
Mengaktifkan kunci tombol panel. Untuk
info rinci, lihat "Mengunci tombol kontrol"
pada halaman 43.
20. LASER
Memancarkan cahaya penunjuk laser yang
terlihat untuk tujuan presentasi.
21. VOLUME+/VOLUME-
Menyesuaikan tingkat suara proyektor.
Untuk info rinci, lihat "Mengatur suara"
pada halaman 44.
22. MUTE
Mengaktifkan dan menonaktifkan audio
proyektor. Untuk info rinci, lihat
"Menonaktifkan suara" pada halaman 44.
23. ASPECT
Memilih rasio aspek tampilan. Untuk info
rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada
halaman 36.
24. MIC/VOL
Menyesuaikan tingkat suara mikrofon.
Untuk info rinci, lihat "Menyesuaikan
tingkat suara mikrofon" pada halaman 45.
25. CAPTURE
Mengambil layar yang sedang ditampilkan
untuk dijadikan MyScreen. Untuk info
rinci, lihat "Menetapkan pengatur waktu
presentasi" pada halaman 41.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat bantu
presentasi untuk para profesional.
Alat bantu ini memancarkan
cahaya merah saat ditekan dan
lampu indikator menyala merah.
Sinar laser akan terlihat. Tekan
terus LASER untuk output tanpa
henti.
Jangan tatap jendela lampu laser atau
arahkan sinar lampu laser ke diri sendiri
atau orang lain. Lihat pesan peringatan
di bagian belakang remote control
sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus
berhati-hati terhadap bahaya energi laser dan
menjauhkan remote control ini dari jangkauan
anak-anak.
Pendahuluan14
Sensor remote control Inframerah (IR) terdapat di bagian depan proyektor. Remote
K
u
r
a
n
g
l
e
b
i
h
2
2
,
5
°
K
u
r
a
n
g
l
e
b
i
h
2
2
,
5
°
control harus dipegang pada sudut 22,5 derajat tegak lurus dengan sensor remote control
IR proyektor agar berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dan sensor tidak
boleh melampaui 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada penghalang antara remote control dan sensor IR pada proyektor yang
dapat menghambat sinar inframerah.
•Mengoperasikan proyektor dari depan•Mengoperasikan proyektor dari belakang
Memasang kembali baterai remote control
1.Untuk membuka penutup baterai, balik remote control untuk melihat bagian
belakangnya, dorong celah jari pada penutup, lalu dorong ke arah tanda panah seperti
pada gambar. Penutup akan terlepas.
2.Keluarkan baterai yang ada (jika perlu), lalu pasang dua baterai AAA dengan
memperhatikan polaritas baterai seperti yang ditunjukkan di bagian dasar tempat
baterai. Positif (+) untuk positif dan negatif (-) untuk negatif.
3.Pasang kembali penutup dengan mensejajarkannya dengan bagian dasar remote, lalu
mendorong ke posisinya. Hentikan saat terpasang dengan benar pada tempatnya.
•Hindari panas dan kelembaban yang berlebihan.
•Baterai dapat rusak jika tidak dimasukkan dengan benar.
•Ganti baterai hanya dengan jenis yang sama atau setara sesuai saran produsen baterai
tersebut.
•Buang baterai usang sesuai petunjuk produsen baterai tersebut.
•Jangan buang baterai ke dalam api karena, dapat menimbulkan bahaya ledakan.
•Jika baterai mati atau remote control tidak akan digunakan dalam waktu lama, keluarkan
baterai untuk menghindari kerusakan pada remote control karena baterai mungkin akan
bocor.
Pendahuluan15
Menentukan posisi proyektor
Memilih lokasi
Tata ruang atau keinginan pribadi akan menentukan lokasi pemasangan yang Anda pilih.
Pertimbangkan ukuran dan posisi layar, lokasi stopkontak yang tepat, serta lokasi dan jarak
antara proyektor dan peralatan lainnya.
Proyektor Anda dirancang untuk dipasang di salah satu dari empat lokasi pemasangan:
1.Meja Depan
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat
lantai di depan layar. Tindakan ini adalah cara yang paling
umum guna memposisikan proyektor untuk penyetelan
dan portabilitas cepat.
2.Langit-langit Depan
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara
terbalik di langit-langit depan layar.
Beli Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk di LangitLangit dari dealer Anda untuk memasang proyektor di
langit-langit.
Setel Langit-langit Depan dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi
Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
3.Meja Belakang
Pilih lokasi ini dengan menempatkan proyektor di dekat
lantai belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus
diperlukan.
Setel Meja Belakang dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi Proyektor setelah Anda
menghidupkan proyektor.
4.Langit-langit Belakang
Pilih lokasi ini dengan menggantungkan proyektor secara
terbalik dari langit-langit belakang layar.
Perhatikan bahwa layar proyeksi belakang khusus dan
Unit Pemasangan Proyektor BenQ untuk Pemasangan di
Langit-Langit diperlukan pada lokasi pemasangan ini.
Setel Langit-langit Belakang dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Posisi
Proyektor setelah Anda menghidupkan proyektor.
Menentukan posisi proyektor16
Mendapatkan ukuran proyeksi gambar yang
diinginkan
Jarak dari lensa proyektor ke layar, pengaturan pembesaran (jika tersedia), dan format
video mempengaruhi ukuran gambar yang diproyeksikan.
Proyektor harus selalu ditempatkan pada permukaan yang horizontal (seperti permukaan
yang rata di atas meja), dan diposisikan tegak lurus secara langsung (bersudut 90° ke kanan)
ke bagian tengah layar secara horizontal. Tindakan ini akan mencegah distorsi gambar yang
disebabkan proyeksi miring (atau diproyeksikan ke permukaan yang miring).
Jika akan dipasang di langit-langit, proyektor harus dipasang terbalik agar gambar
diproyeksikan sedikit miring ke bawah.
Anda dapat melihatnya dari diagram pada halaman 19, bahwa jenis proyeksi ini akan
mengakibatkan tepi bawah gambar yang diproyeksikan offset secara vertikal dari bidang
horizontal proyektor. Bila dipasang di langit-langit, kondisi ini mengacu pada tepi atas
gambar yang diproyeksikan.
Jika proyektor diposisikan lebih jauh dari layar, maka ukuran gambar yang diproyeksikan
akan meningkat, dan offset vertikal juga akan meningkat secara proporsional.
Bila menentukan posisi layar dan proyektor, Anda harus mempertimbangkan ukuran
gambar yang diproyeksikan dan dimensi offset vertikal, yang proporsional terhadap jarak
proyeksi.
BenQ menyediakan tabel ukuran layar untuk membantu menentukan lokasi yang ideal bagi
proyektor Anda. Tersedia dua dimensi untuk dipertimbangkan, jarak horizontal tegak lurus
dari bagian tengah layar (jarak proyeksi), dan tinggi offset vertikal proyektor dari tepi
horizontal layar (offset).
Menentukan posisi proyektor17
Cara menentukan posisi proyektor untuk ukuran
layar tertentu
1.Pilih ukuran layar Anda.
2.Lihat tabel pada halaman 19 lalu cari ukuran yang paling cocok dengan layar Anda di
kolom kiri berlabel "Ukuran layar". Dengan menggunakan nilai ini, lihat baris kanan
untuk menemukan jarak terkait dari nilai layar di kolom berlabel "Jarak dari layar
(mm)". Ini adalah jarak proyeksi.
3.Pada baris yang sama, lihat kolom kanan, lalu perhatikan nilai "Offset vertikal (mm)".
Ini akan menentukan penempatan offset vertikal akhir proyektor dalam kaitannya
dengan tepi layar.
4.Posisi yang disarankan untuk proyektor adalah sejajar dan tegak lurus dengan bagian
tengah horizontal layar, pada jarak dari layar yang ditentukan langkah 2 di atas, dan
offset dengan nilai yang ditentukan pada langkah 3 di atas.
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, maka jarak proyeksi adalah 991 mm dan
dengan offset vertikal sebesar 202 mm.
Cara menentukan ukuran layar yang disarankan
untuk jarak tertentu
Metode ini dapat digunakan saat Anda akan membeli proyektor dan ingin mengetahui
ukuran layar yang sesuai dengan ruangan Anda.
Ukuran layar maksimum dibatasi oleh jarak fisik yang tersedia di ruangan Anda.
1.Ukur jarak antara proyektor dan tempat untuk memposisikan layar. Ini adalah jarak
proyeksi.
2.Lihat tabel pada halaman 19 lalu cari ukuran yang paling cocok dengan ukuran Anda
dari kolom berlabel "Jarak dari layar (mm)".
3.Dengan nilai ini, lihat baris di sebelah kiri untuk menemukan "Ukuran layar" terkait
yang tercantum pada baris tersebut. Yakni ukuran gambar yang diproyeksikan dari
proyektor pada jarak proyeksi tersebut.
4.Pada baris yang sama, lihat kolom kanan, lalu perhatikan nilai "Offset vertikal (mm)".
Ini akan menentukan penempatan akhir layar dalam kaitannya dengan permukaan
horizontal proyektor.
Misalnya, jika ukuran proyeksi yang Anda ukur adalah 2,0 m (2.000 mm), berarti ukuran
yang mendekati pada kolom adalah 1.689 mm. Baris ujung menunjukkan bahwa Anda
memerlukan layar berukuran 200 inci.
Jika menempatkan proyektor pada posisi yang berbeda (selain yand disarankan), Anda harus
memiringkannya ke bawah atau hingga gambar berada di tengah layar. Dalam kondisi ini,
distorsi gambar mungkin terjadi. Gunakan fungsi Keystone untuk mengoreksi distorsi.
Untuk info rinci, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 30.
Menentukan posisi proyektor18
Dimensi proyeksi
Diagonal layar 16:10
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Offset vertikal
Untuk bagian tengah dimensi lensa proyektor ini, lihat "Dimensi" pada halaman 90 sebelum
menghitung posisi yang sesuai.
Terdapat 3% toleransi pada angka tersebut karena adanya variasi komponen optik. BenQ
menyarankan bahwa jika ingin memasang proyektor secara permanen, maka Anda harus
mencoba ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sebenarnya di
ruangan tersebut sebelum memasangnya secara permanen, sehingga tersedia ruang yang
memadai untuk karakteristik optik proyektor ini. Tindakan ini akan membantu menentukan
posisi pemasangan yang tepat agar ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
Ukuran layar
(mm)L(mm)
Jarak dari layar (mm)
Offset vertikal
(mm)
Menentukan posisi proyektor19
Sambungan
1
1
2
4
5
1
1
6
7
8
9
2
10
3
Bila menyambungkan sumber sinyal ke proyektor, pastikan untuk:
1.Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apapun.
2.Menggunakan kabel sinyal yang benar untuk setiap sumber.
3.Memastikan kabel telah terpasang dengan kuat.
•Pada sambungan yang ditampilkan di bawah ini, sejumlah kabel mungkin tidak diberikan
bersama proyektor ini (lihat "Isi kemasan" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli
bebas di toko elektronik.
•Untuk metode sambungan rinci, lihat halaman 22-27.
1. Kabel audio6. Kabel video
2. Kabel VGA7. Kabel S-Video
3. Kabel VGA ke DVI-A8. Kabel adapter Video Komponen ke VGA
(D-Sub)
5. Kabel USB mini jenis B ke jenis A10. Drive flash USB/HDD/dongle nirkabel/
keyboard/mouse
Sambungan20
Persyaratan sistem komputer untuk tampilan USB:
Persyaratan Sistem OperasiPersyaratan Perangkat Keras Minimum
Windows XPMendukung USB 2.0
Windows VistaCPU: Pentium 1G
RAM: 512MB RAM
Disk: Ruang hard drive 20MB
Persyaratan sistem komputer untuk tampilan Wi-Fi:
Persyaratan Sistem OperasiPersyaratan Perangkat Keras Minimum
Windows XPWiFi: 54 Mbps
Windows VistaCPU: Pentium 1G
RAM: 512MB RAM
Ruang hard drive 20MB
Persyaratan sistem komputer untuk tampilan LAN:
Persyaratan Sistem OperasiPersyaratan Perangkat Keras Minimum
Windows XPLAN: 100 Mbps
Windows VistaCPU: Pentium 1G
RAM: 512MB RAM
Ruang hard drive 20MB
Sambungan21
Menyambungkan ke komputer atau monitor
Menyambungkan ke monitor
Proyektor dapat disambungkan ke komputer IBM® yang kompatibel dan Macintosh®. Anda
memerlukan adapter Mac jika ingin menyambung ke komputer Macintosh versi lama.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer
desktop (menggunakan VGA):
1.Gunakan kabel VGA yang disediakan, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket
output D-Sub pada komputer.
2.Sambungkan ujung lain kabel VGA ke soket input sinyal COMPUTER 1 atau
COMPUTER 2 pada proyektor.
3.Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output
audio pada komputer, dan ujung lainnya ke soket AUDIO pada proyektor. Bila Anda
menyambungkan sinyal output audio dari komputer, seimbangkan panel kontrol
volume untuk mendapatkan efek suara yang optimal.
4.Jika ingin, Anda dapat menggunakan kabel audio lain yang sesuai, lalu menyambungkan
salah satu ujungnya ke soket AUDIO OUT pada proyektor, dan ujung lainnya ke
speaker eksternal (tidak tersedia).
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar)
proyektor. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 69.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila konektor AUDIO OUT tersambung.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer
desktop (menggunakan USB):
1.Gunakan kabel USB mini jenis B ke USB jenis A, lalu sambungkan salah satu ujungnya
ke soket jenis A di komputer.
2.Sambungkan ujung lain kabel ke soket MINI-B di proyektor.
•Diperlukan beberapa detik agar berhasil menampilkan layar untuk plug-in pertama kali.
•Jika layar komputer masih tidak dapat diproyeksikan, buka "My Computer", cari nama
proyektor (sama seperti menggunakan drive disk flash), lalu klik dua kali.
•Kecepatan proyeksi akan berbeda, tergantung pada kemampuan komputer.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer
desktop (menggunakan LAN):
1.Ambil kabel RJ45, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket input LAN pada
proyektor dan ujung lainnya ke port RJ45.
2.Pastikan komputer Anda juga tersambung ke kabel Internet. Gunakan program Q
Presenter untuk menyambungkan layar jaringan dan mentransfer konten desktop
host PC melalui sambungan jaringan lokal. Untuk info rinci, lihat "Menampilkan
gambar melalui Q Presenter" pada halaman 56.
Jangan gunakan kabel RJ45 untuk menyambungkan proyektor ke komputer. Karena sambungan
ini memerlukan router IP.
Untuk menyambungkan proyektor ke notebook atau komputer
desktop (menggunakan HDMI):
1.Gunakan kabel HDMI dan sambungkan salah satu ujung konektor HDMI ke komputer.
Sambungan22
2.Sambungkan ujung lainnya pada kabel ke soket HDMI pada proyektor.
•Sejumlah notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya bila tersambung ke
proyektor. Biasanya kombinasi tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD akan
mengaktifkan atau menonaktifkan layar eksternal. Cari tombol fungsi berlabel CRT/LCD
atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada notebook. Tekan FN dan tombol fungsi
berlabel secara bersamaan. Lihat dokumentasi notebook Anda untuk menemukan
kombinasi tombol notebook tersebut.
•Kecepatan transmisi dan kualitas gambar akan bervariasi, tergantung pada bandwidth
jaringan area lokal dan status penggunaan jaringan.
Menyambungkan monitor
Jika Anda ingin melihat presentasi secara close-up di monitor dan layar, sambungkan soket
output sinyal MONITOR OUT pada proyektor ke monitor eksternal dengan mengikuti
petunjuk di bawah ini:
Untuk menyambungkan proyektor ke monitor:
1.Sambungkan proyektor ke komputer seperti yang dijelaskan dalam "Menyambungkan
ke monitor" pada halaman 22.
2.Gunakan kabel VGA yang sesuai (hanya satu yang disediakan), lalu sambungkan salah
satu ujung kabel tersebut ke soket input D-Sub pada monitor video.
Atau jika monitor dilengkapi soket input DVI, gunakan kabel VGA ke DVI-A, lalu
sambungkan ujung DVI pada kabel ke soket input DVI pada monitor video.
3.Sambungkan ujung lain kabel ke soket MONITOR OUT di proyektor.
•Sinyal output untuk soket MONITOR OUT hanya berfungsi bila sinyal input berasal dari
COMPUTER 1 atau COMPUTER 2. Bila proyektor dihidupkan, maka sinyal output dari
soket MONITOR OUT dapat bervariasi, tergantung pada sinyal input dari soket
COMPUTER 1 atau COMPUTER 2.
•Jika Anda ingin menggunakan metode sambungan ini saat proyektor dalam mode siaga,
pastikan fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut
> Pengaturan Siaga. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 79.
Sambungan23
Menyambungkan perangkat sumber Video
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video menggunakan
salah satu metode sambungan di atas, namun masing-masing metode tersebut memberikan
tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih cenderung akan tergantung
pada ketersediaan terminal yang sesuai pada proyektor dan perangkat sumber Video
seperti yang dijelaskan di bawah ini:
Nama
terminal
HDMI
Video Komponen
S-Video
Video
Tampilan terminalReferensiKualitas gambar
HDMI
COMPUTER
S-VIDEO"Menyambungkan
VIDEO
"Menyambungkan
perangkat sumber
HDMI" pada halaman
25
"Menyambungkan
perangkat sumber
Video Komponen"
pada halaman 26
perangkat sumber S-
Video/komposit"
pada halaman 27
Te r b a i k
Lebih baik
Baik
Normal
Sambungan24
Menyambungkan perangkat sumber HDMI
Proyektor ini dilengkapi soket input HDMI untuk menyambungkan perangkat sumber
HDMI seperti pemutar DVD, tuner DTV, layar, atau komputer notebook.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) mendukung transmisi data video yang tidak
terkompresi di antara perangkat yang kompatibel seperti tuner DTV, pemutar DVD, dan
layar melalui satu kabel. Soket ini memberikan pengalaman audio dan visual digital murni.
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket
output HDMI yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber HDMI:
1.Gunakan kabel HDMI, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output HDMI
pada perangkat sumber HDMI.
2.Sambungkan ujung lain kabel tersebut ke soket input sinyal HDMI pada proyektor.
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar)
proyektor. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 69.
•Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber
video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan
beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
•Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan
gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 35.
Sambungan25
Menyambungkan perangkat sumber Video
Komponen
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada sekumpulan soket
output Video Komponen yang tidak digunakan:
• Jika ya, Anda dapat melanjutkan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber Video
Komponen:
1.Gunakan kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub), lalu sambungkan ujungnya
dengan konektor jenis 3 RCA ke soket output Video Komponen pada perangkat
sumber Video. Sesuaikan warna konektor dengan warna soket; hijau ke hijau, biru ke
biru, dan merah ke merah.
2.Sambungkan ujung lain kabel adapter Video Komponen ke VGA (D-Sub) (dengan
konektor jenis D-Sub) ke soket COMPUTER 1 atau COMPUTER 2 pada
proyektor.
3.Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output
audio perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO pada proyektor.
4.Jika ingin, Anda dapat menggunakan kabel audio lain yang sesuai, lalu menyambungkan
salah satu ujungnya ke soket AUDIO OUT pada proyektor, dan ujung lainnya ke
speaker eksternal (tidak tersedia).
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar)
proyektor. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 69.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila konektor AUDIO OUT tersambung.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video
yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan beroperasi
dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Sambungan26
Menyambungkan perangkat sumber S-Video/
komposit
Periksa perangkat sumber Video Anda untuk mengetahui apakah ada soket output S-Video/
komposit yang tidak digunakan:
• Jika proyektor dilengkapi kedua soket tersebut, gunakan soket output S-Video untuk
sambungan karena terminal S-Video memberikan kualitas gambar yang lebih baik
dibandingkan terminal Video.
• Jika proyektor hanya dilengkapi salah satu dari kedua soket output tersebut, Anda juga
dapat melanjutkan dengan prosedur ini.
• Jika tidak, maka Anda harus mempertimbangkan kembali metode yang dapat digunakan
untuk menyambung ke perangkat tersebut.
Untuk menyambungkan proyektor ke perangkat sumber S-Video/
Video:
1.Gunakan kabel S-Video/Video, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket output
S-Video/Video pada perangkat sumber Video.
2.Sambungkan ujung lain kabel S-Video/Video ke soket S-VIDEO/VIDEO pada
proyektor.
3.Jika Anda ingin menggunakan speaker proyektor dalam presentasi, gunakan kabel
audio yang sesuai, lalu sambungkan salah satu ujung kabel tersebut ke soket output
audio perangkat, dan ujung lainnya ke soket AUDIO (L/R) pada proyektor.
4.Jika ingin, Anda dapat menggunakan kabel audio lain yang sesuai, lalu menyambungkan
salah satu ujungnya ke soket AUDIO OUT pada proyektor, dan ujung lainnya ke
speaker eksternal (tidak tersedia).
Setelah tersambung, audio dapat dikontrol melalui menu OSD (Tampilan di Layar)
proyektor. Untuk info rinci, lihat "Pengaturan Audio" pada halaman 69.
Speaker internal akan dinonaktifkan bila konektor AUDIO OUT tersambung.
•Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber
video yang benar telah dipilih, pastikan perangkat sumber Video telah dihidupkan dan
beroperasi dengan benar. Pastikan juga kabel sinyal telah tersambung dengan benar.
Menyambung ke kamera dokumen
Untuk menyambungkan proyektor ke kamera dokumen melalui VGA:
Sambungan27
Pengoperasian
Menghidupkan proyektor
1.Pasang kabel daya ke proyektor dan stopkontak.
Pastikan Lampu indikator DAYA pada
proyektor menyala oranye setelah daya
dihidupkan.
•Gunakan hanya aksesori asli (misalnya kabel daya)
dengan perangkat untuk menghindari kemungkinan
bahaya seperti sengatan listrik dan kebakaran.
•Jika fungsi Menghidupkan langsung diaktifkan dalam
menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan
Pengoperasian, maka proyektor akan hidup secara otomatis setelah kabel daya tersambung
dan daya dialirkan. Untuk info rinci, lihat "Menghidupkan Langsung" pada halaman 68.
2.Pastikan penutup lensa telah terbuka. Jika
tertutup, bentuk penutup lensa dapat berubah
karena panas yang dihasilkan oleh lampu
proyeksi.
I
3.Tekan Daya pada proyektor atau ON pada
Jika masih panas dari aktivitas sebelumnya, proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama
sekitar 90 detik sebelum menghidupkan lampu.
4.Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kali,
5.Jika diminta sandi, tekan tombol tanda panah
6.Aktifkan semua peralatan yang tersambung.
7.Proyektor akan mulai mencari sinyal input.
I
remote control untuk menghidupkan
proyektor. Lampu indikator DAYA akan
berkedip dan menyala hijau bila proyektor
dihidupkan.
Prosedur pengaktifan memerlukan waktu
sekitar 10-20 detik. Pada tahap pengaktifan
selanjutnya, logo pengaktifan akan
diproyeksikan.
pilih bahasa OSD (tampilan di layar)
berdasarkan petunjuk di layar.
untuk memasukkan sandi enam digit. Untuk
info rinci, lihat "Menggunakan fungsi sandi"
pada halaman 32.
Sinyal input aktif yang sedang dipindai akan
ditampilkan di layar. Jika proyektor tidak
mendeteksi sinyal yang valid, pesan 'Tidak Ada Sinyal' akan terus ditampilkan hingga
sinyal input ditemukan.
28
Pengoperasian
Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk
1
2
memilih sinyal input yang diinginkan. Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input"
pada halaman 34.
Jika frekuensi/resolusi sinyal input melampaui jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan
melihat pesan 'Di luar Jangkauan' ditampilkan di layar. Ubah ke sinyal input yang kompatibel
dengan resolusi proyektor atau tetapkan sinyal input ke pengaturan yang lebih rendah. Untuk
info rinci, lihat "Tabel waktu" pada halaman 93.
Mengatur gambar proyeksi
Mengatur sudut proyeksi
Proyektor dilengkapi 1 kaki pengatur pelepas cepat dan 1 kaki pengatur belakang. Pengatur
tersebut akan mengubah tinggi dan sudut proyeksi gambar. Untuk mengatur proyektor:
1.Tekan tombol pelepas cepat, lalu angkat
bagian depan proyektor. Setelah gambar
berada di posisi yang diinginkan, lepaskan
tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki
pada tempatnya.
2.Kencangkan kaki pengatur belakang untuk
menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki, angkat proyektor
sewaktu menekan tombol pelepas cepat, lalu
turunkan proyektor secara perlahan. Kencangkan
kaki pengatur belakang ke arah berlawanan.
Jika proyektor tidak diletakkan pada permukaan yang rata atau layar dan proyektor tidak
tegak lurus satu sama lain, gambar yang diproyeksikan akan berbentuk trapesium. Agar
dapat memperbaiki situasi ini, lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 30 untuk
informasi rinci.
•Jangan lihat ke arah lensa sewaktu lampu menyala. Cahaya terang lampu dapat merusak
mata Anda.
•Hati-hati saat menekan tombol pengatur karena tombol tersebut berada di dekat ventilasi
pembuangan yang menghasilkan udara panas.
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Pada kondisi tertentu, Anda mungkin harus
mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk
melakukannya, tekan AUTO pada proyektor
atau remote control. Dalam waktu 3 detik,
fungsi Pengaturan Otomatis Canggih internal
akan mengatur ulang nilai Frekuensi dan Clock
untuk menghasilkan kualitas gambar terbaik.
•Layar akan kosong sewaktu Otomatis
berfungsi.
•Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Pengoperasian
29
Menyesuaikan ukuran dan kejernihan gambar
Te k a n /.
Te k a n /.
1.Pertajam gambar menggunakan cincin fokus/
tuas geser fokus.
Memperbaiki keystone
Keystone mengacu pada situasi gambar yang diproyeksikan dapat terlihat lebih lebar di
bagian atas atau bawah. Hal tersebut terjadi bila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk memperbaikinya, selain mengatur tinggi proyektor, Anda juga harus memperbaiki
secara manual dengan mengikuti salah satu langkah berikut.
• Menggunakan remote control
Tekan / pada proyektor atau remote
control untuk menampilkan halaman perbaikan
Keystone. Tekan untuk memperbaiki
keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk
memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan /
hingga menu TAMPILAN disorot.
2.Tekan untuk menyorot Keystone, lalu
tekan MODE/ENTER. Halaman perbaikan
Keystone akan ditampilkan.
3.Tekan untuk memperbaiki keystone di
bagian atas gambar atau tekan untuk
memperbaiki keystone di bagian bawah
gambar.
30
Pengoperasian
Menggunakan menu
Sinyal input aktif
Ikon menu utama
Menu utama
Submenu
Sorotan
Te k a n
MENU/
EXIT untuk
membuka
halaman
berikutnya
atau keluar.
Status
Proyektor dilengkapi menu OSD (tampilan di layar) untuk membuat berbagai penyesuaian
dan pengaturan.
Berikut adalah ikhtisar menu OSD (tampilan di layar).
Contoh berikut menjelaskan cara menetapkan bahasa OSD (tampilan di layar).
1.Tekan MENU/EXIT pada proyektor
atau remote control untuk mengaktifkan
menu OSD (tampilan di layar).
2.Gunakan / untuk menyorot menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar.
3.Tekan untuk menyorot
Bahasa, lalu tekan / untuk
memilih bahasa yang diinginkan.
4.Tekan MENU/EXIT dua kali*
pada proyektor atau remote
control untuk keluar dan
menyimpan pengaturan.
*Penekanan pertama akan
mengarahkan Anda kembali ke
menu utama dan penekanan
kedua akan menutup menu OSD
(tampilan di layar).
Pengoperasian
31
Mengamankan proyektor
Menggunakan kunci kabel keamanan
Proyektor harus dipasang di tempat yang aman untuk mencegah pencurian. Atau, beli kunci
seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat mencari slot kunci
Kensington di sisi belakang proyektor. Untuk informasi rinci, lihat item 22 pada halaman 10.
Kunci kabel keamanan Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kunci. Lihat
dokumentasi kunci untuk mengetahui cara menggunakannya.
Menggunakan fungsi sandi
Untuk tujuan keamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak sah, proyektor
dilengkapi pilihan untuk mengkonfigurasi keamanan sandi. Sandi dapat ditetapkan melalui
menu OSD (tampilan di layar).
PERINGATAN: Anda akan mengalami kesulitan jika mengaktifkan fungsi pengunci sistem dan
lupa sandi. Cetak panduan pengguna ini (jika perlu), tulis sandi yang Anda gunakan dalam
panduan pengguna, lalu simpan di tempat yang aman untuk pengembalian sandi berikutnya.
Menetapkan sandi
Setelah sandi ditetapkan, proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika sandi yang benar
dimasukkan setiap kali proyektor dihidupkan.
1.Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan
Keamanan akan ditampilkan.
2.Sorot Ubah Pengaturan Keamanan, lalu tekan MODE/ENTER.
3.Sorot Pengunci Sistem, lalu pilih Hidup dengan menekan /.
4.Seperti ditunjukkan pada gambar di kanan,
keempat tombol tanda panah ( , , , )
masing-masing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai
dengan sandi yang akan ditetapkan, tekan
tombol tanda panah untuk memasukkan enam
digit sandi.
5.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan
ulang sandi baru.
Setelah sandi ditetapkan, menu OSD (tampilan
di layar) akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis
sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan
sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
6.Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar), tekan MENU/EXIT.
Jika lupa sandi
Jika fungsi sandi diaktifkan, Anda akan diminta
memasukkan sandi enam digit setiap kali
menghidupkan proyektor. Jika Anda memasukkan sandi
yang salah, pesan sandi salah seperti ditunjukkan pada
gambar di sebelah kanan akan muncul selama tiga detik,
lalu pesan 'MASUKKAN SANDI' ditampilkan. Anda
32
Pengoperasian
dapat mencoba kembali dengan memasukkan sandi enam digit lain atau jika tidak mencatat
sandi dalam panduan pengguna ini dan benar-benar lupa, Anda dapat menggunakan
prosedur pengembalian sandi. Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur pengembalian
sandi" pada halaman 33.
Jika memasukkan sandi yang salah 5 kali berturut-turut, proyektor akan mati secara
otomatis dalam beberapa saat.
Mengakses prosedur pengembalian sandi
1.Tekan terus AUTO pada proyektor atau
remote control selama 3 detik. Proyektor akan
menampilkan kode angka di layar.
2.Tulis angka tersebut, lalu matikan proyektor.
3.Cari bantuan dari pusat layanan BenQ setempat
untuk mendekode angka. Anda mungkin harus
memberikan bukti dokumentasi pembelian
untuk memverifikasi bahwa Anda adalah
pengguna sah proyektor tersebut.
Mengubah sandi
1.Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Keamanan > Ubah sandi.
2.Tekan MODE/ENTER. Pesan 'MASUKKAN SANDI AKTIF' akan ditampilkan.
3.Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, pesan lain 'MASUKKAN SANDI BARU' akan ditampilkan.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
'MASUKKAN SANDI AKTIF' ditampilkan agar Anda dapat mencoba lagi.
Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau
mencoba sandi lain.
4.Masukkan sandi baru.
PENTING: Digit yang sedang dimasukkan akan ditampilkan sebagai tanda bintang di layar. Tulis
sandi yang dipilih ke dalam panduan pengguna ini sebelum atau segera setelah sandi dimasukkan
sehingga Anda dapat melihatnya jika lupa.
Sandi: __ __ __ __ __ __
Simpan panduan pengguna ini di tempat yang aman.
5.Konfirmasikan sandi baru dengan memasukkan ulang sandi baru.
6.Anda berhasil menetapkan sandi baru untuk
proyektor. Pastikan Anda memasukkan sandi
baru saat menghidupkan proyektor di lain waktu.
7.Untuk keluar dari menu OSD (tampilan di layar),
tekan MENU/EXIT.
Pengoperasian
33
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan sandi, kembali ke menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan >
Pengunci Sistem setelah membuka sistem menu OSD. Pilih Mati dengan menekan /
. Pesan 'MASUKKAN SANDI' akan ditampilkan. Masukkan sandi aktif.
• Jika sandi benar, menu OSD (tampilan di layar) akan beralih kembali ke halaman
Pengaturan Keamanan dengan menampilkan 'Mati' pada baris Pengunci
Sistem. Anda tidak perlu memasukkan sandi saat menghidupkan proyektor di
lain waktu.
• Jika sandi salah, pesan sandi salah akan muncul selama tiga detik, lalu pesan
'MASUKKAN SANDI' ditampilkan agar Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat
menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi lama jika perlu mengaktifkan
ulang fungsi sandi dengan memasukkan sandi lama.
Mengalihkan sinyal input
Proyektor dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Namun, proyektor hanya
dapat menampilkan satu layar penuh pada satu waktu. Saat dihidupkan, proyektor akan
secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat dalam menu SUMBER telah Hidup (yang
merupakan default proyektor ini) jika menginginkan proyektor mencari sinyal secara
otomatis.
Anda juga dapat beralih di antara sinyal input yang
tersedia secara manual.
1.Tekan SOURCE pada proyektor atau remote
control. Panel pilihan sumber akan
ditampilkan.
2.Tekan / hingga sinyal yang diinginkan
dipilih, lalu tekan MODE/ENTER.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang
dipilih akan ditampilkan di layar selama
beberapa detik. Jika terdapat beberapa
peralatan yang tersambung ke proyektor,
ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lain.
•Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan
akan berubah bila Anda beralih di antara sinyal
input berbeda. Presentasi "PC" data (gambar) yang
sebagian besar menggunakan gambar diam
biasanya lebih cerah daripada "Video" yang
sebagian besar menggunakan gambar bergerak
(film).
•Jenis sinyal input mempengaruhi pilihan yang
tersedia untuk Mode Gambar. Untuk info rinci,
lihat "Memilih mode gambar" pada halaman 37.
•Resolusi asli layar menggunakan rasio aspek 16:10 Untuk hasil gambar tampilan terbaik,
Anda harus memilih dan menggunakan sinyal input yang dihasilkan pada resolusi ini.
Resolusi lain akan diskalakan oleh proyektor, tergantung pada pengaturan 'rasio aspek' yang
mungkin menyebabkan distorsi gambar tertentu atau hilangnya kejelasan gambar. Untuk
info rinci, lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 36.
34
Pengoperasian
Mengubah Ruang Warna
Jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI proyektor dan
gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, ubah ruang warna ke YUV.
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu SUMBER disorot.
2.Tekan untuk menyorot Konversi Ruang Warna, lalu tekan / untuk memilih
ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia bila port input HDMI sedang digunakan.
Memperbesar dan mencari rincian
Jika perlu mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, perbesar gambar. Gunakan
tombol tanda panah arah untuk menavigasi gambar.
• Menggunakan remote control
1.Tekan ZOOM+/ZOOM- untuk menampilkan
panel Pembesaran.
2.Tekan ZOOM+ untuk memperbesar bagian
tengah gambar. Tekan tombol tersebut
berulang kali hingga ukuran gambar sesuai
dengan yang Anda inginkan.
3.Gunakan tanda panah arah ( , , , )
pada proyektor atau remote control untuk
menavigasi gambar.
4.Untuk mengembalikan gambar ke ukuran awal,
tekan AUTO. Anda juga dapat menekan
ZOOM-. Bila tombol kembali ditekan, ukuran gambar akan jauh berkurang hingga
dikembalikan ke ukuran awal.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu TAMPILAN disorot.
2.Tekan untuk menyorot Pembesaran Digital, lalu tekan MODE/ENTER. Panel
Pembesaran akan ditampilkan.
3.Ulangi langkah 2-4 pada bagian "Menggunakan remote control" di atas. Atau, jika
Anda menggunakan panel kontrol proyektor, lanjutkan langkah-langkah berikut.
4.Tekan pada proyektor berulang kali untuk memperbesar gambar ke ukuran yang
diinginkan.
5.Untuk menavigasi gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih ke mode panning,
lalu tekan tanda panah arah ( , , , ) untuk menavigasi gambar.
6.Gunakan tanda panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control
untuk menavigasi gambar.
7.Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk beralih kembali ke
fungsi perbesar/perkecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran
awal. Anda juga dapat menekan berulang kali hingga gambar kembali ke ukuran
awal.
Gambar hanya dapat dinavigasi setelah diperbesar. Anda dapat memperbesar gambar sewaktu
mencari rincian.
Pengoperasian
35
Memilih rasio aspek
gambar 16:10
gambar 16:9
gambar 4:3
gambar 16:9
gambar 4:3
'Rasio aspek' adalah rasio lebar gambar dan tinggi gambar.
Dengan adanya proses sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini dapat
melebarkan dan membuat skala hasil gambar secara dinamis ke aspek yang berbeda dari
sinyal input gambar.
Untuk mengubah rasio gambar yang diproyeksikan (apapun aspek sumbernya):
• Menggunakan remote control
1.Tekan ASPECT untuk menampilkan
pengaturan aktif.
2.Tekan ASPECT berulang kali untuk memilih
rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal
video dan kebutuhan tampilan Anda.
• Menggunakan menu OSD (tampilan di layar)
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga
menu TAMPILAN disorot.
2.Tekan untuk menyorot Rasio Aspek.
3.Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan
persyaratan tampilan.
Tentang rasio aspek
Pada gambar di bawah ini, bagian hitam adalah area tidak aktif dan bagian putih adalah area
aktif. Menu OSD (tampilan di layar) dapat ditampilkan pada area hitam yang tidak digunakan.
1.Otomatis: Mengatur skala gambar secara
proporsional untuk menyesuaikan resolusi awal
proyektor dengan lebar horizontal atau vertikal.
Rasio aspek ini sesuai untuk gambar masuk selain
aspek 4:3 atau 16:9 dan Anda ingin memaksimalkan
layar tanpa mengubah rasio aspek gambar.
36
2.Nyata: Gambar akan diproyeksikan sebagai
resolusi awal dan ukuran gambar akan diubah agar
sesuai dengan area tampilan. Untuk sinyal input
dengan resolusi yang lebih rendah, gambar yang
diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil
dibandingkan jika ukurannya diubah ke layar penuh.
Anda dapat menyesuaikan pengaturan pembesaran
atau mendekatkan proyektor ke layar untuk
memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda juga
dapat memfokuskan ulang proyektor setelah
melakukan penyesuaian tersebut.
3.4:3: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Rasio
aspek ini paling sesuai untuk gambar dengan aspek
4:3 seperti monitor komputer, TV definisi standar,
dan film DVD dengan aspek 4:3 karena akan
menampilkan gambar tanpa pengubahan aspek.
Pengoperasian
4.16:9: Mengatur skala gambar sehingga ditampilkan
gambar 16:9
gambar 16:10
di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
Rasio aspek ini paling sesuai untuk gambar yang
telah memiliki aspek 16:9 seperti TV definisi tinggi
karena akan menampilkan gambar tanpa
pengubahan aspek.
5.16:10: Mengatur skala gambar agar ditampilkan di
bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:10. Rasio
aspek ini paling sesuai untuk gambar yang telah
memiliki aspek 16:10 seperti TV definisi tinggi
karena akan menampilkan gambar tanpa
pengubahan aspek.
Mengoptimalkan gambar
Memilih mode gambar
Proyektor diprasetel dengan beberapa mode
gambar standar sehingga Anda dapat memilih salah
satu yang sesuai dengan lingkungan pengoperasian
dan jenis gambar sinyal input.
Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai
dengan kebutuhan, Anda dapat mengikuti salah
satu langkah berikut.
• Tekan MODE/ENTER pada remote control
atau proyektor berulang kali hingga mode yang diinginkan dipilih.
•Buka menu GAMBAR > Mode Gambar, lalu tekan / untuk memilih mode yang
diinginkan.
Berikut adalah berbagai mode gambar.
1.Mode Dinamis: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini
sesuai untuk lingkungan yang memerlukan kecerahan sangat tinggi, misalnya
menggunakan proyektor di ruangan dengan penerangan yang cukup.
2.Mode Presentasi (Default): Dirancang untuk presentasi. Kecerahan akan
ditekankan dalam mode ini.
3.Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk menghasilkan gambar
yang nyata, apapun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling sesuai untuk melihat
foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi
dengan baik, serta untuk melihat aplikasi menggambar dan grafis di PC seperti
AutoCAD.
4.Mode Sinema: Sesuai untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital,
atau DV melalui input PC untuk tampilan terbaik di lingkungan yang redup (sedikit
cahaya).
5.Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang disesuaikan
berdasarkan mode gambar yang tersedia saat ini. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan
mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 38.
Mode gambar ditetapkan dalam Mode Presentasi bila fungsi PointDraw™ aktif.
Pengoperasian
37
Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2
+50
+30
+70
Terdapat dua mode yang dapat ditetapkan pengguna jika mode gambar yang tersedia saat ini
tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar
(kecuali Pengguna 1/Pengguna 2) sebagai titik awal dan menyesuaikan pengaturan.
1.Tekan MENU/EXIT untuk membukan menu OSD (tampilan di layar).
2.Buka menu GAMBAR > Mode Gambar.
3.Tekan / untuk memilih Pengguna 1 hingga Pengguna 2.
4.Tekan untuk menyorot Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item submenu
Mode Gambar.
5.Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
6.Tekan untuk memilih item submenu yang akan diubah dan mengatur nilai dengan
/. Untuk info rinci, lihat "Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna" di bawah.
7.Bila semua pengaturan telah dilakukan, sorot Simpan Pengaturan, lalu tekan
MODE/ENTER untuk menyimpan pengaturan.
8.Pesan konfirmasi 'Pengaturan Disimpan' akan ditampilkan.
Menggunakan Warna Dinding
Jika Anda memproyeksikan ke permukaan berwarna seperti dinding bercat yang mungkin
tidak berwarna putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar
yang diproyeksikan untuk mencegah kemungkinan perbedaan warna antara sumber dan
gambar yang diproyeksikan.
Untuk menggunakan fungsi ini, buka menu TAMPILAN > Warna Dinding, lalu tekan
/ untuk memilih warna yang paling mendekati warna permukaan proyeksi. Terdapat
beberapa warna prakalibrasi yang dapat dipilih: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda,
Biru, dan Papan tulis hitam.
Menyempurnakan kualitas gambar dalam mode
pengguna
Sesuai dengan jenis sinyal yang terdeteksi, terdapat beberapa fungsi yang dapat ditetapkan
pengguna yang tersedia bila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih. Berdasarkan
kebutuhan, Anda dapat melakukan pengaturan terhadap fungsi tersebut dengan
menyorotnya, lalu menekan / pada proyektor atau remote control
Mengatur Kecerahan
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin cerah.
Semakin rendah pengaturan, maka gambar akan
semakin gelap. Atur kontrol ini sehingga area gambar
yang berwarna hitam hanya ditampilkan dengan warna
hitam dan rincian dalam area yang gelap dapat terlihat.
Mengatur Kontras
Semakin besar nilai, maka kontras akan semakin baik.
Gunakan pengaturan ini untuk menetapkan tingkat
warna putih tertinggi setelah sebelumnya menyesuaikan
pengaturan Kecerahan agar sesuai dengan input yang
dipilih dan kondisi tampilan.
+30
0
-30
38
Pengoperasian
Mengatur Warna
Pengaturan yang lebih rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika pengaturan
terlalu tinggi, warna pada gambar akan terlalu kuat dan membuat gambar tidak natural.
Mengatur Semburat
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin kemerahan. Semakin kecil nilai, maka
gambar akan semakin kehijauan.
Mengatur Ketajaman
Semakin besar nilai, maka gambar akan semakin tajam. Semakin kecil nilai, maka ketajaman
gambar akan semakin berkurang.
Mengatur Brilliant Color
Fitur ini menggunakan algoritma pemrosesan warna baru dan penyempurnaan tingkat
sistem untuk menghasilkan kecerahan yang lebih tinggi sekaligus warna gambar yang lebih
nyata dan lebih hidup. Fitur tersebut dapat meningkatkan kecerahan gambar dengan warna
sedang sebesar lebih dari 50% yang umum dalam pemandangan video dan alam, sehingga
proyektor mereproduksi gambar dengan warna natural dan nyata. Jika menginginkan
gambar dengan kualitas tersebut, pilih Hidup. Jika tidak memerlukannya, pilih Mati.
Hidup adalah pilihan default dan disarankan untuk proyektor ini. Bila Mati dipilih, maka
fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih Temperatur Warna
Pilihan yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* berbeda menurut jenis sinyal
yang dipilih.
1.T1: Dengan temperatur warna tertinggi, T1 membuat gambar tampak berwarna
paling putih kebiruan dibandingkan pengaturan lainnya.
2.T2: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
3.T3: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
4.T4: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
*Tentang temperatur warna:
Terdapat banyak bayangan berbeda yang dianggap sebagai "putih" untuk berbagai tujuan.
Salah satu metode umum penggambaran warna putih dikenal sebagai “temperatur warna”.
Warna putih dengan temperatur warna yang rendah akan tampak putih kemerahan. Warna
putih dengan temperatur warna yang tinggi akan tampak berwarna lebih biru.
Manajemen Warna 3D
Pada sebagian besar situasi pemasangan, manajemen warna tidak akan diperlukan, seperti
situasi di ruang kelas, ruang pertemuan, atau ruang tunggu yang tetap menyalakan lampu,
atau jendela luar gedung yang memungkinkan cahaya masuk ke ruangan.
Hanya pada pemasangan permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang
rapat, aula, atau home theater, manajemen warna harus dipertimbangkan. Manajemen
warna memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk mereproduksi warna yang
lebih akurat, jika Anda memerlukannya.
Manajemen warna yang baik hanya dapat diperoleh dengan kondisi tampilan yang terkontrol
dan dapat direproduksi. Anda harus menggunakan kolorimeter (pengukur kecerahan
warna) dan menyediakan serangkaian gambar sumber yang sesuai untuk mengukur
reproduksi warna. Alat tersebut tidak diberikan bersama proyektor, namun penyedia
proyektor dapat memberikan panduan yang memadai atau bahkan pemasang profesional
yang berpengalaman.
Pengoperasian
39
Manajemen Warna memberikan enam (RGBCMY) warna yang akan diatur. Bila memilih
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Cyan
Magenta
setiap warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhan secara terpisah berdasarkan
preferensi.
Jika Anda telah membeli CD pengujian yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat
digunakan untuk menguji presentasi warna di monitor, TV, proyektor, dan sebagainya, Anda
dapat memproyeksikan gambar apapun dari CD tersebut di layar dan membuka menu
Manajemen Warna 3D untuk melakukan pengaturan.
Untuk menyesuaikan pengaturan:
1.Buka menu GAMBAR, lalu sorot Manajemen Warna 3D.
2.Tekan MODE/ENTER dan halaman Manajemen Warna 3D akan ditampilkan.
3.Sorot Warna primer, lalu tekan / untuk memilih warna Merah, Kuning, Hijau,
Cyan, Biru, atau Magenta.
4.Tekan untuk menyorot Corak Warna, lalu tekan / untuk memilih rentang.
Meningkatkan rentang akan menyertakan warna yang terdiri dari beberapa proporsi
dari dua warna sekitarnya.
Lihat ilustrasi di sebelah kanan untuk
mengetahui tentang korelasi warna.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan
menetapkan rentang di 0, hanya gambar yang
diproyeksikan dengan warna merah yang
akan dipilih. Meningkatkan rentang akan
menyertakan warna merah yang mendekati
kuning dan merah yang mendekati magenta.
5.Tekan untuk menyorot Kejenuhan dan
atur nilai ke preferensi Anda dengan
menekan /. Setiap pengaturan yang
dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
Misalnya, jika Anda memilih Merah dan
menetapkan rentang di 0, hanya kejenuhan warna merah yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah jumlah warna tersebut dalam gambar video. Pengaturan yang lebih
rendah akan menghasilkan warna yang kurang jenuh; pengaturan “0” akan menghapus
warna tersebut seluruhnya dari gambar. Jika kejenuhan terlalu tinggi, warna tersebut
akan terlalu kuat dan tidak natural.
6.Tekan untuk menyorot Penerimaan dan atur nilai ke preferensi Anda dengan
menekan /. Tingkat kontras warna primer yang Anda pilih akan terpengaruh.
Setiap pengaturan yang dilakukan akan segera terlihat pada gambar.
7.Ulangi langkah 3 hingga 6 untuk pengaturan warna lain.
8.Pastikan Anda telah melakukan semua pengaturan yang diinginkan.
9.Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
40
Pengoperasian
Menetapkan pengatur waktu presentasi
Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi di layar untuk membantu
Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik saat menyampaikan presentasi. Ikuti
langkah-langkah berikut untuk menggunakan fungsi ini:
1.Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi,
lalu tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi.
2.Sorot Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan
menekan /. Durasi waktu dapat ditetapkan dari 1 hingga 5 menit dengan
tambahan waktu 1 menit dan 5 hingga 240 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
3.Tekan untuk menyorot Tampilan pengatur waktu, lalu pilih apakah Anda ingin
menampilkan pengatur waktu di layar dengan menekan /.
PilihanKeterangan
SelaluMenampilkan pengatur waktu di layar selama waktu presentasi.
1 Menit
Terakhir/2 Menit
Terakhir/3 Menit
Terakhir
Tidak PernahMenyembunyikan pengatur waktu selama waktu presentasi.
4.Tekan untuk menyorot Posisi pengatur waktu, lalu tetapkan posisi pengatur
waktu dengan menekan /.
Kiri AtasKiri BawahKanan AtasKanan Bawah
5.Tekan untuk menyorot Arah penghitungan pengatur waktu, lalu pilih arah
penghitungan yang diinginkan dengan menekan/.
Menampilkan pengatur waktu di layar dalam 1/2/3 menit terakhir.
PilihanKet eran gan
Hitung MajuMenambah dari 0 ke waktu prasetel.
Hitung MundurMengurangi dari waktu prasetel ke 0.
6.Tekan untuk menyorot Pengingat Bersuara, lalu tentukan apakah akan
mengaktifkan pengingat suara dengan menekan /. Jika memilih Hidup, dua kali
suara bip akan terdengar pada 30 detik terakhir penghitungan mundur/maju, dan tiga
kali suara bip akan terdengar bila pengatur waktu habis.
7.Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan , tekan / untuk
memilih Hidup, lalu tekan MODE/ENTER.
8.Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk
mengkonfirmasi. Anda akan melihat pesan “Pengatur waktu aktif!” ditampilkan di
layar. Pengatur waktu akan mulai menghitung saat diaktifkan.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah-langkah
berikut:
1.Buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengatur Waktu Presentasi,
lalu sorot Mati.
Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
2.Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER untuk mengkonfirmasi. Anda akan melihat
pesan “Pengatur waktu tidak aktif!” ditampilkan di layar.
Pengoperasian
41
Operasi halaman dari jauh
Sambungkan proyektor ke PC atau notebook
dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi
halaman. Untuk info rinci, lihat "Menyambungkan ke
monitor" pada halaman 22.
Anda dapat mengoperasikan program perangkat
lunak tampilan (pada PC yang tersambung) yang
merespons perintah halaman atas/bawah (seperti
Microsoft PowerPoint) dengan menekan PAGE UP/DOWN pada remote control.
Jika halaman dari jauh tidak berfungsi, periksa apakah
sambungan USB telah dibuat dengan benar dan driver mouse pada komputer diperbarui ke
versi terakhir.
Menyembunyikan gambar
Untuk menarik perhatian peserta sepenuhnya, Anda
dapat menggunakan BLANK pada proyektor atau
remote control untuk menyembunyikan gambar layar.
Tekan tombol apapun pada proyektor atau remote
control untuk menyimpan gambar. Kata 'KOSONG'
akan muncul di layar sewaktu gambar disembunyikan.
Bila fungsi ini diaktifkan dengan menyambungkan input
audio, audio tetap dapat terdengar.
Anda dapat menetapkan waktu kosong dalam menu
PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur
Waktu Kosong agar proyektor dapat mengembalikan gambar secara otomatis setelah
beberapa saat bila tidak ada aktivitas di layar kosong. Durasi dapat ditetapkan dari 5 hingga
30 menit dengan tambahan waktu 5 menit.
•Jangan halangi lensa untuk memproyeksi karena dapat menyebabkan objek yang terhalang
menjadi panas.
•Baik Pengatur Waktu Kosong diaktifkan maupun tidak, Anda dapat menekan tombol
apapun (kecuali tombol PAGE UP/DOWN) pada proyektor atau remote control untuk
mengembalikan gambar.
42
Menghentikan gambar sebentar
Te k a n FREEZE pada remote control untuk
menghentikan gambar sebentar. Kata 'BERHENTI
SEBENTAR' akan ditampilkan di layar. Untuk
menonaktifkan fungsi tersebut, tekan tombol apapun
(kecuali tombol PAGE UP/DOWN) pada
proyektor atau remote control.
Meskipun dihentikan sebentar di layar, gambar akan
berjalan di video atau perangkat lainnya. Jika
perangkat yang tersambung memiliki output audio
aktif, Anda akan tetap mendengar audio meskipun
gambar dihentikan sebentar di layar.
Pengoperasian
Menggunakan fungsi FAQ
Menu INFORMASI berisi kemungkinan solusi atas masalah yang dialami pengguna tentang
kualitas gambar, pemasangan, pengoperasian fitur khusus, dan informasi layanan.
Untuk memperoleh informasi FAQ:
1.Tekan pada remote control atau tekan
MENU/EXIT untuk membuka menu OSD
(tampilan di layar), lalu tekan / untuk
menyorot menu INFORMASI.
2.Tekan untuk menyorot FAQ-Gambar dan
Pemasangan atau FAQ-Fitur dan Layanan
berdasarkan informasi yang ingin Anda ketahui.
3.Tekan MODE/ENTER.
4.Tekan / untuk memilih masalah, lalu tekan
MODE/ENTER untuk kemungkinan solusi.
5.Tekan MENU/EXIT untuk keluar dari OSD (tampilan di layar).
Mengunci tombol kontrol
Bila tombol kontrol pada proyektor terkunci, Anda dapat mencegah perubahan pengaturan
proyektor tanpa disengaja (misalnya, oleh anak-anak). Bila Kunci Tombol Panel aktif,
tombol kontrol pada proyektor tidak akan beroperasi, kecuali Daya.
1.Tekan / pada proyektor atau remote
control atau buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Kunci Tombol Panel,
lalu pilih Hidup dengan menekan / pada
proyektor atau remote control.
2.Pesan konfirmasi akan ditampilkan. Pilih Ya
untuk mengkonfirmasi.
Untuk membuka kunci tombol panel, tekan terus
/ selama 3 detik pada proyektor atau remote
control.
Anda juga dapat menggunakan remote control untuk mengakses PENYETELAN
SISTEM: Dasar > Kunci Tombol Panel, lalu menekan / untuk memilih Mati.
•Tombol pada remote control tetap dapat digunakan bila kunci tombol panel diaktifkan.
•Jika Anda menekan Daya untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol
panel, proyektor akan tetap dalam status terkunci pada saat dihidupkan kembali.
Pengoperasian
43
Mengoperasikan di lingkungan dengan
ketinggian tinggi
Anda dianjrkn mnggunakn Mode Ketinggian Tinggi bila berada di lingkungan dengan
ketinggian antara 1500 m –3000 m di atas permukaan laut dan temperatur ruangan antara
0°C–35°C.
Jangan gunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian antara 0 m hingga 1500 m dan
temperatur ruangan antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan terlalu dingin jika Anda
mengaktifkan mode dalam kondisi tersebut.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi:
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan untuk menyorot Mode Ketinggian Tinggi, lalu tekan / untuk
memilih Hidup. Pesan konfirmasi akan ditampilkan.
3.Sorot Ya, lalu tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian dalam "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat desibel
noise pengoperasian yang lebih tinggi karena meningkatnya kecepatan kipas untuk
memperbaiki keseluruhan pendinginan dan performa sistem.
Jika Anda menggunakan proyektor ini dalam kondisi ekstrim lainnya kecuali yang disebutkan
di atas, proyektor mungkin menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk
melindungi proyektor agar tidak terlalu panas. Jika demikian, sebaiknya beralih ke mode
Ketinggian Tinggi untuk mengatasi gejala tersebut. Namun, hal ini tidak berarti bahwa
proyektor dapat dioperasikan dalam kondisi ekstrim apapun.
Mengatur suara
Pengaturan suara yang dilakukan seperti di bawah ini akan mempengaruhi speaker
proyektor. Pastikan Anda membuat sambungan yang benar ke input audio proyektor. Lihat
"Sambungan" pada halaman 20 tentang cara menyambungkan input audio.
Menonaktifkan suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan MUTE
pada remote control atau:
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga
menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan untuk menyorot Pengaturan
Audio, lalu tekan MODE/ENTER. Halaman
Pengaturan Audio akan ditampilkan.
3.Sorot Senyap, lalu pilih Hidup.
Menyesuaikan tingkat suara
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan
VOLUME+/VOLUME- pada remote control atau:
1.Ulangi langkah 1-2 di atas.
2.Sorot Volume, lalu pilih tingkat suara yang
diinginkan.
44
Pengoperasian
Menonaktifkan Nada dering hidup/mati
Untuk menonaktifkan nada dering:
1.Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan suara.
2.Sorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu pilih Mati.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada dering hidup/mati adalah dengan menghidupkan atau
mematikannya di sini. Menonaktifkan suara atau mengubah tingkat suara tidak akan
mempengaruhi Nada dering sistem hidup/mati.
Menyesuaikan tingkat suara mikrofon
Untuk menyesuaikan tingkat suara, tekan MIC/
VOL +/- pada remote control atau
1.Ulangi langkah 1-2 pada bagian Menonaktifkan
suara.
2.Sorot Volume mikrofon, lalu pilih tingkat
suara yang diinginkan.
Suara mikrofon masih akan berfungsi meskipun Senyap
diaktifkan.
Mempersonalisasi tampilan menu proyektor
Menu OSD (tampilan di layar) dapat ditetapkan berdasarkan preferensi Anda. Pengaturan
berikut tidak mempengaruhi pengaturan proyeksi, pengoperasian, atau performa.
• Waktu tampilan menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Menu mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah
tombol terakhir ditekan. Rentang durasi adalah antara 5 hingga 30 detik dengan
tambahan waktu 5 detik. Gunakan / untuk memilih jangka waktu yang sesuai.
• Posisi menu dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan Menu
akan menetapkan posisi OSD (tampilan di layar) dalam lima lokasi. Gunakan /
untuk memilih posisi yang diinginkan.
• Bahasa dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar akan menetapkan bahasa
yang Anda pahami untuk menu OSD (tampilan di layar). Gunakan / untuk memilih
bahasa.
• Pesan Pengingat dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar > Pengaturan
Menu akan mengatur apakah pesan pengingat akan ditampilkan di layar. Gunakan /
untuk memilih pengaturan yang diinginkan.
• Layar Pembuka dalam menu PENYETELAN SISTEM: Dasar menetapkan layar
logo yang diinginkan untuk ditampilkan selama proyektor diaktifkan. Gunakan /
untuk memilih layar.
Pengoperasian
45
Mengontrol proyektor melalui lingkungan
LAN
Pengaturan Jaringan digunakan untuk mengelola proyektor dari komputer menggunakan
browser Web bila komputer dan proyektor tersambung dengan benar ke jaringan area
lokal yang sama.
Mengkonfigurasi Pengaturan LAN Berkabel
Jika Anda di lingkungan DHCP:
1.Ambil kabel RJ45, lalu sambungkan salah satu ujungnya ke soket input LAN pada
proyektor dan ujung lainnya ke port RJ45.
2.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
3.Tekan untuk menyorot Pengaturan Jaringan, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Jaringan akan ditampilkan.
4.Tekan untuk menyorot LAN berkabel, lalu tekan MODE/ENTER.
5.Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilih Hidup.
6.Tekan untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
7.Buka kembali halaman LAN berkabel. Pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway
Default, dan DNS akan ditampilkan. Catat alamat IP.
Jika Alamat IP masih tidak ditampilkan, hubungi administrator ITS Anda.
Jika Anda di lingkungan non-DHCP:
1.Ulangi langkah 1-4 di atas.
2.Tekan untuk menyorot DHCP, lalu tekan / untuk memilih Mati.
3.Untuk informasi tentang pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan
DNS, hubungi administrator ITS Anda.
4.Tekan untuk memilih item yang akan dimodifikasi dan dimasukkan nilai.
5.Tekan untuk menyorot Terapkan, lalu tekan MODE/ENTER.
Mengkonfigurasi Pengaturan LAN nirkabel
1.Sambungkan dongle nirkabel BenQ (opsional) ke soket input USB JENIS A pada
proyektor.
2.Sorot LAN nirkabel dalam menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Jaringan, lalu tekan MODE/ENTER.
3.Untuk sambungan mode AP, Anda harus mencatat informasi SSID, lalu mencari
proyektor dengan SSID yang sama pada Q Presenter untuk memulai proyeksi. Untuk
sambungan mode Infrastruktur, Anda harus memilih SSID proyektor yang akan
disambungkan. Untuk info rinci, lihat "Menampilkan gambar melalui Q Presenter"
pada halaman 56.
4.Gunakan utilitas sambungan nirkabel komputer untuk menyambung ke jaringan.
46
Pengoperasian
Jika Kunci WEP ditetapkan di proyektor, maka pengguna harus memasukkan sandi Kunci WEP
untuk menyambung ke jaringan.
Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web
Setelah mengkonfigurasi pengaturan LAN, Anda dapat menemukan alamat IP untuk
proyektor di bagian bawah layar jaringan. Anda dapat menggunakan komputer manapun
yang berada di jaringan area lokal yang sama untuk mengontrol proyektor.
1.Masukkan alamat proyektor ke baris alamat browser, lalu tekan Enter. Contoh: http://
10.60.7.31
2.Halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ akan terbuka.
•Kontrol halaman Web mendukung IE versi 7.0 atau yang lebih tinggi.
Pengoperasian
47
•Ilustrasi pada kontrol halaman Web, bagian Q Presenter dan Pembaca USB ditujukan
i
i
sebagai penjelasan dan mungkin berbeda dari desain proyektor Anda yang sebenarnya.
3.Klik Download untuk menyimpan Q Presenter di komputer.
Anda juga dapat terhubung ke kontrol halaman Web dari Q Presenter > Settings (Pengaturan) >
Advanced Setting (Pengaturan Tingkat Lanjut) > Control projector via web page (Kontrol
proyektor via halaman Web) pada halaman 59.
4.Jalankan penginstalan program.
5.Buka Q Presenter, cari dan sambungkan tampilan jaringan. Untuk info rinci, lihat
"Menampilkan gambar melalui Q Presenter" pada halaman 56.
Halaman Virtual Keypad (Keypad Virtual) dapat digunakan untuk mengoperasikan
proyektor seperti menggunakan remote control atau panel kontrol pada proyektor.
48
Pengoperasian
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat di remote control.
Untuk info rinci, lihat "Remote control" pada halaman 13.
Halaman Display Setting (Pengaturan Tampilan) digunakan untuk mengoperasikan
proyektor, sama seperti menggunakan menu OSD. Fungsi tersebut cukup bermanfaat dalam
pengaturan menu.
Halaman Picture Setting (Pengaturan Gambar) digunakan untuk mengelola proyektor, sama
seperti menggunakan menu GAMBAR.
Halaman Information (Informasi) akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
Pengoperasian
49
Halaman Conference Control (Kontrol Konferensi) dapat digunakan untuk mengontrol
status tampilan komputer untuk semua komputer yang terhubung ke proyektor ini.
Halaman Crestron hanya tersedia bila Anda berada di jaringan LAN berkabel. Halaman ini
juga dapat digunakan untuk mengontrol proyektor dari jauh. Crestron mendukung
RoomView versi 6.2.2.9.
50
Pengoperasian
i. Tombol tersebut berfungsi sama seperti tombol yang terdapat dalam menu OSD
i
i
i
ii
iii
iii
ii
iv
v
i
atau remote control. Untuk info rinci, lihat "2. GAMBAR" pada halaman 67 dan
"Remote control" pada halaman 13.
Tombol Menu juga dapat digunakan untuk kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar, dan
menyimpan pengaturan menu.
ii. Untuk mengubah sumber input, klik sinyal yang diinginkan.
iii. Anda dapat memilih bahasa OSD yang diinginkan.
Halaman tools (Alat bantu) dapat digunakan untuk mengelola proyektor, mengkonfigurasi
pengaturan kontrol LAN, dan mengamankan akses pengoperasian jaringan jauh di
proyektor.
Pengoperasian
51
i. Anda dapat memberikan nama pada proyektor, menyimpan lokasi, dan
i
administratornya.
ii. Anda dapat menyesuaikan pengaturan LAN berkabel.
iii. Setelah ditetapkan, akses ke pengoperasian jaringan jauh di proyektor ini telah
dilindungi sandi.
iv. Setelah ditetapkan, akses ke halaman alat bantu telah dilindungi sandi.
Setelah membuat penyesuaian, tekan tombol Kirim, lalu data akan tersimpan di proyektor.
v. Tekan exit (keluar) untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh
Crestron.
Halaman info (Informasi) akan menampilkan informasi dan status proyektor ini.
52
i. Tekan exit (keluar) untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jauh
Crestron.
Halaman Admin digunakan untuk membuka halaman Basic (Dasar), Wired LAN (LAN
berkabel), Wireless LAN (LAN nirkabel), dan Mail (E-mail) setelah sandi dimasukkan. Sandi
default adalah “0000”. Jika Anda ingin mengubah sandi, buka halaman Basic (Dasar).
Pengoperasian
Halaman Basic (Dasar) digunakan untuk mengubah sandi dan memilih orang yang
tersambung. Jumlah orang yang tersambung dapat mempengaruhi performa tampilan
jaringan.
Pengoperasian
53
Halaman Wired LAN (LAN berkabel) digunakan untuk menyesuaikan pengaturan Wired
LAN (LAN berkabel).
Halaman Wireless LAN (LAN nirkabel) digunakan untuk menyesuaikan pengaturan
Wireless LAN (LAN nirkabel).
54
Panjang maksimal string SSID adalah 16 byte. Gunakan SSID lain bila terdapat lebih dari dua
proyektor yang tersambung melalui LAN nirkabel.
Pengoperasian
Halaman Mail (E-mail) digunakan untuk mengirim e-mail tanda kepada administrator ITS.
Anda dapat terlebih dulu mencoba fungsi Mail Test (Tes E-mail) untuk mengetahui apakah
Alert Mail (E-mail Tanda) berfungsi baik.
Pengoperasian
55
Menampilkan gambar melalui Q Presenter
i
ii
iii
iv
Q Presenter adalah aplikasi yang dijalankan di PC host. Aplikasi ini tersambung ke tampilan
jaringan yang tersedia dan mentransfer konten desktop ke tampilan jaringan via sambungan
jaringan lokal.
Pastikan untuk menonaktifkan program kontrol jaringan virtual lain sebelum menggunakan Q
Presenter.
1.Sambungkan proyektor menggunakan kabel RJ45, lalu pastikan laptop atau komputer
juga terhubung ke LAN. Untuk info rinci, lihat "Mengkonfigurasi Pengaturan LAN
Berkabel" pada halaman 46 dan "Mengkonfigurasi Pengaturan LAN nirkabel" pada
halaman 46.
2.Cari alamat IP, lalu masukkan alamat proyektor ke baris alamat pada browser. Untuk
info rinci, lihat "Mengontrol proyektor dari jauh melalui browser Web" pada halaman
47.
3.Download Q Presenter, buka zip, lalu selesaikan penginstalan program.
4.Setelah terinstal, klik dua kali ikon Q Presenter. Halaman Q Presenter akan
ditampilkan.
5.Klik ikon Search (Cari).
Halaman Search (Cari) digunakan untuk mencari dan menyambungkan tampilan jaringan.
56
i. Anda dapat memasukkan alamat IP (untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor
Pengoperasian
dari jauh melalui browser Web" pada halaman 47) atau cukup klik “Search
(Cari)”.
ii. Proyektor yang terhubung ke LAN akan ditemukan. Selanjutnya pilih proyektor
i
ii
iii
yang akan dihubungkan.
iii. Klik “Connect (Hubungkan)”. Setelah itu, Anda dapat melihat gambar di
proyektor.
iv. Anda dapat mengklik putuskan semua proyektor yang tersambung.
Halaman Special Feature (Fitur Khusus) digunakan untuk memiliki beberapa fungsi lanjutan
agar dapat mengelola gambar tampilan di proyektor.
i. Full Screen (Layar Penuh): seluruh gambar ditampilkan di proyektor. Selectable
(Dapat dipilih): kotak akan muncul, lalu Anda dapat memindahkan dan menarik
area yang akan ditampilkan kepada audiensi.
Pengoperasian
57
ii. Anda dapat memilih hentikan/mulai tampilan konten desktop ke tampilan jaringan
i
v
ii
iii
iv
vi
yang tersambung.
iii. Layar 4-1 (hingga 4 komputer dapat mengirim gambar ke 1 proyektor secara
bersamaan). Klik lokasi yang akan ditampilkan. 4 lokasi dapat dipilih (1-4) atau 2
tempat (L dan R) jika terdapat 2 komputer. Setelah mengklik tempat yang
diinginkan, gambar akan tampil pada proyektor. Anda dapat setiap saat mengubah
lokasi, bahkan kembali ke layar penuh atau tampilan kosong.
Halaman Basic Settings (Pengaturan Dasar) dan Advanced Settings (Pengaturan Tingkat
Lanjut) digunakan untuk mengkonfigurasi Q Presenter.
58
i. Anda dapat memilih apakah akan mengaktifkan fungsi Remote Desktop (Desktop
Jarak jauh). Jika fungsi Remote Desktop (Desktop Jarak jauh) diaktifkan, maka
Anda dapat mengubah Name (Nama) dan Password (Sandi). Jika tidak diaktifkan,
maka Name (Nama) dan Password (Sandi) akan berwarna abu-abu.
ii. Anda dapat menetapkan nama dan sandi pada komputer yang tersambung. Name
(Nama) harus terdiri atas delapan huruf besar, mulai dari A-Z & 0-9. Password
(Sandi) harus terdiri atas 6 digit, mulai dari 1 hingga 4.
iii. Setelah menginstal Q Presenter, program ini akan secara otomatis
mengidentifikasi bahasa sistem operasi komputer dan menginstal bahasa yang
sama seperti pada sistem operasi Anda. Jika bahasa Anda tidak tersedia, maka
sistem akan menggunakan bahasa Inggris sebagai pengaturan default.
iv. Anda dapat memilih apakah pesan pemberitahuan dapat muncul di layar.
v. Setelah mengaktifkan layar 1:N, maka 1PC/NB dapat menampilkan hingga 8
proyektor secara bersamaan.
vi. Setelah ditetapkan, tekan Apply (Terapkan) untuk menyimpan perubahan.
Pengoperasian
vii. Anda dapat memilih mode tampilan Video atau Graphic (Grafis). Graphic Mode
ix
x
xi
viix
viiix
(Mode Grafis): kualitas gambar buruk namun kecepatan transmisi lebih baik.
Video Mode (Mode Video): kualitas gambar lebih baik namun kecepatan transmisi
lebih rendah. Namun, performa transmisi yang sebenarnya ditentukan oleh status
penggunaan jaringan saat itu.
viii. Anda dapat menyesuaikan kecepatan pengambilan. Bandwidth jaringan juga dapat
mempengaruhi performa.
ix. Anda dapat memilih apakah akan secara otomatis membuka aplikasi Q Presenter
bila komputer dihidupkan.
x. Setelah ditetapkan, tekan Apply (Terapkan) untuk menyimpan perubahan.
xi. Anda dapat terhubung ke halaman pengoperasian jaringan jauh BenQ pada
halaman 47.
Pengoperasian
59
Menggunakan Kunci Kontrol Web
Fungsi ini dirancang untuk mencegah pengubahan pengaturan proyektor dengan niat jahat
oleh orang yang tidak berwenang melalui Projector Network Display System (Sistem
Tampilan Jaringan Proyektor).
Untuk mengaktifkan fungsi ini:
1.Setelah komputer tersambung ke proyektor, masukkan alamat proyektor ke baris
alamat di browser, lalu tekan Enter.
2.Buka halaman Admin pada Projector Network Display System (Sistem Tampilan
Jaringan Proyektor).
3.Masukkan sandi aktif.
4.Klik ON (Hidup) pada baris Web Control Lock (Kunci Kontrol Web).
Saat berikutnya menyambung ke proyektor ini, halaman Projector Network Display System
(Sistem Tampilan Jaringan Proyektor) akan memberikan fungsi terbatas.
Untuk menonaktifkan fungsi ini:
1.Buka halaman Admin pada Projector Network Display System (Sistem Tampilan
Jaringan Proyektor).
2.Masukkan sandi aktif.
3.Klik OFF (Mati) pada baris Web Control Lock (Kunci Kontrol Web).
Anda juga dapat menggunakan menu OSD untuk mengubah fungsi ini:
1.Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan
Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka sistem menu
OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan “MASUKKAN SANDI” akan ditampilkan.
Masukkan sandi aktif.
2.Jika sandi benar, menu OSD akan kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
Tekan untuk menyorot Kunci Kontrol Web, lalu tekan / untuk memilih
Hidup atau Mati.
Menggunakan Kode Masuk Proyeksi
Fungsi ini dirancang untuk memastikan tampilan jaringan melalui proyektor yang benar.
Untuk mengubah fungsi ini:
1.Buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut > Pengaturan Jaringan
setelah membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER.
2.Tekan untuk menyorot Kode Masuk Proyeksi, lalu tekan / untuk memilih
Hidup atau Mati.
Saat fungsi ini aktif, proyektor akan
menghasilkan kode acak 4 digit di sudut
kanan atas bila Anda mengalihkan
sumber ke Network Display (Tampilan
Jaringan). Anda harus memasukkan kode
4 digit ini ke Q Presenter saat
menyambung ke proyektor.
60
Pengoperasian
Menyajikan Presentasi dari Pembaca USB
i
iii
iv
ii
Fitur ini akan menayangkan tampilan slide gambar yang tersimpan di drive flash USB yang
tersambung ke proyektor. Fitur ini juga dapat menghilangkan perlunya sumber komputer.
Jenis File Gambar
Pembaca USB dapat menampilkan file gambar dalam format JPEG, GIF, TIFF, PNG, dan BMP.
•Kotak persegi akan ditampilkan pada nama file untuk karakter yang tidak teridentifikasi.
•Nama file Thai tidak didukung.
•File dalam format GIF, TIFF, PNG, dan BMP dapat ditampilkan hanya untuk ukuran file yang
lebih kecil dari WXGA (1280 x 800).
•Jika folder berisi lebih dari 200 foto, maka hanya 200 foto pertama yang dapat ditampilkan.
Persi apan
Untuk melihat gambar sebagai tampilan slide, lakukan langkah-langkah berikut:
1.Sambungkan drive flash USB ke komputer, lalu salin file dari komputer ke drive flash
USB.
2.Hidupkan proyektor jika diperlukan.
3.Lepas drive flash USB dari komputer, lalu pasang ke soket USB JENIS A pada
proyektor.
4.Tampilan gambar kecil.
Mengontrol Pembaca USB
Sewaktu melihat gambar kecil:
i. Gambar kecil
ii. Folder yang dipilih
Pengoperasian
61
iii. Format file yang didukung
iv. Format file yang tidak didukung
UntukTe k a n
membuka folderEnter
menggulir gambar keciltombol empat arah
kembali ke halaman sebelumnyaAuto (Otomatis)
keluar dari Pembaca USBExit (Keluar)
mengubah ke halaman lain
kembali ke halaman pertama dalam folderBack (Belakang)
memulai tampilan slideTampilan slide saat gambar disorot.
menyesuaikan pengaturan Pembaca USBSetting (Pengaturan)
Selama tampilan slide berlangsung:
/
62
UntukTe k a n
ke halaman sebelum atau berikutnya
memutar posisi gambar sejauh 90 derajat
searah/berlawanan arah putaran jarum jam
kembali ke halaman sebelumnyaAuto (Otomatis)
memulai/menghentikan tampilan slideEnter
Pengoperasian
/
/
(Perputaran posisi adalah sementara; gambar
akan kembali ke orientasi aslinya saat Anda
kembali ke gambar kecil)
Halaman Settings (Pengaturan):
ii
iiiiv
i
i. Anda dapat menyesuaikan pengaturan urutan.
ii. Anda dapat menyesuaikan pengaturan Tampilan slide.
iii. Tekan OK untuk menyimpan pengaturan.
iv. Tekan Cancel (Batalkan) untuk mengabaikan perubahan.
Pengoperasian
63
Kontrol Desktop Jauh melalui Q Presenter
Q Presenter dapat terus menggunakan Remote Desktop Control (RDC, Kontrol Desktop
Jauh) untuk menjadi PC host dari lokasi proyektor.
1.Konfigurasikan account login RDC (User name (Nama pengguna) dan Password
(Sandi)) dalam Q Presenter.
• Name (Nama): harus terdiri atas 8 huruf besar berbahasa Inggris A~Z dan angka
0 ~9.
• Password (Sandi): harus terdiri atas 6 digit dan kisaran terbatas mulai dari 1~4.
• Jika banyak audiens yang menyaksikan tampilan sewaktu pengguna memasukkan
sandi, maka nama akan ditransfer ke atas, kiri, bawah, kanan secara berurutan dari
1 hingga 4 pada keypada remote control atau proyektor.
• Jika terdapat beberapa nama Q Presenter yang sama, maka kesalahan seperti
“sama” akan ditampilkan pada OSD proyektor.
2.Aktifkan fungsi Remote Desktop Control (Kontrol Desktop Jauh) dalam
Q Presenter > Settings (Pengaturan) > Basic Settings (Pengaturan Dasar).
64
Pengoperasian
3.Buka menu OSD, lalu buka menu PENYETELAN SISTEM: Tingkat Lanjut >
Pengaturan Jaringan. Tekan MODE/ENTER.
4.Sorot Desktop Jarak jauh, lalu tekan MODE/ENTER.
5.Masukkan Akun dan Sandi sama seperti pada
langkah 1.
6.Sorot Hubungkan, lalu tekan MODE/ENTER
untuk menyambungkan PC yang dipilih.
7.Sambungkan keyboard atau mouse USB untuk
mengontrol desktop PC host melalui proyektor.
•Remote Desktop Control (Kontrol Desktop Jauh)
tidak mendukung mode Siaga PC.
•Remote Desktop Control (Kontrol Desktop Jauh) hanya mendukung sumber LAN, sehingga
sumber proyektor ditetapkan di LAN.
Pengoperasian
65
Pena PointDraw™
I
I
Pena PointDraw™ berfungsi seperti mouse nirkabel, namun yang berfungsi di udara, bukan
di desktop. Pegang pena di tangan, lalu arahkan ke gambar yang diproyeksikan untuk
menunjuk, mengklik, dan menarik. Untuk informasi lebih rinci, pelajari panduan pengguna
pena PointDraw™ terbaru yang kompatibel.
Mematikan proyektor
I
1.Tekan Daya pada proyektor. Pesan
2.Tekan kembali Daya pada proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan
merespons perintah apapun selama proses
pendinginan.
3.Setelah proses pendinginan selesai, Lampu
4.Lepaskan kabel daya dari stopkontak jika proyektor tidak digunakan untuk jangka
•Jika proyektor tidak mati dengan benar, untuk melindungi lampu, bila Anda berupaya
menghidupkan menghidupkan ulang proyektor, kipas akan berjalan selama beberapa menit
untuk mendinginkan. Tekan Daya kembali untuk menghidupkan proyektor setelah kipas
berhenti dan Lampu indikator DAYA berubah menjadi oranye.
•Masa pakai lampu yang sebenarnya dapat bervariasi karena kondisi lingkungan dan
penggunaan.
I
konfirmasi akan ditampilkan.
Jika Anda tidak merespons dalam beberapa
detik, pesan tersebut akan hilang. Jika Anda
menggunakan remote control, tekan OFF
untuk mematikan proyektor.
Lampu indikator DAYA akan menyala
oranye, lampu proyeksi akan mati, dan kipas
akan terus berjalan untuk mendinginkan
proyektor.
indikator DAYA akan tetap menyala oranye
dan kipas akan berhenti.
waktu lama.
66
Pengoperasian
Pengoperasian menu
Sistem menu
Perlu diketahui bahwa menu OSD (tampilan di layar) berbeda menurut jenis sinyal yang
dipilih.
Menu
utama
1.
TAMPILAN
2.
GAMBAR
3. SUMBER
SubmenuPilihan
Warna Dinding
Rasio AspekOtomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10
Keystone
Otomatis
Keystone
Posisi
Fase
Ukuran H.
Pembesaran
Digital
Penyelarasan 3DHidup/Mati
Pembalikan
Penyelarasan 3D
Mode Gambar
Mode Referensi Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Brilliant ColorHidup/Mati
Temperatur
Warna
Manajemen
Warna 3D
Simpan Pengaturan
Pencarian Otomatis CepatHidup/Mati
Konversi Ruang WarnaOtomatis/RGB/YUV
Dinamis/Presentasi/sRGB/Sinema/Pengguna 1/
Pengguna 2
Warna primerR/G/B/C/M/Y
Corak Warna
Kejenuhan
Penerimaan
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/
Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Hidup/Mati
Nonaktifkan/Balikkan
T1/T2/T3/T4
Pengoperasian
67
4.
PENYETELAN
SISTEM: Dasar
Pengatur
Waktu
Presentasi
Bahasa
Posisi Proyektor
Pengaturan
Menu
Pengaturan
Pengoperasian
Penerima
Jarak Jauh
Kunci Tombol
Panel
Warna Latar
Belakang
Layar
Pembuka
PointDraw™
Periode pengatur
waktu
Tampilan
pengatur waktu
Posisi pengatur
waktu
1~240 menit
Selalu/1 Menit Terakhir/
2 Menit Terakhir/
3 Menit Terakhir/Tidak Pernah
Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/
2 jam/3 jam/4 jam/8 jam/12 jam
Depan+Belakang/Depan/
Belakang
Hidup/MatiYa / Tidak
BenQ/Hitam/Biru/Ungu
BenQ/Hitam/Biru
Pena Satu/Pena
Ganda/Mati
68
Pengoperasian
5.
PENYETELAN
SISTEM:
Tingkat Lanjut
Pendinginan
Cepat
Mode Ketinggian TinggiHidup/Mati
SenyapHidup/Mati
Volume
Pengaturan
Audio
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan
Transfer Data
Pola TesHidup/Mati
Caption
Tertutup
Pengaturan
Siaga
Pengaturan
Jaringan
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Volume mikrofon
Nada Dering
Sistem Hidup/
Mati
Mode LampuNormal/Ekonomis
Setel ulang pengatur waktu lampu
Jam lampu terpakai
Ubah sandi
Ubah Pengaturan
Keamanan
Caption Tertutup
Aktif
Versi CaptionCC1/CC2/CC3/CC4
JaringanHidup/Mati
MikrofonHidup/Mati
Monitor OutHidup/Mati
LAN berkabel
LAN nirkabel
Desktop Jarak
jauh
Kode Masuk
Proyeksi
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Pengunci Sistem
Kunci Layar Pembuka
Kunci Kontrol Web
2400/4800/9600/14400/19200/
38400/57600/115200
Hidup/Mati
Status
DHCP
Alamat IP
Subnet Mask
Gateway Default
DNS
Te r a p k a n
Status
SSID
Alamat IP
Mode Sambungan
Akun
Sandi
Hubungkan
Hidup/Mati
Pengoperasian
69
FAQ-Gambar dan Pemasangan
FAQ-Fitur dan Layanan
6.
INFORMASI
Status Sistem Sekarang
Sumber
Mode Gambar
Resolusi
Sistem Warna
Jam Lampu Terpakai
Versi Firmware
Perhatikan bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi minimal satu sinyal yang
valid. Jika tidak ada peralatan yang tersambung ke proyektor atau tidak ada sinyal yang
terdeteksi, item menu yang terbatas dapat diakses.
70
Pengoperasian
Keterangan setiap menu
1. Menu TAMPILAN
•Nilai default yang tercantum dalam panduan pengguna ini, khususnya pada halaman 71-80,
hanya untuk referensi. Nilai tersebut dapat berbeda di antara proyektor karena
pengembangan produk yang berkelanjutan.
FUNGSIKETERANGAN
Warna
Dinding
Rasio Aspek
Keystone
Otomatis
Keystone
Posisi
Fase
Memperbaiki warna gambar yang diproyeksi bila permukaan proyeksi
tidak berwarna putih. Untuk info rinci, lihat "Menggunakan Warna
Dinding" pada halaman 38.
Terdapat empat pilihan untuk mengatur rasio aspek gambar,
tergantung pada sumber sinyal input. Untuk info rinci, lihat "Memilih
rasio aspek" pada halaman 36.
Memperbaiki keystone pada gambar secara otomatis.
Memperbaiki keystone pada gambar. Untuk info rinci, lihat
"Memperbaiki keystone" pada halaman 30.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan
gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol tanda panah arah. Nilai
yang ditampilkan pada bagian bawah halaman akan berubah dengan
setiap penekanan tombol yang dilakukan hingga mencapai maksimum
atau minimum.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengatur fase clock untuk mengurangi distorsi
gambar.
Ukuran H.
Pembesaran
Digital
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC
(RGB analog) dipilih.
Mengatur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Untuk
info rinci, lihat "Memperbesar dan mencari rincian" pada halaman 35.
Pengoperasian
71
FUNGSIKETERANGAN
1. Menu TAMPILAN
Proyektor ini dilengkapi fungsi 3D yang dapat digunakan untuk
menikmati film, video, dan acara olahraga 3D secara lebih natural
dengan menampilkan kedalaman gambar. Anda harus menggunakan
kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
• Untuk sinyal jenis PC:
Bila frekuensi vertikal adalah 120Hz dan konten yang sedang
diproyeksikan dibuat dengan teknologi 3D, memilih Hidup akan
menampilkan gambar 3D.
Penyelarasan
3D
Pembalikan
Penyelarasan
3D
Bila sinyal input adalah PC@120Hz, Penyelarasan 3D akan
diaktifkan secara otomatis.
• Untuk sinyal jenis video:
Bila konten yang sedang diproyeksikan dibuat dengan teknologi 3D,
memilih Hidup akan menampilkan gambar 3D.
Bila fungsi Penyelarasan 3D diaktifkan, proyektor akan mengakses
mode gambar khusus, dan pengaturan mode gambar yang sedang
digunakan akan dinonaktifkan.
Fungsi ini hanya diaktifkan bila sinyal input adalah PC@120Hz,
60Hz@Video, dan S-video.
Bila Anda menemukan inversi kedalaman gambar, aktifkan fungsi ini
untuk memperbaiki masalah.
Fungsi ini hanya diaktifkan bila sinyal input adalah PC@120Hz,
Video, dan S-video.
72
Pengoperasian
2. Menu GAMBAR
FUNGSI)KETERANGAN
Mode
Gambar
Mode
Referensi
Kecerahan
Kontras
Warna
Semburat
Ketajaman
Mode gambar yang telah ditentukan tersedia agar Anda dapat
mengoptimalkan konfigurasi gambar proyektor yang sesuai dengan
jenis program. Untuk info rinci, lihat "Memilih mode gambar" pada
halaman 37.
Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda
untuk kualitas gambar dan penyempurnaan gambar berdasarkan
pilihan yang terdapat pada halaman yang sama di bawah ini. Untuk info
rinci, lihat "Menetapkan mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman
38.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Mengatur kecerahan gambar. Untuk info rinci, lihat "Mengatur
Kecerahan" pada halaman 38.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Mengatur tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar.
Untuk info rinci, lihat "Mengatur Kontras" pada halaman 38.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Mengatur tingkat kejenuhan warna -- jumlah setiap warna pada
gambar video. Untuk info rinci, lihat "Mengatur Warna" pada halaman
39.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih dan
format sistemnya adalah NTSC atau PAL.
Mengatur nada warna merah dan hijau pada gambar. Untuk info rinci,
lihat "Mengatur Semburat" pada halaman 39.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-Video dipilih dan
format sistemnya adalah NTSC atau PAL.
Mengatur gambar agar terlihat lebih tajam atau lebih halus. Untuk info
rinci, lihat "Mengatur Ketajaman" pada halaman 39.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Pengoperasian
73
FUNGSIKETERANGAN
2. Menu GAMBAR
3. Menu
SUMBER
Mengatur warna putih tertinggi sekaligus mempertahankan presentasi
Brilliant
Color
warna yang benar. Untuk info rinci, lihat "Mengatur Brilliant Color"
pada halaman 39.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Temperatur
Warna
Manajemen
Warna 3D
Simpan
Pengaturan
Pencarian
Otomatis
Cepat
Konversi
Ruang Warna
Untuk info rinci, lihat "Memilih Temperatur Warna" pada halaman 39.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Untuk info rinci, lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 39.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Menyimpan pengaturan yang dibuat untuk mode Pengguna 1 atau
Pengguna 2.
Fungsi ini hanya tersedia bila Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih.
Untuk info rinci, lihat "Mengalihkan sinyal input" pada halaman 34.
Untuk info rinci, lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 35.
74
Pengoperasian
4. Menu PENYETELAN SISTEM: Dasar
FUNGSIKETERANGAN
Mengingatkan pembicara untuk menyelesaikan presentasi dalam
jangka waktu tertentu. Untuk info rinci, lihat "Menetapkan pengatur
waktu presentasi" pada halaman 41.
Periode pengatur waktu
Mengatur durasi yang diinginkan untuk presentasi.
Pengatur
Waktu
Presentasi
Tampilan pengatur waktu
Mengatur apakah akan menampilkan pengatur waktu di layar.
Posisi pengatur waktu
Mengatur posisi tampilan pengatur waktu di layar.
Arah penghitungan pengatur waktu
Mengatur arah penghitungan pengatur waktu.
Pengingat Bersuara
Menetapkan pengingat suara jika timer selesai.
Bahasa
Posisi
Proyektor
Mengatur bahasa untuk menu OSD (tampilan di layar). Untuk info
rinci, lihat "Menggunakan menu" pada halaman 31.
Proyektor dapat dipasang di langit-langit atau di balik layar, maupun
dengan satu atau beberapa cermin. Untuk info rinci, lihat "Memilih
lokasi" pada halaman 16.
Waktu tampilan menu
Mengatur durasi OSD (tampilan di layar) akan tetap aktif setelah
tombol terakhir ditekan. Rentang adalah antara 5 hingga 30 detik
Pengaturan
Menu
dengan tambahan waktu 5 detik.
Posisi menu
Mengatur posisi menu OSD (tampilan di layar).
Pesan Pengingat
Mengatur apakah akan menampilkan pesan pengingat.
Menghidupkan Langsung
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Untuk info rinci,
lihat "Menghidupkan proyektor" pada halaman 28.
Mati Otomatis
Memungkinkan proyektor untuk mati secara otomatis jika tidak ada
sinyal input yang terdeteksi setelah beberapa saat. Untuk info rinci,
Pengaturan
Pengoperasian
lihat "Pengaturan Mati Otomatis" pada halaman 82.
Pengatur Waktu Kosong
Mengatur waktu kosong gambar bila fitur Kosong diaktifkan, setelah
berlalu, gambar akan kembali ke layar. Untuk info rinci, lihat
"Menyembunyikan gambar" pada halaman 42.
Pengatur Waktu Tidur
Mengatur pengatur waktu mati otomatis. Pengatur waktu dapat
ditetapkan ke nilai antara 30 menit hingga 12 jam.
Pengoperasian
75
FUNGSIKETERANGAN
4. Menu PENYETELAN
SISTEM: Dasar
Penerima
Jarak Jauh
Kunci
Tombol Panel
Warna Latar
Belakang
Layar
Mengatur remote sensor IR proyektor yang akan menerima sinyal
dari remote control.
Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel, kecuali
Daya pada proyektor dan tombol pada remote control. Untuk info
rinci, lihat "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 43.
Dapat digunakan untuk memilih warna latar belakang yang akan
ditampilkan bila tidak ada input sinyal ke proyektor. Tersedia empat
pilihan: Logo BenQ, Hitam, Biru, atau Ungu.
Dapat digunakan untuk memilih layar logo yang akan ditampilkan
selama proyektor aktif. Tersedia tiga pilihan: Logo BenQ, Hitam, atau
Biru.
Pembuka
76
Pengoperasian
FUNGSIKETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Lanjutan
Pendinginan
Cepat
Mode
Ketinggian
Tinggi
Pengaturan
Audio
Pengaturan
Lampu
Pengaturan
Keamanan
Kecepatan
Transfer Data
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan waktu
pendinginan proyektor akan dipersingkat beberapa detik.
Jika Anda berupaya menghidupkan ulang proyektor segera
setelah proses pendinginan cepat, proyektor mungkin tidak dapat
berhasil dihidupkan dan akan menjalankan kembali kipas
pendingin.
Mode untuk pengoperasian di area dengan ketinggian tinggi. Untuk
info rinci, lihat "Mengoperasikan di lingkungan dengan ketinggian
tinggi" pada halaman 44.
Dapat digunakan untuk membuka menu pengaturan audio. Untuk info
rinci, lihat "Mengatur suara" pada halaman 44.
Senyap
Mengatur fungsi senyap.
Volume
Mengatur tingkat volume audio.
Volume mikrofon
Menyesuaikan tingkat suara mikrofon.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati
Menetapkan nada dering pengaktifan/penonaktifan.
Mode Lampu
Untuk info rinci, lihat "Setel Mode Lampu ke Ekonomis" pada halaman
82.
Setel ulang pengatur waktu lampu
Untuk info rinci, lihat "Menyetel ulang pengatur waktu lampu" pada
halaman 86.
Jam lampu terpakai
Untuk info rinci, lihat "Mengenal jam lampu" pada halaman 82 tentang
cara penghitungan jam lampu total.
Ubah sandi
Anda akan dimnta memasukkan sandi aktif sebelum mengubah ke
sandi baru.
Ubah Pengaturan Keamanan
Pengunci Sistem
Untuk info rinci, lihat "Mengamankan proyektor" pada halaman 32.
Kunci Layar Pembuka
Anda akan diminta memasukkan sandi saat mengubah pengaturan.
Kunci Kontrol Web
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan Kunci Kontrol Web" pada
halaman 60.
Memilih kecepatan transfer data yang identik seperti di komputer
agar Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS232 yang sesuai. Fungsi ini ditujukan untuk teknisi ahli.
Pengoperasian
77
FUNGSIKETERANGAN
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Lanjutan
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut dan proyektor akan
Pola Tes
menampilkan pola tes kotak. Pola tes akan membantu Anda mengatur
ukuran dan fokus gambar, serta memastikan gambar yang
diproyeksikan bebas dari distorsi.
Caption Tertutup Aktif
Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup bila sinyal input yang
dipilih berisi caption tertutup.
• Caption: Tampilan dialog, narasi, serta efek suara program TV dan
video di layar yang berisi caption tertutup (biasanya ditandai
sebagai "CC" dalam daftar TV).
Menetapkan rasio aspek layar ke 4:3. Fungsi ini tidak tersedia bila
rasio aspek adalah “16:9”, “16:10”, atau “Nyata”.
Caption
Tertutup
Versi Caption
Memilih mode caption tertutup yang diinginkan. Untuk melihat
caption, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 akan menampilkan
caption dalam bahasa utama di wilayah Anda).
78
Pengoperasian
5. Menu PENYETELAN SISTEM: Lanjutan
FUNGSIKETERANGAN
Jaringan
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi ini, dan proyektor dapat
dipantau atau dikontrol melalui jaringan bila dalam mode siaga.
Mikrofon
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi ini, dan mikrofon dapat
digunakan meskipun dalam mode siaga.
Pengaturan
Siaga
Monitor Out
Memilih Hidup akan mengaktifkan fungsi tersebut. Proyektor dapat
menghasilkan sinyal VGA bila berada dalam mode siaga serta soket
COMPUTER 1 dan MONITOR OUT tersambung dengan benar
ke perangkat. Untuk mengetahui cara membuat sambungan, lihat
"Menyambungkan monitor" pada halaman 23.
Mengaktifkan fungsi ini akan sedikit mengurangi konsumsi daya
siaga.
Monitor Out hanya berfungsi bila input D-Sub yang sesuai
disambungkan ke soket COMPUTER 1.
LAN berkabel
Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
LAN" pada halaman 46.
LAN nirkabel
Untuk info rinci, lihat "Mengontrol proyektor melalui lingkungan
Pengaturan
Jaringan
LAN" pada halaman 46.
Desktop Jarak jauh
Untuk info rinci, lihat "Menampilkan gambar melalui Q Presenter"
pada halaman 56.
Kode Masuk Proyeksi
Untuk info rinci, lihat "Menggunakan Kode Masuk Proyeksi" pada
halaman 60.
Setel Ulang
Semua
Pengaturan
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap sama: Posisi, Fase, Ukuran H.,
Pengguna 1, Pengguna 2, Bahasa, Posisi Proyektor, Mode
Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer
Data.
Pengoperasian
79
FUNGSIKETERANGAN
6. Menu INFORMASI
FAQ-Gambar
dan
Pemasangan
Menampilkan kemungkinan solusi atas masalah yang Anda alami.
FAQ-Fitur
dan Layanan
Sumber
Menampilkan sumber sinyal aktif.
Mode Gambar
Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
Mode Lampu
Menampilkan mode lampu aktif.
Status Sistem
Sekarang
Resolusi
Menampilkan resolusi awal sinyal input.
Sistem Warna
Menampilkan format sistem input, NTSC, PAL, SECAM, atau RGB.
Jam Lampu Terpakai
Menampilkan jumlah jam penggunaan lampu.
Versi Firmware
Menampilkan versi firmware.
80
Pengoperasian
Pemeliharaan
Perawatan proyektor
Proyektor Anda memerlukan sedikit pemeliharaan. Satu-satunya yang harus Anda lakukan
secara rutin adalah membersihkan lensa dan rangka proyektor.
Jangan lepas komponen apapun pada proyektor, kecuali lampu. Jika komponen lainnya perlu
diganti, hubungi dealer Anda.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa setiap kali Anda melihat kotoran atau debu pada permukaannya.
• Gunakan kaleng berisi udara yang terkompresi untuk menghilangkan debu.
• Jika terdapat kotoran atau noda, gunakan kertas pembersih lensa atau kain lembut yang
dilembabkan dengan pembersih lensa, lalu seka permukaan lensa secara perlahan.
• Jangan gunakan jenis kain abrasif, pembersih alkalin/asam, bubuk penggosok, atau
larutan yang mudah menguap seperti alkohol, benzana, thinner, atau insektisida.
Penggunaan materi tersebut atau kontak terus-menerus dengan materi karet atau vinil
dapat mengakibatkan kerusakan pada permukaan proyektor dan materi kabinet.
Jangan gosok lensa menggunakan materi abrasif.
Membersihkan rangka proyektor
Sebelum membersihkan rangka, matikan proyektor menggunakan prosedur penonaktifan yang
tepat seperti dijelaskan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 66, lalu lepas kabel daya.
• Untuk menghilangkan kotoran atau debu, seka rangka menggunakan kain lembut yang
bebas serabut.
• Untuk menghilangkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan
air dan deterjen ber-pH netral. Setelah itu, seka rangka.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzana, thinner, atau deterjen kimia lainnya, karena dapat
merusak rangka.
Menyimpan proyektor
Jika Anda ingin menyimpan proyektor untuk waktu lama, ikuti petunjuk di bawah ini:
• Pastikan temperatur dan kelembaban ruang penyimpanan dalam kisaran yang disarankan
untuk proyektor ini. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 89 atau hubungi dealer Anda
tentang kisaran temperatur tersebut.
• Tarik kaki pengatur.
• Keluarkan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor dalam kemasan aslinya atau yang setara.
Mengirim proyektor
Sebaiknya kirim proyektor menggunakan kemasan aslinya atau yang setara.
Pemeliharaan81
Informasi lampu
Mengenal jam lampu
Bila proyektor sedang beroperasi, durasi (dalam satuan jam) penggunaan lampu akan secara
otomatis dihitung oleh pengatur waktu internal. Metode penghitungan jam lampu yang setara
adalah sebagai berikut:
Total jam lampu (yang setara)
= 1 (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 4/3 (jam yang digunakan dalam mode
normal)
Untuk informasi lebih lanjut tentang mode Ekonomis, lihat "Setel Mode Lampu ke Ekonomis" di
bawah ini.
Jam lampu dalam mode Ekonomis dihitung sebesar 3/4 dari yang digunakan dalam mode
Normal. Yakni, menggunakan proyektor dalam mode Ekonomis akan membantu
memperpanjang jam lampu hingga 1/3.
Untuk mendapatkan informasi tentang jam lampu:
1.Tekan MENU/EXIT, lalu tekan / hingga menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut disorot.
2.Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu, lalu tekan MODE/ENTER.
Halaman Pengaturan Lampu akan ditampilkan.
3.Anda akan melihat informasi tentang Jam lampu terpakai yang ditampilkan dalam
menu.
4.Untuk keluar dari menu, tekan MENU/EXIT.
Anda juga dapat memperoleh informasi tentang jam lampu dalam menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu
Lampu proyeksi adalah item habis pakai. Untuk memperpanjang umur lampu semaksimal
mungkin, Anda dapat melakukan pengaturan berikut melalui menu OSD.
Setel Mode Lampu ke Ekonomis
Penggunaan mode Ekonomis akan mengurangi noise sistem dan pemakaian daya sebesar
20%. Jika mode Ekonomis dipilih, maka cahaya lampu akan berkurang, sehingga gambar
yang diproyeksikan menjadi lebih gelap.
Menyetel proyektor ke mode Ekonomis juga akan memperpanjang umur penggunaan
lampu. Untuk menyetel mode Ekonomis, buka menu PENYETELAN SISTEM:
Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu, lalu tekan / .
Pengaturan Mati Otomatis
Fungsi ini dapat digunakan untuk mematikan proyektor secara otomatis jika sumber input
tidak terdeteksi setelah jangka waktu tertentu agar masa pakai lampu tidak terbuang
percuma.
Untuk mengatur mode Mati Otomatis, buka menu PENYETELAN SISTEM: Dasar >
Pengaturan Pengoperasian >Mati Otomatis, lalu tekan / . Jangka waktu dapat disetel dari 5
hingga 30 menit dalam penambahan 5 menit. Jika lama waktu prasetel tidak sesuai untuk
presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyektor tidak akan mati secara otomatis dalam jangka
waktu tertentu.
82
Pemeliharaan
Waktu mengganti lampu
Bila Indikator lampu menyala merah atau pesan yang menyarankan agar lampu diganti muncul
di layar, pasang lampu baru atau hubungi dealer Anda. Lampu lama dapat mengakibatkan
kegagalan fungsi pada proyektor dan dalam kondisi tertentu, lampu dapat meledak.
Lampu Indikator lampu dan Lampu peringatan temperatur akan menyala jika lampu terlalu
panas. Untuk info rinci, lihat "Indikator" pada halaman 87.
Tampilan peringatan lampu berikut akan mengingatkan Anda untuk mengganti lampu.
Pesan peringatan di bawah ini hanya sebagai acuan. Ikuti petunjuk yang sebenarnya di layar
untuk menyiapkan dan mengganti lampu.
StatusPesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan performa
optimal. Jika proyektor biasanya berjalan dengan
Ekonomis dipilih (lihat "Mengenal jam lampu" pada
halaman 82), Anda dapat terus mengoperasikan
proyektor hingga peringatan lampu berikutnya
muncul.
Tekan ENTER untuk menutup pesan.
Sebaiknya ganti lampu pada tahap ini. Lampu ini
adalah item habis pakai. Kecerahan lampu akan
menurun seiring dengan penggunaan. Kondisi ini
adalah normal. Anda dapat mengganti lampu setiap
kali tingkat kecerahannya berkurang secara nyata.
Tekan ENTER untuk menutup pesan.
Lampu HARUS diganti agar proyektor kembali
beroperasi secara normal.
Tekan ENTER untuk menutup pesan.
Pemeliharaan83
Mengganti lampu
•Hg - Lampu mengandung merkuri. Kelola sesuai dengan undang-undang pembuangan
setempat. Kunjungi www.lamprecycle.org.
•Jika penggantian lampu dilakukan sewaktu proyektor digantung secara terbalik di langitlangit, pastikan tidak ada siapapun di bawah soket lampu agar tidak terjadi kemungkinan
kecelakaan atau cedera pada mata karena pecahan lampu.
•Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepas sambungan
kabel daya sebelum mengganti lampu.
•Untuk mengurangi risiko luka bakar parah, biarkan proyektor mendingin minimal selama 45
menit sebelum mengganti lampu.
•Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan pada komponen internal, hati-hati
saat melepas kaca lampu yang pecah menjadi serpihan tajam.
•Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau penurunan kualitas gambar dengan
menyentuh lensa, jangan sentuh komponen lampu yang kosong saat lampu dilepas.
•Lampu ini mengandung merkuri. Untuk membuang lampu ini dengan cara yang benar, baca
peraturan setempat tentang limbah berbahaya.
•Untuk memastikan performa proyektor yang optimal, sebaiknya beli lampu proyektor BenQ
untuk mengganti lampu tersebut.
1.Matikan dan lepas sambungan proyektor dari stopkontak. Jika lampu panas, hindari
luka bakar dengan menunggu sekitar 45 menit hingga lampu mendingin.
2.Longgarkan sekrup pada penutup
lampu.
84
Pemeliharaan
3.Lepas penutup lampu dengan (a)
(b)
(a)
menggeser penutup ke sisi proyektor,
lalu (b) mengangkat hingga lepas.
•Jangan hidupkan daya bila penutup lampu
tidak terpasang.
•Jangan masukkan jari di antara lampu dan
proyektor. Ujung yang tajam di bagian
dalam proyektor dapat mengakibatkan
cedera.
4.Longgarkan sekrup yang
mengencangkan lampu.
5.Angkat pegangan agar lampu keluar.
Gunakan pegangan tersebut untuk
menarik lampu keluar secara perlahan
dari proyektor.
•Menariknya terlalu cepat dapat
mengakibatkan lampu dan kaca pecah
hingga menjadi serpihan di dalam
proyektor.
•Jangan tempatkan lampu di lokasi yang
dapat terkena percikan air, terjangkau
anak-anak, atau di dekat benda yang mudah
terbakar.
•Jangan masukkan tangan Anda ke dalam
proyektor setelah lampu dilepas.
Menyentuh komponen optik di dalamnya
dapat mengakibatkan warna tidak merata
dan gambar yang diproyeksikan terdistorsi.
6.Masukkan lampu baru ke dalam
komponen lampu dan pastikan telah
terpasang dengan benar di dalam
proyektor.
Pemeliharaan85
7.Kencangkan sekrup yang
(a)
(b)
mengencangkan lampu.
•Longgarkan sekrup yang mungkin
mengakibatkan sambungan buruk, yang
dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
•Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
8.Pastikan pegangan berada pada posisi
yang benar-benar rata dan terkunci
pada tempatnya.
9.Pasang kembali penutup lampu dengan
mendorong ke tempatnya.
10. Kencangkan sekrup untuk
mengencangkan penutup lampu.
•Longgarkan sekrup yang mungkin
mengakibatkan sambungan buruk, yang
dapat menimbulkan kegagalan fungsi.
•Jangan pasang sekrup terlalu kencang.
86
11. Hidupkan ulang proyektor.
Jangan hidupkan daya bila penutup lampu tidak terpasang.
Menyetel ulang pengatur waktu lampu
12. Setelah logo pengaktifan muncul, buka menu
OSD (Tampilan di Layar). Buka menu
PENYETELAN SISTEM: Tingkat
Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan
MODE/ENTER. Halaman Pengaturan
Lampu akan ditampilkan. Tekan untuk
menyorot Setel ulang pengatur waktu lampu, lalu tekan MODE/ENTER.
Pesan peringatan akan ditampilkan yang menanyakan apakah Anda ingin menyetel
ulang pengatur waktu lampu. Sorot Setel ulang, lalu tekan MODE/ENTER. Waktu
lampu akan disetel ulang ke '0'.
Jangan setel ulang jika lampu tidak baru atau tidak diganti karena dapat mengakibatkan
kerusakan.
Pemeliharaan
Indikator
Lampu
DAYATEMPERATUR LAMPU
Aktivitas daya
OranyeMatiMati
Berkedip
Hijau
HijauMatiMati
Berkedip
Oranye
OranyeBerkedip Merah
MatiMati
MatiMati
Berkedip
Merah
Aktivitas lampu
MatiMati
MatiMatiMerah
Berkedip
Merah
Aktivitas termal
Mati
Mati
Mati
MatiMerahMati
Mati
Berkedip Merah
1 kali
Berkedip Merah
2 kali
Berkedip Merah
3 kali
Berkedip Merah
5Hz
Mati
Mati
Mati
Mati
Pesan kesalahan sistem
MatiBerkedip Merah
MatiBerkedip Merah
Status & Keterangan
Mode siaga
Proses pengaktifan
Operasi normal
Pendinginan daya normal
Mode dowload
Pendinginan kesalahan nyala lampu
pertama
Kesalahan Lampu pada pengoperasian
normal
Kesalahan kipas 1 (Kipas Lampu)
Kesalahan kipas 2 (Kipas Daya)
Kesalahan kipas 3 (Kipas Burner)
Suhu berlebih T1
Sensor Panas Gagal (Tidak dapat membaca
nilai sensor panas)
Kesalahan DMD
Kesalahan roda warna
Pemeliharaan87
Mengatasi masalah
Proyektor tidak dapat dihidupkan.
PenyebabSolusi
Tidak ada daya dari kabel daya.
Mencoba menghidupkan proyektor
kembali saat proses pendinginan.
Tidak ada gambar
PenyebabSolusi
Sumber video tidak dihidupkan atau tidak
tersambung dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar
ke perangkat sinyal input.
Sinyal input tidak dipilih dengan benar.
Penutup lensa masih terpasang.Buka penutup lensa.
Gambar buram
PenyebabSolusi
Lensa proyeksi tidak terfokus dengan
benar.
Proyektor dan layar tidak sejajar dengan
baik.
Penutup lensa masih terpasang.Buka penutup lensa.
Pasang kabel daya ke inlet AC di proyektor, lalu
pasang kabel daya ke stopkontak. Jika stopkontak
memiliki sakelar, pastikan telah dihidupkan.
Tunggu hingga proses pendinginan selesai.
Hidupkan sumber video, lalu pastikan kabel sinyal
telah tersambung dengan benar.
Periksa sambungan.
Pilih sinyal input yang benar menggunakan tombol
SOURCE pada proyektor atau remote control.
Atur fokus lensa menggunakan cincin fokus.
Atur sudut dan arah proyektor serta ketinggian
unit, jika perlu.
Remote control tidak berfungsi
PenyebabSolusi
Daya baterai habis.Ganti baterai dengan yang baru.
Terdapat penghalang antara remote
control dan proyektor.
Posisi Anda terlalu jauh dari proyektor.
Sandi salah
PenyebabSolusi
Anda lupa sandi.
Mengatasi masalah
88
Pindahkan penghalang.
Berdiri dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari
proyektor.
Untuk info rinci, lihat "Mengakses prosedur
pengembalian sandi" pada halaman 33.
Spesifikasi
Semua spesifikasi dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
1280 x 800 WXGA
Sistem tampilan
1-CHIP DMD
F/Angka Lensa
F = 2,7
f = 5,45 mm
Lampu
Lampu 225 W
Listrik
Catu daya
AC100-240V, 3,20 A,
50-60 Hz (Otomatis)
Pemakaian daya
310 W (Maks.)
Mekanis
Berat
4,1 kg (9,04 lbs.)
Terminal output
Output RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 1
Speaker
(Stereo) 10 watt x 2
Output sinyal audio
Soket audio PC x 1
Kon t rol
Kontrol seri RS-232
9 pin x 1
Kon trol LA N
RJ45 x 1 (berkabel)
2 USB Jenis A (nirkabel)
Kontrol layar
1 pemicu 12V (0,5 A)
1 USB tipe B
(Mendukung upgrade firmware/pena PD)
Terminal input
Input komputer
Input RGB
D-Sub 15-pin (soket) x 2
Input sinyal video
S-VIDEO
Port Mini DIN 4-pin x 1
VIDEO
Soket RCA x 1
Input sinyal SD/HDTV
Analog - Soket RCA Komponen x 3
(melalui input RGB)
1 HDMI Digital
Input sinyal audio
Audio masuk
Soket audio PC x 1
2 soket audio RCA (L/R)
Mendukung Desktop jauh/Pembaca USB (USB
jenis A)
Tampilan USB (USB mini jenis B)
Persyaratan Lingkungan
Temperatur operasional
0°C-40°C di atas permukaan laut
Kelembaban relatif pengoperasian
10%-90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian pengoperasian
0-1499 m pada suhu 0°C-35°C
1500-3000 m pada suhu 0°C-30°C (dengan
Mode Ketinggian Tinggi aktif)
* Kawasan Cina hanya berlaku untuk
ketinggian 2000 m.
* Pena PointDraw™ tidak dijual di seluruh dunia. Jika Anda ingin membelinya, hubungi pusat
penjualan regional.
Spesifikasi89
Dimensi
330
278
154
62,5
77,5
75,0
175,0
146,0
221,0
22,0
328,0
164,0
164,0
62,5
89,3
116,1
163,0
Sekrup pemasangan
untuk di langit-langit:
M4 x 8 (Maks. L = 8 mm)
Unit: mm
330 mm (P) x 278 mm (T) x 154 mm (L)
Pemasangan untuk di langit-langit
Spesifikasi
90
Pemasangan di dinding
Persyaratan pemasangan minimum
Resolusi
Komputer: XGA
Resolusi Gambar:
XGA
Diagonal Gambar
(inci)
Tinggi Gambar
(mm)
Lebar Gambar
(mm)
Jarak dari lantai ke
bagian bawah
gambar (mm)
Jarak dari
permukaan layar
ke rangka depan
proyektor (mm)
Jarak dari rangka
atas ke bagian atas
gambar (mm)
Jarak dari bagian
atas unit
pemasangan di
dinding ke langitlangit (mm)
Tinggi Minimum
Langit-Langit
(mm)
Referensi
Diagram
SMART
Board
660
D6477 64 78 78 64 77
H8621037862105010508621073
W1379165913791680168013791659
f900900900900900900900
a503615503624624503615
b107129107130130107129
c5050 50 50 50 50 50
e2252,52449,52252,52463,52463,52252,52449,5
SMART
Board
680
Promethean
ActivBoard
164
Promethean
ActivBoard
178
RM
CkassBiard2
77.5
Hitachi
StarBoard
FX-63
StarBoard
FX-77
Spesifikasi91
Tinggi Minimum Langit-Langit (mm) = f + H + b + 60 +
273,5 + c
273,5
c
60,0
b
H
Layar
Langit-Langit
a
279,1
H
Jarak dari lantai ke
f
bagian bawah gambar
Lantai
D
Area
proyeksi
W
e
Pelat dinding
•Dimensi ini didasarkan pada unit pemasangan BenQ untuk dinding (P/N: 5J.J4R10.001).
•Semua pengukuran adalah perkiraan dan dapat berbeda dari ukuran sebenarnya. BenQ
menyarankan bahwa jika ingin memasang proyektor secara permanen, maka Anda harus mencoba
ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sebenarnya di ruangan tersebut
sebelum memasangnya secara permanen, sehingga tersedia ruang yang memadai untuk karakteristik
optik proyektor ini. Tindakan ini akan membantu menentukan posisi pemasangan yang tepat agar
ideal dengan lokasi pemasangan Anda.
•Dimensi yang diberikan hanya sebagai panduan dan mungkin berbeda, tergantung pada sejumlah
faktor yang terkait dengan pemasangan tertentu.
•Dimensi ini didasarkan pada proyektor yang dikonfigurasi dengan koreksi keystone nol.
•Dimensi ini mengasumsikan bahwa lengan pemasangan untuk dinding berada pada posisi 90° dari
rangka bawah proyektor dan permukaan layar.
Menampilkan sinyal 1080i@60Hz atau 1080i@50Hz dapat menimbulkan sedikit getaran pada
gambar.
Waktu yang didukung untuk input Video dan S-Video
Mode video
Frekuensi Horizontal
(kHz)
NTSC*15,73603,58
PAL15,63504,43
SECAM15,63504,25 atau 4,41
PAL-M15,73603,58
PAL-N15,63503,58
PAL -6015 ,736 04,43
NTSC4.4315,73604,43
*Waktu yang didukung untuk fungsi 3D.
Frekuensi Vertikal
(Hz)
Frekuensi submedia
warna (MHz)
Spesifikasi95
Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Paten
Proyektor BenQ ini dilindungi oleh paten berikut:
Paten AS 6,837,608; 7,275,834; 7,181,318; paten TW 202690; 205470; I228635; I259932;
Paten Cina ( 中国发明专利 ) ZL01143168.7; ZL03119907.0; ZL200510051609.2
Jaminan terbatas
BenQ menjamin bahwa produk ini bebas dari kesalahan material dan pengerjaan, bila
digunakan dan disimpan sebagaimana mestinya.
Tanggal bukti pembelian akan diperlukan saat mengklaim jaminan apapun. Jika produk ini
dinyatakan rusak selama masih dalam masa jaminan, maka satu-satunya kewajiban BenQ dan
solusi eksklusif Anda adalah penggantian komponen apapun yang rusak (termasuk biaya
pengerjaan). Untuk mendapatkan layanan berdasarkan jaminan, segera beri tahukan dealer
tempat Anda membeli produk yang mengalami kerusakan tersebut.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk berdasarkan
petunjuk tertulis dari BenQ, terutama kelembaban ruang harus antara 10% hingga 90%,
temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan
menghindari penggunaan proyektor di lingkungan berdebu. Jaminan ini memberikan Anda
hak hukum khusus, dan Anda mungkin memiliki hak lain yang berbeda di setiap negara.
Untuk informasi lain, kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta 2012 oleh BenQ Corporation. Semua hak dilindungi undang-undang. Tidak ada
bagian dari dokumen ini yang dapat diperbanyak, dikirim, disalin, disimpan di sistem
pengambilan, atau diterjemahkan ke bahasa apapun atau bahasa komputer, dalam bentuk
atau dengan cara apapun, baik elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual, atau
yang lainnya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Pelepasan tanggung jawab hukum
BenQ Corporation tidak memberikan pernyataan atau jaminan, baik tersurat maupun
tersirat, terkait dengan isi dokumen ini dan secara tegas melepaskan tanggung jawab
hukumnya atas jaminan, kelayakan untuk diperdagangkan, maupun kesesuaian untuk tujuan
tertentu. Lebih lanjut, BenQ Corporation berhak merevisi dokumen ini dan mengubah isi
di dalamnya dari waktu ke waktu tanpa harus memberitahukan siapapun atas revisi maupun
perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device, dan DMD adalah merek dagang terdaftar dari Texas
Instruments. Nama lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasi
terkait.
Informasi Jaminan dan Hak Cipta96
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.