Benq HT3050 User Manual [id]

HT3050 Proyektor Digital Rangkaian Bioskop Rumah
Manual Pengguna

Daftar Isi

Petunjuk keamanan penting..........3
Ikhtisar ..............................................7
Aksesori standar ............................................ 8
Aksesori opsional .......................................... 8
Alat kontrol dan fungsi..........................10
Panel kontrol ................................................ 10
Remote control............................................ 11
Pemasangan................................... 13
Tentukan lokasinya.................................13
Mendapatkan ukuran gambar
diproyeksikan yang diinginkan..............14
Dimensi proyeksi ......................................... 14
Mengganti lensa proyeksi vertikal ............15
Sambungan .................................... 16
Menyambung dengan peralatan video 16
Menyambungkan perangkat HDMI .......... 17
Menyambungkan perangkat pintar ........... 17
Menyambungkan perangkat video-
komponen...................................................... 18
Menyambungkan perangkat video............ 18
Menyambungkan komputer.......................19
Menyambungkan Alat HD Lengkap
nirkabel (WDP02) ....................................... 20
Pengoperasian .............................. 22
Memulai menyalakan proyektor..........22
Mematikan proyektor............................24
Melindungi proyektor............................24
Menggunakan kunci kabel pengaman....... 24
Memanfaatkan fungsi kata sandi................ 24
Memilih sumber masukan .....................27
Ganti nama sumber masukan....................28
Mengatur gambar yang
diproyeksikan...........................................28
Mengatur sudut proyeksinya..................... 28
Menyesuaikan gambar secara otomatis ..29
Menyempurnakan ukuran dan
kejernihan gambar ........................................29
Memperbaiki keystone ................................29
Fungsi Menu...................................31
Tentang menu OSD............................... 31
Menggunakan menu OSD Dasar....... 33
Menu OSD dasar - dengan sinyal
masukan terhubung......................................33
Menu OSD dasar - tanpa sinyal
masukan terhubung......................................36
Menggunakan menu OSD Lanjutan.37
Menu GAMBAR .........................................38
Menu Stl Audio ..........................................44
Menu Layar ..................................................45
Menu PENYETELAN SISTEM :
Dasar .............................................................47
Menu PENYETELAN SISTEM :
Tingkat Lanjut...........................................48
Menu Informasi..........................................50
Struktur menu OSD Lanjutan ................51
Pemeliharaan .................................53
Merawat proyektor ............................... 53
Informasi lampu ...................................... 54
Cari tahu masa aktif lampu.........................54
Memperpanjang usia lampu........................54
Pengaturan waktu untuk mengganti
lampu...............................................................55
Mengganti lampu...........................................56
Indikator................................................... 58
Mengatasi gangguan................................ 60
Spesifikasi ................................................. 61
Spesifikasi proyektor ...................................61
Dimensi...........................................................62
Pemasangan di langit-langit .........................62
Bagan pengaturan waktu.............................63
Keterangan Garansi dan Hak
Cipta................................................68
Garansi ..................................................... 68
Hak Cipta................................................. 68
Penyangkalan ........................................... 68
2 Daftar Isi

Petunjuk keamanan penting

3000 m
(10000
kaki)
0 m
(0 kaki)
Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.
1. Harap baca pedoman manual pengguna ini sebelum Anda menjalankan proyektor. Pastikan pedoman manual ini berada di tempat yang baik untuk digunakan sebagai rujukan di kemudian hari.
2. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan letakkan proyektor pada kereta dorong, kaki
atau meja yang goyang, karena ada kemungkinan bisa jatuh lalu rusak.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di
dekat proyektor.
- Jangan gunakan jika dalam keadaan miring dengan
sudut lebih dari 10 derajat ke kiri atau kanan, ataupun dengan sudut lebih dari 15 derajat ke depan atau belakang.
3. Jangan simpan proyektor pada ujung vertikal. Bila dilakukan juga, bisa menyebabkan proyektor jatuh sehingga dapat menyebabkan cedera atau proyektornya rusak.
4. Jangan letakkan proyektor pada tempat berikut ini:
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau
ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Lokasi di mana suhu bisa sangat tinggi,
seperti di dalam mobil dengan semua jendelanya tertutup.
- Lokasi dengan kelembaban, debu, asap
rokok sangat tinggi yang bisa mengotori komponen optik, memperpendek usia pakai proyektor dan kemudian layar bisa menjadi gelap.
- Tempat di dekat alarm yang memancarkan
cahaya.
- Lokasi dengan suhu sekitar di atas 35°C/
95°F.
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari
3000 m (10000 kaki).
Petunjuk keamanan penting
3
5. Jangan tutup lubang ventilasi ketika proyektor sedang digunakan (meskipun dalam keadaan siaga).
- Jangan tutup proyektor dengan apapun.
- Jangan letakkan proyektor pada selimut, sarung
bantal atau bahan lunak lainnya.
9. Jangan menatap langsung pada lensa kamera proyektor selama beroperasi. Penglihatan Anda bisa akan terasa sakit.
6. Pada area dimana voltase catu daya utama kemungkinan berubah-ubah sebesar ±10 volt, dianjurkan agar Anda menyambungkan proyektor melalui stabilizer daya, pelindung sentakan atau uninterruptible power supply (UPS) yang sesuai dengan keadaan lingkungan Anda.
7. Jangan melangkahi atau meletakkan benda apapun di atas proyektor.
8. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tumpah pada proyektor, maka garansi dianggap tidak berlaku lagi. Jika proyektor basah, lepaskan kabel dari colokan daya lalu hubungi BenQ untuk melakukan reparasi proyektor.
10. Jangan menjalankan lampu proyektor melebihi usia pakai lampu rata-ratanya. Dengan menjalankan lampu lebih dari usia pakai rata-ratanya bisa menyebabkan lampu kadang-kadang pecah.
11. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Biarkan proyektor dingin selama kira-kira 45 menit sebelum melepaskan rakitan lampu untuk dilakukan penggantian.
12. Jangan berupaya mengganti rakitan lampu sebelum proyektor dingin dan steker sudah dilepas dari catu daya.
4
Petunjuk keamanan penting
13. Proyektor ini mampu menampilkan gambar yang dibalikkan untuk pemasangan di langit-langit. Untuk melakukan pemasangan gunakan hanya Ceiling Mount Kit (Alat Pemasangan Langit-langit) dari BenQ.
Pemasangan proyektor di langit-langit
Jika Anda bermaksud memasang proyektor di langit­langit, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang langit-langit proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang langit-langit proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh dari langit-langit karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Anda bisa membeli alat pemasang langit-langit proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasang langit-langit. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
14. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu. Lihat halaman 56.
Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Pelayanan servis hanya cocok untuk dilakukan oleh personil servis profesional berpengalaman.
Harap simpan kemasan asli untuk digunakan mengirim proyektor di masa mendatang. Jika
Anda harus mengemas proyektor setelah digunakan, atur lensa kamera proyeksi dengan posisi yang sesuai, letakkan alas lensa di sekitar lensa kameranya, lalu masukkan alas lensa kamera dan alas proyektor bersama-sama untuk mencegah kerusakan selama dalam pengangkutan.
15. Bila Anda rasa dibutuhkan servis atau reparasi, ambil proyektor yang hanya bisa dilakukan oleh teknisi yang berpengalaman.
Petunjuk keamanan penting
5
Kondensasi embun
Jangan langsung menjalankan proyektor setelah memindahkannya dari lokasi dingin ke lokasi panas. Bila proyektor dibiarkan pada perubahan suhu seperti itu, maka embun akan berkondensasi pada komponen internal yang penting. Untuk mencegah proyektor dari kemungkinan kerusakan, jangan gunakan proyektor selama paling tidak 2 jam bila diketahui ada perubahan suhu yang tiba-tiba.
Hindari cairan yang mudah berubah menjadi uap dan gas
Jangan gunakan bila ada cairan yang mudah menguap dekat dengan proyektor, seperti insektisida atau jenis tertentu pembersih. Jangan sampai produk karet atau plastik menyentuh proyektor untuk waktu yang lama. Bila sampai terjadi juga maka akan meninggalkan bercak noda pada permukaannya. Ketika membersihkan dengan kain yang diolesi bahan kimia, pastikan mengikuti petunjuk keselamatan produk pembersihan.
Pembuangan
Produk ini terdapat bahan berikut ini yang berbahaya bagi tubuh manusia dan lingkungan.
• Timah yang ada pada alat solder.
• Air raksa yang digunakan di lampu.
Untuk membuang produk atau lampu bekas pakai, mintalah nasehat orang yang berwenang mengenai lingkungan setempat untuk mendapatkan peraturannya.
6
Petunjuk keamanan penting

Ikhtisar

Fitur proyektor

• Kompatibel HD Lengkap
Proyektor ini kompatibel dengan format Standard Definition TV (SDTV) 480i, 576i, Enhanced Definition television (EDTV) 480p, 576p dan High Definition TV (HDTV) 720p, 1080i/p 60Hz, dan dengan format 1080p yang dapat memberikan tiruan gambar 1:1 yang tepat.
• Mutu gambar tinggi
Proyektor dapat memberikan mutu gambar prima karena resolusinya yang tinggi, kecerahan home theater yang sangat baik, rasio kontras sangat tinggi, tiruan warna yang terang dan tingkat abu-abu yang tinggi.
• Warna tiruan yang terang
Proyektor ini dengan roda warna 6 segmen untuk menghasilkan kepekatan dan kisaran warna realistik yang tidak dapat dicapai dengan roda warna segmen lebih kecil.
• Cinema (Rec. 709)
Mode ini melengkapi standar HDTV di seluruh dunia dengan warna akurat serta kontras yang semakin dalam dengan tingkat terangnya lampu yang rendah dan cocok untuk memutar film di tempat yang benar-benar gelap seperti di dalam sinema komersial.
• Tingkat abu-abu yang tinggi
Ketika melihat pada suatu tempat yang gelap, alat kontrol gama otomatik dapat memberikan tampilan tingkat abu-abu prima yang menunjukkan rincian bagian yang gelap dan pada pemandangan malam hari atau tempat yang gelap.
• OSD ganda
Ada dua tipe menu OSD yang didesain sesuai penggunaan yang berbeda: Dasar OSD adalah bersifat intuisi dan disukai pengguna, sedangkan Lanjutan OSD menunjukkan untuk berbagai penggunaan dengan pengaturan lanjutan.
• Macam-macam format masukan dan video
Proyektor ini dapat mendukung macam-macam masukan untuk penyambungan dengan peralatan video dan komputer, termasuk video komponen, video komposit, komputer pribadi (Mac dan PC), sumber HDMI, dan pemicu keluaran untuk penyambungan dengan layar otomatis serta sistem pencahayaan lingkungan.
• Kontrol kalibrasi bersertifikat ISF
Untuk memperoleh performa standar lebih tinggi, proyektor ini memasukkan setelan mode ISF NIGHT dan ISF DAY pada menu OSD-nya, yang membutuhkan layanan kalibrasi profesional dari pemasang ISF yang sah.
• Fungsi 3D
Untuk dapat menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik yaitu dengan menyajikan gambar pekat melalui HDMI.
• Speaker bilik internal dengan peningkat audio
Speaker internal yang memberi audio mono campuran apabila input audio disambungkan.
• Pergantian lensa intuisi
Alat kontrol intuisi pada roda pergantian lensa kamera dapat memberikan fleksibilitas ketika memulai proyektor Anda.
• SmartEco
Teknologi SmartEco™ dapat menghemat pemakaian daya lampu hingga 70% bergantung pada tingkat kecerahan isi bila mode SmartEco dipilih.
Ikhtisar
7

Isi yang diangkut

Proyektor
Remote control
Baterai
Kabel daya
Kartu jaminan*
CD pedoman pengguna
Panduan start singkat
Alat FHD nirkabel (WDP01)
Alat FHD nirkabel (WDP02)
Berhati-hatilah ketika membuka kemasan dan periksa dengan benar barang-barang yang tertera di bawah. Ada beberapa barang-barang yang tidak ada bergantung pada area pembelian. Harap beri tanda cek di tempat Anda membeli.

Aksesori standar

Ada beberapa aksesoris yang kemungkinan berbeda untuk setiap area.
* Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.

Aksesori opsional

* WDP02 adalah model baru yang akan diluncurkan pada pertengahan tahun pertama 2016. Jika Anda berminat, harap cek informasi rilisnya di situs web BenQ. Untuk rincian lebih lengkap, lihat Menyambungkan
Alat HD Lengkap nirkabel (WDP02).
8
Ikhtisar

Tampak luar proyektor

12
13
Lihat Menyambung dengan peralatan video untuk rincian penyambungannya.
17 18 19
16
21
24
25
26
26
20
22
23
14
15
3130 31
27
27
28
29
31
Tampak depan dan samping atas
1
2
3
4
5
Tampak belakang dan samping bawah
6 7 8
1. Panel kontrol (Lihat Panel kontrol untuk rinciannya.)
2. Tutup lampu
3. Ventilasi (pembuangan udara panas)
4. Tombol pelepas-cepat
5. Tutup lensa
6. Tutup ruang lensa
7. Roda geser lensa
9
8. Fokus dan cincin Zoom
10
9. Ventilasi (pemasukan udara dingin)
11
10.Sensor IR depan
11. Lensa kamera proyeksi
12.Kabel Mini-B USB
Sambung dengan penerima FHD nirkabel.
13.Kabel HDMI
• Sambung dengan penerima FHD nirkabel.
• Sambung dongle MHL melalui konektor lubang HDMI pada adaptor lubang.
14. Port input HDMI
15.Port mode ganda MHL/HDMI
Sambung dengan perangkat kompatibel MHL atau HDMI lalu isi perangkat kompatibel MHL tersambung asalkan dayanya sudah dimasukkan ke proyektor.
16.Terminal keluaran 12VDC
Digunakan untuk memicu perangkat eksternal seperti layar elektrik atau kontrol cahaya, dsb.
17.Port Tipe-A USB
Digunakan untuk mengisi kotak penerima pada alat FHD Nirkabel (aksesori opsional).
18.Port Mini-B USB
Digunakan untuk melakukan servis.
19.Jack masukan sinyal RGB (PC)/ Video komponen (YPbPr/YCbCr)
20. Port kontrol RS-232
Gunakan antarmuka dengan kontrol/sistem otomasi PC atau home theater.
21.Masukan Video Komponen (RCA)
Mendukung sinyal video Y/PB/PR atau Y/CB/CR.
22.Jack masukan Video
23. Jack masukan Audio (Kr/Kn)
24. Jack masukan Audio
25.Jack keluaran Audio
26.Kisi-kisi speaker
27. Kaki penyesuai belakang
28. Kabel masuk Daya Listrik
29.Slot kunci Kensington
30. Lubang pemasangan Alat FHD nirkabel (WDP01)
31. Lubang pemasangan langit-langit
Ikhtisar
9

Alat kontrol dan fungsi

Panel kontrol

1 2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
12
10 13
14
1. Gelang fokus
Atur gelang fokus pada gambar diproyeksikan.
2. Gelang zoom
Atur ukuran pada gambar.
3. TEMP (Cahaya peringatan SUHU)
Menyala merah jika suhu proyektor terlalu tinggi.
4. OK
Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
5. POWER (Cahaya indikator DAYA)
Menyala atau bercahaya ketika proyektor bekerja.
6. DAYA Hidupkan/matikan proyektor antara siaga dengan aktif.
7. Kiri /
• Kurangi volume audio proyektor.
• Bila jendela muncul Keyston e 2D, untuk secara manual membetulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk sudut.
• Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka kunci #7, #9, dan #12 digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
8. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu.
9. LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
Menandakan status lampu. Menyala atau bercahaya bila lampu proyektor timbul masalah.
10.Tombol Keystone/Tanda panah ( / , / )
Dengan manual betulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk sudut. Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka kunci #7, #9, dan #12 digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
11.Sensor remote Inframerah atas
12. Kanan/
• Memperbesar volume audio proyektor.
• Bila jendela muncul Keystone 2D, untuk secara manual membetulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk sudut.
• Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka kunci #7, #9, dan #12 digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
13.SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
14.MENU
• Akses menu Tampilan Pada Layar (OSD).
• Keluar lalu simpan setelan menu.
10
Ikhtisar

Remote control

1
2
3 4
5
6 7
8 9
1. ON, OFF Menghidupkan dan mematikan proyektor.
2. 3D, INVERT
Luncurkan menu 3D dan menghidupkan/ mematikan fungsi balik.
3. Tombol anak panah ( Kiri, Kanan,
Naik, Turun)
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua kunci ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan.
4. OK
Beri konfirmasi item menu OSD terpilih.
5. BACK
Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu.
6. MENU
• Akses menu Tampilan Pada Layar (OSD).
• Keluar lalu simpan setelan menu.
10
11
12 16
13
17
14
15
7. Tombol volume
• : Hidupkan/matikan audio proyektor.
: Kurangi volume audio proyektor.
: Memperbesar volume audio proyektor.
8. KEYSTONE
Luncurkan Keyst one 2D jendelanya. Gunakan ,
, , atau untuk secara manual membetulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk sudut.
9. MODE
Pilih mode gambar yang tersedia.
10.LIGHT
Lampu latar LED menyala dan tetap menyala selama sekitar 10 detik ketika menekan sembarang tombol pada remote control. Tekan sembarang tombol lain dalam waktu 10 detik untuk mematikan lampu latar LED.
11.AUTO
Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan.
12.ECO BLANK
Gunakan untuk menghilangkan gambar layar.
13.SOURCE
Tampilkan bilah pemilihan sumber.
14. Tombol pengatur mutu gambar
Tombol fungsi ini melakukan tugas yang sama dengan yang ditentukan di menu OSD.
15.FINE TUNE Menampilkan jendela Sesuaikan Temperatur
Warna. Lihat Sesuaikan Temperatur Warna untuk
rinciannya.
16. Tombol tidak tersedia Semua tombol ini tidak ada: PIP dan SWAP.
17. Tombol kontrol perangkat kompatibel­HDMI CEC ( Sebelum, Putar,
Berikut, Gulung Balik, Berhenti, Maju-cepat)
Selanjutnya ke file sebelumnya/Putar/Selanjutnya ke file berikutnya/Putar balik/Hentikan/Maju-cepat selama pemutaran media. Hanya tersedia ketika mengendalikan perangkat kompatibel-HDMI CEC Anda.
Tombol tidak membuat jeda video.
Ikhtisar
11
Memasang/mengganti baterai remote control
• Menjalankan proyektor dari depan
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
• Menjalankan proyektor dari atas
K
i
r
a
-
k
i
r
a
+
3
0
º
1. Tekan lalu geser untuk membuka tutup baterai seperti dijelaskan pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Geser tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.
Kisaran efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor.
12
Ikhtisar

Pemasangan

Tentukan lokasinya

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Depan:
Pilih lokasi proyektor yang diletakkan dekat dengan lantai di depan layar.
Letak seperti ini adalah cara yang paling umum menempatkan proyektor agar bisa disetel dengan cepat dan demi kemudahan.
Nyalakan proyektor lalu buat setelan berikut ini:
MENU > Pgaturan atau PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posi s i P royektor > Depan
2. Belakang:
Pilih lokasi proyektor yang diletakkan dekat dengan lantai di belakang layar.
Nyalakan proyektor lalu buat setelan berikut ini:
MENU > Pgaturan atau PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posi s i P royektor > Belakang
3. Plafon Depan:
Pilih lokasi proyektor yang digantung di langit-langit depan layar.
Nyalakan proyektor lalu buat setelan berikut ini:
MENU > Pgaturan atau PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posisi Proyektor > Plafon Depan
Beli Alat Pemasangan Langit-langit
Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
4. Plafon Blkng:
Pilih lokasi proyektor yang digantung di langit-langit di belakang layar.
Nyalakan proyektor lalu buat setelan berikut ini:
MENU > Pgaturan atau PENYETELAN SISTEM : Dasar > Posisi Proyektor > Plafon Blkng
Dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus. Layar proyeksi belakang khusus dan Alat
Pem a s a ngan L a n git-l a n git Proyektor BenQ dibutuhkan.
Pemasangan
13
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang
T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa kamera
Layar
Ofset posisi lensa Tertinggi/Terendah
Diagonal layar 16:9
• Rasio aspek layar ini adalah 16:9 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:9
diinginkan
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, setelan zoom, dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.

Dimensi proyeksi

Gunakan ilustrasi dan tabel dibawah untuk membantu Anda menentukan jarak proyeksi.
Ukuran layar Jarak proyeksi (mm)
Diagonal
Inci mm
60 1524 747 1328 1519 1747 1975 37 112
70 1778 872 1550 1772 2038 2304 44 131
80 2032 996 1771 2025 2329 2633 50 149
90 2286 1121 1992 2278 2620 2962 56 168
100 2540 1245 2214 2532 2911 3291 62 187
110 2794 1370 2435 2785 3203 3620 68 205
120 3048 1494 2657 3038 3494 3949 75 224
130 3302 1619 2878 3291 3785 4278 81 243
140 3556 1743 3099 3544 4076 4608 87 262
150 3810 1868 3321 3797 4367 4937 93 280
160 4064 1992 3542 4051 4658 5266 100 299
170 4318 2117 3763 4304 4949 5595 106 318
180 4572 2241 3985 4557 5241 5924 112 336
Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya. Jika Anda ingin pemasangan proyektor yang permanen, kami sarankan Anda gunakan proyektor sesungguhnya untuk menguji secara fisik ukuran proyeksi, jarak, dan karakteristik optik proyektor sebelum dilakukan pemasangan. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.
T (mm) L (mm)
Jarak min.
(pembesaran
maks.)
Rata-rata
Jarak maks.
(pembesaran
min.)
Ofset posisi lensa
Tertinggi/Terendah (mm)
(pembesaran
min.)
(pembesaran
maks.)
14
Pemasangan

Mengganti lensa proyeksi vertikal

Alat kontrol ganti lensa vertikal dapat memberikan fleksibilitas untuk memasang proyektor Anda. Dengan alat ini memungkinkan proyektor diletakkan agak ke atas atau ke bawah pada tinggi atas gambar yang diproyeksikan.
Alat kontrol ganti lensa (ofset) dinyatakan sebagai persentase tinggi gambar yang diproyeksikan. Anda bisa menggunakan roda untuk mengganti lensa proyeksi ke atas atau ke bawah dalam kisaran yang diperbolehkan bergantung pada posisi gambar yang diinginkan.
100%
• Pengaturan ganti lensa tidak akan berhasil bila mutu gambar buruk. Pengaturan ganti lensa tidak mungkin bisa dilakukan bila terjadi perubahan gambar, lihat Mengatur gambar yang diproyeksikan untuk rinciannya.
115%
105%
Pemasangan
15

Sambungan

Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam ilustrasi sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi yang diangkut). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.

Menyambung dengan peralatan video

Anda harus menyambungkan proyektor dengan perangkat sumber video hanya menggunakan salah satu metode penyambungan. Setiap sumber video memberikan mutu gambar yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini:
Nama terminal
HDMI1 HDMI2/MHL HDMI3/MHL
COMPONENT
VIDEO
PC (D-SUB)
Dalam ilustrasi sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi yang diangkut). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
Penampilan
terminal
Rujukan Mutu gambar
Menyambungkan perangkat HDMI
Menyambungkan perangkat pintar
Menyambungkan Alat HD Lengkap
nirkabel (WDP02)
Menyambungkan perangkat video­komponen
Menyambungkan perangkat video
Menyambungkan komputer
Te r b a i k
Lebih baik
Normal
Lebih baik
16
Sambungan

Menyambungkan perangkat HDMI

Kabel HDMI
Perangkat HDMI: Pemutar DVD, tuner digital, dll.
Agar pasti Anda memilih jenis sumber masukan yang benar untuk sinyal HDMI, lihat Pengaturan HDMI untuk rinciannya.
Kabel HDMI
Kabel HDMI dengan USB Mikro
Daya
Kabel HDMI dengan adaptor USB Mikro
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) mendukung transmisi data video tidak dikompres antara perangkat yang kompatibel seperti DTV tuner, pemutar DVD, pemutar Blu-ray dan menampilkan pada satu kabel. Anda sebakinya menggunakan kabel HDMI ketika membuat sambungan antara proyektor dengan perangkat HDMI.

Menyambungkan perangkat pintar

Proyektor dapat menampilkan konten langsung dari perangkat pintar kompatibel MHL. Dengan menggunakan kabel HDMI dengan USB Mikro atau adaptor HDMI dengan USB Mikro, maka Anda dapat menyambungkan perangkat pintar dengan proyektor dan kemudian Anda dapat menikmati konten layar besar.
Ada beberapa perangkat pintar yang mungkin tidak kompatibel dengan kabel yang Anda gunakan. Harap cari keterangan pada produsen perangkat pintar Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
• Menggunakan kabel HDMI dengan USB Mikro
1. Sambung satu ujung kabel HDMI dengan USB Mikro ke konektor masukan HDMI di proyektor.
2. Sambungkan ujung satunya HDMI dengan kabel USB Mikro dengan soket keluaran USB Mikro di perangkat pintar Anda.
• Menggunakan adaptor HDMI dengan USB Mikro dan kabel HDMI
1. Sambung satu ujung kabel HDMI dengan konektor masukan HDMI di proyektor.
2. Sambung ujung lain kabel HDMI dengan soket masukan HDMI di adaptor.
3. Sambungkan ujung satunya adaptor dengan soket keluaran USB Mikro di perangkat pintar Anda.
Setelah melakukan sambungan, beralih ke sumber masukan HDMI2/MHL. Untuk mengalihkan sinyal masukan, lihat Memilih sumber masukan rinciannya.
Sambungan
17

Menyambungkan perangkat video-komponen

Perangkat AV: Pemutar
DVD, tuner digital, dll.
Kabel video komponen
Speaker
Kabel Audio
Kabel video komposit
Perangkat AV
Speaker
Kabel Audio
Jack video komponen jenis RCA diberikan untuk menyambungkan dengan perangkat keluaran video.

Menyambungkan perangkat video

Sambungkan perangkat video Anda dengan proyektor menggunakan kabel video komposit.
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan benar.
18
Sambungan

Menyambungkan komputer

Kabel VGA
Laptop atau komputer desktop
Speaker
Kabel Audio
Hubungkan proyektor dengan komputer mempergunakan kabel VGA.
Ada banyak laptop tidak bisa menyala pada port video eksternalnya bila disambungkan dengan proyektor. Biasanya kombinasi tombol seperti Fn + F3 atau CRT/LCD dapat menyalakan/mematikan tampilan eksternal. Temukan tombol fungsi CRT/LCD yang diberi label atau tombol fungsi dengan simbol monitor pada laptopnya. Tekan Fn dan tombol fungsi diberi label bersamaan. Lihat dokumentasi laptop untuk dapat menemukan kombinasi tombol laptop Anda.
Sambungan
19

Menyambungkan Alat HD Lengkap nirkabel (WDP02)

1
2 2
Generasi selanjutnya alat HD Lengkap Nirkabel tersedia dari tempat Anda membeli proyektor.
Proyektor dirancang untuk menampung penerima dimana proyektor menerima sinyal dari pemancar lalu menampilkan gambar yang dipancarkan. Lihat gambar dibawah untuk mengetahui sambungan cepat perangkat trasnsmisi nirkabel.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu di bagian teratas proyektor sampai tutup lampu longgar.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
4. Letakkan penerima pada kompartemen tersebut, lalu tekan mundur dan ke bawah sampai terdengar bunyi klik.
5. Colokkan kabel HDMI dan kabel Mini-B USB ke penerima.
6. Sambung peralatan AV yang sesuai dengan pemancarnya.
1
3
2
7. Nyalakan proyektor lalu beralih ke sumber masukan HDMI3/MHL.
8. Untuk mendapatkan rincian lebih banyak mengenai pengoperasian, lihat pedoman pengguna Alat HD Lengkap Nirkabel (WDP02).
Di pedoman itu terdapat keterangan firmware disesuaikan yang dirilis untuk HT3050 setelah WDP02 diluncurkan pada tahun 2016. Alat ini memberikan fungsi lebih terpadu untuk menjalankan WDP02 bersama dengan HT3050. Harap hubungi pusat layanan BenQ lokal untuk memperbarui firmware proyektor Anda yang diperlukan.
20
Jangan mengencangkan kabel HDMI dan kabel USB karena hal ini dapat menyebabkan tidak berfungsinya kabel.
Sambungan
* Tentang kabel HDMI
1
2
14.6
cm
cm
10.2
Kabel HDMI juga kompatibel dengan perangkat MHL. Anda hanya perlu menggunakan konektor lubang HDMI pada adaptor lubang (lebih pendek dari 4,0 cm) dan dongle pintar MHL nirkabel (lebih pendek dari 7,9 cm) (misal stik sreaming Roku). Proyektor siap untuk memproyeksikan video streaming dari dongle nirkabel. Perlu dicatat bahwa firmware proyektor diperbarui dengan versi yang disesuaikan seperti disebutkan di atas, kabel HDMI tidak akan kompatibel dengan perangkat MHL.
Sambungan
21

Pengoperasian

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Periksa apakah POWER (Cahaya indikator DAYA) pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
Gunakan hanya kabel daya yang diberikan untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
2. Tekan pada proyektor atau remote control untuk mulai menyalakan proyektor. Setelah lampu menyala, maka
"Nada Daya Nyala" akan terdengar. Lampu POWER (Cahaya indikator DAYA) hijau berkedip dan tetap hijau ketika proyektor menyala. Fan akan mulai bekerja, dan gambar permulaan muncul di layar selama beberapa detik saat pemanasan. Proyektor tidak akan menanggapi perintah ketika masih dalam pemanasan.
Untuk mematikan nada dering, lihat Nada Dering Sistem Hidup/Mati rinciannya.
3. Jika hal ini untuk pertama kalinya Anda nyalakan proyektor, wisaya penyetelan muncul untuk memandu Anda melalui pengaturan proyektor. Jika hal ini sudah pernah dilakukan, lewati langkah ini lalu pindah ke langkah 5.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK untuk konfirmasi item menu terpilih.
Tangkapan Wisaya Penyetelan di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
22
Langkah 1:
Tetapkan Posisi Proyektor.
Untuk mendapatkan keterangan lebih
banyak mengenai posisi proyektor, lihat Tentukan lokasinya.
Langkah 2:
Te t ap k an OS D Bahasa.
Pengoperasian
Langkah 3:
Tetapkan Keystone 2D.
Untuk mendapatkan keterangan lebih
banyak mengenai keystone, lihat
Memperbaiki keystone.
Langkah 4:
Tetapkan Cari Sumber Auto.
Pilih Hidup jika Anda ingin proyektor
secara otomatis mencari sinyal tersebut ketika proyektor nyala.
Langkah 5:
Tetapkan Tipe Menu.
Untuk mendapatkan keterangan lebih
banyak mengenai tipe menu, lihat
Tentang menu OSD.
Sekarang Anda sudah menyelesaikan penyetelan awal.
4. Jika Anda diberitahukan untuk memasukkan kata sandi, gunakan tombol anak panah di proyektor atau remote control untuk memasukkan kata sandi enam-digit. Lihat Memanfaatkan fungsi kata sandi untuk rinciannya.
5. Alihkan pada peralatan terhubung.
6. Proyektor akan mulai mencari sinyal input tersedia. Sinyal masukan terkini yang sedang dipindai muncul di layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal yang sah, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" muncul. Anda dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang dikehendaki.
7. Jika frekuensi horizontal pada sumber masukan lebih besar dari kisaran di proyektor, pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terlihat di layar. Pesan ini akan tetap ada di layar sampai Anda mengganti sumber masukan yang tepat.
Pengoperasian
23

Mematikan proyektor

1. Tekan pada proyektor atau remote control. Proyektor menampilkan pesan konfirmasi matikan.
2. Tekan atau untuk kedua kalinya. (Cahaya indikator DAYA) oranye dan fan berjalan selama kira-kira dua menit untuk mendinginkan lampu. Proyektor tidak akan menanggapi perintah sampai proses pendinginan selesai.
3. Setelah pendinginan selesai, maka "Nada Dering Daya Mati" akan terdengar, dan POWER (Cahaya indikator DAYA) akan menunjukkan oranye pekat.
Untuk mematikan nada dering, lihat Nada Dering Sistem Hidup/Mati rinciannya.
Jika proyektor tidak akan digunakan dalam waktu lama, lepaskan steker kabel daya dari stop kontak daya.
Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu. Usia lampu sesungguhnya bisa bervariasi karena adanya perbedaan kondisi lingkungan dan pemakaian.
Kilauan POWER

Melindungi proyektor

Menggunakan kunci kabel pengaman

Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda bisa menempatkan slot kunci Kensington pada proyektor. Lihat item 29 di halaman 9 untuk rinciannya.
Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya. Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.

Memanfaatkan fungsi kata sandi

Untuk tujuan pengamanan dan mencegah penggunaan tidak sah, Anda bisa menyiapkan pengaman kata sandi lewat menu On-Screen Display (OSD). Setelah kata sandi disetel dan kemudian fungsi ini dipilih, maka proyektor sudah dilindingi oleh kata sandi. Pengguna yang tidak tahu kata sandi yang benar tidak bisa menggunakan proyektor.
Anda akan mengalami kesulitan untuk mengaktifkan fungsi kata sandi dan kemudian lupa kata sandinya. Kata sandi Anda dicatat, dan pastikan catatan tersebut berada di tempat yang baik untuk digunakan kembali nantinya.
24
Pengoperasian
Menyetel kata sandi
MASUKKAN SANDI BARU
Belakang
Sandi Salah Coba lagi
Sandi Salah
Coba lagi
Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Untuk melakukannya, pertama-tama dan yang terpenting untuk mengakses menu OSD Lanjutan (lihat 32 rinciannya).
1. Selanjutnya ke PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi
untuk menampilkan jendela
Sandi.
2. Pilih Ubah sandi lalu tekan OK untuk menampilkan jendela MASUKKAN SANDI BARU.
3. Ketika jendela memberi tanda, ada empat tombol anak panah ( / / / ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Gunakan anak panah arah pada proyektor atau remote control untuk menyetel kata sandi enam-digit. Digit tersebut terlihat seperti ****** ketika Anda masukkan.
4. Masukkan kembali kata sandi yang sama lalu kembali ke Sandi jendelanya.
5. Pilih Pengunci Sistem lalu gunakan / untuk menyetel Hidup.
6. Masukkan kata sandi terkini untuk mengaktifkan fungsinya.
7. Tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Jika Anda lupa kata sandi
Anda harus mengaktifkan dengan memasukkan kata sandi setiap kali nyalakan proyektor. Setelah Anda masukkan kata sandi yang salah, akan muncul pesan salah, dan MASUKKAN SANDI jendelanya sebagai berikut.
Anda dapat mencoba lagi dengan memasukkan kata sandi lain enam-digit, atau jika Anda benar-benar lupa, gunakan tata cara mengingat kata sandi. Lihat Memasukan tata cara mengingat kata sandi untuk rinciannya.
Jika Anda memasukkan kata sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
• Pada menu OSD Lanjutan • Pada menu OSD Dasar
Pengoperasian
25
Memasukan tata cara mengingat kata sandi
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
XXX XXX XXX XXX
KEMBALIKAN SANDI
Keluar
KEMBALIKAN SANDI
XXX XXX XXX XXX
Tulis kode pengembalian dan hubungi Pus at Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pengembalian:
MASUKKAN SANDI AKTIF
Belakang
1. Pastikan jendela Sandi muncul di layar, kemudian tekan lalu tahan AUTO di remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
• Pada menu OSD Lanjutan • Pada menu OSD Dasar
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
"XXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
Mengganti kata sandi
Untuk melakukannya, pertama-tama dan yang terpenting untuk mengakses menu OSD Lanjutan (lihat 32 rinciannya).
1. Selanjutnya ke PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi
Sandi.
2. Pilih Ubah sandi lalu tekan OK untuk menampilkan jendela MASUKKAN SANDI AKTIF.
3. Gunakan tombol anak panah pada proyektor atau remote control untuk memasukkan kata sandi lama.
• Jika kata sandi ini benar, jendela "MASUKKAN SANDI BARU" akan muncul.
• Jika sandi salah, pesan salah muncul, dan jendela "MASUKKAN SANDI AKTIF" muncul
4. Masukkan kata sandi baru.
5. Masukkan lagi kata sandi yang sama untuk memverifikasi.
Kata sandi Anda jangan dicatat, dan pastikan catatan tersebut berada di tempat yang baik untuk digunakan kembali nantinya.
6. Anda berhasil menyetel kata sandi baru. Ingat untuk memasukkan kata sandi baru waktu berikutnya proyektor start.
26
Pengoperasian
untuk menampilkan jendela
untuk Anda ulangi. Anda dapat mencoba kata sandi lain atau tekan BACK untuk membatalkan perubahan.
7. Tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
HDMI1
HDMI2/MHL
Video
Component
PC
Sumber
HDMI3/MHL
Menonaktifkan fungsi kata sandi
Untuk melakukannya, pertama-tama dan yang terpenting untuk mengakses menu OSD Lanjutan (lihat 32 rinciannya).
1. Selanjutnya ke PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Sandi
untuk menampilkan jendela
Sandi.
2. Pilih Pengunci Sistem lalu gunakan / untuk menyetel Mati.
3. Masukkan kata sandi kini.
• Jika kata sandi ini benar, jendela Sandi akan Pengunci Sistem muncul Mati. Anda tidak harus memasukkan kata sandi waktu berikutnya menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan salah sandi muncul, dan jendela "MASUKKAN SANDI" muncul untuk Anda ulangi. Anda dapat mencoba kata sandi lain atau tekan BACK untuk membatalkan perubahan.
4. Tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.

Memilih sumber masukan

Proyektor bisa disambungkan dengan berbagai peralatan pada waktu yang sama. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Jika Anda ingin agar proyektor selalu otomatis mencari sinyalnya:
• Pada menu OSD Lanjutan, selanjutnya ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar, lalu aktifkan Cari Sumber Auto. (lihat "Cari Sumber Auto" Pada Halaman 47)
• Pada menu OSD Dasar, jika tidak ada sinyal terhubung dengan proyektor, selanjutnya ke Cari Sumber Auto lalu aktifkan; jika ada sinyal terhubung, selanjutnya ke menu Pgaturan, dan kemudian aktifkan Cari Sumber Auto. (lihat "Cari Sumber Auto" Pada Halaman 35 dan 36)
Untuk memilih sumber video:
1. Tekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk menampilkan bilah pemilihan sumber.
Pengoperasian
27
2. Tekan / berkali-kali sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
Hati-hati ketika Anda menekan tombol pelepas cepat karena tombol itu berada di dekat ventilasi pembuangan udara panas.
Setelah terdeteksi, informasi sumber terpilih akan muncul sebentar di layar. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 16:9. Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan Rasio Aspek, yang dapat menyebabkan beberapa perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat "Rasio Aspek" untuk rinciannya.

Ganti nama sumber masukan

Anda dapat ganti nama sumber masukan terkini di bilah pemilihan sumber.
Untuk melakukannya, pertama-tama dan yang terpenting untuk mengakses menu OSD Lanjutan (lihat 32 rinciannya).
1. Tekan MENU lalu gunakan / untuk menuju ke PENYETELAN SISTEM : Dasar.
2. Tekan untuk memilih GN Sumber lalu tekan OK untuk menampilkan jendela GN Sumber.
3. Tekan / / / sampai karakter yang diinginkan terpilih.
4. Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.

Mengatur gambar yang diproyeksikan

Mengatur sudut proyeksinya

Proyektor ini dilengkapi dengan 1 kaki penyesuai yang dapat dikeluarkan dengan cepat dan 2 kaki penyesuai belakang. Semua kaki pengatur tersebut dapat merubah tinggi gambar dan sudut proyeksi.
Untuk mengatur sudut proyeksi:
1. Tekan tombol pelepas cepat lalu angkat bagian depan proyektor. Setelah gambar diletakkan sesuai yang Anda inginkan, lepaskan tombol pelepas cepat untuk mengunci kaki di posisinya.
2. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai belakang untuk menyesuaikan sudut horizontal dengan lembut.
Untuk menarik kaki, pegang proyektor ketika menekan tombol pelepas cepat, kemudian dengan pelan turunkan proyektornya. Kencangkan dengan sekrup kaki pengatur belakang dalam arah mundur.
Jika layar dan proyektor tidak tegak lurus satu sama lainnya, maka gambar yang diproyeksikan akan berupa trapesium vertikal. Untuk memperbaiki situasi ini, lihat Memperbaiki keystone untuk rinciannya.
28
Pengoperasian

Menyesuaikan gambar secara otomatis

Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar Sinyal PC. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO pada remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber masukan aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal PC terpilih.

Menyempurnakan ukuran dan kejernihan gambar

• Untuk mengatur ukuran gambar diproyeksikan:
i. Geser untuk membuka tutup ruang
lensa (lihat item 6 di halaman 9). ii. Perbesar atau perkecil gelang zoom iii. Geser tutup untuk menutup ruang lensa
ketika Anda selesai melakukan
pengaturan.
• Untuk menajamkan gambar:
i. Geser untuk membuka tutup ruang
lensa (lihat item 6 di halaman 9). ii. Putar gelang fokus untuk memperoleh
fokus yang lebih tajam. iii. Geser tutup untuk menutup ruang lensa
ketika Anda selesai melakukan
pengaturan.

Memperbaiki keystone

Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila proyektor tidak tegak lurus dengan layar.
Untuk mengoreksi hal ini, di samping menyesuaikan ketinggian proyektor, Anda harus mengoreksinya secara manual dengan mengikuti SALAH SATU langkah ini:
• Menggunakan remote control Tekan KEYSTONE untuk menampilkan jendela Keystone 2D.
• Menggunakan proyektor Tekan / atau / untuk menampilkan jendela Keys tone 2 D.
Pengoperasian
29
Ilustrasi dibawah menunjukkan cara memperbaiki perubahan keystone:
gunakan atau /
gunakan atau /
gunakan atau /
gunakan atau /
• Untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar, gunakan atau / .
• Untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar, gunakan atau / .
• Untuk memperbaiki keystone di bagian samping kanan gambar, gunakan atau / .
• Untuk memperbaiki keystone di bagian samping kiri gambar, gunakan atau / .
• Untuk setel ulang nilai keystone, tekan BACK selama 2 detik.
• Untuk mengaktifkan fungsi vertikal Keystone Otomatis , tekan OK selama 2 detik.
Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
30
Pengoperasian

Fungsi Menu

Mode Gambar
Vivid
Mode Suara
Standar
Volume
10
Senyap
Mati
Mode 3D
3D Mti
Balikn Sink 3D
Tkn OK
Pgaturan
Tkn OK
Warna Dinding
Mati
Cari Sumber Auto
Mati
Reset Timer Lmpu
Posisi Proyektor
Depan
Tipe Menu
Dasar
Stl Ulng Sma Pgtrn
Pola Tes
Mati
Format HDMI
Otomatis
Informasi

Tentang menu OSD

Untuk membuat bermacam-macam pengaturan atau setelan di proyektor dan gambar diproyeksikan, pada proyektor terdapat 2 tipe menu multi bahasa Tampilan Pada Layar (OSD):
• Menu OSD Dasar: memberikan fungsi menu primer. (Lihat Menggunakan menu OSD Dasar)
• Menu OSD Lanjutan: memberikan fungsi menu penuh. (Lihat Menggunakan menu OSD Lanjutan)
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU di proyektor atau remote control.
Pada saat pertama kali Anda gunakan proyektor (setelah menyelesaikan persiapan awal), salah satu ikhtisar menu OSD Dasar berikut ini tampil, bergantung pada tersambungnya atau tidak sinyal video.
• Sinyal masukan terhubung
• Tidak ada sinyal masukan terhubung
Fungsi Menu
31
Jika Anda maksudkan untuk mengalihkan dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, ikuti petunjuk
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan
Kontras
Semburat
Ketajaman
Daya Lampu
GAMBAR
7
PC
Vivid
Keluar
50
50
50
50
Warna
Temperatur Warna
Lanjutan…
Normal
Reset Mode Gambar Kini
dibawah:
Gunakan tombol anak panah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item, lalu gunakan OK untuk mengkonfirmasi item menu terpilih
• Bila ada sinyal video terhubung dengan proyektor i. Selanjutnya ke menu Pgaturan > Tipe Menu lalu tekan OK.
ii. Gunakan
/ untuk memilih Lanjutan lalu tekan OK.
iii. Tekan lagi BACK untuk mengakses Lanjutan menu OSD.
• Bila TIDAK ada sinyal video terhubung dengan proyektor i. Selanjutnya ke menu Tipe Menu lalu tekan OK.
ii. Gunakan
/ untuk memilih Lanjutan lalu tekan OK.
iii. Tekan lagi BACK untuk mengakses Lanjutan menu OSD.
Nantinya bila Anda nyalakan proyektor, Anda bisa mengakses menu OSD Lanjutan dengan menekan MENU.
Dibawah ini adalah ikhtisar menu OSD Lanjutan.
Dan juga, jika Anda ingin mengalihkan dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, ikuti petunjuk dibawah:
i. Selanjutnya ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar >
Pengaturan Menu > Tipe Menu
lalu tekan OK.
ii. Gunakan / untuk memilih Dasar untuk langsung mengakses menu OSD Dasar.
Nantinya bila Anda nyalakan proyektor, Anda bisa mengakses menu OSD Dasar dengan menekan MENU.
32
Fungsi Menu

Menggunakan menu OSD Dasar

Bergantung sinyal video terhubung atau tidak dengan proyektor, Dasar menu OSD memberikan fungsi berbeda yang dapat digunakan.
Periksa tautan berikut untuk mengetahui lebih banyak.
Menu OSD dasar - dengan sinyal masukan terhubung
Menu OSD dasar - tanpa sinyal masukan terhubung (menu terbatas yang tersedia)

Menu OSD dasar - dengan sinyal masukan terhubung

Menu OSD Dasar memberikan fungsi menu primer. Item menu tersedia bisa bervariasi bergantung pada sumber video terhubung atau setelan spesifik. Opsi menu yang tidak tersedia akan menjadi berwarna abu­abu.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU di proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui
beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
Untuk mengalihkan dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, lihat halaman 32.
Menu Sub menu dan Penjelasan
Pilih mode gambar setelan awal yang sesuai dengan tempat kerja Anda dan tipe gambar sinyal masukan.
Mode gambar setelan awal dijelaskan dibawah:
Bright (Terang): Maksimalkan kecerahan pada gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Vivid (Tiruan): Dengan warna jenuh yang baik, sempurnakan ketajamannya, dan tingkat kecerahan yang tinggi, ini adalah untuk dapat menonton bioskop dengan sempurna di ruang duduk dimana cahaya sekeliling cukup kecil.
Cinema (REC. 709) (Sinema (REC. 709)): Melengkapi standar HDTV di seluruh dunia dengan warna akurat serta kontras yang semakin dalam dengan tingkat terangnya lampu yang rendah. Mode ini cocok untuk memutar film di tempat yang benar-benar gelap seperti di dalam sinema komersial. Untuk
Mode Gambar
menikmati dengan mudah warna sinematik yang didapat dari REC. Standar 709, kami memberi saran Anda sisi gelap semua kemungkinan item pencahayaan kecuali proyektor (misal, lampu, layar komputer, atau masuknya cahaya melalui tirai) lalu gunakan format standar dengan sumber gambar 1080p seperti disk Blu-ray untuk dapat melihat terbaik pada mode ini.
Game (Permainan): Mode ini paling baik untuk memutar game video dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
3D: Kecerahan dapat dioptimalkan dengan memberi efek 3D saat menonton film 3D.
Mode ini hanya ada bila fungsi 3D diaktifkan.
User 1 (Pengguna 1)/User 2 (Pengguna 2): Ingatkan setelan yang dapat disesuaikan. Akses menu OSD Lanjutan lalu rinciannya.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
lihat Atur Mode Pengguna
Fungsi Menu
33
Mode Suara
Vol um e
Senyap
Mode 3D
Balikn Sink 3D
Pgaturan
Fungsi Mode Suara memanfaatkan teknologi penambahan suara MaxxAudio, yang memasukkan algoritma Waves untuk memberikan efek hebat pada bas dan trebel dan memberikan kepada Anda dengan pengalaman audio sinematik imersif. Diberikan mode suara setelan awal berikut ini:
Standar, Sinema, Musik, Olahraga,
Perm ainan, dan Pengguna.
Mode Pengguna memungkinkan Anda memberiksan sifat pribadi pada setelan suara. Akses menu OSD Lanjutan lalu lihat EQ Pgna untuk rinciannya.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Mode Suara akan menonaktifkan fungsi Senyap.
Atur tingginya volume speaker internal proyektor atau volume yang dikeluarkan dari jack keluaran audio.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Volume akan menonaktifkan fungsi Senyap.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Pilih Hidup untuk sementara menonaktifkan speaker internal proyektor atau volume yang dikeluarkan dari jack keluaran audio.
Untuk memperbaiki audio, pilih: Mati.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Proyektor ini mendukung isi playing three-dimensional (3D) yang dipindahkan melalui perangkat dan isi video 3D kompatibel, misalnya konsol PlayStation (dengan disk game 3D), pemutar 3D Blu-ray 3D (dengan disk 3D Blu-ray), 3D TV (dengan saluran 3D), dan sebagainya. Setelah Anda sambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakailah kaca 3D BenQ dan pastikan dayanya nyala untuk melihat isi 3D.
Ketika menonton isi 3D,
• gambarnya mungkin tidak tepat letaknya, namun hal ini bukan merupakan kesalahan produk.
• hentikan proyektor ketika menonton isi 3D.
• hentikan menonton isi 3D jika Anda merasa lelah atau merasa tidak nyaman.
• jarak dari layar kira-kira tiga kali dari tinggi efektif layar.
• anak-anak dan orang dewasa dengan riwayat yang mudah merasa sakit terhadap cahaya atau masalah jantung atau kondisi medis lainnya sebaiknya menahan diri jangan menonton.
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyerktor dengan otomatis memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tentukan dengan manual mode 3D sesuai dengan keinginan Anda.
Bila fungsi ini diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Mode Gambar tidak bisa diatur.
• Keystone Vertikal hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Tekan OK untuk memasukkan submenunya.
Tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Lihat di bawah ini untuk detailnya.
34
Fungsi Menu
Warna Dinding
Posisi Proyektor
Pola Tes
Cari Sumber
Auto
Tipe Menu
Format HDMI
Reset Timer
Lmpu
Stl Ulng Sma Pgtrn
Informasi
Aktifkan fungsi ini untuk membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan proyeksi bukan putih. Anda bisa menentukan warna yang sama dengan permukaan proyeksi dari opsi ini: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, atau Biru.
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Tentukan lokasinya untuk rinciannya.
Aktifkan fungsi ini untuk menampilkan pola tes kisi yang membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar agar dapat mengecek gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Setel untuk mengetahui proyektor dapat mencari otomatis sumber masukan. Pilih Hidup untuk mengaktifkan proyektor yang akan memindai sumber masukan sampai memperoleh sinyal. Jika fungsi tersebut disetel pada Mati, maka proyektor dapat memilih sumber masukan yang digunakan terakhir.
Alihkan ke menu OSD Lanjutan.
Pilih jenis sumber masukan untuk sinyal HDMI. Anda bisa juga dengan manual memilih jenis sumber. Jenis sumber yang berbeda dapat menyediakan standar berbeda tingkat kecerahan.
Format HDMI Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal HDMI terpilih.
Aktifkan fungsi ini hanya setelah lampu baru terpasang. Bila Anda pilih Setel ulang, maka pesan "Setel Ulang Berhasil" muncul untuk memberitahukan bahwa waktu lampu telah disetel ulang menjadi "0".
Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik.
Setelan berikut akan tetap ada: Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, Reset Timer Lmpu, dan Mode Ketinggian Tinggi.
Tampilkan informasi berikut ini mengenai proyektor Anda.
Sumber: Tampilkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Tampilkan Mode Gambar kini.
Resolusi: Tampilkan resolusi asli sumber masukan.
Sistem Warna: Tampilkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Lampu: Tampilkan lamanya dalam jam lampu digunakan.
Format 3D: Tampilkan mode 3D kini.
Format 3D hanya ada bila Mode 3D diaktifkan.
Versi Firmware: Tampilkan versi perangkat tegar proyektor Anda.
Ada beberapa informasi diberikan hanya bila sumber masukan tertentu
digunakan.
Fungsi Menu
35

Menu OSD dasar - tanpa sinyal masukan terhubung

Ketika tidak ada sinyal masukan pada proyektor Anda, hanya submenu Pgaturan pada menu OSD Dasar
- dengan sinyal masukan yang terhubung tersedia. Opsi menu yang tidak tersedia akan menjadi berwarna abu-abu.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU di proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
• Gunakan BACK di proyektor atau remote control
Untuk mengalihkan dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, lihat halaman 32.
Menu Sub menu dan Penjelasan
Aktifkan fungsi ini untuk membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan
Warna Dinding
Posisi Proyektor
Pola Tes
Cari Sumber Auto
Tipe Menu
Format HDMI
apabila permukaan proyeksi bukan putih. Anda bisa menentukan warna yang sama dengan permukaan proyeksi dari opsi ini: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, atau Biru.
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Tentukan lokasinya untuk rinciannya.
Aktifkan fungsi ini untuk menampilkan pola tes kisi yang membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar agar dapat mengecek gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Setel untuk mengetahui proyektor dapat mencari otomatis sumber masukan. Pilih Hidup untuk mengaktifkan proyektor yang akan memindai sumber masukan sampai memperoleh sinyal. Jika fungsi tersebut disetel pada Mati, maka proyektor dapat memilih sumber masukan yang digunakan terakhir.
Alihkan ke menu OSD Lanjutan.
Pilih jenis sumber masukan untuk sinyal HDMI. Anda bisa juga dengan manual memilih jenis sumber. Jenis sumber yang berbeda dapat menyediakan standar berbeda tingkat kecerahan.
untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Reset Timer Lmpu
Stl Ulng Sma Pgtrn
36
Fungsi Menu
Format HDMI Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal HDMI terpilih.
Aktifkan fungsi ini hanya setelah lampu baru terpasang. Bila Anda pilih Setel ulang, maka pesan "Setel Ulang Berhasil" muncul untuk memberitahukan bahwa waktu lampu telah disetel ulang menjadi "0".
Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik.
Setelan berikut akan tetap ada: Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, Reset Timer Lmpu, dan Mode Ketinggian Tinggi.
Tampilkan informasi berikut ini mengenai proyektor Anda.
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan
Kontras
Semburat
Ketajaman
Daya Lampu
GAMBAR
7
PC
Vivid
Keluar
Sumber masukan kini
Ikon menu utama
Nama menu utama
Submenu
Tekan BACK untuk kembali ke jendela sebelumnya atau keluar.
Status
50
50
50
50
Warna
Temperatur Warna
Lanjutan…
Normal
Reset Mode Gambar Kini
Bilah pemilihan
Sumber: Tampilkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Tampilkan Mode Gambar kini.
Resolusi: Tampilkan resolusi asli sumber masukan.
Sistem Warna: Tampilkan format sistem masukan.
Informasi
Waktu Pemakaian Lampu: Tampilkan lamanya dalam jam lampu digunakan.
Format 3D: Tampilkan mode 3D kini.
Format 3D hanya ada bila Mode 3D diaktifkan.
Versi Firmware: Tampilkan versi perangkat tegar proyektor Anda.
Ada beberapa informasi diberikan hanya bila sumber masukan tertentu
digunakan.

Menggunakan menu OSD Lanjutan

Menu OSD Lanjutan memberikan fungsi menu lengkap.
Ikhtisar menu OSD Lanjutan di atas hanya sebagai referensi yang bisa berbeda dengan desain sesungguhnya dan model proyektor yang digunakan.
Untuk mengakses menu OSD, tekan MENU di proyektor atau remote control. Menu OSD terdiri dari menu utama berikut ini. Cek tautan ini setelah item menu dibawah untuk mengetahui lebih terinci.
1. Menu GAMBAR (lihat halaman 38)
2. Menu Stl Audio (lihat halaman 44)
3. Menu Layar (lihat halaman 45)
4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar (lihat halaman 47)
5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut (lihat halaman 48)
6. Menu Informasi (lihat halaman 50)
Item menu tersedia bisa bervariasi bergantung pada sumber video terhubung atau setelan spesifik. Item menu yang tidak tersedia akan menjadi berwarna abu-abu.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
Untuk mengalihkan dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, lihat halaman 32.
beberapa item menu.
Fungsi Menu
37

Menu GAMBAR

Submenu Fungsi dan Penjelasan
Pilih mode gambar setelan awal yang sesuai dengan tempat kerja Anda dan tipe gambar sinyal masukan.
Mode gambar setelan awal dijelaskan dibawah:
Bright (Terang): Maksimalkan kecerahan pada gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Vivid (Tiruan): Dengan warna jenuh yang baik, sempurnakan ketajamannya, dan tingkat kecerahan yang tinggi, ini adalah untuk dapat menonton bioskop dengan sempurna di ruang duduk dimana cahaya sekeliling cukup kecil.
Cinema (REC. 709) (Sinema (REC. 709)): Melengkapi standar HDTV di seluruh dunia dengan warna akurat serta kontras yang semakin dalam dengan tingkat terangnya lampu yang rendah. Mode ini cocok untuk memutar film di tempat yang benar-benar gelap seperti di dalam sinema komersial. Untuk
Mode Gambar
menikmati dengan mudah warna sinematik yang didapat dari REC. Standar 709, kami memberi saran Anda sisi gelap semua kemungkinan item pencahayaan kecuali proyektor (misal, lampu, layar komputer, atau masuknya cahaya melalui tirai) lalu gunakan format standar dengan sumber gambar 1080p seperti disk Blu-ray untuk dapat melihat terbaik pada mode ini.
Game (Permainan): Mode ini paling baik untuk memutar game video dalam ruangan dimana cahaya sekeliling cukup kecil, misal ruang duduk Anda.
3D: Kecerahan dapat dioptimalkan dengan memberi efek 3D saat menonton film 3D.
Mode ini hanya ada bila fungsi 3D diaktifkan.
User 1 (Pengguna 1)/User 2 (Pengguna 2): Ingatkan setelan yang dapat disesuaikan. Lihat Atur Mode Pengguna untuk rinciannya.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
38
Fungsi Menu
Atur Mode Pengguna
Kecerahan
Fungsi ini hanya tersedia bila Mode Gambar disetel menjadi User 1 atau
User 2.
Muat Pgaturan Dri
Memungkinkan Anda secara manual mengatur mode gambar yang disetel sebelumnya dan membuat opsi yang tersedia di daftar mode gambar.
1. Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar, pilih User 1 atau User 2.
2. Tekan untuk memilih Atur Mode Pengguna.
3. Di jendela Atur Mode Pengguna, pilih Muat Pgaturan Dri lalu tekan OK.
4. Tekan untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
5. Bila sudah selesai, tekan OK dan BACK untuk kembali ke menu GAMBAR.
6. Tekan untuk memilih submenu lain yang Anda ingin buat perubahannya lalu gunakan / untuk mengatur nilainya. Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
GN Mode Pengguna
Pilih ganti nama sesuai mode gambar (User 1 atau User 2).
1. Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar, pilih User 1 atau User 2.
2. Tekan untuk memilih Atur Mode Pengguna.
3. Di jendela Atur Mode Pengguna, pilih GN Mode Pengguna lalu tekan OK.
4. Pada jendela GN Mode Pengguna, gunakan / / / untuk memilih karakter yang diinginkan untuk mode terpilih.
5. Bila sudah selesai, tekan OK lalu BACK keluar.
Atur kecerahan gambar. Ketika mengatur alat kontrol ini, area gelap pada gambar muncul tepat seperti hitam dan rincian area gelap dapat terlihat.
Nilai yang lebih tinggi, gambarnya lebih cerah, sedangkan nilai yang lebih rendah, gambarnya lebih gelap.
30 50 70
Kontras
Warna
Semburat
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Atur tingkat perbedaan antara gambar gelap dengan terang. Setelah mengatur nilai Kecerahan, atur Kont ras untuk menyetel puncak tingkat warna putih.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras.
30 50
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
70
Atur tingkat kejenuhan warna - jumlah setiap warna di gambar video. Dengan setelan yang rendah maka warna jenuh akan berkurang, sedangkan dengan setelan nilai minimum dapat membuat gambar hitam dan putih.
Jika setelan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Atur penyesuaian warna merah dan hijau pada gambar.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih kemerah-merahan. Dengan nilai yang lebih rendah, maka gambar akan lebih kehijau-hijauan.
Fungsi Menu
39
Ketajama n
Te m p e r a t u r Warna*
Daya Lampu
Atur gambar untuk membuatnya terlihat lebih tajam atau lebih lembut.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam. Dengan nilai yang lebih rendah, maka
4712
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
gambar akan lebih lembut.
Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* bervariasi sesuai dengan sinyal masukan terhubung.
Lampu Asli Dengan suhu warna asli dan kecerahan lebih tinggi pada lampu. Setelan ini cocok untuk lingkungan di mana dibutuhkan kecerahan yang tinggi, seperti memproyeksikan gambar dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Hangat: Buat gambar yang muncul putih kemerah-merahan.
Normal Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk Buat gambar yang muncul putih kebiru-biruan.
*Tentang suhu warna: Ada banyak warna gelap berbeda yang dianggap akan menjadi "putih" untuk berbagai maksud. Salah satu metode umum menyatakan warna putih dikenal sebagai "suhu warna". Warna putih dengan suhu warna rendah muncul yang akan menjadi putih kemerah-merahan. Warna putih dengan suhu warna tinggi muncul lebih biru.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Pilih daya lampu proyektor dari mode berikut ini.
Normal: Memberikan kecerahan penuh lampu.
Ekonomis: Kurangi bising sistem dan pemakaian daya sebesar 30%.
SmartEco: Kurangi bising sistem dan pemakaian daya lampu sebesar 70%.
Jika mode Ekonomis atau SmartEco dipilih, output lampu akan dikurangi dan menyebabkan gambar yang diproyeksikan lebih gelap.
Lihat Setelan Daya Lampu
untuk detailnya.
40
Fungsi Menu
Lanjutan…
Kecerahan tinggi
Kon tr as R endah
Kecerahan Rendah
Kontras Tinggi
1,6
1,8 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,6 2,8
Tingkat Hitam
Setel skala abu-abu gambar seperti 0 IRE atau 7,5 IRE.
Sinyal video abu-abu diukur dalam satuan IRE. Di beberapa area yang menggunakan standar TV NTSC, skala abu-abu diukur mulai dari 7,5 IRE (hitam) sampai 100 IRE (putih); namun, di area yang lain di mana standar peralatan PAL atau NTSC Jepang digunakan, skala abu-abu diukur dari 0 IRE (hitam) sampai 100 IRE (putih). Kami menyarankan Anda mengecek sumber masukan untuk mengetahui jika menggunakan 0 IRE atau 7,5 IRE, kemudian pilih yang sesuai.
Pilihan Gama
Gamma merujuk pada hubungan antara sumber masukan dengan kecerahan gambar.
1,6/1,8/2,0/2,1/BenQ: Pilih nilai ini sesuai dengan yang Anda sukai.
2,2/2,3: Naikkan kecerahan rata-rata gambar. Terbaik untuk tempat yang terang, ruang pertemuan atau ruang keluarga.
2,4: Terbaik untuk melihat film di tempat gelap.
2,6/2,8: Terbaik untuk melihat film yang umumnya terdiri dari suasana di malam hari.
Warna Cemerlang
Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Dengan memilih Mati nonaktifkan Warna Cemerlang, dan Te m p e ra t u r Wa r n a akan menjadi tidak tersedia untuk mengakses pada waktu yang sama.
Fungsi Menu
41
Lanjutan…
Mrh
Kuning
Hijau
Sian
Magenta
Biru
Sesuaikan Temperatur Warna
Memungkinkan Anda secara manual mengatur mode suhu warna yang disetel sebelumnya:
1. Tekan OK untuk menampilkan jendela Sesuaikan Temperatur Warna.
2. Tekan / untuk memilih item yang Anda ingin buat perubahannya lalu gunakan / untuk mengatur nilainya.
Ta m ba h Me ra h /Ta m b ah H i j au /Tam ba h B i r u : Atur tingkat kontras Merah, Hijau dan Biru.
Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.
3. Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Manajemen Warna
Pada umumnya keadaan pemasangan, manajemen warna tidak diperlukan, seperti keadaan di ruang kelas, ruang pertemuan, atau keadaan ruang santai dimana lampu tetap menyala atau dimana bangunan jendela luar memungkinkan keadaan siang hari masuk ke dalam ruangan.
Hanya pada pemasangan yang permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang panitia, ruang kuliah atau home theater, maka sebaiknya dipertimbangkan untuk dilakukan pengaturan warna. Pengaturan warna dapat memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk memungkinkan bila Anda butuhkan dapat dihasilkan tiruan warna lebih akurat.
Pengaturan warna yang tepat bisa diperoleh sesuai dengan kondisi yang terkendali dan dapat melihat tiruannya. Anda harus menggunakan kalorimeter (meteran cahaya warna) dan dapat memberikan satu perangkat gambar sumber yang cocok untuk mengukur tiruan warna. Perkakas ini tidak diberikan bersama dengan proyektor, pemasok proyektor Anda harus dapat memberikan kepada Anda dengan pedoman yang layak atau bahkan seorang pemasang profesional berpengalaman.
Fungsi Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Anda dapat memilih semuanya untuk mengatur macam-macam dan kejenuhan warnanya.
42
1. Tekan OK untuk menampilkan jendela Manajemen Warna.
2. Pilih Warna p rime r lalu gunakan / untuk memilih satu warna dari Mrh, Hijau, Biru, Sian, Magenta, dan Kuning.
3. Tekan untuk memilih Corak Warna lalu gunakan / untuk menyetel kisarannya. Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan.
Ilustrasi menunjukkan cara warna berhubungan dengan lainnya.
Sebagai contoh, jika Anda pilih Mrh dan menyetel kisarannya pada 0, maka hanya merah murni yang terpilih. Naikkan kisarannya yang mencakup warna merah yang dekat dengan kuning dan warna merah yang dekat dengan keungu-unguan.
Fungsi Menu
Reset Mode Gambar Kini
4. Tekan untuk memilih Ke jenuhan lalu gunakan / untuk menyetel nilainya. Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan segera. Untuk contoh, jika Anda pilih Mrh dan menyetel nilainya menjadi 0, maka hanya keadaan jenuh merah murni yang akan dipengaruhi.
5. Tekan untuk memilih Pe nerimaa n lalu gunakan / untuk menyetel nilainya. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan segera.
6. Ulangi langkah 2 hingga 5 sampai Anda membuat semua pengaturan yang diinginkan.
7. Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
*Tentang kejenuhan
Itu adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi setelan maka warna jenuh akan berkurang; suatu setelan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
• Reduksi Bising
Kurangi bising gambar listrik yang disebabkan oleh pemutar media yang lain. Dengan setelan yang lebih tinggi, maka bisingnya akan berkurang.
• Mode Film
Tingkatkan mutu gambar ketika memproyeksikan gambar komposit dari DVD atau Blu-ray Disc dengan sumber dari film. Dengan menyetel Mati akan nonaktifkan fungsi.
Semua pengaturan yang Anda buat untuk Mode Gambar terpilih (termasuk mode setelan awal, User 1, lalu User 2) kembali ke nilai setelan awal pabrik.
1. Tekan OK. Pesan konfirmasi muncul.
2. Gunakan / untuk memilih Setel ulang lalu tekan OK. Kembalikan mode gambar menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
3. Ulangi langkah 1 dan 2 jika Anda ingin menyetel kembali mode gambar lainnya.
Fungsi Menu
43

Menu Stl Audio

Submenu Fungsi dan Penjelasan
Mode Efek
Fungsi Mode Suara memanfaatkan teknologi penambahan suara MaxxAudio, yang memasukkan algoritma Waves untuk memberikan efek hebat pada bas dan trebel dan memberikan kepada Anda dengan pengalaman audio sinematik imersif. Diberikan
Mode Suara
Senyap
Vol um e
mode suara setelan awal berikut ini: Perm ainan, dan Pengguna.
Mode Pengguna memungkinkan Anda memberiksan sifat pribadi pada setelan suara. Ketika memilih mode Pengguna, Anda dapat membuat pengaturan manual dengan fungsi EQ Pgna.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Mode Suara akan menonaktifkan
fungsi Senyap.
EQ Pgna
Pilih gelombang frekuensi yang diinginkan (100 Hz, 300 Hz,1k Hz, 3k Hz, dasn 10k Hz) untuk mengatur tingkatnya yang sesuai dengan keinginan Anda. Setelan yang dibuat disini menetapkan mode Pengguna.
Pilih Hidup untuk sementara menonaktifkan speaker internal proyektor atau volume yang dikeluarkan dari jack keluaran audio.
Untuk memperbaiki audio, pilih: Mati.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Atur tingginya volume speaker internal proyektor atau volume yang dikeluarkan dari jack keluaran audio.
Jika fungsi Senyap diaktifkan, pengaturan Senyap akan menonaktifkan fungsi
Senyap.
Standar, Sinema, Musik, Olahraga,
Nada Dering Sistem Hidup/ Mati
Reset Pgaturan Audio
44
Fungsi Menu
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
Setel nada dering proyektor Hidup atau Mati.
Nada Dering Sistem Hidup/Mati hanya bisa diatur disini. Menyetel suara diam
atau merubah tingginya suara tidak akan berpengaruh pada Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Semua pengaturan yang sudah dilakukan pada menu Stl Audio kembali ke nilai setelan awal pabrikan.

Menu Layar

Gambar 15:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar format Kotak Surat
Submenu Fungsi dan Penjelasan
Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 16:9. Akan tetapi, Anda bisa menggunakan fungsi ini untuk menampilkan gambar yang diproyeksikan dengan rasio aspek berbeda.
Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif
dan bagian berwarna putih adalah bagian yang aktif.
Otomatis
Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya. Hal ini membuat kebanyakan menggunakan layar dan mempertahankan rasio aspek gambar.
4:3
Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9
Rasio Aspek
Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
Warna Dinding
Posisi Gambar
Luas
Memperbesar gambar dengan arah horizontal yang sesuai dengan lebar layar. Proyektor tidak merubah tinggi gambar.
Kotak S urat
Menentukan tingkatan suatu gambar yang sesuai dengan resolusi asli proyektor dengan lebar hortizontalnya dan mengukur kembali tinggi gambar menjadi 3/4 lebar yang diproyeksikan. Hal ini membuat gambar lebih besar daripada tinggi layar. Sisi atas dan bawah tampilan gambar terpotong. Proyektor ini cocok untuk memperlihatkan film yang disajikan dalam format kotak surat (dengan bilah hitam di atas dan bawahnya).
Aktifkan fungsi ini untuk membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan proyeksi bukan putih. Anda bisa menentukan warna yang sama dengan permukaan proyeksi dari opsi ini: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, atau Biru.
Menampilkan jendela Posisi Gambar. Anda bisa menggunakan tombol anak panah penunjuk arah di proyektor atau remote control untuk mengatur posisi gambar yang diproyeksikan.
Nilainya ditunjukkan pada posisi bawah jendela yang berubah setiap kali tombol ditekan.
Fungsi ini hanya tersedia bila PC sinyal terpilih.
Fungsi Menu
45
Penyesuaian Pindai Lebih
Sembunyikan mutu gambar buruk dalam empat tepi.
Dengan lebih besar nilainya, maka lebih banyak bagian pada gambar yang akan disembunyikan ketika layar tetap diisi dan secara geometris akurat. Setelan 0 berarti gambar diperlihatkan 100%.
Ukuran H.
Atur lebar horizontal gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Component atau PC sudah terpilih.
Penyetelan PC & Komponen YPbPr
3D
Fase
Atur fase jam untuk memperkecil perubahan gambar.
Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Component atau PC sudah terpilih.
Otomatis
Atur fase tersebut dan frekuensi dengan otomatis.
Fungsi ini hanya tersedia bila PC sinyal terpilih.
Proyektor ini mendukung isi playing three-dimensional (3D) yang dipindahkan melalui perangkat dan isi video 3D kompatibel, misalnya konsol PlayStation (dengan disk game 3D), pemutar 3D Blu-ray 3D (dengan disk 3D Blu-ray), 3D TV (dengan saluran 3D), dan sebagainya. Setelah Anda sambungkan perangkat video 3D ke proyektor, pakailah kaca 3D BenQ dan pastikan dayanya nyala untuk melihat isi 3D.
Ketika menonton isi 3D,
• gambarnya mungkin tidak tepat letaknya, namun hal ini bukan merupakan kesalahan produk.
• hentikan proyektor ketika menonton isi 3D.
• hentikan menonton isi 3D jika Anda merasa lelah atau merasa tidak nyaman.
• jarak dari layar kira-kira tiga kali dari tinggi efektif layar.
• anak-anak dan orang dewasa dengan riwayat yang mudah merasa sakit terhadap cahaya atau masalah jantung atau kondisi medis lainnya sebaiknya menahan diri jangan menonton.
Fungsi berikut ini membantu meningkatkan pengalaman melihat 3D.
Mode 3D
Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyektor dengan otomatis memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tentukan dengan manual mode 3D sesuai dengan keinginan Anda.
Bila fungsi ini diaktifkan:
• tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Mode Gambar tidak bisa diatur.
• Keystone 2D hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.
Balikn Sink 3D
Bila gambar 3D Anda berubah, Anda dapat mengaktifkan fungsi ini agar dapat beralih untuk menoleh ke kiri dan kanan gambar supaya dapat melihat 3D lebih nyaman.
Fungsi ini dapat diakses melalui remote control.
46
Fungsi Menu

Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar

Submenu Fungsi dan Penjelasan
Bahasa
Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
Warna Latar Belakang
Layar Pembuka
Posisi Proyektor
Oto Ntif
Menghidupkan Langsung
Pengaturan Menu
GN Sumber
Cari Sumber Auto
Setel warna latar belakang ketika tidak ada sinyal di proyektor.
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start. Anda bisa menentukan layar logo BenQ, layar Biru, atau layar Hitam.
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Tentukan lokasinya untuk rinciannya.
Mencegah proyeksi yang tidak diperlukan ketika tanpa sinyal terdeteksi dalam waktu lama.
Lihat Setelan Oto Ntif untuk rinciannya. Bila fungsi ini disetel menjadi Hidup, maka proyektor akan otomatis menyala
setelah dayanya dimasukkan lewat kabel daya. Bila fungsi ini disetel menjadi Mati, Anda harus menyalakan proyektor dengan menekan di proyektor atau
di remote control.
Tipe Menu
Alihkan ke menu OSD Dasar.
Po s i si m e n u
Setel posisi menu OSD.
Waktu tampilan menu
Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Pe s a n Pe r i ng a t a n Kos on g
Setel untuk mengetahui pesan peringatan ditampilkan oleh proyektor ketika gambar disembunyikan.
Ganti nama sumber masukan kini dengan nama yang Anda inginkan.
Di jendela GN Sumber, gunakan / / / untuk menentukan karakter yang diinginkan untuk item sumber terpilih.
Bila sudah selesai, tekan OK untuk menyimpan perubahan. Setel untuk mengetahui proyektor dapat mencari otomatis sumber masukan.
Pilih Hidup untuk mengaktifkan proyektor yang akan memindai sumber masukan sampai memperoleh sinyal. Jika fungsi tersebut disetel pada Mati, maka proyektor dapat memilih sumber masukan yang digunakan terakhir.
Fungsi Menu
47

Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut

Submenu Fungsi dan Penjelasan
• Reset Timer Lmpu
Aktifkan fungsi ini hanya setelah lampu baru terpasang. Bila Anda pilih Setel ulang, maka pesan "Setel Ulang Berhasil" muncul untuk memberitahukan
bahwa waktu lampu telah disetel ulang menjadi "0".
Pengaturan Lampu
Pengaturan HDMI
Kecepatan Transfer Data
Pola Tes
Caption Tertutup
Pendinginan Cepat
• Pengatur Waktu Lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal.
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,0 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) + 1,4 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,0 x (jam yang digunakan dalam mode SmartEco)
Format HDMI
Pilih jenis sumber masukan untuk sinyal HDMI. Anda bisa juga dengan manual memilih jenis sumber. Jenis sumber yang berbeda dapat menyediakan standar berbeda tingkat kecerahan.
Format HDMI Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal HDMI terpilih.
CEC
Ketika Anda menyambung perangkat HDMI CEC kompatibel dengan proyektor Anda menggunakan kabel HDMI, nyalakan perangkat HDMI CEC kompatibel yang secara otomatis menghidupkan proyektor, ketika mematikan proyektor dengan otomatis mematikan perangkat HDMI CEC kompatibel. Anda dapat menggunakan remote control proyektor untuk mengendalikan perangkat HDMI CEC kompatibel. Lihat item 17 di halaman 11 untuk rinciannya.
Memilih kecepatan transfer data yang identik dengan kecepatan komputer Anda sehingga dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang tepat dan memperbarui atau mengunduh perangkat tegar (firmware) proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Aktifkan fungsi ini untuk menampilkan pola tes kisi yang membantu Anda mengatur ukuran dan fokus gambar agar dapat mengecek gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Caption Tertutup Aktif
Aktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika sinyal masukan terpilih dengan judul yang sempit*.
*Tentang keterangan
Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda "CC" di daftar acara TV).
Versi Caption
Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat judul, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul pada bahasa utama di area Anda).
Pilih Hidup waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
48
Fungsi Menu
Mode Ketinggian Tinggi
Sandi
Kunci Tombol
Indikator LED
Stl Ulng Sma Pgtrn
Suatu mode untuk pengoperasian di area seperti ketinggian tinggi atau suhu tinggi. Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan apabila lingkungan Anda berada di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Jangan menggunakan jika ketinggian Anda berada di antara 0 m sampai 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Menjalankan pada Mode Ketinggian Tinggi bisa menyebabkan tingkat bising pengoperasian desibel yang tinggi karena naiknya kecepatan fan yang diperlukan untuk menyempurnakan pendinginan dan performa sistem keseluruhan.
Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Dalam hal seperti ini, Anda sebaiknya mengubah menjadi Mode Ketinggian Tinggi untuk menyelesaikan gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya, pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman sandi. Lihat Memanfaatkan fungsi kata sandi untuk rinciannya.
Ubah sandi
Anda akan diminta untuk memasukkan sandi aktif sebelum berganti ke sandi baru.
Pengunci Sistem
Batas penggunaan proyektor hanya bagi yang tahu kata sandi yang benar. Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah
agar pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya).
Bila Anda pilih Hidup untuk mengaktifkan fungsi ini, maka tidak ada tombol
kontrol di proyektor yang akan berjalan, kecuali DAYA.
Untuk membuka tombol, tekan agak lama pada proyektor selama 3 detik. Bila Anda pilih Hidup, maka semua indikator LED di proyektor akan berfungsi
dengan normal. Lihat Indikator untuk rinciannya.
Bila Anda pilih Mati, indikator LED ( , , ) mati setelah Anda
nyalakan proyektor lalu tampilan layar pembuka. Akan tetapi, jika proyektor tidak berfungsi dengan benar, lampu atau noda indikator LED akan mengingatkan Anda bahwa terjadi suatu masalah. Lihat Indikator untuk rinciannya.
Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik. Jenis menu OSD akan kembali ke menu OSD Dasar.
Setelan berikut akan tetap ada: Keystone, Bahasa, Posisi Proyektor, Reset Timer Lmpu, Mode Ketinggian Tinggi, Sandi, Kunci Tombol, dan ISF.
Fungsi Menu
49
ISF

Menu Informasi

Submenu Fungsi dan Penjelasan
Sumber
Menu kalibrasi ISF adalah kata sandi dilindungi dan hanya dapat diakses oleh kalibrator ISF sah. ISF (Imaging Science Foundation) telah dikembangkan dengan kepandaian khusus secara seksama, dengan standarisasi yang dikenal di kalangan industri untuk mendapatkan kinerja video optimal dan telah melengkapi dengan diadakannya program pelatihan untuk teknisi dan tukang pemasang untuk dapat menggunakan standarisasi ini agar bisa diperoleh mutu gambar optimal dari perangkat tampilan video BenQ. Oleh sebab itu, kami menganjurkan supaya penyetelan dan kalibrasi dilaksanakan oleh teknisi pemasang bersertifikat ISF.
Untuk mendapatkan keterangan lebih lengkap, kunjungi www.imagingscience.com atau hubungi tempat Anda membeli proyektor.
Tampilkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar
Resolusi
Sistem Warna
Waktu Pemakaian Lampu
Format 3D
Versi Firmware
Ada beberapa informasi diberikan hanya bila sumber masukan tertentu digunakan.
Tampilkan mode gambar kini pada menu GAMBAR.
Tampilkan resolusi asli sumber masukan.
Tampilkan format sistem masukan.
Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Tampilkan mode 3D kini. Hanya ada bila Mode 3D diaktifkan.
Tampilkan versi perangkat tegar proyektor Anda.
50
Fungsi Menu

Struktur menu OSD Lanjutan

Menu OSD bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Menu utama Submenu Opsi
Bright (Terang)/Vivid (Tiruan)/Cinema (REC. 709) (Sinema (REC. 709))/ Game (Permainan)/User 1 (Pengguna 1)/User 2 (Pengguna 2)/3D/ ISF Night/ISF Day
Muat Pgaturan Dri
GN Mode Pengguna
Tingkat Hitam 0 IRE/7,5 IRE
Pilihan Gama 1,6/1,8/2,0/2,1/2,2/2,3/2,4/2,6/2,8/BenQ
Warna Cemerlang Hidup/Mati
Sesuaikan Temperatur Warna
Manajemen Warna
Reduksi Bising 0–31
Mode Film Hidup/Mati
Mode Efek
EQ Pgna 100 Hz/300 Hz/1k Hz/3k Hz/10k Hz
Ukuran H.
Fase
Otomatis
Mode 3D
Balikn Sink 3D Balikkan
Tambah Merah/Tambah Hijau/Tambah Biru/ Ofset Merah/Ofset Hijau/Ofset Biru
Warna primer/Corak Warna/Kejenuhan/ Pen eri maa n
Standar/Sinema/Musik/Permainan/ Olahraga/Pengguna
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/Hijau Muda/ Biru
Otomatis/3D Mti/Urutan Bingkai/Kemasan Rangka/Atas-Bawah/Berdampingan
GAMBAR
Stl Audio
Layar
Mode Gambar
Atur Mode Pengguna
Kecerahan 0–100
Kontras 0–100
Warna 0–100
Semburat 0–100
Ketajaman 0–15
Temperatur Warna Normal/Sejuk/Lampu Asli/Hangat
Daya Lampu Normal/Ekonomis/SmartEco
Lanjutan…
Reset Mode Gambar Kini Setel ulang/Batalkan
Mode Suara
Senyap Hidup/Mati
Volume 0-20
Nada Dering Sistem Hidup/Mati Hidup/Mati
Reset Pgaturan Audio Setel ulang/Batalkan
Rasio Aspek Otomatis/4:3/16:9/Luas/Kotak Surat
Warna Dinding
Pos isi G am b ar
Penyesuaian Pindai Lebih 0/1/2/3
Penyetelan PC & Komponen YPbPr
3D
Fungsi Menu
51
PENYETELAN SISTEM : Dasar
PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Informasi
Bahasa
Warna Latar Belakang Hitam/Biru/Ungu
Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
Pos isi P royekt or De pan / Pla fo n Depan/Belakang/Plafon Blkng
Oto Ntif
Menghidupkan Langsung Hidup/Mati
Tipe Menu Dasar/Lanjutan
Posisi menu
Pengaturan Menu
Waktu tampilan menu
Pesan Peringatan Kosong Hidup/Mati
GN Sumber
Cari Sumber Auto Hidup/Mati
Pen gat ura n La m pu
Pengaturan HDMI
Kecepatan Transfer Data 9600/14400/19200/38400/57600/115200
Pola Tes Hidup/Mati
Caption Tertutup
Pendinginan Cepat Hidup/Mati
Mode Ketinggian Tinggi Hidup/Mati
Sandi
Kunci Tombol Hidup/Mati
Indikator LED Hidup/Mati
Stl Ulng Sma Pgtrn Setel ulang/Batalkan
ISF (masukkan sandi)
Sumber
Mode Gambar
Resolusi
Sistem Warna
Waktu Pemakaian Lampu
Format 3D
Versi Firmware
Reset Timer Lmpu Setel ulang/Batalkan
Pengatur Waktu Lampu
Format HDMI Otomatis/Sinyal PC/Sinyal Video
CEC Hidup/Mati
Caption Tertutup Aktif Hidup/Mati
Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4
Ubah sandi
Pengunci Sistem Hidup/Mati (masukkan sandi aktif)
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt/20 mnt/ 25 mnt/30 mnt
Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/Kanan Bawah/ Kiri Bawah
5 dtk/10 dtk/15 dtk/20 dtk/25 dtk/30 dtk/ Selalu Nyala
52
Fungsi Menu

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Proyektor Anda memerlukan sedikit perawatan. Hal yang harus Anda lakukan adalah hanya secara teratur menjaga lensa tetap bersih.
Jangan melepaskan komponen apa pun dari proyektor kecuali lampunya. Hubungi penyalur atau pusat layanan pelanggan setempat Anda jika diketahui proyektor tidak bisa bekerja sesuai yang diharapkan.
Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya.
Sebelum membersihkan komponen proyektor, matikan proyektor dengan menggunakan prosedur mematikan yang benar (lihat Mematikan proyektor), lepaskan steker kabel daya lalu biarkan benar-benar mendingin.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Jangan sentuh lensa dengan jari Anda atau menggosok dengan bahan kasar. Kertas handuk bisa juga merusak lapisan lensa. Hanya gunakan sikat lensa fotografi yang benar atau kain dan larutan pembersih. Jangan membersihkan lensa ketika proyektor dalam keadaan menyala atau masih panas setelah digunakan.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum membersihkan komponen proyektor, matikan proyektor dengan menggunakan prosedur mematikan yang benar (lihat Mematikan proyektor), lepaskan steker kabel daya lalu biarkan benar-benar mendingin.
• Untuk melepaskan kotoran atau debu, seka kotak pembungkus proyektor dengan kain tanpa ada bulunya yang lembut dan kering.
• Untuk melepaskan kotoran atau noda yang susah dihilangkan, basahi kain lembut dengan air atau deterjen netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Menyimpan proyektor untuk waktu yang lama:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi atau tanyakan tentang rentang ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Mencopot baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Pemeliharaan
53
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.

Informasi lampu

Cari tahu masa aktif lampu

Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal.
Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,0 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) + 1,4 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,0 x (jam yang digunakan dalam mode SmartEco)
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Tekan MENU lalu gunakan tombol anak panah ( ///) selanjutnya ke Informasi (ketika pada menu OSDDasar) atau Pgaturan
2. Informasi tersebut Waktu Pemakaian Lampu muncul.
3. Tekan BACK untuk keluar.
atau
1. Pada menu OSD Lanjutan, tekan MENU dan kemudian gunakan tombol anak panah ( ///) selanjutnya ke PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
2. Tekan OK untuk menampilkan jendela Pengaturan Lampu.
3. Gunakan untuk memilih Pengatur Waktu Lampu lalu tekan OK, informasi tersebut Pengatur Waktu Lampu muncul.
4. Tekan BACK untuk keluar.
> Informasi (ketika pada menu OSD Lanjutan).
> Pengaturan Lampu.

Memperpanjang usia lampu

Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Supaya usia lampu dapat selama mungkin, yang bisa Anda lalukan yaitu dengan setelan berikut ini lewat menu OSD Lanjutan.
Akses menu OSD Lanjutan, lihat 32 rinciannya.
Setelan Daya Lampu
Setel proyektor pada mode Ekonomis atau SmartEco untuk memperpanjang usia lampu.
Mode lampu Pe njela s a n
Normal Ekonomis SmartEco
Dengan menggunakan mode Ekonomis dapat mengurangi bising sistem dan pemakaian daya sebesar 30%. Dengan menggunakan mode SmartEco dapat mengurangi bising sistem dan pemakaian daya sebesar 70%. Jika mode Ekonomis atau SmartEco dipilih, output lampu akan dikurangi dan menyebabkan gambar yang diproyeksikan lebih gelap.
1. Pada menu OSD Lanjutan, pergi ke GAMBAR > Daya Lampu.
2. Tekan OK untuk menampilkan jendela Daya Lampu.
3. Tekan / untuk pindah ke mode yang diinginkan, lalu tekan OK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.
Kecerahan lampu 100% Hemat pemakaian daya lampu 30% Hemat pemakaian daya lampu hingga 70% bergantung pada tingkat kecerahannya
54
Pemeliharaan
Setelan Oto Ntif
OK
Pesan Lampu Pengganti
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
OK
Ganti Lampu segera
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
OK
Ganti Lampu Sekarang
Lampu>XXXX Jam
Pesan lampu baru www.BenQ.com
Waktu pemakaian lampu telah terlampaui
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati dengan otomatis jika tidak ada sumber masukan terdeteksi setelah menyetel periode waktunya.
1. Pada menu OSD Lanjutan, pergi ke PENYETELAN SISTEM : Dasar > Oto Ntif.
2. Tekan / untuk memilih periode waktu. Jika lamanya waktu setelan awal tidak sesuai dengan presentasi Anda, pilih Nonaktifkan, lalu proyektor tidak akan mati otomatis dalam periode waktu tertentu.
3. Bila sudah selesai, tekan BACK untuk menyimpan perubahan Anda lalu keluar.

Pengaturan waktu untuk mengganti lampu

Bila indikator lampu menyala merah atau suatu pesan muncul yang memberi saran kini waktunya untuk mengganti lampu, harap pasang lampu baru atau cari keterangan dari penyalur Anda. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus. Pergi ke http://www.BenQ.com untuk memperoleh lampu pengganti.
LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampunya terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator LAMP atau TEMP masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator untuk rinciannya.
Harap ganti lampunya bila pesan peringatan lampu berikut ini muncul.
Ilustrasi ini menunjukkan contoh pesan yang Anda akan lihat pada menu Dasar. Semuanya hanya merupakan referensi dan bisa berbeda dengan desain sesungguhnya dan tipe menu yang Anda pilih.
Status Pesan
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Jika proyektor biasanya berjalan dengan mode Ekonomis (lihat Cari tahu masa aktif lampu), maka Anda bisa melanjutkan untuk mengoperasikan proyektor sampai peringatan masa aktif lampu berikutnya muncul.
Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut. Amat dianjurkan bagi Anda untuk mengganti lampu
sekarang juga. Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar.
Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
Pemeliharaan
55
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa
OK
Waktu Pemakaian Lampu Habis
Ganti lampu (Lihat panduan pengguna)
Lalu setel ulang pengatur waktu lampu
Pesan lampu baru www.BenQ.com
bekerja dengan normal.
Te k a n OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.

Mengganti lampu

• Untuk mengurangi resiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan lepaskan kabel daya sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu di bagian teratas proyektor sampai tutup lampu longgar.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
4. Beri konfirmasi posisi film pelindung lampu untuk nantinya memasang film baru pada posisi yang sama, kemudian lepaskan lalu buang film pelindung lampu tersebut.
• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.
• Jangan masukkan jari Anda antara lampu dengan proyektor karena sisi tajam di dalam proyektor bisa menyebabkan luka.
56
Pemeliharaan
5. Cabut konektor lampu dari proyektor seperti tampak pada
2
1
gambar.
6. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu.
7. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
8. Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari proyektor.
• Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
• Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
• Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
9. Seperti diperlihatkan pada gambar, turunkan lampu barunya.
10. Sambungkan kembali konektor lampu.
2
1
3
4
11. Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu.
12. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar di tempatnya.
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang buruk,sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik.
• Jangan terlalu kencang sekrupnya.
13. Ganti tutup lampu proyektor.
Pemeliharaan
57
14. Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
• Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang buruk,sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik.
• Jangan terlalu kencang sekrupnya.
15. Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.
16. Setelah logo hidupkan muncul, setel kembali timer lampu lewat menu OSD.
• Pda menu OSDLanjutan, selanjutnya ke PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Reset Timer Lmpu, lalu pilih Setel ulang.
• Pada menu OSD Dasar, jika tidak ada sinyal terhubung dengan proyektor, selanjutnya ke Reset
Timer Lmpu lalu pilih Setel ulang; jika tidak ada sinyal terhubung, selanjutnya ke Pgaturan > Reset Timer Lmpu, lalu pilih Setel ulang.
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
Muncul pesan "Setel Ulang Berhasil"untuk memberitahukan bahwa waktu lampu telah disetel ulang menjadi "0".

Indikator

Ada tiga indikator yang menunjukkan status proyektor. Cek keterangan berikut ini mengenai lampu indikator. Jika ada yang salah, matikan proyektornya lalu hubungi penyalur Anda.
Lampu
Oranye Mati Mati
58
Hijau
Berkedip
Hijau Mati Mati
Oranye
Berkedip
Mrh Mrh Mrh
Hijau Mati Mrh
Mrh Mati Mrh
Hijau Mati Mati
Hijau Hijau Hijau
Pemeliharaan
Mati Mati
Mati Mati
Keadaan daya
Mode siaga
Menaikkan daya
Operasi normal
Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Unduh CW mulai gagal Reset pengukur gagal Merusak Aktif Merusak Nonaktif
Status & Penjelasan
Mati Mati Mrh
Mati Mati
Mrh Mrh Mati
Mrh
Mrh Hijau Mati
Mrh
Mrh
Berkedip
Mrh
Berkedip
Mrh
Berkedip
Mrh
Berkedip
Hijau Mrh Mati
Hijau
Hijau Hijau Mati
Hijau
Hijau
Berkedip
Hijau
Berkedip
Hijau
Berkedip
Hijau
Berkedip
Mrh
Berkedip
Hijau
Berkedip
Mrh Mati
Mrh
Berkedip
Hijau Mati
Hijau
Berkedip
Mrh
Berkedip
Hijau
Berkedip
Mrh Mati
Mrh
Berkedip
Hijau Mati
Hijau
Berkedip
Berkedip
Oranye
Mati
Mati
Mati
Mati
Mati
Mati
Mati
Mati
Keadaan lampu
Lampu 1 salah dalam operasi normalnya
Lampu tidak menyala
Keadaan termal
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 4 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 5 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 6 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 7 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 8 salah (kecepatan fan sesungguhnya adalah +25% di luar kecepatan yang diinginkan) Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Sensor Termal 1 membuka salah
Sensor Termal 1 salah sebentar
Salah Termal IC#1 I2C pada sambungan yang salah
Suhu 2 salah (lebih dari suhu terbatas)
Sensor Termal 2 membuka salah
Sensor Termal 2 salah sebentar
Sambungan Termal IC #2 I2C salah
Pemeliharaan
59

Mengatasi gangguan

Masalah Penyebab Perbaikan
Colokkan kabel daya ke dalam tempat masuk listrik di bagian belakang proyektor, lalu
Proyektor tidak menyala.
Tanpa gambar.
Gambar tidak mantap.
Gambar kabur.
Remote control tidak bekerja dengan benar.
Isi 3D tidak muncul dengan benar.
Tidak ada listrik pada kabel dayanya.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tutup lampu tidak terpasang dengan baik.
Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar.
Proyektor tidak tersambung dengan benar ke perangkat sumber pemasukan.
Sumber masukan belum dipilih dengan benar.
Kabel sambungan tidak tersambung dengan benar ke proyektor atau sumber sinyal.
Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar.
Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan benar.
Tutup lensa masih tertutup. Lepaskan tutup lensanya.
Baterai habis dayanya. Ganti ke dua baterai dengan yang baru.
Ada hambatan antara remote control dengan proyektor.
Anda berada terlalu jauh dari proyektor.
Kaca 3D tidak ada baterainya. Isi kembali daya kaca 3D.
Setelan pada menu 3D tidak disetel dengan benar.
Blu-ray Disc Anda tidak dengan format 3D.
Sumber masukan belum dipilih dengan benar.
colokkan kabel daya ke stop kontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Pasang dengan baik tutup lampunya.
Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar.
Cek sambungannya.
Pilih sinyal input yang benar dengan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
Dengan benar sambungkan kabel dengan terminal yang sesuai.
Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus.
Atur sudut dan arah proyeksi dan juga tinggi proyektor jika memang diperlukan.
Singkirkan hambatannya.
Remote control harus dalam jarak 8 meter (26,2 kaki) dengan proyektor.
Setel dengan benar setelan pada menu 3D.
Gunakan Blu-ray Disc 3D lalu coba lagi.
Pilih sinyal input yang benar dengan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control.
60
Pemeliharaan

Spesifikasi

Spesifikasi proyektor

Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Resolusi
1920 (H) x 1080 (V)
Menampilkan sistem
Sistem satu chip DLP
Fokus Lensa/Nomor
F = 2,59 sampai 2,87, f = 16,88 sampai 21,88 mm
Lampu
Lampu 240 W
Listrik
Catu daya
AC 100-240 V, 4,0 A, 50-60 Hz (Otomatik)
Pemakaian daya
375 W (Maks); < 0,5 W (Siaga)
Mekanis
Berat
3,6 Kg (7,94 pon)
Te r m i n a l k e l u a r
Speaker
(Stereo) 5 watt x 2
Sinyal audio keluar
Jack audio PC x 1
Terminal masuk
Komputer masuk
RGB masuk
D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1
Sinyal video masuk
VIDEO
Jack RCA x 1
Sinyal SD/HDTV masuk
Jack Analog - Komponen RCA x 3 (melalui RGB masuk) Digital - HDMI x 1; HDMI/MHL x 1
Sinyal audio masuk
Audio masuk
Jack audio RCA (Kr/Kn) x 2 Jack audio PC x 1
Port USB (Type-A x 1; Mini-B x 1)
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi
0°C–40°C pada permukaan laut
Kelembaban relatif operasi
10%–90% (tanpa kondensasi)
Ketinggian operasi
0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi pada)
Kontrol
Kontrol seri RS-232
9 pena x 1
IR reseiver x 2 12 V DC (Maks. 0,5 A) x 1
Pemeliharaan
61

Dimensi

Unit: mm
277
380,5
121,7
Sekrup pemasang di langit-langit: M4
(Maks. L = 25 mm; Min. L = 20 mm)
Unit: mm
380,5 mm x 277 mm x 121,7 mm (L x D x T)

Pemasangan di langit-langit

122.14 160
132.9
46/11
35
47
285.96
113.37
53.9
142.1
172.23
380.49
537.9
577.7
630.44
62
Pemeliharaan

Bagan pengaturan waktu

Mendukung pengaturan waktu untuk masukan PC
Format Resolusi
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
640 x 480
800 x 600
1024 x 768
VGA_72 72,809 37,861 31,500
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
XGA_85 84,997 68,667 94,500
Laju penyegar
(Hz)
119,854 77,425 83,000
Frekuensi H.
(KHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
XGA_120**
(Reduce Blanking)
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,870 47,776 79,5
1280 x 800
BenQ Notebook
Timing
BenQ Notebook
Timing
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
(Reduce Blanking)
119,989 97,551 115,500
60,0 35,820 46,966
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
Pemeliharaan
63
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
1280 x 1024
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750
1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000
1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,290 146,250
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 74,93 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1920x1080@60 HZ
1920x1200@60 HZ
*Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan.
**Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA. Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1080_60
(Reduce Blanking)
1920 x 1200_60
(Reduce Blanking)
60 67,5 148,5
59,95 74,038 154
64
Pemeliharaan
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP)
Format Resolusi
VGA_60* 59,940 31,469 25,175
640 x 480
720 x 400 720 x 400_70 70,087 31,469 28,3221
800 x 600
1024 x 768
VGA_72 72,809 37,861 31,500
VGA_75 75,000 37,500 31,500
VGA_85 85,008 43,269 36,000
SVGA_60* 60,317 37,879 40,000
SVGA_72 72,188 48,077 50,000
SVGA_75 75,000 46,875 49,500
SVGA_85 85,061 53,674 56,250
SVGA_120**
(Reduce Blanking)
XGA_60* 60,004 48,363 65,000
XGA_70 70,069 56,476 75,000
XGA_75 75,029 60,023 78,750
XGA_85 84,997 68,667 94,500
Laju penyegar
(Hz)
119,854 77,425 83,000
Frekuensi H.
(KHz)
Frekuensi Piksel
(MHz)
XGA_120**
(Reduce Blanking)
1152 x 864 1152 x 864_75 75,00 67,500 108,000
1024 x 576
1024 x 600
1280 x 720 1280 x 720_60* 60 45,000 74,250
1280 x 768 1280 x 768_60* 59,870 47,776 79,5
1280 x 800
1280 x 1024
BenQ Notebook
Timing
BenQ Notebook
Timing
WXGA_60* 59,810 49,702 83,500
WXGA_75 74,934 62,795 106,500
WXGA_85 84,880 71,554 122,500
WXGA_120**
(Reduce Blanking)
SXGA_60*** 60,020 63,981 108,000
SXGA_75 75,025 79,976 135,000
SXGA_85 85,024 91,146 157,500
119,989 97,551 115,500
60,00 35,820 46,996
64,995 41,467 51,419
119,909 101,563 146,25
Pemeliharaan
65
1280 x 960
1360 x 768 1360 x 768_60*** 60,015 47,712 85,500
1440 x 900 WXGA+_60*** 59,887 55,935 106,500
1400 x 1050 SXGA+_60*** 59,978 65,317 121,750
1600 x 1200 UXGA*** 60,000 75,000 162,000
1680 x 1050 1680 x 1050_60*** 59,954 65,290 146,250
640 x 480@67 Hz MAC13 66,667 35,000 30,240
832 x 624@75 Hz MAC16 74,546 49,722 57,280
1024 x 768@75 Hz MAC19 75,020 60,241 80,000
1152 x 870@75 Hz MAC21 75,06 68,68 100,00
1280 x 960_60*** 60,000 60,000 108
1280 x 960_85 85,002 85,938 148,500
1920 x 1080@60 Hz
1920 x 1200@60 Hz
*Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan.
**Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
***Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA. Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
Pengaturan
waktu
480i**** 720 (1440) x 480 59,94 15,73 27 HDMI saja
480p**** 720 x 480 59,94 31,47 27 HDMI saja
576i 720 (1440) x 576 50 15,63 27 HDMI/DVI
576p 720 x 576 50 31,25 27 HDMI/DVI
720/50p** 1280 x 720 50 37,5 74,25 HDMI/DVI
720/60p* 1280 x 720 60 45,00 74,25 HDMI/DVI
1080/24P** 1920 x 1080 24 27 74,25 HDMI/DVI
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25 HDMI/DVI
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25 HDMI/DVI
1080/50i***** 1920 x 1080 50 28,13 74,25 HDMI/DVI
1080/60i***** 1920 x 1080 60 33,75 74,25 HDMI/DVI
1080/50P*** 1920 x 1080 50 56,25 148,5 HDMI/DVI
1080/60P*** 1920 x 1080 60 67,5 148,5 HDMI/DVI
1920 x 1080_60
(Reduced Blanking)
1920 x 1200_60
(Reduced Blanking)
Resolusi
60 67,5 148,5
59,95 74,038 154
Frekuensi
Ver tik al
(Hz)
Frekuensi
Horizontal
(KHz)
Frekuensi
Piksel
(MHz)
Catatan
66
Pemeliharaan
*Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Kemasan Rangka, Atas-Bawah, Berdampingan, dan format Urutan Bingkai.
**Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Kemasan Rangka, Atas-Bawah, dan format Berdampingan.
***Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
****Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
*****Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan.
Mendukung pengaturan waktu untuk EDTV dan HDTV (lewat Masukan Komponen)
Format Resolusi
480i* 720 x 480 59,94 15,73 13,5
480p* 720 x 480 59,94 31,47 27
576i 720 x 576 50 15,63 13,5
576p 720 x 576 50 31,25 27
720/50p 1280 x 720 50 37,5 74,25
720/60p* 1280 x 720 60 45,00 74,25
1080/50i 1920 x 1080 50 28,13 74,25
1080/60i 1920 x 1080 60 33,75 74,25
1080/24P 1920 x 1080 24 27 74,25
1080/25P 1920 x 1080 25 28,13 74,25
1080/30P 1920 x 1080 30 33,75 74,25
1080/50P 1920 x 1080 50 56,25 148,5
1080/60P 1920 x 1080 60 67,5 148,5
*Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Laju penyegar
(Hz)
Frekuensi H.
(KHz)
Mendukung pengaturan waktu untuk Masukan Video
Format Resolusi
NTSC* - 60 15,73 3,58
PAL - 50 15,63 4,43
SECAM - 50 15,63 4,25/4,41
PAL-M - 60 15,73 3,58
PAL-N - 50 15,63 3,58
PAL-60 - 60 15,73 4,43
NTSC4,43 - 60 15,73 4,43
*Pengaturan waktu didukung untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Laju penyegar
(Hz)
Frekuensi H.
(KHz)
Frek. Piksel
(MHz)
Frek. Piksel
(MHz)
Pemeliharaan
67

Keterangan Garansi dan Hak Cipta

Garansi

BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Bila pada produk ini didapati ada yang tidak benar dalam masa garansi, maka akan merupakan kewajiban bagi BenQ dan perbaikan eksklusif bagi Anda akan dilakukan dengan penggantian pada komponen tertentu yang rusak (termasuk ongkos kerja). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Garansi di atas tidak akan berlaku jika pelanggan tidak mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis yang diberikan BenQ, terutama mengenai kelembaban sekeliling harus berada antara 10% sampai 90%, dan suhunya antara 0°C sampai 35°C, ketinggiannya lebih rendah dari 3000 m, dan dengan menjauhkan pengoperasian proyektor dari lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.

Hak Cipta

Hak Cipta © 2015 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Semua merek dagang dan merek dagang terdaftar adalah milik masing-masing yang punya.

Penyangkalan

BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation memberikan hak untuk memperbaiki kesalahan penerbitan ini dan melakukan perubahan setiap saat sehubungan dengan isi ini tanpa ada kewajiban bagi BenQ Corporation untuk memberitahukan nama orang dimaksud yang melakukan perbaikan atau perubahan.
68
Keterangan Garansi dan Hak Cipta
Loading...