Benq EX800ST, EW800ST User Manual [id]

Proyektor Digital
Manual Pengguna
EX800ST / EW800ST
V 1.01

Informasi Jaminan dan Hak Cipta

Garansi terbatas
BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal.
Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat.
Penting: Jaminan di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya.
Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta
Hak Cipta © 2020 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Dilarang mereproduksi, mentransmisikan, mentranskripsikan, menyimpan dalam sistem pengambilan atau menerjemahkan ke bahasa apa pun atau bahasa komputer bagian mana pun dari publikasi ini, dalam bentuk apa pun atau cara apa pun, elektronik, mekanis, magnetis, optis, kimia, manual atau sebaliknya, tanpa izin tertulis sebelumnya dari BenQ Corporation.
Penyangkalan
BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut.
*DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten
Kunjungi http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
2 Informasi Jaminan dan Hak Cipta
Daftar Isi
Informasi Jaminan dan Hak Cipta ....................................................................................... 2
Petunjuk keselamatan penting ............................................................................................ 4
Pendahuluan .......................................................................................................................... 7
Isi pengiriman .............................................................................................................................................. 7
Tampak luar proyektor............................................................................................................................. 9
Alat kontrol dan fungsi............................................................................................................................ 10
Menempatkan proyektor Anda ......................................................................................... 13
Memilih lokasi ............................................................................................................................................13
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ......................................................... 14
Memasang proyektor ...............................................................................................................................15
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan .........................................................................................16
Sambungan .......................................................................................................................... 18
Memulai menyalakan proyektor ....................................................................................... 20
Operasi (pada sumber Peluncur) ...................................................................................... 24
Sebelum Anda memulai ........................................................................................................................... 24
Layanan AMS ............................................................................................................................................. 25
Memeriksa pembaruan sistem ............................................................................................................... 31
BenQ Launcher ....................................................................................................................................32
Operasi (pada sumber non-Peluncur) .............................................................................. 72
Menggunakan menu proyektor pada sumber non-Peluncur ..........................................................72
Melindungi proyektor ..............................................................................................................................73
Memindah sinyal input .............................................................................................................................75
Mengontrol proyektor melalui lingkungan LAN berkabel ..............................................................75
Menu pengoperasian ................................................................................................................................ 79
Mematikan proyektor ........................................................................................................ 96
Mematikan langsung ................................................................................................................................. 96
Pemeliharaan ...................................................................................................................... 97
Merawat proyektor .................................................................................................................................97
Informasi lampu ........................................................................................................................................97
Pemecahan Masalah ......................................................................................................... 103
Spesifikasi .......................................................................................................................... 104
Spesifikasi proyektor .............................................................................................................................104
Dimensi .....................................................................................................................................................105
Bagan pengaturan waktu ...................................................................................................................... 106
3 Daftar Isi

Petunjuk keselamatan penting

Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi standar terbaru untuk keselamatan peralatan teknologi informasi. Namun, untuk memastikan penggunaan produk secara aman, adalah penting bagi Anda untuk mengikuti petunjuk yang disebutkan dalam manual ini dan ditandai pada produk.
1. Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpan panduan ini untuk referensi di kemudian hari.
2. Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasian. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3. Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4. Selalu buka rana lensa (jika ada) atau
lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
6. Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah
di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
7. Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu sementara, gunakan fungsi blank.
5. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
4 Petunjuk keselamatan penting
8. Jangan menggunakan lampu yang melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Dalam kasus yang langka, pengoperasian lampu melebihi masa pakai nominal dapat menyebabkan lampu pecah.
9. Jangan sekali-kali mengganti unit lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
10. Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
11. Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas.
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran.
13. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya.
- Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
14. Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
Dalam keadaan apa pun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Serahkan perbaikan hanya kepada teknisi servis ahli dan profesional yang tepat.
12. Jangan menghalangi lubang ventilasi.
- Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprai atau permukaan lembut lainnya.
- Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya.
- Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
15. Jangan menginjak proyektor atau meletakkan benda di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
16. Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
5 Petunjuk keselamatan penting
17. Jangan sampai ada cairan dekat atau pada
3000 m
(10000 kaki)
0 m
(0 kaki)
proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
20. Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar.
- Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup.
- Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
18. Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di dinding/langit-langit.
- Lokasi dekat dengan alarm kebakaran
- Lokasi dengan suhu sekitar di atas 40°C / 104°F
- Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
19. Peralatan ini harus diardekan.
Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
Untuk menghindari kerusakan pada chip DLP, jangan sekali-kali mengarahkan sinar laser berkekuatan tinggi ke lensa proyeksi.
6 Petunjuk keselamatan penting

Pendahuluan

Isi pengiriman

Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar
Proyektor
Kartu jaminan* Kabel daya Kabel VGA
Dongle nirkabel USB BenQ
WDR02U
• Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar.
• *Kartu jaminan hanya disertakan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Remote control dengan
baterai
Panduan ringkas
Aksesori opsional
1. Suku cadang unit lampu
2. Kacamata 3D
3. Filter debu
4. Dudukan Dinding (WM06G3)
7 Pendahuluan
Mengganti baterai remote control
1. Tekan lalu geser tutup baterai seperti dijelaskan pada gambar.
2. Ambil baterai lama (jika ada) lalu pasang dua baterai AAA. Pastikan ujung positif dan negatif dengan posisi yang benar, seperti dijelaskan pada gambar.
3. Geser tutup baterai sampai terdengar bunyi klik.
• Jangan biarkan remote control dan baterai ditempat yang sangat panas atau lembap seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
• Hanya ganti baterai dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang dianjurkan oleh pabrikan.
• Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
• Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
• Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control terhadap kemungkinan bocornya baterai.
Memasang dongle nirkabel
Proyektor ini hanya mendukung koneksi Wi-Fi dan/atau Bluetooth jika dongle nirkabel (WDR02U) dipasang.
1. Longgarkan sekrup yang mengencangkan tutup port I/O untuk melepaskan tutup port I/O.
2. Lepaskan tutup dari dongle nirkabel yang disediakan dan masukkan dongle ke port DONGLE NIRKABEL.
3. Pasang kembali port I/O.
8 Pendahuluan

Tampak luar proyektor

7
6
19
19
19
8 3
3
3
3
5
4
1
2
18
13
12 1410
17
16
15
11
9
20
21
22
1. Cincin fokus
2. Ventilasi (pembuangan udara panas)
3. Kaki penyesuai
4. Lensa proyeksi
5. Sensor remote IR
6. Panel kontrol eksternal
(Lihat Alat kontrol dan fungsi di halaman 10.)
7. Tutup lampu
8. Ventilasi (pemasukan udara)
9. Jack input audio
Jack output audio
11. Port kontrol RS-232
12. Jack input sinyal RGB (PC)
13. Port input HDMI
14. Jack input RJ-45 LAN
15. Port Mini-B USB
16. Port Tipe-A USB
17. Port Tipe-A USB
18. Jack daya AC
19. Lubang dudukan dinding
20. Bilah pengaman
21. Port USB Tipe-A (untuk dongle nirkabel)
10. Jack output sinyal RGB (PC)
22. Tutup dongle nirkabel
9 Pendahuluan

Alat kontrol dan fungsi

• Semua tombol tekan yang dijelaskan di dokumen ini tersedia di remote control atau proyektor.
• Di Jepang, remote control tidak menggunakan penunjuk laser.
Proyektor & Remote control
1
11
1 2
5 6 7
8
3 4
9
10
9
5
8
4
6
17
18
10 12
13 14
19 20
15 16
7
21 22 23 24
No.
1.
2.
3. Sensor remote IR
4.
DAYA
ON/ Off
POWER (Cahaya indikator DAYA)/TEMP (Cahaya peringatan SUHU)/LAMP (Cahaya indikator LAMPU)
(KEMBALI)
Jika sumber input adalah BenQ Launcher
Mengganti mode proyektor antara siaga dan hidup.
(Lihat Indikator di halaman 102.)
Kembali ke menu sebelumnya, menu pengaturan utama atau keluar dari aplikasi.
Jika sumber input BUKAN BenQ Launcher
Kembali ke menu OSD sebelumnya atau keluar dari pengaturan menu.
10 Pendahuluan
No.
Tombol panah ( , , , )
5.
Tombol Keystone ( , )
To m b o l v o l u m e /
Jika sumber input adalah BenQ Launcher
Menelusuri item menu atau mengaktifkan/nonaktifkan opsi yang tersedia.
(Tidak tersedia)
(Tidak tersedia)
Jika sumber input BUKAN BenQ Launcher
Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka semua tombol ini digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat penyesuaian.
Menampilkan halaman perbaikan keystone.
Mengurangi atau meningkatkan volume proyektor.
6.
(SUMBER)
Menampilkan bilah pemilihan sumber. Digunakan untuk menyembunyikan gambar layar.
7. ECO BLANK, BLANK
8. OK
Mengonfirmasikan item menu terpilih.
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
Menetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih.
Menghidupkan atau mematikan
9.
(MENU)
Masuk ke menu Pgaturan.
menu Tampilan Pada Layar (OSD) proyektor.
10.
11.
(BERANDA)
Tombol pemilihan sumber: HDMI, PC, LAUNCHER
Kembali ke layar beranda. (Tidak tersedia)
Memilih sumber input untuk tampilan.
Menghidupkan/mematikan audio proyektor.
12.
Menurunkan volume proyektor. Meningkatkan volume proyektor.
Menyesuaikan tombol, default adalah dokumen Terbaru (F1) /
13. Tombol kontrol: F1, F2, F3
Pengaturan proyeksi nirkabel
(Tidak tersedia) (F2) / Fungsi yang direkomendasikan (F3).
14. LASER
15.
(Wi-Fi)
Mengeluarkan sinar penunjuk laser yang dapat dilihat untuk tujuan presentasi.
Masuk ke menu Internet di Pgaturan.
(Tidak tersedia)
16. PICTURE Memilih mode gambar yang tersedia.
17.
18.
19.
(Kursor)
(Menu Android)
(Hotspot)
Mengaktifkan fungsi kursor. (Tidak tersedia) Membuka menu Pgaturan.
Jika pengaturan yang terkait dengan aplikasi dapat dipanggil
(Tidak tersedia)
dari dalam aplikasi. Masuk ke menu Hotspot di
Pgaturan.
(Tidak tersedia)
11 Pendahuluan
No.
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
S
e
k
i
ta
r
+
3
0
º
Jika sumber input adalah BenQ Launcher
Jika sumber input BUKAN BenQ Launcher
Membuka mode percepatan
20.
(Hapus Memori)
satu tombol (satu tombol
(Tidak tersedia)
kosong).
21. BRIGHTNESS Atur kecerahan.
22. CONTRAST Atur kontras.
23. LIGHT MODE
Menampilkan menu Mode Terang untuk memilih mode pengoperasian lampu yang sesuai.
Secara otomatis menetapkan pengaturan waktu gambar
24. AUTO (Tidak tersedia)
terbaik untuk gambar yang ditampilkan jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Mengoperasikan penunjuk LASER
Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi bagi para profesional. Alat bantu ini mengeluarkan sinar berwarna merah bila Anda menekannya. Sinar laser dapat dilihat. Bila diperlukan, tekan dan tahan LASER untuk didapatkan hasil yang terus menerus.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus memperhatikan bahaya energi laser dan menjauhkan remote control ini dari jangkauan anak-anak.
Jangan melihat ke dalam jendela sinar laser atau menyorotkan cahaya sinar laser ke diri Anda sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum menggunakannya.
Jangkauan efektif remote control
Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki).
Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan inframerah.
• Menjalankan proyektor dari depan • Menjalankan proyektor dari atas
12 Pendahuluan

Menempatkan proyektor Anda

Memilih lokasi

Sebelum menentukan lokasi pemasangan proyektor, pertimbangkan dengan teliti beberapa faktor berikut:
• Ukuran dan posisi layar
• Lokasi stopkontak listrik
• Lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda
Anda dapat memasang proyektor dengan cara berikut.
1. Meja Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di depan layar. Letak seperti ini adalah cara yang paling umum menempatkan proyektor agar bisa disetel dengan cepat dan demi kemudahan.
3. Plafon Depan
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di depan layar. Beli Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dari penyalur Anda untuk memasang proyektor di langit-langit.
2. Meja Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang diletakkan di atas meja di belakang layar. Perlu dicatat bahwa dibutuhkan layar proyeksi belakang yang khusus.
4. Plafon Belakang
Pilih tempat ini dengan proyektor yang digantungkan terbalik pada langit-langit di belakang layar. Perlu dicatat bahwa layar proyeksi belakang khusus dan Alat Pemasangan Langit-langit Proyektor BenQ dibutuhkan untuk lokasi pemasangan ini.
Setelah menghidupkan proyektor, buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pemasangan Proyektor > Pemasangan Proyektor dan tekan / untuk memilih pengaturan.
13 Menempatkan proyektor Anda

Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan

T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 4:3
Jarak dari lensa kamera proyektor dengan layar, pengaturan pembesaran (jika ada), dan format video setiap faktor pada ukuran gambar yang diproyeksikan.
Dimensi proyeksi
EX800ST
• Rasio aspek layar adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3
Ukuran layar
Diagonal
Inci mm
60 1524 914 1219 744 137
70 1778 1067 1422 868 160
80 2032 1219 1626 992 183
90 2286 1372 1829 1116 206
100 2540 1524 2032 1240 229
110 2794 1676 2235 1363 251
120 3048 1829 2438 1487 274
T (mm) L (mm)
Jarak dari layar (mm)
Posisi Lensa
Tertinggi (mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 1487 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 1000 mm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar (mm)" adalah 992 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 80'' (sekitar 2,0 m).
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokasi pemasangan.
14 Menempatkan proyektor Anda
EW800ST
T
L
Jarak proyeksi
Bagian tengah lensa
Layar
Diagonal layar 16:10
• Rasio aspek layar adalah 16:10 dan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10
Ukuran layar
Diagonal
Inci mm
70 1778 942 1508 739 47
80 2032 1077 1723 844 54
90 2286 1212 1939 950 61
100 2540 1346 2154 1055 67
110 2794 1481 2369 1161 74
120 3048 1615 2585 1267 81
T (mm) L (mm)
Jarak dari layar (mm)
Posisi Lensa
Tertinggi (mm)
Misalnya, jika Anda menggunakan layar 120 inci, jarak proyeksi yang direkomendasikan adalah 1267 mm.
Jika jarak proyeksi terukur adalah 1000 mm, angka terdekat dalam kolom "Jarak dari layar (mm)" adalah 950 mm. Dari baris ini terlihat bahwa layar yang diperlukan adalah 90'' (sekitar 2,3 m).
Semua pengukuran adalah berdasarkan perkiraan dan dapat berbeda dengan ukuran sebenarnya. BenQ menyarankan jika ingin memasang proyektor secara permanen, Anda harus menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya di lokasi sebelum memasangnya secara permanen, sehingga dapat memberi ruang bagi karakteristik optik proyektor ini. Ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat yang paling sesuai dengan lokasi pemasangan.

Memasang proyektor

Jika Anda bermaksud memasang proyektor, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik.
Jika Anda gunakan alat pemasang proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai.
Sebelum memasang proyektor
• Beli alat pemasang proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ.
• BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasangnya. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar.
• Mintalah dealer Anda untuk memasang proyektor. Memasang proyektor oleh Anda sendiri bisa menyebabkan proyektor jatuh dan berakibat cedera.
• Ambil prosedur yang diperlukan untuk mencegah proyektor jatuh misalnya pada saat terjadi gempa bumi.
15 Menempatkan proyektor Anda
• Jaminan ini tidak mencakup rusaknya produk yang disebabkan oleh pemasangan proyektor
Sekrup pemasangan di langit-langit/dinding: M4 (Maks. L = 25 mm; Min L = 20 mm)
Unit: mm
75146
100
75
27
menggunakan alat pemasangan proyektor bukan merek BenQ.
• Pertimbangkan suhu sekeliling di mana proyektor terpasang di langit-langit/dinding. Jika menggunakan alat pemanas, maka suhu di sekitar langit-langit bisa lebih tinggi daripada yang diperkirakan.
• Baca panduan pengguna alat pemasangan tentang kisaran torsinya. Mengencangkan torsi lebih besar daripada kisaran yang disarankan dapat menyebabkan rusaknya proyektor dan selanjutnya proyektor bisa jatuh.
• Pastikan stopkontak dengan ketinggian yang terjangkau sehingga Anda dengan mudah dapat mematikan proyektor.
Diagrampemasangan di Langit-langit/Dinding

Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan

Mengatur sudut proyeksinya
Jika proyektor tidak diletakkan di atas permukaan yang datar atau layar dan proyektor tidak saling tegak lurus, gambar yang diproyeksikan menjadi berbentuk trapesium. Putar sekrup kaki-kaki penyesuai untuk menyempurnakan sudut horizontal.
Untuk memasukkan kaki kembali, putar kaki penyesuai dengan arah terbalik.
Jangan melihat ke lensa ketika lampu menyala. Cahaya lampu yang kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata Anda.
16 Menempatkan proyektor Anda
Menyesuaikan gambar secara otomatis
Te k a n .
Tekan .
Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik.
Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan kejernihan gambar secara halus
Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
Memperbaiki keystone
Keystoning merujuk pada keadaan gambar yang diproyeksikan menjadi trapesium karena proyeksi bersudut.
Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini.
1. Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan keystone.
• Tekan / pada proyektor atau remote control.
• Buka Menu Lanjutan - Layar > Keystone dan tekan OK.
2. Setelah halaman pengoreksian Keystone ditampilkan. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan untuk memperbaiki keystone di bagian bawah gambar.
17 Menempatkan proyektor Anda

Sambungan

5
55 6 9
1
4
2
1
3
6
7
8
Komputer notebook atau desktop
Kabel VGA
Kabel VGA ke DVI-A
Kabel USB
Kabel adaptor Video Komponen dengan VGA (D-Sub)
Kabel audio
Kabel HDMI
Flash drive USB
Dongle nirkabel (WDR02U)
Kabel RJ45
1
2
3456789
Speaker
Monitor
Perangkat A/V
Sambungan Nirkabel
Laptop atau komputer desktop
PC Tablet
Ponsel cerdas
Speaker Bluetooth
AP Nirkabel
Keyboard/Mouse
Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk:
1. Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja.
2. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber.
3. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
• Dalam sambungan yang tampak di atas, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat Isi
pengiriman di halaman 7). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
• Ilustrasi koneksi hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor.
• Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + tombol fungsi dengan simbol monitor mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
18 Sambungan
Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda.
Te r m i n a l Mutu gambar
HDMI
Video Komponen (melalui input RGB)
Te r b a i k
Lebih baik
Menyambungkan audio
Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor.
Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan.
• Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan.
• Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dihidupkan dan sumber video yang benar telah dipilih, pastikan bahwa perangkat sumber video telah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Juga periksa bahwa kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
19 Sambungan

Memulai menyalakan proyektor

1. Colokkan kabel daya. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Indikator daya pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
2. Tekan pada proyektor atau di remote control untuk mulai menyalakan proyektor. Indikator daya
berkedip hijau dan tetap hijau ketika proyektor menyala.
Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan.
(Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar.
• Harap gunakan aksesori asli (misalnya, kabel daya) untuk mencegah kemungkinan timbulnya bahaya seperti kejutan listrik dan kebakaran.
• Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan kipas pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
3. Jika hal ini untuk pertama kalinya Anda nyalakan proyektor, wizard penyiapan muncul untuk memandu Anda melalui pengaturan proyektor. Jika Anda melakukan ini, lewati langkah ini.
• Gunakan tombol anak panah ( , , , ) untuk menelusuri item menu.
• Gunakan OK untuk konfirmasi item menu terpilih.
• Gunakan tombol kembali untuk kembali ke menu sebelumnya.
• Gunakan tombol menu untuk melewati menu.
Tangkapan layar Wizard Penyiapan ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Langkah 1:
Memilih Posisi Proyektor.
20 Memulai menyalakan proyektor
Langkah 2:
Memilih Bahasa.
Bahasa yang tersedia mungkin berbeda bergantung pada produk yang disuplai untuk wilayah Anda dan mungkin diperbarui tanpa ada pemberitahuan sebelumnya.
Langkah 3:
Menyesuaikan Keystone.
Langkah 4:
Konfigurasikan Pengaturan Nirkabel dengan memilih jaringan nirkabel dan memasukkan sandi.
21 Memulai menyalakan proyektor
Langkah 5:
Tetapkan Zona Waktu.
Langkah 6:
Baca Pengumuman Privasi dan tekan OK untuk menyetujui pernyataan itu.
Jika di kemudian hari Anda ingin menghapus persetujuan Anda pada perjanjian privasi, Anda dapat melakukannya di menu Umum > Tentang > Pengumuman Privasi dari menu BenQ Launcher Pgaturan. Lihat Ten t a n g d i
halaman 66 untuk informasi lainnya.
22 Memulai menyalakan proyektor
Setelah Anda menyelesaikan langkah yang ditunjukkan di atas; proyektor akan bertanya apakah Anda ingin mengaktifkan fungsi AMS.
Sekarang Anda mempunyai tiga cara untuk bekerja dengan proyektor ini. Jenis operasi yang diperlukan bergantung pada kebutuhan Anda.
Skenario Fungsi yang tersedia Pengoperasian
Akses BenQ Launcher dengan akun AMS
Akses BenQ Launcher tanpa layanan AMS
Fungsi BenQ Launcher lengkap:
• Layanan AMS (halaman 25)
• Koneksi Wi-Fi (halaman 38)
• Koneksi Bluetooth (halaman
52)
• Koneksi penyimpanan USB (halaman 50)
• Aplikasi (halaman 55)
• Konektivitas HID (mis., koneksi mouse dan keyboard)
Semua fungsi BenQ Launcher kecuali layanan AMS.
Jika Anda sudah berhasil mendaftarkan akun administrator di situs web AMS, pilih BERIKUTNYA di jendela pop-up. Lihat Mengikat
akun administrator AMS dengan proyektor di halaman 26, untuk petunjuk selanjutnya.
Jika Anda belum mempunyai akun administrator AMS, pilih AKTIFKAN NANTI di jendela pop-up dan tekan OK. Layanan AMS akan dinonaktifkan di proyektor sampai Anda mengaktifkannya secara manual melalui menu Pgaturan. Lihat Mengaktifkan
AMS di halaman 25 untuk informasi lainnya mengenai
mengaktifkan layanan AMS secara manual.
Proyektor tradisional
Untuk informasi lainnya mengenai cara mendaftarkan akun administrator AMS, lihat Sebelum Anda memulai di
halaman 24.
Hanya proyeksi berkabel, tanpa konektivitas jaringan dan HID
Te k a n HDMI atau PC pada remote control atau
(SUMBER) dan pilih HDMI atau PC/YPbPr.
23 Memulai menyalakan proyektor

Operasi (pada sumber Peluncur)

Sebelum Anda memulai

Salah satu fitur utama untuk proyektor ini adalah penggunaan layanan Account Management System (AMS) yang memungkinkan Anda untuk membuat dan mengelola masing-masing akun masuk untuk proyektor. Dengan menggunakan layanan AMS Anda akan dapat:
• Menyesuaikan ruang kerja proyektor untuk setiap masuk
• Mengakses file yang tersimpan di akun penyimpanan awan (seperti Google Drive, Dropbox, dan lainnya) secara langsung dari proyektor
• Mengelola otorisasi untuk setiap masuk, termasuk membatasi akses ke berbagai fungsi proyektor.
Untuk menggunakan layanan AMS Anda sangat dianjurkan untuk terlebih dulu mendaftarkan akun administrator AMS sebelum memulai proses start-up proyektor. Untuk mendaftarkan akun AMS buka situs web Layanan BenQ (https://service-portal.benq.com/login) menggunakan Chrome atau Firefox browser, klik tautan Daftarkan (Hanya admin), dan lanjutkan proses pendaftaran.
Untuk keterangan lengkap tentang fitur layanan AMS, termasuk petunjuk mengenai cara menyiapkan dan mengelola akun, lihat Manual Pengguna AMS yang dapat Anda unduh di URL berikut:
https://www.benq.com/en-us/business/index.html > Model Proyektor Anda > Unduhan > Manual
Pengguna.
Gambar dalam dokumen ini hanya untuk referensi. Antarmuka pengguna dapat berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
24 Operasi (pada sumber Peluncur)

Layanan AMS

Seperti yang disebutkan sebelumnya layanan AMS adalah fitur utama proyektor ini yang memungkinkan Anda menyesuaikan ruang kerja proyektor, mengakses file yang tersimpan di akun penyimpanan awan secara langsung dari proyektor, dan mengelola akses ke berbagai fungsi proyektor berdasarkan informasi masuk pengguna.
Untuk keterangan lengkap tentang fitur layanan AMS, termasuk petunjuk mengenai cara menyiapkan dan mengelola akun, lihat Manual Pengguna AMS yang dapat Anda unduh di URL berikut:
https://www.benq.com/en-us/business/index.html > Model Proyektor Anda > Unduhan > Manual
Pengguna.
Mengaktifkan AMS
Jika layanan AMS tidak diaktifkan dalam prosedur wizard penyiapan selama startup awal. Anda harus mengaktifkan AMS secara manual. Untuk mengaktifkan AMS secara manual:
1. Pastikan Anda sudah membuat akun administrator AMS. Lihat Sebelum Anda memulai di halaman 24 untuk informasi lainnya mengenai pendaftaran akun administrator AMS.
2. Pilih salah satu metode berikut:
• Pilih Layanan AMS pada layar beranda BenQ Launcher dan tekan OK.
• Pilih tombol menu Pgaturan di layar beranda BenQ Launcher, dan tekan OK. Kemudian pilih Layanan AMS di bagian Preferensi menu Pgaturan lalu tekan OK.
25 Operasi (pada sumber Peluncur)
3. Pada layar Layanan AMS tekan OK agar sakelar Layanan AMS diatur ke Hidup.
Setelah fungsi AMS diaktifkan di proyektor, Anda harus mengikat akun administrator AMS dengan proyektor sebelum dapat menggunakan layanan AMS.
Mengikat akun administrator AMS dengan proyektor
Setelah mengaktifkan fungsi AMS langkah selanjutnya adalah mengikat akun administrator AMS dengan proyektor untuk menetapkan administrator spesifik bagi proyektor Anda (yaitu untuk memastikan bahwa hanya satu administrator yang berwewenang untuk mengelola proyektor).
Sebelum mengikat akun administrator dengan proyektor, terlebih dulu Anda harus memastikan bahwa ketentuan berikut dipenuhi:
• Anda telah berhasil mendaftar untuk akun administrator AMS. Lihat Sebelum Anda memulai di halaman 24 untuk informasi lainnya mengenai pendaftaran akun administrator AMS.
• Proyektor Anda terhubung ke jaringan nirkabel dengan akses Internet. Lihat Menyambungkan proyektor ke
jaringan nirkabel di halaman 38 untuk informasi lainnya mengenai menghubungkan ke jaringan nirkabel.
Layanan AMS diaktifkan untuk proyektor Anda. Lihat Mengaktifkan AMS di halaman 25 untuk informasi lainnya tentang mengaktifkan Layanan AMS.
Setelah mengaktifkan fungsi AMS, jendela Masuk sebagai administrator akan muncul. Untuk mengikat akun administrator dengan proyektor:
Masukkan Nama pengguna dan Sandi untuk akun administrator AMS Anda di jendela Masuk sebagai administrator, pilih Masuk dan tekan OK. Jika Anda tidak ingin mengikat akun dengan proyektor pilih Batalkan dan tekan OK.
Setelah menyerahkan informasi masuk akun administrator Anda, sebuah pesan akan muncul yang menunjukkan bahwa Anda berhasil mengikat akun administrator Anda. Untuk memeriksa ulang apakah proses pengikatan sudah berhasil Anda dapat memeriksa menu Informasi perangkat di menu akun layanan AMS, lihat Menu Akun di halaman 29 untuk informasi lainnya.
26 Operasi (pada sumber Peluncur)
Akun AMS
Setelah akun administrator AMS berhasil diikat dengan proyektor, pengguna dapat masuk ke aku sebelum dapat menggunakan proyektor dan bergantung pada tipe akun yang mereka gunakan dan pengaturan yang dikonfigurasikan untuk akun tersebut, mereka akan dapat menggunakan antarmuka kustom dan fitur yang ditetapkan, serta mengakses penyimpanan awan pribadi.
Berikut adalah daftar tipe masuk yang tersedia untuk proyektor ini:
Administrator – Akun ini harus dibuat/didaftarkan melalui situs web AMS dan mencakup semua akses ke fitur proyektor dan menu Pgaturan.
Pengguna – Akun ini harus dibuat oleh administrator melalui situs web AMS dan diizinkan mengakses ke fitur dan menu proyektor serta Pgaturan berdasarkan otorisasi dan konfigurasi default yang diatur oleh administrator. Pengguna dapat menyesuaikan antarmuka yang mereka lihat di proyektor, seperti mengonfigurasikan pintasan aplikasi atau menautkan ke akun awan pribadi, dengan masuk ke situs web AMS dan mengatur preferensi mereka.
– Ini adalah pengaturan default jika masuk ke proyektor. Pengaturan ini memiliki akses terbatas ke
Ta m u fitur proyektor dan menu Pgaturan.
Masuk
Sebelum masuk ke proyektor Anda, terlebih dulu Anda harus memastikan bahwa ketentuan berikut dipenuhi:
• Proyektor Anda terhubung ke jaringan nirkabel dengan akses Internet. Lihat Menyambungkan proyektor ke
jaringan nirkabel di halaman 38 untuk informasi lainnya mengenai menghubungkan ke jaringan nirkabel.
Layanan AMS diaktifkan untuk proyektor Anda. Lihat Mengaktifkan AMS di halaman 25 untuk informasi lainnya tentang mengaktifkan Layanan AMS.
Untuk masuk ke proyektor menggunakan akun AMS, pilih Masuk di layar beranda BenQ Launcher dan tekan OK.
27 Operasi (pada sumber Peluncur)
Gunakan salah satu metode berikut untuk menyelesaikan proses masuk:
• Masukkan Nama pengguna dan Sandi untuk akun AMS Anda di jendela Masuk, lalu pilih Masuk dan tekan OK.
Anda dapat memilih Pengguna terbaru di jendela Masuk dan OK untuk memilih Nama pengguna dari daftar login yang baru saja digunakan.
• Pilih Masuk dengan Kode QR di jendela Masuk dan tekan OK. Pindai kode QR yang muncul dengan perangkat bergerak Anda dan buka tautan yang diberikan untuk masuk melalui perangkat bergerak.
Jika proyektor Anda tidak terhubung ke jaringan nirkabel dengan akses Internet, hanya akun yang terdaftar di daftar Akun offline tersedia menu akun administrator yang akan dapat masuk ke AMS. Lihat Menu Akun di halaman 29, untuk informasi lainnya mengenai menu akun.
28 Operasi (pada sumber Peluncur)
Menu Akun
Apabila Anda masuk menggunakan akun AMS, sudut kiri bawah layar beranda BenQ Launcher akan mengidentifikasi akun yang masuk saat ini. Pilih ikon untuk nama akun dan tekan OK guna membuka menu opsi yang terkait akun.
Menu akun memiliki opsi berikut:
Item Keterangan
Drive jaringan
Pengaturan pribadi
Layanan AMS
Akun offline tersedia
Membuka file pribadi melalui aplikasi File AMS, di mana Anda dapat mengakses file yang tersimpan di akun penyimpanan awan yang telah Anda tautkan ke akun AMS Anda atau penyimpanan internal. Lihat File AMS di
halaman 55 untuk informasi lainnya pada aplikasi File AMS.
Memungkinkan Anda mengatur lama waktu diam sebelum proyektor secara otomatis mengeluarkan Anda. Opsinya meliputi 10 mnt, 20 mnt, 30 mnt, 40 mnt, 50 mnt, dan 60 mnt.
Memungkinkan Anda menonaktifkan Layanan AMS.
Opsi ini tidak tersedia untuk akun Pengguna.
Mencantumkan akun yang tersedia untuk masuk apabila proyektor tidak mempunyai akses ke Internet.
29 Operasi (pada sumber Peluncur)
Item Keterangan
Mencantumkan informasi untuk akun administrator yang terikat dengan proyektor, termasuk opsi untuk LEPAS akun dari proyektor.
Informasi perangkat
Opsi LEPAS hanya muncul untuk administrator.
KELUAR Mengeluarkan akun Anda dari proyektor.
Melepaskan akun administrator dari proyektor
Dalam keadaan ketika Anda ingin mengalihkan akun administrator untuk proyektor, Anda terlebih dulu harus melepas akun administrator saat ini dari proyektor.
Untuk melepas akun administrator:
1. Masuk di proyektor menggunakan Nama pengguna dan Sandi untuk administrator saat ini. Lihat
Masuk di halaman 27 untuk informasi lainnya mengenai cara masuk ke proyektor.
2. Masuk menu akun. Lihat Menu Akun di halaman 29 untuk informasi lainnya mengenai menu akun.
3. Pilih Informasi perangkat di menu akun dan tekan OK.
4. Pilih LEPAS dan tekan OK.
30 Operasi (pada sumber Peluncur)

Memeriksa pembaruan sistem

Pengguna dianjurkan untuk secara berkala memperbarui versi firmware di proyektor dengan versi terbaru untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna. Proyektor menggunakan pembaruan Melalui Udara Over-The-Air (OTA) untuk memasang file pembaruan secara nirkabel.
Jika tersedia versi baru di server OTA BenQ, pesan akan muncul begitu proyektor dicolokkan ke jaringan nirkabel. Anda dapat menemukan ketersediaan versi firmware baru dari ikon pemberitahuan di bagian bawah layar beranda BenQ Launcher.
Ikuti langkah di bawah ini untuk mulai memperbarui firmware:
1. Pilih UNDUH untuk mengunduh file pembaruan.
2. Setelah unduhan selesai, proyektor akan memulai kembali secara otomatis. Jangan mematikan atau mencabut steker proyektor sebelum proyektor selesai memperbarui dan BenQ Launcher muncul kembali di layar.
31 Operasi (pada sumber Peluncur)

BenQ Launcher

1
2
3
4
5
3
6
BenQ Launcher adalah sistem operasi proyektor yang memungkinkan Anda secara nirkabel mentransmisikan layar perangkat Anda, memutar file, menjalankan aplikasi, serta menyesuaikan pengaturan proyektor.
Gunakan tombol pada proyektor, remote control, atau hubungkan mouse ke USB-1 proyektor atau port USB-2 untuk melakukan navigasi BenQ Launcher dan mengoperasikan fungsinya.
Layar beranda BenQ Launcher
Setelah pengawalan pertama atau jika BenQ Launcher dipilih dalam menu sumber input, proyektor akan menampilkan BenQ Launcher. Jika proyektor memproyeksikan dari sumber input (mis. HDMI
atau PC/YPbPr), Anda dapat kembali ke mode BenQ Launcher dengan menekan tombol sumber atau tombol LAUNCHER pada remote control lalu memilih menu sumber input BenQ Launcher.
Apabila fungsi Sumber Otomatis diaktifkan dalam menu Lanjutan > Pgaturan OSD proyektor, maka proyektor akan menampilkan layar beranda BenQ Launcher secara default setiap saat proyektor dihidupkan. Jika fungsi Sumber Otomatis dinonaktifkan, proyektor akan mendeteksi sinyal yang tersedia dari sumber input yang terakhir kali digunakan dan beralih ke sumber input itu jika tersedia, jika sinyal tidak tersedia atau proyektor diatur ke BenQ Launcher selama sesi sebelumnya, proyektor akan masuk ke layar beranda BenQ Launcher. Lihat Pgaturan di
halaman 91.
Layar yang sesungguhnya mungkin berbeda bergantung pada versi firmware BenQ Launcher.
Layar beranda BenQ Launcher memiliki enam komponen utama:
No. Component Keterangan
1 Bilah status Ikon yang menampilkan waktu, Bluetooth, dan status nirkabel.
2 Menu Utama
Pintasan ke aplikasi/dokumen yang baru saja digunakan, petunjuk mengenai cara memproyeksikan secara nirkabel, dan fitur/fungsi yang direkomendasikan. Lihat Menggunakan Menu Utama di halaman 34 untuk informasi lainnya mengenai Menu Utama.
32 Operasi (pada sumber Peluncur)
No. Component Keterangan
3 Bilah samping
Menu tombol navigasi cepat. Lihat Menggunakan bilah samping di halaman 37 untuk informasi lainnya mengenai tombol bilah samping.
Daftar pintasan yang dapat disesuaikan untuk aplikasi terpasang. Lihat
Menggunakan Pintasan Aplikasi di halaman 35 untuk informasi lainnya
mengenai pintasan aplikasi
4Pintasan Aplikasi
5
Menu Layanan
AMS
Tidak ada pintasan aplikasi yang muncul di layar beranda default. Untuk menambah pintasan
Memungkinkan Anda masuk ke proyektor menggunakan akun Layanan AMS. Lihat Layanan AMS di halaman 25 untuk informasi lainnya mengenai Layanan AMS.
Tombol untuk sumber input, semua aplikasi, dan menu Pgaturan. Lihat
6 Bilah alat
Menggunakan Bilah Alat di halaman 36 untuk informasi lainnya mengenai bilah
alat.
aplikasi ke layar beranda, gunakan submenu Pgaturan Layar di menu Pgaturan atau situs web AMS. Lihat Pgaturan Layar di halaman 69 atau lihat Manual Pengguna AMS yang dapat Anda unduh di URL berikut:
https://www.benq.com/en-us/business/index.html > Model Proyektor Anda >
Unduhan > Manual Pengguna.
Tekan tombol turun untuk mengakses menu Sumber, pintasan Aplikasi, dan menu Pgaturan.
Melakukan navigasi di layar beranda BenQ Launcher
1. Dari layar beranda BenQ Launcher, tekan / / / untuk memilih fungsi yang diinginkan dan tekan OK.
2. Ikuti petunjuk pada layar untuk operasi selanjutnya.
Memasukkan teks
Berbagai menu dalam BenQ Launcher mungkin mengharuskan Anda memasukkan teks. Anda dapat menghubungkan keyboard ke port USB-1 atau USB-2 di bagian belakang proyektor atau mengikuti langkah di bawah ini:
1. Pilih bidang teks di mana Anda ingin memasukkan teks input.
2. Tekan OK dan keyboard alfanumerik lengkap akan muncul di layar.
3. Tekan / / / untuk melakukan navigasi di keyboard, dan tekan OK untuk memilih huruf/tombol/simbol yang Anda ingin masukkan ke dalam bidang teks.
4. Tekan tombol kembali kapan saja untuk keluar dari keyboard.
Tipe keyboard yang sesungguhnya mungkin berbeda berdasarkan pengaturan preferensi bahasa Anda. Lihat Keyboard
di halaman 71 untuk informasi lainnya.
33 Operasi (pada sumber Peluncur)
Menggunakan Menu Utama
Menu Utama
Menu Utama meliputi tombol untuk mengakses fungsi berikut:
Baru Saja Digunakan - Menu aplikasi atau dokumen yang baru saja dibuka. Lihat Baru Saja
Digunakan di halaman 65 untuk detail lainnya tentang menu Baru Saja Digunakan.
Proyeksi Nirkabel - Petunjuk mengenai memproyeksikan dari perangkat iOS, Android, atau Windows. Lihat Sambungan Nirkabel di halaman 38 untuk detail lainnya tentang memproyeksikan secara nirkabel.
Fungsi yang Direkomendasikan - Pengantar fungsi yang direkomendasikan untuk proyektor. Lihat
Fungsi yang Direkomendasikan di halaman 34 untuk rinciannya.
Fungsi yang Direkomendasikan
Fitur Fungsi yang Direkomendasikan adalah pintasan ke aplikasi yang direkomendasikan untuk proyektor.
34 Operasi (pada sumber Peluncur)
Menggunakan Pintasan Aplikasi
Pintasan Aplikasi
Menu Pintasan Aplikasi adalah daftar pintasan untuk aplikasi terpasang yang dapat disesuaikan oleh pengguna melalui submenu Pgaturan Layar di Pgaturan atau situs web AMS untuk akun masuk AMS. Lihat Pgaturan Layar di halaman 69 untuk keterangan detail mengenai menyesuaikan menu pintasan aplikasi melalui submenu Pgaturan Layar, atau lihat Manual Pengguna AMS yang dapat Anda unduh di URL berikut: https://www.benq.com/en-us/business/index.html > Model Proyektor Anda > Unduhan > Manual Pengguna.
• Jika Layanan AMS dinonaktifkan di proyektor, daftar pintasan aplikasi hanya dapat disesuaikan melalui submenu Pgaturan Layar, dan pintasan yang dipilih akan selalu muncul di layar beranda.
• Jika Layanan AMS dinonaktifkan di proyektor, hanya daftar pintasan aplikasi yang disesuaikan untuk akun AMS yang masuk yang akan muncul.
Untuk mengakses semua aplikasi yang dipasang di proyektor ini, lihat Semua Aplikasi di halaman 65. Untuk keterangan detail mengenai cara menyusun ulang pintasan, lihat Pgaturan Layar di halaman 69.
35 Operasi (pada sumber Peluncur)
Menggunakan Bilah Alat
Bilah alat
Bilah alat memiliki tombol untuk mengakses menu sumber input, semua menu aplikasi, dan menu Pgaturan.
To m b o l Keterangan
Pilih untuk membuka menu sumber input.
Pilih untuk membuka semua menu aplikasi. Lihat Semua Aplikasi di
halaman 65 untuk detail lainnya tentang menu aplikasi.
Pilih untuk membuka menu Pgaturan. Lihat Tentang menu Pgaturan di
halaman 60 untuk informasi lainnya mengenai menu Pgaturan
Menu Sumber Input
Sumber input menampilkan opsi sumber input: Pengelola File (Untuk perangkat penyimpanan yang terhubung ke port USB-1 atau USB-2), HDMI, atau PC/YPbPr. Pilih sumber input yang diinginkan. OK untuk mulai menonton video dari sumber. Lihat Sambungan di halaman 18 untuk informasi lainnya mengenai menghubungkan sumber input.
36 Operasi (pada sumber Peluncur)
Menggunakan bilah samping
Untuk situasi di mana proyektor berada di luar jangkauan pengguna (misalnya, apabila proyektor dipasang di plafon) dan akibatnya tombol di proyektor tidak dapat diakses, BenQ Launcher memiliki bilah samping baik di sisi kiri maupun kanan layar yang dapat ditampilkan setiap saat untuk mengakses satu set tombol virtual. Untuk menampilkan bilang samping di layar, klik tombol arah di sisi kiri atau kanan layar.
Perangkat protokol HID (mis. mouse) harus dihubungkan ke proyektor agar dapat menggunakan bilah samping.
Tombol berikut disertakan di bilah samping:
Ikon Keterangan
Pilih untuk kembali ke layar sebelumnya.
Pilih untuk kembali ke beranda BenQ Launcher.
Pilih untuk membuka menu konteks berbasis Android.
Pilih untuk mengedit menu aplikasi Baru Saja Digunakan.
Pilih untuk membuka menu sumber input
37 Operasi (pada sumber Peluncur)
Beralih ke BenQ Launcher dari sumber input
Apabila HDMI atau PC/YPbPr dipilih di menu sumber, proyektor akan keluar dari antarmuka BenQ Launcher untuk memproyeksikan video dari sumber input (mis. pemutar Blu-Ray/DVD, set-top box, atau PC). Proyektor akan tetap berada di luar antarmuka BenQ Launcher selama sumber input HDMI atau PC/YPbPr dipilih (bergantung pada pengaturan Sumber Otomatis) sampai proyektor dimatikan dan dihidupkan kembali.
Akibatnya, setiap saat pengguna ingin mentransmisikan layar perangkat secara nirkabel, melihat file media yang tersimpan di flash drive, atau menjalankan aplikasi, pengguna harus kembali ke antarmuka BenQ Launcher. Untuk kembali ke BenQ Launcher:
1. Tekan tombol sumber atau tombol LAUNCHER pada remote control.
2. Pilih BenQ Launcher di menu sumber.
Apabila fungsi Sumber Otomatis diaktifkan dalam menu Lanjutan > Pgaturan OSD proyektor, maka proyektor akan menampilkan layar beranda BenQ Launcher secara default setelah proyektor dihidupkan. Jika fungsi Sumber Otomatis dinonaktifkan, proyektor akan mendeteksi sinyal yang tersedia dari sumber input yang terakhir kali digunakan dan beralih ke sumber input itu jika tersedia, jika sinyal tidak tersedia atau proyektor diatur ke BenQ Launcher selama sesi sebelumnya, proyektor akan masuk ke layar beranda BenQ Launcher. Lihat Pgaturan di
halaman 91.
Sambungan Nirkabel
Menyambungkan proyektor ke jaringan nirkabel
Sebelum dapat memproyeksikan secara nirkabel melalui proyektor, terlebih dulu Anda harus menyambungkan proyektor ke perangkat nirkabel. Untuk menyambungkan proyektor ke jaringan nirkabel, atau untuk mengalihkan jaringan nirkabel:
Jika Anda telah menyambungkan proyektor ke jaringan nirkabel selama wizard penyiapan, Anda dapat melewati langkah-langkah dalam bagian ini.
1. Pasang dongle nirkabel yang disertakan ke port dongle nirkabel (lihat Memasang dongle nirkabel di
halaman 8).
2. Hidupkan proyektor (lihat Memulai menyalakan proyektor di halaman 20).
38 Operasi (pada sumber Peluncur)
3. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih tombol Pgaturan dan tekan OK.
4. Pilih Internet di bagian Umum menu Pgaturan lalu tekan OK.
5. Pilih Pgaturan Jaringan Nirkabel dan tekan OK untuk mengaktifkan.
39 Operasi (pada sumber Peluncur)
6. Pilih SSID untuk AP nirkabel yang ingin Anda hubungkan dan tekan OK.
• Untuk tersambung ke jaringan nirkabel tersembunyi, pilih Tambah Jaringan dan masukkan SSID, pengaturan keamanan, dan sandi jaringan.
• Daftar jaringan nirkabel yang tersedia akan disegarkan dalam waktu 10 detik. Jika SSID yang dikehendaki tidak tercantum, tunggu hingga penyegaran selesai.
7. Jika Anda memilih SSID aman untuk pertama kalinya, sebuah jendela akan muncul yang meminta Anda untuk memasukkan sandi yang tepat. Gunakan keypad virtual untuk memasukkan sandi. Setelah memasukkan sandi, pilih Berikutnya dan proyektor secara otomatis akan terhubung.
• Sandi akan disimpan di memori proyektor. Di kemudian hari, jika Anda memilih SSID yang sama lagi, Anda tidak akan diminta untuk memasukkan sandi lagi kecuali jika Anda menghapus SSID dari memori proyektor.
• Jika salah mengetikkan sandi, Anda dapat memilih untuk memasukkan sandi kembali atau menekan tombol kembali
untuk kembali ke daftar SSID.
8. Setelah Anda berhasil terhubung ke AP nirkabel, ikon sambungan nirkabel akan muncul di sudut kanan atas antarmuka BenQ Launcher. Anda sekarang dapat menyambungkan perangkat secara nirkabel ke proyektor untuk mentransmisikan layar perangkat.
40 Operasi (pada sumber Peluncur)
Proyeksi Nirkabel untuk iOS & macOS
®
Untuk menghubungkan perangkat iOS ke proyektor dan mentransmisikan layar perangkat melalui AirPlay:
1. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih Proyeksi Nirkabel dan tekan OK.
2. Pada menu Proyeksi Nirkabel, pilih iPhone dan tekan OK.
3. Pada menu jaringan nirkabel perangkat bergerak iOS, hubungkan ke jaringan nirkabel seperti yang ditampilkan di layar Proyeksi Nirkabel untuk iPhone lalu pilih Berikutnya.
41 Operasi (pada sumber Peluncur)
4. Ikuti petunjuk yang ditampilkan di layar Proyeksi Nirkabel untuk iPhone untuk memproyeksikan layar perangkat iOS melalui AirPlay.
5. Pilih Selesai di menu Proyeksi Nirkabel untuk iPhone untuk menyelesaikan tutorial dan kembali ke layar beranda.
Kualitas proyeksi nirkabel bisa bergantung pada kualitas sinyal nirkabel bersama dengan kompatibilitas pencerminan layar perangkat bergerak.
Setelah Anda selesai memproyeksikan, nonaktifkan AirPlay di perangkat iOS Anda untuk mengakhiri koneksi.
42 Operasi (pada sumber Peluncur)
Proyeksi Nirkabel untuk Android
TM
Untuk menghubungkan perangkat AndroidTM ke proyektor dan mentransmisikan layar perangkat:
1. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih Proyeksi Nirkabel dan tekan OK.
2. Pada menu Proyeksi Nirkabel, pilih Android dan tekan OK.
3. Pada menu jaringan nirkabel perangkat bergerak Android, hubungkan ke jaringan nirkabel seperti tampak di layar Proyeksi Nirkabel untuk Android™ lalu pilih Berikutnya.
43 Operasi (pada sumber Peluncur)
4. Ikuti petunjuk yang ditampilkan di layar Proyeksi Nirkabel untuk Android™ untuk memproyeksikan layar perangkat Android.
5. Pilih Selesai di menu Proyeksi Nirkabel untuk Android™ untuk menyelesaikan tutorial dan kembali ke layar beranda.
Kualitas proyeksi nirkabel bisa bergantung pada kualitas sinyal nirkabel bersama dengan kompatibilitas pencerminan layar perangkat bergerak.
Setelah Anda selesai memproyeksikan, nonaktifkan pentransmisian layar di perangkat Android Anda untuk mengakhiri koneksi.
44 Operasi (pada sumber Peluncur)
Proyeksi Nirkabel untuk PC
Untuk menghubungkan PC ke proyektor dan mentransmisikan layar perangkat:
1. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih Proyeksi Nirkabel dan tekan OK.
2. Pada menu Proyeksi Nirkabel, pilih Windows dan tekan OK.
3. Pada menu jaringan nirkabel PC, hubungkan ke jaringan nirkabel seperti yang ditampilkan di layar Proyeksi Nirkabel untuk Windows lalu pilih Berikutnya.
45 Operasi (pada sumber Peluncur)
4. Ikuti petunjuk yang ditampilkan di layar Proyeksi Nirkabel untuk Windows untuk memproyeksikan layar PC.
5. Pilih Selesai di menu Proyeksi Nirkabel untuk Windows untuk menyelesaikan tutorial dan kembali ke layar beranda.
Kualitas proyeksi nirkabel bisa bergantung pada kualitas sinyal nirkabel bersama dengan kompatibilitas pencerminan layar PC.
Setelah Anda selesai memproyeksikan, nonaktifkan pentransmisian layar di PC Anda untuk mengakhiri koneksi.
Siarkan YouTube
Untuk menghubungkan perangkat bergerak ke proyektor dan menyiarkan layar YouTube perangkat Anda:
1. Pastikan proyektor dan perangkat bergerak terhubung ke AP nirkabel yang sama. Menyambungkan proyektor ke jaringan nirkabel, lihat Menyambungkan proyektor ke jaringan nirkabel di halaman 38.
2. Luncurkan aplikasi YouTube pada perangkat bergerak Anda.
3. Di sudut kanan atas layar YouTube, klik ikon .
4. Daftar perangkat yang tersedia ditampilkan. Pilih untuk menghubungkan proyektor Anda. Layar YouTube ditransmisikan ke proyektor Anda. Perhatikan bahwa opsi dan prosedur dapat bervariasi bergantung versi aplikasi atau versi OS Anda. Ikuti petunjuk di layar untuk memilih proyektor yang akan ditransmisikan.
46 Operasi (pada sumber Peluncur)
5. Untuk mengakhiri koneksi / penyiaran, klik ikon di sudut kanan atas layar YouTube perangkat.
Tersedia pada Firmware versi v01.00.17.00 atau yang lebih baru.
Hotspot Nirkabel
Dalam situasi di mana proyektor berada di luar jangkauan jaringan nirkabel (misalnya saat perjalanan camping), Anda dapat mengonfigurasikan proyektor untuk berfungsi sebagai hotspot nirkabel guna menciptakan jaringan tertutup bagi perangkat agar terhubung secara langsung ke proyektor melalui koneksi nirkabel dan untuk memproyeksikan file dari penyimpanan lokal.
Proyektor tidak akan mempunyai akses ke Internet saat dalam mode hotspot nirkabel.
Untuk membuat hotspot nirkabel:
1. Pasang dongle nirkabel yang disertakan ke port dongle nirkabel (lihat Memasang dongle nirkabel di
halaman 8).
2. Hidupkan proyektor (lihat Memulai menyalakan proyektor di halaman 20).
3. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih tombol Pgaturan dan tekan OK.
4. Pilih Hotspot dan tekan OK.
47 Operasi (pada sumber Peluncur)
5. (Opsional) Pilih Nama hotspot dan/atau Sandi hotspot dan tekan OK untuk mengganti sandi hotspot nirkabel.
Anda hanya dapat mengubah Nama hotspot dan Sandi hotspot jika Hotspot dinonaktifkan.
6. Pilih Hotspot dan tekan OK untuk mengaktifkan hotspot nirkabel.
Proyektor tidak akan mempunyai akses ke Internet saat dalam mode hotspot nirkabel.
7. Setelah hotspot nirkabel diaktifkan, gunakan nama yang ditampilkan di bidang Nama hotspot sebagai SSID untuk dihubungkan dari menu nirkabel perangkat bergerak dan gunakan sandi yang ditampilkan di bidang Sandi hotspot sebagai sandi koneksi.
48 Operasi (pada sumber Peluncur)
8. Jika hotspot nirkabel tidak dapat ditemukan oleh perangkat Anda, pilih Normal (2,4G) di bawah judul Kualitas Internet.
Setelah hotspot nirkabel disiapkan, ikuti petunjuk koneksi yang sesuai yang diuraikan dalam bagian sebelumnya untuk terhubung ke proyektor secara langsung dan mentransmisikan layar perangkat Anda.
49 Operasi (pada sumber Peluncur)
Koneksi Penyimpanan Eksternal
Menghubungkan flash drive
Hubungkan flash drive USB-A ke port USB-1 atau USB-2 di bagian belakang proyektor untuk memutar file yang tersimpan di flash drive.
Jika Anda ingin memutar media dari flash drive saat proyektor diatur ke sumber input HDMI atau PC/YPbPr, Anda harus kembali ke antarmuka BenQ Launcher dengan menekan tombol sumber
pada remote control lalu memilih BenQ Launcher.
Untuk memutar file yang disimpan di flash drive:
1. Colokkan flash drive USB ke port USB-1 atau USB-2 di bagian belakang proyektor.
2. Pilih salah satu opsi berikut:
• Tekan tombol sumber pada proyektor atau remote control.
• Pilih tombol sumber di layar beranda BenQ Launcher, dan tekan OK.
atau tombol LAUNCHER
3. Pilih Pengelola File dalam menu Sumber dan tekan OK.
50 Operasi (pada sumber Peluncur)
4. Aplikasi File AMS akan dibuka. Pilih flash drive letak file media yang Anda ingin putar dalam daftar Perangkat Lokal dan tekanOK.
5. Lakukan navigasi ke folder letak file media yang Anda ingin putar dan tekan OK.
6. Pilih file media yang Anda ingin putar lalu tekan OK.
7. File media akan terbuka di aplikasi pemutar media.
Untuk melepaskan flash drive USB dengan benar, klik dari sudut kanan bawah layar beranda BenQ Launcher dan pilih flash drive dari daftar. Ikuti petunjuk pada layar untuk melepaskan.
51 Operasi (pada sumber Peluncur)
Koneksi Bluetooth
Proyektor ini dapat terhubung ke speaker atau headphone berkemampuan Bluetooth guna menghasilkan audio secara langsung untuk hebat, khususnya di pengaturan luar ruangan.
• Koneksi Bluetooth tidak mendukung semua transfer data karena proyektor hanya memungkinkan koneksi Bluetooth untuk output audio.
• Anda tidak dapat menggunakan proyektor untuk menyiarkan audio dari perangkat bergerak berkemampuan Bluetooth.
Memasangkan/Menghubungkan ke speaker atau headphone Bluetooth
Memasangkan adalah proses membuat koneksi antara proyektor dengan speaker atau headphone Bluetooth untuk pertama kalinya. Setelah kedua perangkat berhasil dipasangkan, setiap perangkat akan mempunyai informasi pemasangan perangkat yang sesuai yang tersimpan secara internal dan keduanya akan dapat terhubung secara otomatis apabila jangkauan keduanya adalah ~5 meter dan Bluetooth diaktifkan di proyektor.
Untuk memasangkan proyektor dengan speaker atau headphone Bluetooth:
1. Pasang dongle nirkabel yang disertakan ke port dongle nirkabel (lihat Memasang dongle nirkabel di
halaman 8).
2. Hidupkan proyektor (lihat Memulai menyalakan proyektor di halaman 20).
3. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih tombol Pgaturan dan tekan OK.
4. Pilih Bluetooth dan tekan OK.
52 Operasi (pada sumber Peluncur)
5. Pilih Bluetooth dan tekan OK untuk mengaktifkan Bluetooth.
6. Aktifkan mode pemasangan Bluetooth di speaker atau headphone.
7. Pilih speaker atau headphone dari Daftar Perangkat di menu pengaturan Bluetooth dan tekan OK.
8. Jika proyektor dan speaker atau headphone telah berhasil terhubung, perangkat yang tercantum dalam menu pengaturan Bluetooth akan diberi label Terhubung, Anda sekarang dapat mengeluarkan audio dari proyektor ke speaker atau headphone.
Setelah Anda berhasil memasangkan proyektor dengan speaker Bluetooth, informasi pemasangan akan disimpan di kedua perangkat dan koneksi secara otomatis akan dibuat jika Bluetooth diaktifkan di kedua perangkat dan kedua perangkat satu sama lain berada dalam jangkauan.
• Jika mengganti dongle nirkabel di proyektor kapan saja setelah memasangkan proyektor dengan perangkat Bluetooth, Anda harus memasangkan kembali proyektor dengan perangkat untuk membuat koneksi Bluetooth.
• Kualitas transmisi Bluetooth bisa bergantung pada kualitas sinyal Bluetooth bersama dengan kompatibilitas perangkat bergerak.
53 Operasi (pada sumber Peluncur)
Mengakhiri koneksi Bluetooth
Apabila Anda ingin memutuskan koneksi speaker atau headphone dari proyektor dan ingin terhubung dengan speaker atau headphone lainnya, ikuti langkah-langkah berikut:
1. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih tombol Pgaturan dan tekan OK.
2. Pilih Bluetooth dan tekan OK.
3. Pilih speaker atau headphone yang sudah terhubung dari menu pengaturan Daftar Perangkat di menu pengaturan Bluetooth dan tekan OK.
4. Konfirmasikan bahwa Anda ingin memutuskan koneksi speaker atau headphone dari proyektor.
5. Aktifkan mode pemasangan Bluetooth di speaker atau headphone baru.
6. Pilih speaker atau headphone baru dari menu pengaturan Daftar Perangkat di menu pengaturan Bluetooth dan tekan OK.
Menonaktifkan speaker atau headphone Bluetooth
Untuk menonaktifkan Bluetooth di proyektor agar tidak lagi mengeluarkan audio ke speaker atau headphone terpisah:
1. Pada layar beranda antarmuka BenQ Launcher, pilih tombol Pgaturan dan tekan OK.
2. Pilih Bluetooth dan tekan OK.
3. Pilih Bluetooth dan tekan OK untuk menonaktifkan Bluetooth.
54 Operasi (pada sumber Peluncur)
Aplikasi
Untuk mengakses semua aplikasi yang terpasang di proyektor, pilih tombol aplikasi di bagian bilah alat
BenQ Launcher. Aplikasi berikut telah dipasang di proyektor Anda: Pengelola File, BenQ Suggests, X-Sign Broadcast, dan WPS Office.
Aplikasi tertentu perlu penggunaan mouse dan/atau keyboard untuk beroperasi. Sebaiknya Anda menghubungkan mouse dan/atau keyboard ke proyektor sebelum membuka aplikasi dari bagian
Pintasan.
File AMS
Dengan aplikasi File AMS Anda dapat menelusuri, membuka, dan mengelola file yang tersimpan di drive penyimpanan berbasis awan yang tertaut dengan akun masuk AMS yang sesuai, penyimpanan internal, atau perangkat penyimpanan terhubung (mis. flash drive USB).
Menu utama menggolongkan jenis penyimpanan menjadi tiga kategori:
Layanan Awan - Memungkinkan Anda mengakses file yang tersimpan di layanan penyimpanan berbasis awan (e.g. Google Drive, Dropbox, One Drive, dsb.) yang tertaut dengan akun informasi masuk AMS Anda.
• Untuk mengakses file berbasis awan, proyektor harus terhubung ke jaringan nirkabel dengan akses Internet dan masuk menggunakan akun AMS yang mempunyai layanan yang tertaut dengannya. Lihat Menautkan drive
penyimpanan awan ke informasi masuk AMS di halaman 56 untuk rinciannya.
• Ikon tautan di sebelah Google Drive, Dropbox,atau One Drive di menu File AMS menunjukkan bahwa akun penyimpanan yang sesuai telah terikat dengan akun masuk AMS saat ini.
55 Operasi (pada sumber Peluncur)
Drive Jaringan - Memungkinkan Anda mengakses file yang tersimpan di ruang penyimpanan berbasis jaringan (mis. a server). Untuk manautkan drive jaringan Anda harus terlebih dulu memperoleh informasi untuk server termasuk nama domain, alamat IP, dan informasi masuk serta masuk ke menu Drive
Jaringan.
Perangkat Lokal - Memungkinkan Anda mengakses file yang tersimpan di drive internal proyektor
(apakah pada umumnya atau di setiap folder pribadi akun masuk AMS), atau di flash drive eksternal yang terhubung ke USB-1 proyektor atau USB-2. Lihat Menghubungkan flash drive di halaman 50 untuk keterangan detail tentang flash drive eksternal.
Menautkan drive penyimpanan awan ke informasi masuk AMS
Dengan menautkan drive penyimpanan berbasis awan ke informasi masuk AMS, Anda akan dapat menggunakan Pengelola File untuk mengakses file yang tersimpan di drive dari perangkat apa saja.
Untuk menautkan drive penyimpanan awan ke informasi masuk AMS:
1. Masuk ke situs web AMS menggunakan akun yang Anda ingin tautkan ke drive awan.
2. Klik Pengaturan pribadi di bilah samping.
3. Gulir turun ke bagian Penyimpanan Awan dan klik tombol TAUTAN di sebelah layanan penyimpanan awan yang Anda ingin tautkan ke akun AMS Anda.
4. Masukkan informasi masuk untuk akun penyimpanan awan Anda di halaman masuk yang terbuka.
Setelah drive penyimpanan awan tertaut, Anda dapat melihat file yang tersimpan di drive itu melalui aplikasi Pengelola File setelah masuk ke akun AMS di proyektor.
56 Operasi (pada sumber Peluncur)
Untuk keterangan lengkap tentang fitur layanan AMS , termasuk petunjuk mengenai cara menyiapkan dan mengelola akun, lihat Manual Pengguna AMS yang dapat Anda unduh di URL berikut:
https://www.benq.com/en-us/business/index.html > Model Proyektor Anda > Unduhan > Manual
Pengguna.
BenQ Suggests
Dengan BenQ Suggests, Anda dapat menampilkan aplikasi yang disarankan oleh BenQ untuk diunduh.
Pilih kategori di panel kiri untuk menelusuri aplikasi yang disarankan berdasarkan jenis. Pilih aplikasi dari kategori yang dipilih dan tekan OK untuk melihat keterangan dasar mengenai aplikasi dan mengakses tautan unduhan.
Aplikasi tertentu perlu penggunaan mouse dan/atau keyboard untuk beroperasi. Sebaiknya Anda menghubungkan mouse dan/atau keyboard ke proyektor sebelum mengunduh membuka aplikasi dari BenQ Suggests.
X-Sign Broadcast
X-Sign Broadcast adalah aplikasi yang memungkinkan proyektor menyiarkan pengumuman atau pesan
yang dibuat dan dijadwalkan di situs web X-Sign menggunakan BenQ Identity dan akun Access Management (IAM).
Untuk keterangan lengkap mengenai fitur X-Sign Broadcast, termasuk petunjuk mengenai cara membuat, menjadwalkan, dan menyiarkan pesan, lihat Manual Pengguna X-Sign Broadcast yang dapat Anda unduh di URL berikut:
https://www.benq.com/en-us/business/ifp/x-sign-broadcast/download.html.
57 Operasi (pada sumber Peluncur)
WPS Office
Dengan aplikasi WPS Office Anda dapat membuka file dokumen termasuk dokumen PDF serta Microsoft Word, PowerPoint dan Excel.
Untuk mengedit file dengan WPS Office:
1. Buka file menggunakan langkah yang diuraikan di menu Menghubungkan flash drive di halaman 50.
2. Pilih Buka ( ) di panel kiri untuk menelusuri dan membuka file yang terletak di memori internal
proyektor atau perangkat penyimpanan eksternal.
Pilih menu fungsi di panel atas untuk mengakses fungsi berbagai format file.
Keterangan di bawah ini adalah untuk file PowerPoint, menu fungsi untuk format lainnya akan berbeda.
Fungsi Keterangan
File
Pilih untuk membuka, menyimpan, membagi, mencetak, dan mengelola presentasi Anda.
Tampilan Pilih untuk mengubah atau mengedit tampilan presentasi.
Putar Pilih untuk memulai atau menyiapkan tayangan slide.
Edit Pilih untuk mengedit konten atau format slide.
Sisipkan
58 Operasi (pada sumber Peluncur)
Pilih untuk menyisipkan tabel, gambar, diagram, komentar, video, atau audio.
Fungsi Keterangan
Transisi Pilih untuk menerapkan atau menyesuaikan pengaturan waktu transisi.
Pena Pilih untuk menulis, menggambar, melukis, membuat sketsa pada slide.
Putar ()
Simpan Sebagai ()
Urungkan ()
Ulangi ()
Tutup ()
Kembali ()
Berikutnya ()
Keluar ()
Pilih untuk memulai tayangan slide.
Pilih untuk menyimpan file presentasi di memori internal layar, perangkat penyimpanan eksternal, atau penyimpanan awan.
Pilih untuk mengurungkan tindakan.
Pilih untuk mengulangi tindakan terakhir.
Pilih untuk menutup file presentasi.
Pilih untuk kembali ke halaman sebelumnya.
Pilih untuk pergi ke halaman berikutnya.
Pilih untuk keluar dari WPS Office.
59 Operasi (pada sumber Peluncur)
Melakukan navigasi di Menu Pgaturan
Te n t a n g m e n u Pgaturan
Agar Anda dapat membuat berbagai penyesuaian atau pengaturan di proyektor, koneksi nirkabelnya, dan gambar yang diproyeksikan, BenQ Launcher menyediakan menu Pgaturan. Pada menu Pgaturan adalah submenu untuk berbagai pengaturan.
Untuk mengakses menu Pgaturan, di layar beranda BenQ Launcher pilih tombol Pgaturan.
Jika proyektor tidak mempunyai firmware versi terbaru, titik merah akan muncul di ikon Pgaturan. Dalam keadaan seperti itu, pengguna dapat membuka menu Tentang > Pembaruan Perangkat Lunak lalu memilih Perbarui untuk memulai pembaruan firmware. Titik merah itu akan hilang jika hilang jika proyektor diperbarui dengan firmware versi terbaru. Lihat Memeriksa pembaruan sistem di halaman 31 untuk informasi lainnya.
Pada menu Pgaturan, terdapat tiga subkategori: Umum, Layar, dan Preferensi.
Submenu dalam kategori Layar ini hanya memiliki sebagian dari jumlah item yang menyesuaikan pengaturan tampilan proyektor, untuk menu lengkap pengaturan yang terkait dengan tampilan, masuk ke menu pengaturan OSD Lanjutan. Lihat Menu Lanjutan di halaman 86 untuk daftar lengkap pengaturan Layar.
60 Operasi (pada sumber Peluncur)
Menggunakan menu Pgaturan
Untuk mengakses berbagai menu Pgaturan:
• Gunakan tombol panah kiri dan kanan ( / ) untuk menelusuri menu Pgaturan utama.
• Gunakan OK untuk memilih item menu yang diinginkan.
• Saat mengonfigurasikan item dalam sebuah menu:
• Gunakan tombol panah naik dan turun ( / ) untuk pindah ke item yang ingin Anda konfigurasikan.
• Gunakan tombol panah kiri dan kanan ( / ) untuk menelusuri opsi yang tersedia.
• Gunakan OK untuk mengaktifkan/menonaktifkan opsi atau memilih opsi submenu.
• Gunakan tombol kembali untuk kembali ke menu Pgaturan.
• Gunakan tombol beranda untuk kembali ke layar beranda BenQ Launcher.
Internet
Mengaktifkan koneksi jaringan nirkabel untuk proyektor. Lihat Menyambungkan
Pgaturan
proyektor ke jaringan nirkabel di halaman 38 untuk rinciannya.
Jaringan Nirkabel
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Hotspot dinonaktifkan.
Tes kecepatan Menguji kecepatan koneksi Internet proyektor.
Mendiagnosis Mendiagnosis status koneksi Internet proyektor.
Tambah Jaringan
Memungkinkan Anda menambah jaringan tertentu yang dapat disembunyikan atau tidak terdeteksi Jaringan yang Tersedia. Setelah memilih Anda akan diminta untuk memasukkan SSID dan pengaturan keamanan untuk jaringan.
Mencantumkan titik akses nirkabel yang tersedia yang dapat dihubungkan ke proyektor. Lihat Menyambungkan proyektor ke jaringan nirkabel di halaman 38
Jaringan yang
untuk rinciannya.
Tersedia
Jaringan yang Tersedia hanya tersedia apabila Pgaturan Jaringan Nirkabel dinonaktifkan.
61 Operasi (pada sumber Peluncur)
Hotspot
Hotspot
Mengaktifkan hotspot nirkabel untuk proyektor, yang memungkinkan perangkat lain terhubung ke proyektor secara langsung. Lihat Hotspot Nirkabel di halaman 47 untuk rinciannya.
Mengatur nama untuk hotspot nirkabel proyektor, yang muncul di daftar jaringan nirkabel bagi perangkat yang berusaha terhubung secara langsung ke proyektor.
Nama hotspot
Sandi hotspot
Kualitas Internet
Nama default untuk hotspot nirkabel proyektor adalah "BenQ E800ST-xxxx". Keempat digit terakhir
adalah empat digit terakhir adalah Alamat MAC.
Mengatur sandi untuk hotspot nirkabel proyektor.
Sandi harus terdiri dari minimal 8 karakter.
Mengatur frekuensi untuk hotspot nirkabel proyektor. Opsi yang tersedia meliputi Lebih baik (5G) dan Normal (2,4G).
62 Operasi (pada sumber Peluncur)
Bluetooth
Bluetooth
Perangkat Saya
Cari Perangkat
Perangkat yang tersedia
Mengaktifkan Bluetooth untuk proyektor, yang memungkinkan proyektor untuk mengeluarkan audio ke speaker atau headphone Bluetooth.
Mencantumkan perangkat Bluetooth yang dipasangkan.
Fungsi ini hanya dapat diakses apabila Bluetooth diaktifkan.
Menyegarkan daftar perangkat.
Fungsi ini hanya tersedia apabila Bluetooth diaktifkan.
Mencantumkan perangkat Bluetooth yang dapat di pasangkan dan dihubungkan dengan proyektor.
Fungsi ini hanya tersedia apabila Bluetooth diaktifkan.
63 Operasi (pada sumber Peluncur)
Suara
Suara Masukkan
Volume Menyesuaikan level suara untuk proyektor.
Senyap Mengaktifkan/Menonaktifkan audio untuk proyektor.
Mengaktifkan/Menonaktifkan umpan balik di audio yang disediakan oleh proyektor.
Hapus Memori
Menghapus memori file yang tidak diperlukan dan meningkatkan RAM yang tersedia.
64 Operasi (pada sumber Peluncur)
Semua Aplikasi
Pilih menu Semua Aplikasi untuk mengakses semua aplikasi yang telah dipasang di proyektor.
• Pilih aplikasi dan tekan OK untuk meluncurkan aplikasi.
• Pilih aplikasi dan tekan tombol menu ( ) untuk menghapus aplikasi.
Jika Layanan AMS diaktifkan, Tamu akun AMS tidak.
Baru Saja Digunakan
Pilih menu Baru Saja Digunakan untuk mengakses daftar aplikasi yang baru saja digunakan.
• Pilih sembarang ikon dan tekan tombol turun ( ) guna menghapus ikon dari daftar aplikasi yang baru saja digunakan.
• Pilih sembarang ikon dan tekan tombol menu ( ) guna membersihkan semua ikon dari daftar aplikasi yang baru saja digunakan.
65 Operasi (pada sumber Peluncur)
Tentang
Jika Layanan AMS diaktifkan, menu ini tidak akan dapat diakses oleh akun AMS Tamu.
Informasi Proyektor
Informasi Sistem Android
Pembaruan Perangkat Lunak
Pengumuman Privasi
Reset Sistem Android
Gambar
Menampilkan informasi status proyektor saat ini termasuk Resolusi Asli, Mode Gambar, Mode Terang, Waktu Pemakaian Sumber Cahaya, Versi Firmware, dan Kode Layanan saat ini.
Menampilkan informasi mengenai sistem operasi Android termasuk Versi Android, RAM, Penyimpanan Sistem, Penyimpan internal, dan Alamat MAC.
Memungkinkan Anda memperbarui sistem operasi Android Melalui Udara Over-The-Air (OTA) atau flash drive USB. Untuk informasi lainnya, lihat
Memeriksa pembaruan sistem di halaman 31.
Memungkinkan Anda menampilkan dan menerima atau menolak kebijakan privasi BenQ.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Opsi yang tersedia untuk menu pengaturan Gambar sama dengan opsi yang tersedia di menu OSD. Lihat Menu Lanjutan di halaman 86 untuk opsi pengaturan Gambar.
66 Operasi (pada sumber Peluncur)
Pengaturan Lampu
Opsi yang tersedia untuk menu pengaturan Pengaturan Lampu sama dengan opsi yang tersedia di menu OSD. Lihat Menu Lanjutan di halaman 86 untuk opsi pengaturan Pengaturan Lampu.
Keystone
Opsi yang tersedia untuk menu pengaturan Keystone sama dengan opsi yang tersedia di menu OSD. Lihat Menu Lanjutan di halaman 86 untuk opsi pengaturan Keystone.
67 Operasi (pada sumber Peluncur)
Posisi Proyektor
Opsi yang tersedia untuk menu pengaturan Posisi Proyektor sama dengan opsi yang tersedia di menu OSD. Lihat Menu Lanjutan di halaman 86 untuk opsi pengaturan Posisi Proyektor.
3D
Opsi yang tersedia untuk menu pengaturan 3D sama dengan opsi yang tersedia di menu OSD. Lihat
Menu Lanjutan di halaman 86 untuk opsi pengaturan 3D.
68 Operasi (pada sumber Peluncur)
Pgaturan Layar
Mengatur pintasan aplikasi mana yang ditampilkan di layar beranda BenQ Launcher dan urutannya. Layar beranda memerlukan minimal satu pintasan dan
memungkinkan hingga sepuluh pintasan.
Otomatis: Mengaktifkan proyektor agar secara otomatis menyusun urutan pintasan aplikasi di layar beranda sehingga sebagian besar aplikasi yang baru saja digunakan muncul terlebih dulu di baris.
Pintasan
Manual: Memungkinkan pengguna untuk secara manual menyusun pintasan aplikasi mana yang akan ditampilkan di layar beranda dan urutannya. Tekan OK pada aplikasi di menu Sesuaikan lalu tekan / untuk menyesuaikan urutan aplikasi di bagian pintasan aplikasi. Tekan OK pada aplikasi di menu Tampilkan/Sembunyikan Aplikasi untuk mencentang (menampilkan) atau menghapus centang (menyembunyikan) pintasan.
Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Otomatis dinonaktifkan.
69 Operasi (pada sumber Peluncur)
Tanggal & Waktu
• Jika Layanan AMS diaktifkan, menu ini tidak akan dapat diakses oleh akun AMS Tamu.
• Informasi tanggal dan waktu proyektor ditautkan ke/disinkronkan dengan Internet, dan tidak dapat diatur secara manual. Apabila proyektor tidak mempunyai akses ke Internet, informasi tanggal dan/atau waktu yang ditampilkan mungkin salah.
Mengatur zona waktu untuk proyektor.
Zona Waktu
Pengaturan Zona Waktu harus diatur ke wilayah yang benar bagi proyektor agar aplikasi X-Sign
Broadcast berfungsi dengan benar.
Format Mengatur format tanggal dan waktu HH:MM atau YYYY/MM/DD HH:MM.
Bahasa
Jika Layanan AMS diaktifkan, menu ini tidak akan dapat diakses oleh akun AMS Tamu.
Mengatur bahasa untuk BenQ Launcher.
70 Operasi (pada sumber Peluncur)
Keyboard
Jika Layanan AMS diaktifkan, menu ini tidak akan dapat diakses oleh akun AMS Tamu.
Keyboard Saat Ini
Pengaturan keyboard
Layanan AMS
Jika Layanan AMS diaktifkan, menu ini tidak akan dapat diakses oleh Tamu atau akun AMS Pengguna.
Menampilkan pengaturan keyboard saat ini.
Mengatur keyboard virtual untuk memasukkan teks. Opsi yang tersedia adalah Keyboard BenQ dan Keyboard Android (AOSP).
Untuk memasukkan karakter Tionghoa, atur preferensi bahasa ke Tionghoa tradisional atau
Tionghoa yang disederhanakan, lalu atur keyboard ke Keyboard BenQ.
Pilih apakah akan mengaktifkan atau menonaktifkan BenQ Account Management System.
71 Operasi (pada sumber Peluncur)

Operasi (pada sumber non-Peluncur)

Dasar Menu
LAN nirkabel
Kecerahan
Rasio Aspek
2
1
2
6
Mode Terang
Mode Gambar
Volume
Informasi
Tipe Menu
Otomatis
Presentasi
Eco Pintar
Masukkan
Keluar
5
3
4
142
5
3
6

Menggunakan menu proyektor pada sumber non-Peluncur

Apabila sinyal input adalah HDMI atau PC/YPbPr, Anda dapat menggunakan 2 jenis menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan.
• Menu Dasar OSD: memberikan fungsi menu primer. (Lihat Menu Dasar di halaman 84)
• Menu Lanjutan OSD: memberikan fungsi menu lengkap. (Lihat Menu Lanjutan di halaman 86)
Untuk mengakses menu OSD, tekan pada proyektor atau remote control.
• Gunakan anak panah arah ( / / / ) pada proyektor atau remote control untuk pindah melalui beberapa item menu.
• Gunakan OK di proyektor atau remote control untuk konfirmasi item menu terpilih.
Pertama kali Anda menggunakan proyektor (setelah selesai penyiapan awal), menu OSD Dasar ditampilkan.
Tangkapan layar OSD di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD Dasar.
Tipe Menu
Tekan OK untuk masuk ke menu.
Menu utama Status
Tekan untuk
Sinyal input aktif
kembali ke halaman sebelumnya atau keluar.
Jika Anda ingin beralih dari menu OSD Dasar ke menu OSD Lanjutan, ikuti petunjuk di bawah:
1. Buka Menu Dasar > Tipe Menu.
2. Tekan OK dan tekan / untuk memilih Lanjutan. Nantinya bila Anda nyalakan proyektor, Anda
bisa mengakses menu OSD Lanjutan dengan menekan .
72 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD Lanjutan.
Gambar
Mode Gambar
Kecerahan
Kontras
Warna
Variasi warna
Ketajaman
Mati
Mode Referensi
1
7
6
Brilliant Color
Pengaturan Warna Lanjutan
Layar
Jaringan
Pgaturan
Informasi
Masukkan Keluar
Kemba li
Presentasi
Presentasi
Reset Gambar
Sistem
2
3
4
5
15263
7
4
Masukkan Sandi Baru
Kemba li
Menu utama & Ikon menu utama
Tekan untuk membuka halaman sebelumnya.
Tekan untuk kembali ke
Submenu
halaman sebelumnya
atau keluar. Sinyal input aktif
Status
Tekan OK untuk masuk ke menu.
Dan juga, jika Anda ingin mengalihkan dari menu OSD Lanjutan ke menu OSD Dasar, ikuti petunjuk di bawah:
1. Buka Menu Lanjutan - Sistem > Pengaturan Menu dan tekan OK.
2. Pilih Tipe Menu dan OK.
3. Tekan / untuk memilih Dasar. Nantinya bila Anda nyalakan proyektor, Anda bisa mengakses menu OSD Dasar dengan menekan .

Melindungi proyektor

Menggunakan kunci kabel pengaman
Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Atau, beli kunci untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan bilah keamanan di bagian bawah proyektor. Lihat item 20 di halaman 9.
Memanfaatkan fungsi sandi
Mengatur sandi
1. Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Keamanan. Tekan OK. Halaman Pengaturan Keamanan ditampilkan.
2. Soroti Ganti Sandi dan tekan OK.
3. Ada empat tombol anak panah ( , , , ) yang masing-masing menyatakan 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
4. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi. Setelah sandi diatur, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan.
5. Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Daya Hidup, tekan / untuk menyoroti Kunci Daya Hidup dan tekan OK. Tekan / untuk memilih Hidup. Masukkan lagi sandi.
73 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
• Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih dan pastikan
Sandi Salah
Coba lagi.
Tulis kode pengembalian, dan hubungi Layanan Pelanggan BenQ.
Kode Pe ngemb alia n:
Ingat Sandi
Kemba li
berada di lokasi yang aman atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa.
• Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
Jika Anda lupa dengan sandi
Jika sandi yang Anda masukkan salah, pesan kesalahan sandi akan tampil, dan disusul pesan Masukkan Sandi Aktif. Jika Anda benar-benar tidak ingat sandinya, Anda dapat gunakan prosedur mengingat sandi. Lihat Prosedur memasukkan
pengingat sandi di halaman 74.
Jika Anda memasukkan sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Prosedur memasukkan pengingat sandi
1. Tekan dan tahan AUTO selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor berkode di layar.
2. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda.
3. Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ setempat untuk memberikan informasi nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
Mengganti sandi
1. Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Keamanan > Ganti Sandi.
2. Tekan OK. Pesan “Masukkan Sandi Aktif” muncul.
3. Masukkan sandi lama.
• Jika sandi benar, muncul pesan lain "Masukkan Sandi Baru".
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan untuk membatalkan perubahan atau mencoba
sandi lain.
4. Masukkan sandi baru.
5. Konfirmasi sandi baru dengan memasukkan sandi baru lagi.
Menonaktifkan fungsi sandi
Untuk menonaktifkan perlindungan kata sandi, buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan
Keamanan > Kunci Daya Hidup dan tekan OK. Tekan / untuk memilih Mati. Pesan “Masukkan Sandi Aktif” muncul. Masukkan sandi saat ini.
• Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Anda tidak harus memasukkan sandi setiap kali menyalakan proyektor.
• Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi muncul, dan pesan "Masukkan Sandi Aktif" muncul lalu Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan untuk membatalkan perubahan atau mencoba
sandi lain.
Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
74 Operasi (pada sumber non-Peluncur)

Memindah sinyal input

Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia.
Apabila menu Menu Lanjutan - Pgaturan > Pencarian Sumber Otomatis Hidup, proyektor secara otomatis akan mencari BenQ Launcher.
Untuk memilih sumber:
1. Tekan . Tampilan bilah pemilihan sumber.
2. Tekan /// berkali-kali sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan OK.
Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi asli proyektor ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat
Rasio Aspek di halaman 84.

Mengontrol proyektor melalui lingkungan LAN berkabel

LAN berkabel memungkinkan Anda mengatur proyektor dari komputer dengan menggunakan browser web bila komputer dan proyektor dengan benar tersambung dengan jaringan area lokal yang sama. Sebelum mengonfigurasikan pengaturan jaringan, atur Pemilihan Port ke LAN di menu Lanjutan ­Pgaturan > Pengaturan Port Serial.
Mengonfigurasikan LAN berkabel
Jika Anda berada dalam lingkungan DHCP:
1. Ambil kabel RJ45 dan sambungkan salah satu ujung ke jack masukan LAN RJ45 proyektor dan ujung lainnya ke port RJ45.
Bila menyambungkan kabel RJ45, hindari kabel membelit dan melilit karena bisa menyebabkan bising atau gangguan sinyal.
2. Buka menu Lanjutan > Jaringan.
3. Soroti LAN berkabel lalu tekan OK. Halaman LAN berkabel ditampilkan.
4. Tekan / untuk menyorot DHCP dan tekan / untuk memilih Hidup.
5. Tekan / untuk menyorot Terapkan dan tekan OK.
6. Kembali ke halaman Jaringan.
7. Tekan / untuk menyorot Penemuan Perangkat AMX dan tekan / untuk Hidup atau Mati. Bila Penemuan Perangkat AMX adalah Hidup, proyektor bisa dideteksi oleh pengendali AMX.
8. Harap tunggu selama kira-kira 15 - 20 detik, dan kemudian masuk kembali ke halaman LAN berkabel.
75 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
9. Pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan pengaturan Server DNS akan ditampilkan. Catatlah alamat IP yang ditampilkan di baris Alamat IP.
Jika Alamat IP masih belum muncul, hubungi administrator ITS Anda.
Jika Anda berada dalam lingkungan bukan DHCP:
1. Ulangi langkah 1-3 di atas.
2. Tekan / untuk menyorot DHCP dan tekan / untuk memilih Mati.
3. Hubungi administrator ITS Anda untuk memperoleh informasi tentang pengaturan Alamat IP, Subnet Mask, Gateway Default, dan pengaturan Server DNS.
4. Tekan / untuk memilih item yang ingin Anda ubah dan tekan OK.
5. Tekan / untuk memindahkan kursor lalu tekan / untuk memasukkan nilainya.
6. Untuk menyimpan pengaturan tersebut, tekan OK. Jika Anda tidak ingin menyimpan pengaturan tersebut, tekan .
7. Tekan untuk kembali ke halaman LAN berkabel, tekan / untuk menyorot Penemuan Perangkat AMX dan tekan / untuk memilih Hidup atau Mati.
8. Tekan untuk keluar dari menu.
Mengontrol proyektor dari jarak jauh dengan browser web
Setelah Anda mempunyai alamat IP yang benar untuk proyektor dan proyektor menyala atau dalam mode siaga, Anda dapat menggunakan komputer mana saja yang berada dalam jaringan area lokal (LAN) yang sama untuk mengontrol proyektor.
1. Masukkan alamat proyektor dalam bilah alamat browser Anda lalu klik Go (Pergi).
76 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
2. Halaman pengoperasian jaringan jarak jauh terbuka. Halaman ini memungkinkan Anda
i
ii
i
ii
iv
iii
ii
v
mengoperasikan proyektor seperti Anda menggunakan remote control atau panel kontrol di proyektor.
• Menu ( )
OK
• ( )
• Auto PC (PC Oto) (AUTO)
• Input ( )
• ( )
Lihat Proyektor & Remote control di halaman 10 untuk rinciannya.
• Blank (Kosong) (ECO BLANK)
Untuk memindah sumber input, klik sinyal yang Anda inginkan.
Daftar sumber bervariasi sesuai dengan konektor yang tersedia di proyektor. ''Video'' berarti sinyal Video.
Halaman Tools (Alat) memungkinkan Anda mengelola proyektor, mengonfigurasikan pengaturan kontrol Jaringan dan mengamankan akses pengoperasian jaringan jarak jauh pada proyektor ini.
i. Anda dapat menamai proyektor ini, mencatat lokasinya dan orang yang bertanggung jawab pada
proyektor.
ii. Anda dapat menyetel Jaringan. iii. Setelah disetel, akses ke pengoperasian jaringan jarak jauh pada proyektor ini diproteksi dengan
sandi.
iv. Setelah disetel, akses ke halaman Tools (Alat) diproteksi dengan sandi.
Setelah melakukan penyetelan tersebut, tekan tombol Send (Kirim) dan data akan disimpan pada proyektor.
v. Tekan Exit (Keluar) untuk kembali ke halaman pengoperasian jaringan jarak jauh.
77 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Harap berikan perhatian terhadap batas panjang masukan (termasuk spasi dan tombol pemberian
Te ka n Exit (Keluar) untuk kembali
ke halaman pengoperasian
jaringan jarak jauh.
tanda baca lain) di daftar di bawah:
Item kategori Panjang Masukan Jumlah Karakter maksimum
Crestron Control
(Kontrol Crestron)
Projector (Proyektor)
Network Configuration
(Konfigurasi Jaringan)
User Password
(Sandi Pengguna)
Admin Password
(Sandi Admin)
IP Address (Alamat IP) 15
IP ID (ID IP) 4
Port 5
Projector Name
(Nama Proyektor)
22
Location (Lokasi) 22
Assigned To
(Diberikan Kepada)
DHCP (Enabled)
(DHCP (Diaktifkan))
22
(N/A)
IP Address (Alamat IP) 15
Subnet Mask 15
Default Gateway
(Gateway Default)
15
DNS Server (Server DNS) 15
Enabled (Diaktifkan) (N/A)
New Password
(Sandi Baru)
15
Confirm (Konfirmasi) 15
Enabled (Diaktifkan) (N/A)
New Password
(Sandi Baru)
15
Confirm (Konfirmasi) 15
Halaman Info menampilkan informasi dan status proyektor ini.
Untuk informasi selanjutnya, kunjungi http://www.crestron.com & www.crestron.com/getroomview.
78 Operasi (pada sumber non-Peluncur)

Menu pengoperasian

Harap perhatikan bahwa menu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
Menu sistem
Menu Dasar
Menu utama Opsi Kecerahan Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10
0~50~100
Mode Gambar
Volume Mode Terang Normal/Ekonomis/Eco Pintar/LampSave
Informasi
Tipe Menu Dasar/Lanjutan
Terang/Presentasi/Infografis/Video/sRGB/ (3D)/Pengguna 1/Pengguna 2
0~5~10
Resolusi Asli Resolusi Terdeksi Sumber Mode Gambar Mode Terang Format 3D Sistem Warna Waktu Pemakaian Sumber Cahaya Versi Firmware Kode Layanan
79 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Menu Lanjutan
Menu utama Submenu Opsi
Gambar
Mode Gambar
Mode Referensi
Kecerahan Kontras Warna Ketajaman
Terang/Presentasi/Infografis/Video/ sRGB/(3D)/Pengguna 1/Pengguna 2
Terang/Presentasi/Infografis/Video/ sRGB/(3D) 0~50~100
-50~0~50
-50~0~50 0~15~31
Brilliant Color Hidup/Mati
Temperatur Warna
Sejuk/Normal/Hangat
Perolehan R (0~50~100) Penguatan G (0~50~100)
Penyetelan
Penguatan B (0~50~100)
Temperatur Warna
R Offset (-50~0~50) G Offset (-50~0~50) B Offset (-50~0~50) R (Warna primer/Corak warna/
Kejenuhan/Penguatan)
Pengaturan Warna Lanjutan
G (Warna primer/Corak warna/ Kejenuhan/Penguatan)
B (Warna primer/Corak warna/
Manajemen Warna
Kejenuhan/Penguatan) C (Warna primer/Corak warna/
Kejenuhan/Penguatan)
Reset Gambar Reset/Batalkan
80 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Warna Dinding
M (Warna primer/Corak warna/ Kejenuhan/Penguatan)
Y (Warna primer/Corak warna/ Kejenuhan/Penguatan)
Mati/Kuning Muda/Merah Muda/ Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam
Menu utama Submenu Opsi
Rasio Aspek Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10 Keystone
-30~0~30
Pola Tes Hidup/Mati
Layar
Penyetelan PC & Komponen YPbPr
Posisi
Mode 3D
Pembalikan Penyelarasan
3D
3D Terapkan
Pengaturan 3D
Simpan Pengaturan 3D
Format HDMI
Pembesaran Digital
Gnti Ukrn Gbr
Susut & Geser Digital
Fase Ukuran H.
H: -5~0~5 V: -5~0~5
Otomatis/Atas-Bawah/Urutan Bingkai/Kemasan Rangka/
Berdampingan/Mati
Nonaktifkan/Balikkan
Pengaturan 3D 1/Pengaturan 3D 2/ Pengaturan 3D 3/Mati
Pengaturan 3D 1/Pengaturan 3D 2/ Pengaturan 3D 3
Otomatis/RGB Terbatas/ RGB Penuh/YUV Terbatas/ YUV Penuh
1,0X~1,8X/2,0X
0,75X~1,0X
Jaringan
Templat Pengajaran
Papan tulis hitam
Papan tulis
Mati/Formasi surat/Lembar kerja/ Bagan Koordinat
Reset Layar Reset/Batalkan
Status DHCP Hidup/Mati Alamat IP
LAN berkabel
Subnet Mask Gateway Default Server DNS
Terapkan Penemuan Perangkat AMX Hidup/Mati Alamat MAC (Berkabel)
81 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Menu utama Submenu Opsi
Pgaturan
Pemasangan Proyektor
Meja Depan/Meja Belakang/Plafon
Belakang/Plafon Depan Penerima Jarak Jauh Depan/Atas/Depan+Atas Pencarian Sumber Otomatis Hidup/Mati Sink Otmts Hidup/Mati
Normal/Ekonomis/Eco Pintar/
LampSave
Reset/Batalkan
Pengaturan Lampu
Mode Terang
Reset Timer Lampu
Waktu Pemakaian Sumber Cahaya Pendinginan
Cepat
Timer Kosong
Pesan Pengingat
Hidup/Mati
Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt/
20 mnt/25 mnt/30 mnt
Hidup/Mati
Mode
Pengaturan Pengoperasian
Ketinggian Tinggi
Hidup/Mati
Menghidupkan Langsung
Pengaturan
Sinyal Penyalaan
Daya Hidup/Mati
Mati Otomatis
Timer Daya Mati
Pengaturan Keamanan
Pengaturan Port Serial
Ekualiser HDMI
Reset Pengaturan
Mulai Kembali Seketika
Kunci Tombol Panel
Hidup/Mati
Hidup/Mati
Ganti sandi Kunci Daya
Hidup
Hidup/Mati
Pemilihan Port RS232/LAN Kecepatan
Transfer Data
HDMI
9600/14400/19200/38400/57600/
115200
Otomatis/Lebih rendah/Rendah/
Tengah/Tinggi/Lebih tinggi
Reset/Batalkan
82 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Menu utama Submenu Opsi
Bahasa
Mode Siaga Eco/Jaringan/Normal
Sistem
Pengaturan Siaga
Pengaturan Latar Belakang
Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan
Pemintasan Audio
Latar Belakang BenQ/Hitam/Biru/Ungu Layar Pembuka BenQ/Hitam/Biru
Mati/20 mnt/1 jam/2 jam/3 jam/ 6 jam
Mati/Audio in/HDMI
Tipe Menu Dasar/Lanjutan
Pengaturan Menu
Waktu Tampilan menu
5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/Selalu
Senyap Hidup/Mati
Pengaturan Audio
Volume Nada Dering
Daya
0~5~10
Hidup/Mati
Hidup/Mati Default Pabrik Reset/Batalkan Reset Sistem Reset/Batalkan Resolusi Asli Resolusi Terdeksi
Informasi
Sumber Mode Gambar Mode Terang Format 3D Sistem Warna Waktu Pemakaian Sumber Cahaya Versi Firmware Kode Layanan
83 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Menu Dasar
Gambar 15:9
(EX800ST)
(EW800ST)
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 16:10
Kecerahan
Rasio Aspek
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
Nyata: Memproyeksikan gambar sebagaimana resolusi aslinya, dan mengubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan dalam ukuran aslinya.
4:3: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
16:10: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:10.
84 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Mode Gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
Infografis: Sempurna untuk presentasi dengan gabungan teks dan grafis karena kecerahan warna yang tinggi dan gradasi warna yang lebih baik, sehingga rincian dapat terlihat jelas.
Video: Cocok untuk memutar video di lingkungan di mana terdapat cahaya sekitar. Detail warna dinamis dilindungi oleh teknologi penyempurnaan BenQ.
sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Mode Referensi di
halaman 86.
Volume Atur tingginya suara.
Mode Terang Lihat Mengatur Mode Terang di halaman 98.
Resolusi AsliMenampilkan resolusi asli proyektor.
Resolusi Terdeksi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Gambar.
Mode Terang: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Pengaturan
Informasi
Lampu.
Format 3D: Menampilkan mode 3D terkini.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Sumber Cahaya: Menampilkan jumlah jam lampu yang telah digunakan.
Versi Firmware: Menampilkan versi firmware proyektor Anda.
Tipe Menu
Mengalihkan ke menu OSD Lanjutan. Lihat Menggunakan menu proyektor pada
sumber non-Peluncur di halaman 72.
85 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Menu Lanjutan
Gambar
Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input.
Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok
Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini
Infografis: Sempurna untuk presentasi dengan gabungan teks dan grafis karena
Mode Gambar
Video: Cocok untuk memutar video di lingkungan di mana terdapat cahaya
sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang
untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik.
untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook.
kecerahan warna yang tinggi dan gradasi warna yang lebih baik, sehingga rincian dapat terlihat jelas.
sekitar. Detail warna dinamis dilindungi oleh teknologi penyempurnaan BenQ.
realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD.
Mode Referensi
Kecerahan
Kontras
3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D.
Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat Mode Referensi di
halaman 86.
Terdapat 2 mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/Pengguna 2)sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan.
1. Buka Gambar > Mode Gambar.
2. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2.
3. Tekan untuk menyoroti Mode Referensi, dan tekan / memilih mode
gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda.
4. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai
tersebut. Pengaturan ini menetapkan mode pengguna terpilih.
Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat.
Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika
Warna
Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam.
86 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
pengaturan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistis.
Brilliant Color
Pengaturan Warna Lanjutan
Fitur ini memanfaatkan algoritme pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Apabila Mati dipilih, fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Temperatur Warna
Tersedia beberapa pengaturan temperatur Warna prasetel. Pengaturan yang tersedia bervariasi sesuai dengan tipe sinyal dipilih.
Normal: Mempertahankan pewarnaan normal untuk putih.
Sejuk: Membuat gambar tampak putih kebiruan.
Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan.
Penyetelan Temperatur Warna
Anda dapat juga menyetel suhu warna yang disukai dengan menyesuaikan pilihan berikut ini.
Perolehan R/Penguatan G/Penguatan B: Setel tingkat kontras pada warna Merah, Hijau dan Biru.
R Offset/G Offset/B Offset: Setel tingkat kecerahan pada warna Merah, Hijau dan Biru.
87 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Pengaturan
MERAH
BIRU
HIJAU
Kuning
Sian
Magenta
Warna Lanjutan
Manajemen Warna
Fungsi ini memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda.
Warna primer: Memilih warna dari R (Merah), G (Hijau), B (Biru), C (Sian), M (Magenta), atau Y (Kuning).
Corak warna: Corak Warna digunakan untuk menyesuaikan keseimbangan warna. Kenaikan nilai tersebut akan mencakup warna yang terdiri dari lebih banyak proporsi warna di sebelahnya dengan urutan berlawanan arah jarum jam. Pengurangan nilai akan memengaruhi urutan arah jarum jam. Lihat ilustrasi untuk mengetahui bagaimana warna saling berhubungan dengan satu sama lainnya Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, hanya merah murni dalam gambar yang diproyeksikan yang akan dipilih. Meningkatkan nilainya akan memasukkan merah mendekat ke kuning sedangkan mengurangi nilainya akan memasukkan merah mendekat ke magenta.
Kejenuhan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Reset Gambar
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi pengaturan maka
warna jenuh akan berkurang; suatu pengaturan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistis.
Penguatan: Menyesuaikan nilai preferensi Anda. Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap penyesuaian yang dibuat dengan segera akan dicerminkan pada gambar.
Warna Dinding
Mengoreksi warna gambar yang diproyeksikan bila permukaan proyeksi seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Gambar ke nilai prasetel pabrik.
88 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Layar
Gambar 15:9
(EX800ST)
(EW800ST)
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 16:10
Rasio Aspek
Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda.
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya.
Nyata: Memproyeksikan gambar sebagaimana resolusi aslinya, dan mengubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan dalam ukuran aslinya.
4:3: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 4:3.
16:9: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:9.
16:10: Menskala gambar sehingga gambar ditampilkan di tengah layar dengan rasio aspek 16:10.
Keystone Memperbaiki keystone gambar. Lihat Memperbaiki keystone di halaman 17.
Menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar yang diproyeksikan tidak ada perubahan.
Pola Tes
Fase: Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil
Penyetelan PC &
perubahan gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) atau sinyal YPbPr dipilih.
Komponen YPbPr
Ukuran H.: Menyesuaikan lebar horizontal gambar. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang
Posisi
diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Fungsi ini hanya tersedia jika sinyal PC (RGB analog) dipilih.
89 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
3D
Proyektor ini menghadirkan fungsi 3D yang memungkinkan Anda menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistis yang disajikan dengan kedalaman gambar. Anda harus memakai sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D.
Mode 3D: Pengaturan default adalah Mati. Jika Anda ingin proyektor secara otomatis memilih format 3D yang tepat ketika mendeteksi konten 3D, pilih Otomatis. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D dari antara Atas-Bawah, Urutan Bingkai, Kemasan Rangka dan Berdampingan.
Jika fungsi 3D diaktifkan:
• Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
• Pengaturan berikut tidak bisa disesuaikan: Mode Gambar, Mode Referensi.
Keystone hanya dapat disesuaikan dalam tingkat terbatas.
Pembalikan Penyelarasan 3D: Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalahnya.
Terapkan Pengaturan 3D: Setelah pengaturan 3D disimpan, Anda dapat menentukan jika Anda ingin menerapkan semuanya dengan memilih seperangkat pengaturan 3D yang telah disimpan. Setelah dilakukan, maka proyektor akan otomatis memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan pengaturan 3D yang disimpan.
Format HDMI
Hanya seperangkat pengaturan 3D dengan data yang dimasukkan dalam yang tersedia.
Simpan Pengaturan 3D: Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat pengaturan yang sesuai, maka Anda dapat mengaktifkan fungsi ini dan memilih seperangkat pengaturan 3D untuk menghafal pengaturan 3D aktif.
Memilih format warna yang sesuai untuk mengoptimalkan kualitas tampilan.
Otomatis: Secara otomatis memilih ruang warna dan tingkat warna abu-abu yang sesuai untuk sinyal HDMI masuk.
RGB Terbatas: Menggunakan Jangkauan terbatas RGB 16-235.
• RGB Penuh: Menggunakan Jangkauan Penuh RGB 0-255.
YUV Terbatas: Menggunakan Jangkauan terbatas YUV 16-235.
• YUV Penuh: Menggunakan Jangkauan Penuh YUV 0-255.
90 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Gnti Ukrn Gbr
Pembesaran Digital
Memperbesar dan mengurangi ukuran gambar yang diproyeksikan.
1. Setelah bilah penyesuaian tampil, tekan / berulang-ulang untuk mengurangi atau memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang diinginkan.
2. Tekan OK untuk masuk ke mode panning.
3. Tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menjelajahi gambar.
Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar gambar ketika mencari detail.
Susut & Geser Digital
Menciutkan dan/atau menggeser gambar proyeksi.
1. Setelah bilah penyesuaian tampil, tekan / berulang-ulang untuk memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang diinginkan.
2. Tekan OK untuk mengaktifkan fungsi geser digital.
3. Setelah fungsi geser digital diaktifkan, tekan panah arah ( , , , ) untuk menggeser gambar.
4. Tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran aslinya.
Gambar hanya dapat digeser setelah diciutkan.
Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran.
1. Tekan / untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis.
Templat Pengajaran
2. Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan Formasi surat, Lembar kerja dan Bagan Koordinat.
3. Tekan OK untuk menampilkan pola.
Reset Layar
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Layar ke nilai prasetel pabrik.
Jaringan
LAN berkabel Lihat Mengontrol proyektor melalui lingkungan LAN berkabel di halaman 75.
Penemuan Perangkat AMX
Alamat MAC (Berkabel)
Bila fungsi ini Hidup, proyektor bisa dideteksi oleh pengendali AMX.
Menampilkan alamat mac untuk proyektor ini.
Pgaturan
Pemasangan Proyektor
Penerima Jarak Jauh
Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat Memilih lokasi di halaman 13.
Memungkinkan Anda mengaktifkan semua penerima jarak jauh atau satu penerima jarak jauh tertentu pada proyektor.
91 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Pencarian Sumber Otomatis
Sink Otmts
Memungkinkan proyektor secara otomatis mencari sinyal.
Hidup: Memungkinkan proyektor secara otomatis menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik untuk gambar yang ditampilkan jika sinyal PC (RGB analog) dipilih dan AUTO ditekan.
Mati: Proyektor tidak akan merespons jika AUTO ditekan.
Mode Terang: Lihat Mengatur Mode Terang di halaman 98.
Pengaturan Lampu
Pengaturan Pengoperasian
Reset Timer Lampu: Lihat Mereset timer lampu di halaman 101.
Waktu Pemakaian Sumber Cahaya: Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam.
Pendinginan Cepat:
Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik.
Timer Kosong
Mengatur pengatur Waktu Kosong gambar ketika tidak ada tindakan pada layar blank, setelah waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk kebutuhan Anda, pilih Nonaktifkan. Tidak peduli apakah Timer Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar.
Pesan Pengingat
Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif.
Mode Ketinggian Tinggi
Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi di antara 1500 m–3000 m di atas permukaan laut, dan temperatur ruangan antara 0°C–30°C.
Pengoperasian pada “Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan kipas yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja.
Jika Anda menggunakan proyektor pada keadaan ekstrem lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke Mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada segala dan semua kondisi keras dan ekstrem.
Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
92 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Pengaturan Daya Hidup/Mati
Menghidupkan Langsung: Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya.
Sinyal Penyalaan: Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa
menekan DAYA atau ON ketika proyektor dalam mode siaga dan mendeteksi sinyal VGA atau HDMI dengan daya 5 V.
Mati Otomatis: Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Timer Daya Mati: Mengatur timer mati otomatis.
Mulai Kembali Seketika
Memungkinkan Anda memulai kembali proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan.
Pengaturan Keamanan
Pengaturan Port Serial
Ekualiser HDMI
Reset Pengaturan
Lihat Memanfaatkan fungsi sandi di halaman 73.
• Pemilihan Port: Tekan / untuk memilih port serial.
• Kecepatan Transfer Data: Memilih kecepatan Transfer Data yang identik
dengan komputer Anda sehingga Anda dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang sesuai dan memutakhirkan atau mengunduh firmware proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Fungsi ini hanya tersedia bila LAN terpilih pada menu Pemilihan Port.
Menyesuaikan pengaturan penerimaan untuk sinyal HDMI. Semakin tinggi pengaturan, nilai penerimaan akan semakin kuat. Jika ada lebih dari satu port HDMI di proyektor, pilih port HDMI pertama terlebih dulu sebelum menyesuaikan nilainya.
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Pgaturan ke nilai prasetel pabrik.
93 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Sistem
Bahasa Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD).
• Mode Siaga
Eco: Proyektor tetap pada mode siaga dengan pemakaian daya kurang dari 0,5W.
Jaringan: Proyektor tetap pada mode siaga jaringan pemakaian daya kurang dari 2W.
Normal: Memungkinkan proyektor menyediakan daya penuh, fungsi
Jaringan, Pemintasan Audio dan Monitor Out dalam mode siaga.
Pengaturan Siaga
Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan:Memungkinkan proyektor menonaktifkan fungsi jaringan setelah melewati suatu periode waktu ketika sudah masuk ke mode siaga Jaringan. Contohnya, jika 20 menit dipilih, maka proyektor dapat memberikan fungsi jaringan selama 20 menit setelah masuk ke mode siaga. Bila lebih dari 20 menit, proyektor masuk dalam mode siaga Eco.
Pemintasan Audio: Proyektor ini bisa mengeluarkan suara ketika dalam mode siaga dan jack yang sesuai tersambung dengan benar pada perangkat. Tekan / untuk menentukan sumber yang ingin digunakan. Lihat Sambungan di halaman 18 untuk mengetahui cara membuat sambungan.
Pengaturan Latar Belakang
Pengaturan Menu
Pengaturan Audio
Default Pabrik
Latar Belakang: Menyetel warna latar belakang untuk proyektor.
Layar Pembuka: Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Tipe Menu: Mengalihkan ke menu OSD Dasar.
Waktu Tampilan menu: Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Senyap: Matikan suara untuk sementara.
Volume: Atur tingginya suara.
Nada Dering Daya Hidup/Mati: Mematikan nada dering ketika proyektor dalam proses penyalaan atau pematian.
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Daya Hidup/Mati adalah Hidup atau Mati di sini. Mengatur suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan memengaruhi Nada Dering Daya Hidup/Mati.
Mengembalikan semua pengaturan ke nilai prasetel pabrik.
Pengaturan berikut akan tetap ada: Keystone, Pemasangan Proyektor, Waktu Pemakaian
Sumber Cahaya, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data, Pemilihan Port, Ekualiser HDMI, Susut & Geser Digital, LAN berkabel.
Reset Sistem
94 Operasi (pada sumber non-Peluncur)
Mengembalikan semua penyesuaian yang sudah dibuat untuk menu Sistem ke nilai prasetel pabrik.
Informasi
Informasi
Resolusi Asli: Menampilkan resolusi asli proyektor.
Resolusi Terdeksi: Menampilkan resolusi asli sinyal input.
Sumber: Menunjukkan sumber sinyal kini.
Mode Gambar: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Gambar.
Mode Terang: Menampilkan mode yang dipilih dalam menu Pengaturan Lampu.
Format 3D: Menampilkan mode 3D terkini.
Sistem Warna: Memperlihatkan format sistem masukan.
Waktu Pemakaian Sumber Cahaya: Menampilkan jumlah jam lampu yang telah digunakan.
Versi Firmware: Menampilkan versi firmware proyektor Anda.
Kode Layanan: Menampilkan nomor seri proyektor.
95 Operasi (pada sumber non-Peluncur)

Mematikan proyektor

1. Tekan di proyektor atau di remote control dan pesan konfirmasi akan muncul memberi tahu Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan
tersebut akan hilang.
2. Tekan atau untuk kedua kalinya. Indikator daya berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan
terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
3. Setelah proses pendinginan selesai, indikator daya menjadi tetap oranye lalu kipas berhenti bekerja. Putuskan koneksi kabel daya dari stopkontak.
• Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan menanggapi perintah apa pun selama proses pendinginan.
• Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat
Pendinginan Cepat di halaman 92.
• Jangan dengan segera menyalakan proyektor setelah baru saja mematikannya karena panas berlebih bisa memperpendek usia lampu.
• Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.

Mematikan langsung

Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. Jika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Dalam hal itu,
tekan atau lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan indikator daya berubah menjadi oranye.
96 Mematikan proyektor

Pemeliharaan

Merawat proyektor

Membersihkan lensa
Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa.
• Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu.
• Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembapkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan.
• Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor
Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam Untuk informasi selanjutnya, kunjungi http://www.crestron.com &
www.crestron.com/getroomview. di halaman 78 dan cabut kabel dayanya.
• Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat.
• Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembapkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau detergen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor
Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut:
• Pastikan kisaran suhu dan kelembapan di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat Spesifikasi di halaman 104 atau tanyakan tentang jangkauan ini kepada dealer Anda.
• Menarik kaki pengatur.
• Lepaskan baterai dari remote control.
• Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor
Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.

Informasi lampu

Mengetahui jam lampu
Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Cara menghitung masa aktif lampu ekuivalen adalah sebagai berikut:
1. Waktu Pemakaian Sumber Cahaya = (x+y+z+a) jam, jika:
Waktu yang terpakai dalam Normal mode = x jam
97 Pemeliharaan
Waktu yang terpakai dalam mode Ekonomis = y jam
Waktu yang terpakai dalam mode Eco Pintar = z jam
Waktu yang terpakai dalam mode LampSave = a jam
2. Jam sumber lampu ekuivalen α jam
α = x(A’ / X) + y(A’/Y) + z(A’/Z) + a(A’/A), jika
X= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Normal
Y= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Ekonomis
Z= spesifikasi masa pakai lampu pada mode Eco Pintar
A= spesifikasi masa pakai lampu pada mode LampSave
A’ adalah spesifikasi masa pakai lampu paling lama di antara X, Y, Z, A
Apabila Anda menghitung Jam Lampu Terpakai Ekuivalen secara manual, kemungkinan akan terdapat penyimpangan dari nilai yang ditampilkan dalam menu OSD karena sistem proyektor menghitung waktu untuk setiap mode lampu dalam "Menit" lalu membulatkannya ke bawah ke bilangan bulat dalam jam yang ditampilkan dalam OSD.
Untuk waktu yang terpakai dalam setiap mode lampu yang ditampilkan dalam menu OSD:
• Waktu yang digunakan terakumulasi dan dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat dalam jam.
• Apabila waktu yang digunakan kurang dari 1 jam, waktu yang ditampilkan 0 jam.
Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu:
1. Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Lampu dan tekan OK. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan.
2. Tekan untuk memilih . Waktu Pemakaian Sumber Cahaya dan tekan OK. Informasi Waktu Pemakaian Sumber Cahaya ditampilkan.
Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu Informasi.
Memperpanjang masa pakai lampu
• Mengatur Mode Terang
Buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Lampu > Mode Terang dan pilih daya lampu yang sesuai dari antara mode yang diberikan.
Atur proyektor pada mode EkonomisEco Pintar atau LampSave untuk memperpanjang usia lampu.
Mode Lampu Keterangan
Normal Memberikan kecerahan penuh lampu Ekonomis Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising kipas
Eco Pintar
LampSave
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten saat mengoptimalkan tampilan
Menyesuaikan daya lampu secara otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten sekaligus memberikan masa pakai lampu yang lebih lama
• Menyetel Mati Otomatis
Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal masuk yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia.
Untuk mengatur Mati Otomatis, buka Menu Lanjutan - Pgaturan > Pengaturan Pengoperasian > Pengaturan Daya Hidup/Mati > Mati Otomatis dan tekan / .
98 Pemeliharaan
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu
Pesan lampu pengganti
Jam Lampu Terpakai >XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Ganti lampu segera
Jam Lampu Terpakai >XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Waktu pemakaian lampu habis
Ganti lampu (Lihat panduan pengguna) lalu reset timer lampu
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Ganti lampu sekarang
Jam Lampu Terpakai > XXXX jam
Pesan lampu baru di www.BenQ.com
Pemberitahuan
Apabila LIGHT (Cahaya indikator CAHAYA) menyala atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap tanyakan kepada dealer Anda atau kunjungi
http://www.BenQ.com sebelum memasang lampu baru. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa
menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus.
• Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
• Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
LIGHT (Cahaya indikator CAHAYA) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyektor mendingin selama 45 menit. Jika indikator Cahaya atau Suhu masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat Indikator di
halaman 102.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Te k a n
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar.
OK untuk menghapus pesan tersebut.
Te k a n
Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal. Te k a n
OK untuk menghapus pesan tersebut.
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
99 Pemeliharaan
Mengganti lampu (HANYA UNTUK PERSONEL SERVIS)
4
5
6
4
• Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
• Untuk mengurangi risiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
• Untuk mengurangi risiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
• Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
• Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
• Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
• Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1. Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit.
2. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu pada samping proyektor.
3. Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
• Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu terbuka.
• Jangan masukkan jari di antara lampu dengan proyektornya. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan cedera
4. Lepaskan konektor lampu.
5. Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu dalam.
6. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
100 Pemeliharaan
Loading...