Thank you for purchasing the Nostromo SpeedPad n52 (the n52). Built
to give you the winning edge in any game, the n52 captures all the
advantages of its critically acclaimed predecessor, the n50 and adds
advanced options that make sure you dominate your game in virtually
any application. It puts keyboard and gamepad functionality into one
small and easy-to-use device, delivering more tools for customizing your
game than ever. Check out the rest of the Nostromo gaming arsenal,
as well as our wide array of PC accessories, at belkin.com.
The Nostromo SpeedPad n52 is a simple Plug-and-Play controller that
sets up easily with (or without) the Array Programming Software.
Although the n52 will function right out of the box as a Human Interface
Device (HID) keyboard with a mouse scroll wheel, for advanced
programmability and functionality, we highly recommended that you
install the n52 driver.
Installation of the Nostromo Array Programming Software will give you
added flexibility and up to 104 programmable functions. You will be
able to customize your Nostromo game controller for each game
you play.
Features
• 14 programmable keyboard-style buttons
• 2 programmable thumb buttons
• Mouse wheel
• A programmable, 8-way directional pad
• An adjustable, removable, left-hand rest
• Stable base with internal metal weight and rubber footpad
System Requirements
• USB port
• CD-ROM or DVD drive
• Windows® 98, 2000, Me, or XP
- Pentium® 233MHz or compatible with 32MB RAM
- 30MB available on the hard drive
- DirectX® compatible video card
• Mac OS® 9.04 or later or Mac OS X v10.1.2 or later
- 102MB available on the hard drive for Mac OS X
- 10MB available on the hard drive for Mac OS 9
INSTALLING THE SOFTWARE
ASSIGNING PROFILES TO GAMES IN LOADOUT MANAGER
Important Notes:
If you choose to install the n52 driver, you must install it prior to
connecting the SpeedPad to your computer. If you choose not to install
the n52 driver, please proceed to the “Using the SpeedPad as a default
HID Device” at the end of this user guide.
If you have previously installed a driver for any Nostromo game
controller, you must uninstall the old driver before proceeding with this
installation procedure.
1. Insert your Nostromo Array Programming Software into your CD/DVD
drive on your computer.
2. The software should start automatically. If it does not, click the “Start”
button and choose “Run”. Click “Browse” and choose your CD drive.
Select “setup.exe” and click “OK”.
3. Follow the on-screen instructions to continue with the
software installation.
4. After the installation is done, select “Finish”. Connect the n52 to an
available USB port on your computer.
5. Once installation is completed, please check to see if the installation
was successful by proceeding to “Verifying Proper Installation”.
Verifying Proper Installation
1. You will need to confirm that the installation was successful through
the device manager.
2. To get to Device Manager, right-click on “My Computer” and left-
click on ”Properties”. Then left-click on “Hardware” and then on the
“Device Manager” button.
The Nostromo Array Programming Software comes with premade
profiles. Additional profiles are available for download at www.belkin.
com/nostromo. To submit your own profiles, e-mail
them as an attachment to nostromoprofiles@belkin.com. Please note
that pre-built profiles are created by other gamers, which means you
may not feel comfortable with the key layout for them. It is always
recommended to create your own profiles so that the n52 is customized
to your needs, according to the ways you play. To create your own
profile, please check out the “Making a Profile” section in this User
Guide before following the next steps.
1. Be sure you have the n52 connected to your computer
before continuing.
2. Open the Loadout Manager by clicking on the Nostromo icon in
the task bar, your desktop, or in the Start menu under Program Files.
Click on the bar (on the left) that shows your attached controller.
Select “Load Profile” and then select the profile you want to use. The
default location of pre-built profiles and website downloaded profiles
are in the “pre-built” folder under “C:\Program Files\Belkin\
Nostromo\Profiles”. If you created one, the default location is right
under “Profiles”.
3. Then click “Browse” (on the right) and find the game executable
(.exe) file you would like to use. You can select the game’s shortcut
from your desktop as an easier way of finding the path. If you don’t
have a link on your desktop, you can select the file by looking in the
directory where you installed the game.
4. For more detailed information, please see the following “Nostromo
Array Programming Software” section.
3. Check to make sure that the Device Manager list includes
a) two new entries under Human Interface Devices, “Nostromo n52
HID SpeedPad 2.0” and “Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0
Mouse Wheel”.
b) a new entry under Keyboards, “HID Keyboard Device”.
c) a new entry under Mice and Other Pointing Devices,
“HID-Compliant Mouse”.
4. Once you have confirmed that the installation was successful, you
can either proceed to “Assign a Profile to a Game in the Loadout
Manager” or “Making a Profile”.
Page
1
NOSTROMO ARRAY PROGRAMMING SOFTWARE
Introduction
The Nostromo Array Programming Software is a suite of tools that
enhances your gaming experience when using the Nostromo
SpeedPad n52.
The Nostromo Array Programming Software increases your play
functionality and customisation options. It allows you to remap
your controller however you like, depending on which games you
are playing.
There are two major components to the Nostromo Array
Programming Software:
• The Profile Editor, which is used to create and change profiles.
A profile is a set of mapped keyboard, mouse and/or controller
functions that can be saved and assigned to specific games.
• The Loadout Manager sets the profile to a certain program that can
launch automatically or manually with the program. The Loadout
Manager also gives you the ability to set a default profile that would
launch with any program that does not have a profile assigned to it.
With this Software, you can:
• Create and save your customized profiles;
• Download/upload profiles via the Internet;
• Assign profiles to your favourite programs for use each time you start
that program; and
• Set default profiles that would be active for everything on your
computer that does not have a profile already set to it.
Utilize 3 Shift States
Red, green, blue and normal shift states quadruple the number of
functions that can be programmed into the other buttons. There are
different ways to set this.
• With the cycle shift option, one button or one direction of the scroll
wheel will cycle through all the shift states.
• You can set the keys to work separately for red, green and blue. You
can create a toggle switch (which keeps the game in that shift state
until pressed again), or momentary (stays in the shift state only as long
as you hold down the key).
Note: When shift state is not active, the game returns to its normal state.
Remap or Reprogram Buttons and Scroll Wheel 5 Ways
• Remap n52 buttons or scroll wheel to correspond to the
keyboard keys.
• Reprogram buttons or scroll wheel to different controller ID buttons.
(For games that identify controllers and have a certain key mapping
for the game.)
• Remap buttons or scroll wheel with macros.
• Reprogram any of the buttons or wheel as a mouse click
(left-, centre-, right-click).
• Reprogram any of the buttons or scroll wheel to change
shift states.
Page
2
MAKING A PROFILE
Profile Editor
The Profile Editor is the tool used to create and customize profiles. A
profile is a set of remapped button functions that can be saved.
Some examples of the types of actions you can program are:
Single Key—Make a button on the controller work like a keyboard key.
Macros—Record a sequence of keyboard keystrokes, mouse-button
presses and/or joystick commands (such as axis controls, d-pad controls
and joystick button commands) to be played back when a button is
pushed.
Remap Direct Input Buttons, Axis Controls—Remap the buttons
on the game controller to the Direct Input commands that are used
within the game.
Note: You would use this when playing a game that supports game
controllers and you want to use its preset configuration.
Four Shift Modes—Utilize one of three shift buttons for each game
controller and quadruple the number of functions you can program.
Mouse—Program the game controller to function as a mouse click or
scroll wheel.
Main Screen of the Profile Editor
This figure shows the Profile Editor for the Nostromo SpeedPad n52.
Menu Bar & Tool Bar
Mode Bar—This allows you to select between normal, red, green and
blue shift state modes.
Controller Selection Corner—This allows owners of multiple Nostromo
devices to easily switch back and forth between controllers when
programming.
Function Assignment Hardpoints—These are the buttons or axis
identifiers, such as button “01”, that you click to open your
programming windows.
Make a Profile
This section will explain how to create a profile using the Profile Editor.
In general, creating a profile consists of the following functions:
remapping single-key assignments, creating macros, setting mousecontrol functions, programming control (direct input) function and
setting shift states.
To begin, click on “Start”, then “Programs”, then “Nostromo”, then
“Profile Editor”. This will display the main screen of the “Profile Editor”.
Remapping Single-Key Assignments
1. Left-click on the hardpoint next to button “01” (labelled “Tab”
by default).
2. Select “Single Key” from the pop-up menu. This will bring up the
“Single Key Assignment” screen. This screen is used to select a single
key to assign to one of the buttons on a Nostromo game controller.
When a single key is assigned to a button, pushing the button is the
same as pressing that key on the keyboard.
If this is the first time you have assigned a single key to one of the
hardpoints, the screen will look like this:
The main screen consists of:
View of the Device—This makes clear which keys you are programming.
3. At this point, press a key on the keyboard or the space bar. The
screen will display the name of the key you pressed.
4. Notice that in addition to displaying the key you pressed, the edit
window in the middle displays and highlights the same key name.
You can elect to keep the default name, or type your own, such as
“Fire Guns”.
Page
3
5. Now you can click “OK” if you are happy with the current setup, or
you can click “Cancel” to abort the key assignment. You can also
click “Record Key” to record a different key on the keyboard.
Note: If you record a new key, any name you type in the edit box will
be erased.
Macro Editor
To make a macro for a specific button, select another hardpoint and
select “New Macro”. A macro is a combination of buttons that enacts
a special function. Additionally, in many games you can make a macro
to send messages (“cover me” or “attack”, for example) with one
button press.
This screen is used to create macros. You can also use it to adjust
properties of macros after they are recorded.
Event Field—As you record a macro, the keyboard commands that you
type along with the actual delays between the events will start listing
while you are typing in the “Event” panel on the left.
Note: You cannot record joystick or mouse click commands during the
recording phase. You can add them after you have completed
the recording of all the single keys.
Start—Starts the recording of a new macro.
Stop—As you probably guessed, this stops macro recording.
Delay Adjust—This control allows you to adjust the duration of a delay
in the event list. Simply click on the delay in the event list that you want
to adjust and then use the up and down arrow keys or number keys to
change it.
There are three settings to choose from under “when macro key
is pressed”:
1. Play macro only one time.
This is set by default and means that when you push or hold
down the button assigned to it, it will run the macro only once. To
reactivate it, you will have to push it again.
2. Repeat macro while key is down.
This runs the same macro over and over when you hold the button
down, until you release it.
3. Repeat macro until key is pressed again.
This makes the macro command act like a toggle switch. If you
push it once and let go, it will repeat the commands until you push it
again to release the macro.
Repeat Delay Adjust—This control allows you to adjust the repeat rate.
This next group of buttons is for modifying recorded macros.
Insert: This feature enables you to add commands that were missed
during the recording or were not available during the recording.
1. Delay: Here you can add delays to your macro. By default they are
set to 0.05 when added.
2. Keyboard: Here you can add a single key to your profile.
3. Mouse Button: Here you can set a left, right, or centre mouse click to
your macro.
The next six features are standard controls for game controllers and only
work with games that support game controllers and have a place for
these commands.
1. Axis Up
2. Axis Centred
3. Axis Down
4. D-pad
5. Joystick
6. Throttle
Delete: Removes something in the macro that is not needed. Left-click
what you want to remove and then left-click on “Delete”.
Move Up: If you want to move up a command in the event list, select
the one you want to move with your mouse and left-click on “Move
up” until it is in the desired position.
Move Down: If you want to move down a command in the event list,
select the one you want to move with your mouse and left-click on
“Move down” until it is in the desired position.
Select All: Highlights everything on the event list.
Select All Delays: This feature selects only the recorded delays in the
event list. This is helpful if you want to make all the delays the same.
Record Delays Between Events—This switch turns recording of delays
on or off. A macro without recorded delays replays the events at the
maximum possible rate, which is about 10 milliseconds between events.
By default, this feature is on.
Page
4
CREATING A MACRO
OTHER REMAPPING/REPROGRAMMING OPTIONS
1. Type a new name for the macro in the “Name” field at the top.
2. Left-click on the “Start” button to start recording keyboard events.
3. Using the keyboard, type in the key-press combination of the macro
you want to create. This will normally be a combination of moves
to create a new move, or a phrase, such as “cover me”, that you
would use during a game. Notice the keys you press and release are
recorded in the “Event” field on the left side of the macro editor.
4. Left-click on the “Stop” button to stop recording the macro.
5. Click on the “OK” button. That saves your macro to the
assigned button.
Note that the “Delay Adjust” function allows you to adjust the time
between each button press.
You can even adjust the time delay between the finish and start of
the macros while they are repeating with the “Adjust Delay Between
Repeats” function at the bottom of the window.
Assigning a Direct Input Button to a Button
1. To assign a “Direct Input” button to a button on a Nostromo game
device, simply left-click on the hardpoint you would like and select
“DI Button”. This will open the “Direct Input” window.
2. From the pull-down menu, select the “Direct Input” button that you
would like to program to the selected button on the controller.
3. Select “OK” to remap the button.
Assigning a Direct Input Axis to a Button
To assign a “Direct Input” axis to a button on a Nostromo game device,
simply left-click on the hardpoint you would like and select “DI Axis Up”
or “DI Axis Down”. This will open the “Direct Input” window. From the
pull-down menu, select the “Direct Input” axis that you would like to
program to the selected button on the controller. Select “OK” to remap
the button.
Note: DI buttons and DI Axis can only be used for games or programs
that can identify them. The types of games that this would be
used with are sports or flight simulation games. Most first-person
shooter games don’t map with direct input commands by
default.
Assigning a Mouse Button to a Nostromo Game Controller
To assign a mouse button to a button on a Nostromo game device,
simply left-click on the button hardpoint you would like and select
“Mouse Button”. This will open the “Mouse Button” window. To reassign
the left, centre, or right button, simply select the circle of the mouse
button you want to assign to your selected controller button. Select
“OK” to remap the button.
Page
5
Shift States
The Nostromo Array Programming Software allows you to program three
shift states: red, green and blue. A shift state allows you to add another
layer of programming to each button. You can either set different keys
for each of the shift states, or set one to cycle through all the different
states. This cycle shift gives you the capability to have two extra buttons
for each state. Basically, it frees up six buttons.
• To program shift states, you must choose one button for a cycle shift
command or individual buttons for each of the shift states. In any shift
state, that button will remain a shift button and cannot be remapped
with a function.
• To program a key as a shift button, left-click on the button you would
like to program and select red, green, or blue shift key or “Cycle
Shift”. For the red, green and blue, you can select “Momentary”
or “Toggle”.
• If you select “Momentary”, the shift function will only be in effect
while you hold the button down. If you select “Toggle”, pressing the
shift button will start the programmed shift state and the controller will
remain in that shift state until the shift button is pressed again.
• Once the button is assigned as a shift key, you must go to the
corresponding shift window to assign the functions in that shift state.
• You can view different shift-state windows by clicking on the red,
green, or blue arrows in the toolbar at the top. You can return to the
original window by clicking on the “SpeedPad” icon.
• Once you are in the different shift-state windows, you can remap
keys, create macros and reprogram axes just as you did in the original
shift state.
• Through use of these shift states, you can quadruple the
programmability of each Nostromo game device. This will also
allow you quick access to many functions during games while
giving you the flexibility of assigning shift keys to any position on
your Nostromo controller.
• Save your work.
Note: It is always a good idea to get into the habit of saving your
profiles by going to “File” and “Save As”. This ensures that when
you modify a profile that is used in a different game for another
purpose, you won’t simply overwrite it. This lets you keep your
different profiles intact.
“SIGNING” AND SHARING YOUR PROFILE
In the “Profile Editor” toolbar, the icon between the question mark and
the “Loadout Manager” icon is the “Contact Info” window. Click on
that to get a window similar to this:
By filling in this window, you get something similar to a name tag for
your profile. You can have the profile identified as yours, including your
comments, e-mail address, etc. for the Nostromo community.
Once your profile is saved and identified, you can submit it to the
Belkin Nostromo team by e-mailing the profile in an e-mail attachment
to nostromoprofiles@belkin.com for inclusion on the Belkin website.
This way, you can have your unique profile and/or loadout file made
available to other users of Nostromo game devices throughout
the world.
When you are finished creating or editing your profiles, left-click on the
“File” menu on the toolbar and select “Save” or “Save As”. The default
name is “Untitled”. Give it an easily identifiable name (for the next time
you retrieve it) and click “OK”.
Your profile is saved in C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles. If you
installed to a directory other than C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo,
then the profile is saved in YourInstallDirectory\Profiles.
Uploading and Downloading Profiles
Please submit any profiles you create for addition to the profile list at
belkin.com. To submit a profile, please send it as an e-mail attachment
to nostromoprofiles@belkin.com.
To download profiles, go to belkin.com/nostromo and click
on “Downloads”.
Page
6
USING THE PROFILE LOADOUT MANAGER
The Loadout Manager is responsible for “programming” the game
controllers with profiles. The Loadout Manager can be used in two
modes: manual and automatic.
A loadout is a set of profiles that are assigned to the Nostromo game
controllers on your system (one profile for each controller) and an
associated game (or really any application). Loading that game
causes the Loadout Manager to automatically load the profiles you’ve
set up. This conveniently enables you to create profiles that will be
associated with each game you play. The system will automatically
load those profiles for you as you start up each game.
Loadouts are built with the Loadout Manager. You assign a profile for
each controller and select a game to associate with the set of profiles.
Manual Mode—Manual Mode is the simplest way to use the Loadout
Manager. In this Mode, you directly select profiles for controllers.
You simply open the activator window and select a profile for each
controller it shows.
Automatic Mode—In Automatic Mode, you set up a loadout for each
game. The Loadout Manager then waits for that game to start. When
it does, the Loadout Manager loads all the profiles associated with
that loadout.
Automatic Mode has a complex initial setup, but once that is done,
you never need to think about it again. Simply launch the game you
want to play and the Loadout Manager makes sure the controllers are
configured the way you want them to be.
Load the Profile you Just Made
After making a profile, you will need to activate it with a game in the
Loadout Manager. To do this, you simply select the controller, the profile
and the game executable file. Then you can easily launch the game
from within the Loadout Manager.
Open the Loadout Manager.
If the Loadout Manager is currently running, there will be an icon
in the system tray on the right side of the task bar at the bottom of
the desktop:
If the Loadout Manager is not running, you can start it from the “Start”
menu: “Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager”.
• Find the controller you want to load the profile for in the list shown. If
you have more than one of a type of controller and it’s not obvious
which entry on the screen represents which controller, simply press a
couple of buttons on the controller and the image representing that
particular one will light up.
• Click on the profile button for that controller. Select “Load Profile…”
from the menu. This will bring up the typical file selection window.
• Find the profile you want, select it and click “OK”.
• On the right half of the Loadout Manager, click “Browse” to select the
executable (.exe) file of the game you want to play. You can do this
by selecting the shortcut for the game on your desktop if you have
one there. If you do not, you can find the file in the directory where
you installed your game.
• Once you have the Programs.exe (or executable) selected, you can
either left-click on “Launch Game” or go to “File” and “Save as” and
name it. Save the loadout to use in Automatic Mode later.
• If you choose to use it in Automatic Mode, then you will need to
switch to Automatic from Manual by going to “Option” at the top left
corner of the editor.
Under “Options” there are a few different features that you can
also use.
• Automatic Mode: Allows the profile to launch automatically when the
program is activated.
• Manual Mode: If you select this, you will need to manually launch the
profile through the loadout manager each time you use it.
• Set as default loadout: You can set a profile to launch with every
application that does not have a profile set to it already.
• Clear default loadout: This will remove any default loadout that is
active on the system.
• Run on system start: If you uncheck this, the Loadout Manager will
NOT load at system startup.
Page
7
TROUBLESHOOTING
The n52 is not in the Windows Control Panel.
When I start the game with the Loadout Manager, there is no response
or control from my SpeedPad n52.
• Check the status in the “Game Controller” icon in the Control Panel
(click “Start”, “Control Panel”, “Game Controllers”). Make sure the
controller is listed in the “Game Controller” panel and the status is
listed as “OK”.
• In your game, make sure the keyboard is selected as the
default controller.
• Make sure your controller cable is connected properly.
• In the Windows “Control Panel/Game Controllers” window, make sure
the window shows the name of your Nostromo controller and “OK”.
If you don’t see this line, or if it says “not connected”, unplug the
controller and uninstall the software and drivers. Then reboot, reinstall
the software and plug in the controller.
• Check to be sure you know which button assignments you have
set up
After using the Loadout Manager, Windows is acting erratically, as if a
keyboard button was constantly pressed.
The button functions are not what they should be in the profile
I am using:
• Check to see if the original keyboard assignments within the game
options have been changed. If the original keyboard key assignments
in the game have changed, it will affect your profile because your
profile functions are based on keyboard functions.
In Windows 2000, the Nostromo drivers did not load and the controller is
only being recognized as an HID device.
• Unplug the controller.
• Unplug your n52 and uninstall the software and drivers. Then reboot,
reinstall the software and plug in the unit. If you are using Windows
2000, be sure to plug in the n52 before rebooting.
If you are still having problems, contact Belkin Tech Support at the
numbers listed on the back cover. First make sure that the problem
you are having is related to the Nostromo game controllers and the
Nostromo Array Programming Software and is not an issue with the
game you are playing. If you are having problems with the game,
please contact the game publisher directly.
Using the SpeedPad as a Default HID Device
If you choose not to install the software or don’t set a profile to a game,
then by default, your n52 will map like this:
1. Tab D-pad are the keyboard’s arrow keys
2. Q Thumb pad is the “Space” key
3. W Thumb button is the “ALT” key
4. E
5. R
6. CAPS
7. A
8. S
9. D
10. F
11. SHIFT
12. Z
13. X
14. C
15. By default, the scroll wheel acts like a standard mouse scroll wheel
with a third mouse click.
This configuration works well with the default keyboard setup of most
first-person shooter games.
• Uninstall any Nostromo software, including device drivers.
• Restart the computer.
• Plug in the Nostromo game device you want to use. Allow the device
to install without the Nostromo Software Interface CD.
• While the controller is still plugged in, install the software interface
and drivers on the CD.
The game freezes.
• Restart your computer.
Page
8
USER GUIDE FOR MAC® USERS
CHOOSING AN APPLICATION
The software loads a profile based on the settings and the currently running
application. If no profile exists for the current application, the software uses the
“Global Settings” profile. The Global Settings profile applies to all applications that
do not have a profile specifically assigned to them.
Profiles
A profile is a mapped set of button-presses on the controller that accomplishes
various actions. Some examples of the types of actions you can program are:
• Single Key—make a button on the controller work like a
keyboard key.
• Macros—record a sequence of keyboard keys to be played back when a button is
pressed.
• Three shift modes—the controller can have three shift buttons that quadruple the
number of functions that can be programmed into the other buttons.
• Mouse—the game controller can be programmed to insert
mouse clicks.
See the “Tutorial” section for a walk-through creating a profile. See the “Interface
Reference” section for a description of the interface and its functionality.
TUTORIAL
Building a Simple Profile
We will walk through a simple example of how to use the tool to create profiles
using Nostromo Array Programming Software (NAPS).
Note: This example does not cover every feature of the software. You can find more
information in the “Main Interface” section.
Note: All screen shots are from the Mac OS X version of the software. The interface is
the same in Mac OS 9 and the controls are in the same places.
Start the Nostromo Array Programming Software Application
On Mac OS X, this is installed into your applications directory; in Mac OS
9, this is in your Control Panels menu. This will display the Main Screen
of NAPS.
Select an Application
The “Target” pop-up menu determines which profile applies to which application.
1. Select “New Settings…” from the “Target” pop-up; a dialogue will
appear asking what to use as the base setting.
2. Select “Create Empty Settings” to start with a blank slate.
The Nostromo Array Panel will bring up a standard file chooser. In Mac OS X,
find and select “TextEdit” in your Applications folder. In Mac OS 9, find and select
“SimpleText”.
Assign a Single Key Event
1. Click on the Button 01 hardpoint or press button 01 on the controller. This will
change the “Trigger” pop-up to “Button 01”. The “Trigger” pop-up indicates which
button on the controller we are assigning the action to.
2. The “Action” pop-up is set to “Type Keystroke” by default. This indicates that we
want the controller to simulate a keyboard
key-press when we hit the control listed in “Trigger”. This is correct.
3. Click in the “Keystroke” area. The Control Panel will highlight this box and wait for
you to press a key. Press “a”.
4. The “Frequency” pop-up determines how that key acts. The default is “Hold
Down”. Hold Down indicates that the key will be held as long as you hold the
button on the controller. This is correct.
Assign a Macro
A macro is a series of keystrokes that get played back when the triggering controller
button is pressed.
1. Click on the Button 02 hardpoint or press button 02 on the controller. This will
change the “Trigger” pop-up to “Button 02”.
2. Change the “Action” pop-up to “Run Macro”.
3. In the “Macro” pop-up, select “New Macro…”. This will bring up the
“Edit Macro” dialogue.
4. Enter “My Macro” as the name for this macro.
5. Tab to the first “Keystroke” edit control.
6. Type “hi there”. These keys will be filled in the various keystroke boxes.
If you make a mistake, hit the “Clear” button and try again.
Page
9
7. All the other controls default to values that we want; select “OK” to
accept this macro.
Test your Profile
Notice that the hardpoints that you have assigned actions to now have text that
describes what that button will do. You have assigned the “a” key to game controller
button 01 and the “My Macro” macro to game controller button 02.
Start the application that is associated with this profile. This is TextEdit in Mac OS X
or SimpleText in Mac OS 9.
Test Global Profile
Open any application other than the application you have a specific
profile for. Use button 01 and button 02. The settings from your global
profile are used. Open the application you have a specific profile for;
this is SimpleText in Mac OS 9 and TextEdit in Mac OS X. Now try button
01 and button 02. The settings from your application-specific profile
are used.
INTERFACE REFERENCE
Main Interface
The Nostromo Array control panel is used to create a profile for a Nostromo game
controller and to associate those profiles with applications.
The top of the window has a view of the controller and hardpoints for each of the
assignable controls. The bottom of the window contains the mapping controls.
Press button 01 on the n52 and notice that an “a” appears in the editor. Press and
hold button 01 and notice that it repeats, just like holding a key on the keyboard.
Press button 02 on the n52 and notice that the “hi there” you assigned as the macro
gets typed into the window.
Make a Global Profile
When you run an application and you have not created a profile for
it, it uses the “Global Settings” profile. This tutorial describes creating a
Global Profile. The Global Profile tutorial is written under the assumption
that you have read and followed the “Building a Simple Profile” tutorial.
Select Global Settings
Switch the “Target” pop-up to “Global Settings”.
Set Controls
Use the methods you learned earlier to set button 01 to report as “b”.
Use the methods you learned earlier to set button 02 to report as a
macro that produces “hello”.
Hardpoint
“Hardpoint” is our name for each assignable control on the n52. There
is one hardpoint for each button, one for each d-pad direction, one
for scroll up, one for scroll down, one for the scroll wheel button and
one for both thumb buttons. Each hardpoint has text that describes the
action that will happen when that control is hit. Clicking on a hardpoint
selects that control as the control to be edited in the trigger pop-up.
Page
10
No Device Found
This indicator is shown when the software does not detect an n52
plugged into your Mac computer. You can still create profiles if there is
no n52 plugged into the computer. If the controller is plugged in and
the software does not detect it, try unplugging the controller and then
plugging it in again.
Device Selection Box
In the upper right corner of the interface is the device selection box. Press the arrow
to edit settings for other controller.
7. Profiles by name: The last part of the menu is a list of the existing
profiles listed by profile name. When you select a profile name in the
“Target” pop-up, the profile is loaded for editing.
Shift State
The shift state can be changed with the “Shift State” pop-up or by clicking on LED
images on the interface. When you program controls in a shift state, those controls
are only active in that shift state. The “Shift State” pop-up displays the current shift
state. Lit LEDs on the controller and the interface also indicate the shift state.
Mapping Controls
The mapping controls section of the window allows the user to edit controls and
associate the profile with an application.
Target
The “Target” pop-up lists the application whose profile is currently displayed.
In addition, the “Target” pop-up contains the controls for selecting
which application to associate a profile with and exporting and
importing profiles.
1. Global Settings: This is a special profile that is in effect when the running
application does not have a specific profile associated. The Global Settings profile
does not have an associated application, all other profiles do.
2. New Settings…: The New Settings entry creates a new profile associated with
a new application. It asks if you want to start from an empty profile, copy the
Global Settings, or copy the profile you are looking at when you select “new”. It
also asks you to pick an application to associate this profile with.
3. Import Settings…: Import Settings loads a profile saved with
Export Settings.
4. Export Settings…: Export Settings saves the current profile as a file. This
file can be sent to other people using NAPS so that they can use, edit
and view your settings.
5. Rename Settings…: Rename Settings lets you change the name of
a profile.
6. Remove Settings…: Remove Settings deletes the current profile.
Trigger
The “Trigger” pop-up displays the control you are currently editing. You can change
which control you are editing by selecting it in the “Trigger” pop-up, by clicking
on the hardpoint for the control in the interface, or by pressing that button on the
controller.
1. Buttons: The buttons 1-15 and the circle button activate the set action when
pressed.
2. Mouse Wheel: The mouse wheel can be assigned three actions:
one action is triggered when the wheel is rotated up, another when
the wheel is rotated down and the third when the wheel is pressed.
Pressing the wheel acts just like pressing any other button on the
controller. Rotating the wheel acts as if you quickly pressed and
released the button.
3. D-pad: Each direction of the d-pad can be treated like a separate
button. In the case where a diagonal is pressed but there is no action
programmed, the software acts as if both adjacent directions are
pressed. This lets you program the cardinal directions as the arrow
keys, press a diagonal and get both appropriate arrow keys.
Action
The effect the software produces when a trigger is pressed.
1. Do Nothing: This control has no effect.
2. Type Keystroke: Pressing the associated control reports the given keys as
pressed.
3. Press Modifier Keys: This action allows you to map one or more modifier keys to
your n52.
Note: You cannot combine modifier keys with other keys on your keyboard;
however, you can do so with the keystroke action.
4. Open File or Folder: This allows you to set up a control to open a file or a folder
or an application.
5. Run Macro: This allows you to choose a macro to run when the triggering
control is pressed.
6. Mouse Click: This action causes the software to report a mouse click at the
current mouse location.
7. Double-Click: Same as single-click except that this reports a
double-click.
8. Triple-Click: Same as single-click except that this reports a triple-click.
9. Click Lock: This toggles the state of the mouse press.
Note: On current versions of Mac OS X, the click is released as soon as the
mouse cursor is moved by another device (typically
the mouse).
10. Shift State: Choosing one of the shift states as the action causes the
controller to enter that shift state when the triggering control is held
down.
Page
11
11. Hold Shift State: This action causes pressing the triggering control to
enter the appropriate shift state. The controller remains in that shift
state until the triggering control is pressed a second time.
12. Scroll Direction: This scrolls in the selected direction.
Action - Type Keystroke
When “Type Keystroke” is selected as the action, you have
two additional options.
Keystroke
The “Keystroke” box is where you enter the key to report for the Type Keystroke
action. Select this box and press the key you want. You can also add modifier keys
here by holding the modifier key you want as you press the key.
Frequency
The “Frequency” pop-up details how the key is reported to the system.
2. New Macro…: This brings up the Edit Macro dialogue empty, so that
you can enter a new macro.
3. Edit Macro…: This brings up the Edit Macro dialogue with the current
macro so that you can edit it.
4. Delete Macro…: This deletes the current macro.
5. Macros by Name: The pop-up lists the existing macros by name.
Selecting one sets it as the macro for this action.
Action - Mouse Click
When one of the “Mouse Click” actions is selected, you have the additional option of
selecting which modifier keys to report at the same time. Select the modifier keys
you want pressed by clicking on the appropriate button.
Action - Scroll Direction
When one of the “Scroll” actions is selected as the action, you have two additional
options.
1. Once: This indicates the system will act as if the key is pressed and released once.
The keystroke will not be reported again until the control is released and repressed.
2. Hold Down: This indicates the software will report the key held down as long as
the triggering control is held down.
3. N times/sec: The software will report the key being pressed and released very
quickly.
4. Every N seconds: The software reports the key being pressed and released as
listed, once every N seconds.
Action - Press Modifier Keys
When “Press Modifier Keys” is selected as the action, you have the additional option
of selecting which modifier keys to press. Select the modifier keys you want pressed
by clicking on the appropriate button.
Action - Open File or Folder
When “Open File” or “Folder” is selected as the action, you have the additional
option of selecting what to open. Click the “Item to Open” control to bring up a
standard file chooser, then choose the item you want opened when the triggering
control is pressed.
Action - Run Macro
When “Run Macro” is selected as the action, you have the additional options of
creating or choosing which macro to run.
Macro Pop-Up
The macro pop-up is how you manage macros.
Scroll Speed
The “Scroll Speed” pop-up lets you select how far to scroll when this action is
activated.
Frequency
The “Frequency” pop-up details how often the key is reported to the system. This
behaves just like the frequency selection of the “Type Keystroke” action.
Edit Macro Dialogue
The Edit Macro dialogue is where you edit the macros you want
to use.
1. Macro Name: Macros need names to distinguish them from each other; enter the
name here.
2. Key Speed: The Key Speed is the time between reported key presses. If the macro
repeats, this is also the time between the last key press and the first.
3. Clear: This erases the keystrokes recorded for this macro.
4. Keystroke List: This is the list of keystrokes that the software will report while this
macro is running. You can select any box and type a key to replace the key in that
position. You can have the macro report modifier keys by pressing them with the
key to report.
5. Repeat until released: When this box is checked, this macro will
restart from the beginning if the triggering control is still pressed. If this
box is not checked, the macro will stop when it reaches the end of
the keystroke list, even if the triggering control is still pressed.
1. No Macro Selected: This is the default. No macro has been selected
yet. You cannot choose this option; it exists to indicate that you need
to select a macro.
Page12Page
GLOSSARY
INFORMATION
Action
The effect the software produces when a trigger is pressed.
Hardpoint
A hardpoint is a button on the software interface that represents a single physical
control on the n52. Click on a hardpoint to select it
for programming.
Macro
A macro is a set of keystrokes that are played in sequence when triggered.
Profile
A profile is a collection of mappings between triggers and actions. Most profiles are
associated with a specific application. Global Settings is a special profile that applies
when no other profile is associated with the current application.
Shift State
A shift state is a way of putting more than one function on a single button of the
n52. There are four shift states available:
Normal, Red, Green and Blue. If no LEDs light up, then Normal mode is
indicated. An LED of the appropriate colour indicates the other modes.
Any control on the n52 can activate a shift state. These can either be
active while that control is held, or toggled on and off by using that
control. Controls can have different functions in each shift state. For
example, in Normal mode, button 01 might act like the letter “a” on the
keyboard; while in Blue mode, button 01 runs a macro.
Trigger
A trigger is any control on the n52 that triggers an action.
FCC Statement
DECLARATION OF CONFORMITY WITH FCC RULES FOR
ELECTROMAGNETIC COMPATIBILITY
We, Belkin Corporation, of 501 West Walnut Street, Compton, CA 90220, declare under our sole
responsibility that the product,
F8GFPC100
to which this declaration relates,
Complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two
conditions: (1) this device may not cause harmful interference and (2) this device
must accept any interference received, including interference that may cause
undesired operation.
CE Declaration of Conformity
We, Belkin, declare under our sole responsibility that the F8GFPC100, to which
this declaration relates, is in conformity with Generic Emissions Standard EN55022
1998 and with Generic Immunity Standard EN55024 1998 and with low voltage
directive.
Note: If during the use of this product the host computer becomes unresponsive,
it may be due to electrostatic discharge. Please follow the procedures below to correct
the problem:
- Disconnect the USB cable from the computer;
- Close the software application in the computer (or reboot the computer
if necessary); and
- Reconnect the USB cable to the computer.
Belkin Corporation Limited Lifetime Warranty
Belkin Corporation warrants this product against defects in materials and workmanship for its
lifetime. If a defect is discovered, Belkin will, at its option, repair or replace the product at no
charge provided it is returned during the warranty period, with transportation charges prepaid,
to the authorized Belkin dealer from whom you purchased the product. Proof of purchase may
be required.
This warranty does not apply if the product has been damaged by accident, abuse, misuse, or
misapplication; if the product has been modified without the written permission of Belkin; or if
any Belkin serial number has been removed
or defaced.
THE WARRANTY AND REMEDIES SET FORTH ABOVE ARE EXCLUSIVE IN LIEU OF ALL OTHERS,
WHETHER ORAL OR WRITTEN, EXPRESSED OR IMPLIED. BELKIN SPECIFICALLY DISCLAIMS
ANY AND ALL IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
No Belkin dealer, agent, or employee is authorized to make any modification, extension, or
addition to this warranty.
BELKIN IS NOT RESPONSIBLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
RESULTING FROM ANY BREACH OF WARRANTY, OR UNDER ANY OTHER LEGAL THEORY,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, LOST PROFITS, DOWNTIME, GOODWILL, DAMAGE TO OR
REPROGRAMMING OR REPRODUCING ANY PROGRAM OR DATA STORED IN OR USED WITH
BELKIN PRODUCTS.
Some states do not allow the exclusion or limitation of incidental or consequential
damages or exclusions of implied warranties, so the above limitations of
exclusions may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights and
you may also have other rights that vary from state to state.
13
Belkin Ltd.
+44 (0) 1933 35 2000
Rushden, United Kingdom
Belkin B.V.
+31 (0) 20 654 7300
Schiphol-Rijk, The Netherlands
Belkin GmbH
+49 (0) 89 143405 0
Munich, Germany
Belkin SAS
+33 (0) 1 41 03 14 40
Boulogne-Billancourt, France
Merci d’avoir choisi le Nostromo SpeedPad n52 (le n52).
Conçu pour vaincre l’ennemi, le n52 allie tous les avantages de
son célèbre prédécesseur, le n50, à des fonctions évoluées qui
vous permettront de dominer vos adversaires. Il regroupe toutes les
fonctionnalités du clavier et d’une manette de jeu en un seul dispositif
facile d’emploi et vous offre encore plus d’options pour personnaliser
votre jeu Découvrez l’arsenal Nostromo ainsi que tous nos accessoires
pour PC sur belkin.com.
Le Nostromo SpeedPad n52 est un contrôleur Plug-and-Play simple que
vous pouvez paramétrer avec ou sans le logiciel de programmation.
Bien que le n52 soit prêt à l’emploi en tant que périphérique
d’interface humain-machine (HID), soit un clavier et une souris avec
molette de défilement, nous vous recommandons fortement d’installer
le pilote n52 pour profiter pleinement des options de programmation et
des fonctions évoluées.
L’installation du logiciel de programmation Nostromo vous procurera
plus de souplesse et jusqu’à 104 fonctions programmables. Vous pourrez
personnaliser les contrôleurs Nostromo en fonction des jeux auxquels
vous jouez.
Caractéristiques
• 14 touches de clavier programmables
• 2 boutons programmables situés au niveau du pouce
• Molette
• Un bouton 8 directions programmable
• Un repose-poignet ajustable et amovible
• Grande stabilité grâce à son poids métallique
interne et son dessous caoutchouté
Configuration requise
• Un port USB
• Un lecteur de CD-ROM ou de DVD
• Windows® 98, 2000, Me ou XP
- Processeur Pentium® 233 MHz ou compatible avec 32 Mo de RAM
- 30 Mo libres sur le disque dur
- Carte vidéo compatible DirectX
• Mac OS® 9.04 ou supérieur ou Mac OS X v10.1.2 ou supérieur
- 102 Mo libres sur le disque dur pour Mac OS X
- 10 Mo libre sur le disque dur pour Mac OS 9
®
INSTALLATION DU LOGICIEL
AFFECTER DES PROFILS À DES JEUX SPÉCIFIQUES
SOUS LOADOUT MANAGER
Remarques importantes :
Si vous choisissez d’installer le pilote n52, vous devez le faire avant de
brancher le SpeedPad sur votre ordinateur. Si vous choisissez de ne
pas installer le pilote n52, veuillez passer à la section « Utilisation du
SpeedPad en tant que périphérique HID par défaut » que vous trouverez
à la fin de ce guide.
Si vous avez déjà installé un pilote pour n’importe quel produit
Nostromo, vous devez d’abord désinstaller l’ancien pilote avant de
procéder à l’installation du n52.
1. Insérez le CD/DVD du logiciel de programmation Nostromo dans le
lecteur de CD/DVD de l’ordinateur.
2. Le logiciel doit démarrer automatiquement. Si cela n’est pas le cas,
cliquez sur « Démarrer », puis sur « Exécuter ». Cliquez sur « Parcourir »,
puis choisissez votre lecteur de CD. Sélectionnez « setup.exe », puis
cliquez sur « OK ».
3. Suivez les instructions qui apparaissent à l’écran afin de poursuivre
l’installation du logiciel.
4. Une fois l’installation terminée, cliquez sur « Terminer ».
Branchez le n52 sur un port USB libre de votre ordinateur.
5. Une fois l’installation terminée, vérifiez qu’elle s’est bien déroulée en
suivant la procédure décrite sous « Vérification de l’installation ».
Vérification de l’installation
1. Pour vérifier l’installation, vous devez
utiliser le Gestionnaire de périphériques.
2. Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
« Poste de travail », puis cliquez sur « Propriétés ». Cliquez ensuite sur
« Matériel » et ensuite sur le bouton « Gestionnaire de périphériques ».
Le logiciel de programmation Nostromo est fourni avec des profils
prédéfinis. Vous pouvez également en télécharger d’autres à l’adresse
www.belkin.com/nostromo. Pour soumettre vos propres profils,
envoyez-les par messagerie électronique en pièce jointe à l’adresse
nostromoprofiles@belkin.com. Notez que les profils prédéfinis sont créés
par d’autres joueurs. Ainsi, il est possible que vous ne vous sentiez pas à
l’aise avec la programmation des touches. Nous vous recommandons
de créer vos propres profils afin de personnaliser au maximum votre n52
selon votre style de jeu et vos besoins. Pour créer votre profil, reportezvous à la section « Création d’un profil » que vous trouverez dans le
Guide de l’utilisateur avant de d’effectuer la procédure suivante.
1. Assurez-vous d’avoir branché le n52
sur l’ordinateur avant de continuer.
2. Ouvrez Loadout Manager en cliquant sur l’icône Nostromo de
la barre des tâches, sur votre bureau ou cliquez sur « Démarrer »,
puis « Programmes ». Cliquez sur la barre (à gauche) sur laquelle
apparaît votre contrôleur de jeu. Cliquez sur « Load Profile » (Charger
un profil), puis sélectionnez le profil à utiliser. L’emplacement par
défaut des profils prédéfinis et les profils téléchargés depuis le site
Web se trouvent dans le dossier « pre-built » (Prédéfinis) de « C:\
Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles ». Si vous avez créé un profil,
l’emplacement par défaut est simplement « Profiles » (Profils).
3. Ensuite, cliquez sur « Parcourir » (à droite) et recherchez le fichier
exécutable (.exe) du jeu que vous aimeriez utiliser. Vous pouvez
sélectionner le raccourci associé au jeu sur votre bureau, manière
simple de trouver le chemin d’accès. Si vous n’avez pas de lien sur
le bureau, vous pouvez sélectionner le fichier en effectuant une
recherche dans le répertoire d’installation du jeu.
4. Pour de plus amples informations, reportez-vous
à la section « Logiciel de programmation Nostromo ».
3. Assurez-vous que la liste du Gestionnaire de périphériques comprend
les éléments suivants :
a) deux nouvelles entrées sous Human Interface Devices, soit
SpeedPad 2.0 Mouse Wheel ».
b) une nouvelle entrée sous Claviers, soit « HID Keyboard Device ».
c) une nouvelle entrée sous Souris et autres dispositif de pointage,
soit « HID-Compliant Mouse ».
4. Une fois l’installation vérifiée, vous pouvez passer à la section
« Affecter des profils à des jeux spécifiques sous Loadout Manager »
ou « Création d’un profil ».
Page
Page
1
1
LOGICIEL DE PROGRAMMATION NOSTROMO
Introduction
Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d’outils
qui enrichit votre expérience de jeu lorsque vous utilisez le Nostromo
SpeedPad n52.
Il permet d’augmenter vos fonctions de jeu et d’améliorer
les possibilités de personnalisation. Il vous permet également
de reconfigurer votre contrôleur à votre guise, selon les jeux
que vous utilisez.
Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants
principaux :
• Profile Editor qui permet de créer et de modifier des profils. Un profil
est un ensemble de fonctions de clavier, de souris et/ou de contrôleur
associées à des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter à
des jeux spécifiques.
• Loadout Manager qui attribue le profil à un certain programme
qui peut être lancé automatiquement ou manuellement avec le
programme. Loadout Manager vous permet également de définir
un profil par défaut qui se lance avec n’importe quel programme
auquel aucun profil n’est affecté.
Ce logiciel vous permet de :
• Créer et enregistrer vos profils personnalisés ;
• Télécharger des profils sur Internet ;
• Affecter des profils à vos programmes préférés afin de les
utiliser chaque fois que vous démarrez le programme et
Utiliser 3 niveaux de programmation
Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le
nombre de fonctions qui peuvent être programmées sur d’autres
boutons. Il existe différentes façons de les définir.
• Avec l’option de changement de cycle, un bouton ou une
direction de la molette de défilement fera passer d’un niveau de
programmation à l’autre.
• Vous pouvez définir les touches pour qu’elles fonctionnent
différemment en rouge, vert et bleu. Vous pouvez créer un
commutateur de basculement qui fera rester le jeu en l’état
jusqu’à ce que vous appuyiez encore une fois ou un commutateur
momentané qui fera rester le jeu au niveau de programmation tant
que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Remarque : Lorsque le niveau de programmation n’est pas actif, le jeu
repasse en mode normal.
• Définir les profils par défaut qui seront activés pour toutes les
applications de votre ordinateur qui n’ont pas de profil déjà défini.
Reconfigurer ou reprogrammer des boutons et la molette de défilement
de 5 façons :
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement
du n52 pour qu’ils correspondent aux touches du clavier.
• Reprogrammer des boutons ou la molette de défilement avec
d’autres boutons du contrôleur (pour les jeux qui identifient les
contrôleurs et possèdent une certaine disposition des touches pour
le jeu).
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement au moyen de
macros.
• Reprogrammer n’importe quel bouton ou la molette
comme clic de la souris (clic gauche, centre, droit).
• Reprogrammer n’importe quel bouton
ou la molette de défilement pour changer
les niveaux de programmation.
Page
Page
2
2
CRÉATION D’UN PROFIL
Profile Editor (Editeur de profil)
Profile Editor est l’outil utilisé pour créer et personnaliser des profils. Un
profil est un ensemble de fonctions de bouton reprogrammées qui
peuvent être enregistrées.
Voici quelques exemples d’actions que vous pouvez programmer :
Touche individuelle : définissez un bouton sur le contrôleur
pour qu’il fonctionne comme une touche du clavier.
Macros : enregistrez une séquence de frappes au clavier, de clics de
la souris et/ou de commandes de la manette de jeu (commandes de
l’axe, commandes du pavé directionnel et commandes du bouton de
la manette de jeu) à reproduire lorsque vous appuyez sur un bouton.
Reconfigurer les boutons de saisie directe, de commande des axes :
reconfigurez les boutons sur le contrôleur de jeu en commandes de
saisie directe qui sont utilisées pendant le jeu.
Remarque : Vous utilisez cette fonction lorsque vous jouez à un jeu qui
Quatre modes de programmation : utilisez l’un des trois boutons de
changement de niveau sur chaque contrôleur et quadruplez le
nombre de fonction que vous pouvez programmer.
Souris : programmez le contrôleur de jeu pour qu’il fonctionne
comme un clic de souris ou une molette de défilement.
Écran principal de Profile Editor
Voici l’illustration de l’écran Profile Editor du Nostromo SpeedPad n52.
prend en charge les contrôleurs de jeu et que vous voulez
utiliser sa configuration prédéfinie.
Barre de menus et barre d’outils
Barre de changement de mode : permet de sélectionner
le niveau de programmation normal, rouge, vert et bleu.
Zone de sélection de contrôleur : permet aux utilisateurs possédant
plusieurs périphériques Nostromo de passer facilement d’un contrôleur
à l’autre pendant la programmation.
Boutons d’attribution de fonction : boutons ou identificateurs
d’axe, tels que le bouton « 01 » que vous sélectionnez
pour ouvrir les fenêtres de programmation.
Création d’un profil
Cette section explique comment créer un profil à l’aide de Profile
Editor. En général, la création d’un profil se décompose de la façon
suivante : reconfiguration des affectations de touches individuelles,
création de macros, définition des fonctions de contrôle de la souris,
fonction de contrôle de la programmation (saisie directe) et la
définition de niveaux de programmation.
Pour commencer, cliquez sur « Démarrer », « Programmes », puis
sélectionnez « Nostromo » et « Profile Editor ». L’écran principal de
« Profile Editor » apparaît.
Réaffectation des touches individuelles
1. Cliquez sur le bouton situé près du bouton « 01 »
(appelé « Tab » par défaut).
2. Sélectionnez « Single Key » (Touche individuelle) dans le menu
contextuel. L’écran « Single Key Assignment » (Affectation d’une
touche individuelle) apparaît. Cet écran permet de sélectionner
une touche et de l’associer à l’un des boutons du contrôleur de jeu
Nostromo. Lorsqu’une touche est associée à un bouton, une pression
sur ce bouton exécutera la même fonction que la touche elle-même
sur le clavier.
Si c’est la première fois que vous associez une touche à l’un des
boutons d’attribution de fonction, l’écran ressemblera à ceci :
L’écran principal se compose des éléments suivants :
Vues du périphérique : permet de voir clairement
les touches que vous programmez.
3. À ce stade-ci, appuyez sur une touche du clavier ou sur la barre
d’espace. Le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé
apparaît à l’écran.
4. Remarquez que le même nom apparaîtra également en surbrillance
dans la zone d’édition au centre de l’écran. Vous pouvez garder le
nom par défaut ou lui en attribuer un autre comme « Coups de feu ».
Page
Page3Page
3
5. Vous pouvez maintenant cliquer soit sur « OK » si cette configuration
vous convient, soit sur « Annuler » pour l’annuler. Vous pouvez
également cliquer sur « Record Key » (Enregistrer la touche) pour
enregistrer une autre touche du clavier.
Remarque : Si vous enregistrez une nouvelle touche, le nom que vous
Macro Editor (Editeur de macros)
Pour créer une macro pour un bouton particulier, sélectionnez un
autre bouton, puis cliquez sur « New Macro » (Nouvelle macro). Une
macro est une combinaison de boutons qui, ensemble, exécutent une
fonction spéciale. De plus, dans de nombreux jeux, vous pouvez créer
une macro pour envoyer des messages (tels que « Couvre-moi » ou
« Attaque ») en appuyant sur un seul bouton.
Cet écran permet de créer des macros. Vous pouvez également
l’utiliser pour modifier les propriétés des macros après les avoir
enregistrées.
Champ Événement : au fur et à mesure que vous créez une macro,
les commandes de clavier que vous tapez de même que les délais
entre les événements apparaissent dans le volet « Event »
(Événement) sur la gauche.
Remarque : Vous ne pouvez pas enregistrer de commande de
Start (Démarrer) : permet de démarrer l’enregistrement
d’une nouvelle macro.
Stop (Arrêter) : permet d’arrêter l’enregistrement de la macro.
Delay Adjust (Réglage du délai) : cette commande vous permet
de régler la durée d’un délai dans la liste des événements. Cliquez
simplement sur le délai dans la liste des événements que vous voulez
ajuster, puis utilisez les touches de direction haut et bas ou les touches
numériques pour effectuer la modification.
Record Delays Between Events (Enregistrer les délais entre les
événements) : permet d’activer ou de désactiver l’enregistrement des
délais. Si une macro a été enregistrée sans délai, les événements seront
exécutés à la vitesse maximale, soit environ 10 millisecondes entre
chaque événement. Par défaut, cette fonction est activée.
avez entré dans la zone d’édition sera effacé.
manette de jeu ni de clic de souris pendant la phase
d’enregistrement. Vous pourrez les ajouter après avoir
terminé l’enregistrement de toutes les touches simples.
Sous « when macro key is pressed » (lorsque vous appuyez sur une
touche de macro), trois paramètres sont disponibles :
1. Play macro only one time (Exécuter la macro une seule fois).
Il s’agit de l’option par défaut qui signifie que quand vous appuyez
sur le bouton qui lui est associé ou que vous le maintenez enfoncé,
la macro est exécutée une seule fois. Pour la réactiver, vous devrez
appuyer une nouvelle fois sur le bouton.
2. Repeat macro while key is down (Répéter la macro tans que la
touche est enfoncée). Cette option permet d’exécuter plusieurs
fois la même macro tant que vous maintenez le bouton enfoncé et
jusqu’à ce que vous le relâchiez.
3. Repeat macro until key is pressed again (Répéter la macro jusqu’à
ce que la touche soit réutilisée). Cette option permet d’utiliser la
commande de la macro comme un commutateur. Si vous appuyez
une fois et que vous relâchez, la commande sera répétée jusqu’à
ce que vous appuyiez encore sur la touche pour libérer la macro.
Repeat Delay Adjust (Réglage de la répétition du délai) : permet
d’ajuster le délai de répétition. Le groupe de boutons suivant permet
de modifier les macros enregistrées.
Insert (Insérer) : Cette fonction vous permet d’ajouter des commandes
oubliées pendant l’enregistrement ou qui n’étaient pas disponibles
pendant l’enregistrement.
1. Delay (Délai) : Vous pouvez ajouter des délais à votre macro. Par
défaut, ils sont définis à 0,05 lorsque vous les ajoutez.
2. Keyboard (Clavier) : Vous pouvez ajouter
une touche simple à votre profil.
3. Mouse Button (Bouton de la souris) : Permet de définir un clic
de souris gauche, droit ou centré dans votre macro.
Les six fonctions suivantes sont des commandes standard pour les
contrôleurs de jeu qui fonctionnent exclusivement avec les jeux qui
prennent en charge des contrôleurs de jeu et peuvent intégrer ces
commandes.
1. Axis Up (Axe haut)
2. Axis Centered (Axe centré)
3. Axis Down (Axe bas)
4. D-pad (Pavé directionnel)
5. Joystick (Manette de jeu)
6. Throttle (Accélération)
Delete (Supprimer) : Supprime un élément inutile de la macro. Cliquez
sur ce que vous voulez supprimer, puis cliquez sur « Delete » (Supprimer).
Move Up (Déplacer vers le haut) : Si vous voulez déplacer une
commande vers le haut dans la liste des événements, sélectionnez
celui que vous voulez déplacer avec la souris et cliquez sur « Move up »
(Déplacer vers le haut) jusqu’à ce qu’il soit à la position souhaitée.
Move Down (Déplacer vers le bas) : Si vous voulez déplacer vers le
bas une commande dans la liste des événements, sélectionnez celui
que vous voulez déplacer avec la souris et cliquez sur « Move down »
(Déplacer vers le bas) jusqu’à ce qu’il soit à la position souhaitée.
Select All (Sélectionner tout) : Sélectionne tout ce qui se trouve
dans la liste des événements.
Select All Delays (Sélectionner tous les délais) : Cette fonction permet
de sélectionner uniquement les délais enregistrés dans la liste des
événements. Elle est utile si vous voulez que tous les délais soient les
mêmes.
Page4Page
4
CRÉATION D’UNE MACRO
AUTRES OPTIONS DE RÉAFFECTATION/REPROGRAMMATION
1. Tapez le nom de la nouvelle macro dans le champ « Name »
(Nom) dans la partie supérieure de la fenêtre.
2. Cliquez sur le bouton « Start » (Démarrer) pour
commencer l’enregistrement des événements clavier.
3. À l’aide du clavier, entrait la combinaison de touches de la macro
à créer. Il s’agit normalement d’une combinaison de déplacements
destinés à créer un nouveau mouvement ou une expression telle
que« couvrez-moi » et que vous utiliserez durant le jeu. Notez que
les touches sur lesquelles vous appuyez et que vous relâchez sont
enregistrées dans le champ« Event » (Événement) dans la partie
gauche de l’éditeur de macros.
4. Cliquez sur le bouton « Stop » pour arrêter
l’enregistrement de la macro.
5. Cliquez sur « OK ». Cette commande permet d’enregistrer
la macro associée au bouton.
Notez que la fonction « Delay Adjust » (Réglage du délai) vous permet
d’ajuster le délai entre chaque pression du bouton.
Vous pouvez même ajuster le délai entre la fin et le début d’une
macro qui se répète en utilisant la fonction « Adjust Delay Between
Repeats » (Régler le délai entre chaque répétition) dans la partie
inférieure de la fenêtre.
Affectation d’un bouton Direct Input (Saisie directe) à un bouton
1. Pour affecter un bouton « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton
du périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le bouton
voulu et sélectionnez « DI Button » (Bouton SD). La fenêtre « Direct
Input » (Saisie directe) s’ouvre.
2. Dans le menu déroulant, sélectionnez le bouton « Direct Input »
(Saisie directe) que vous aimeriez associer au bouton sélectionné
sur le contrôleur.
3. Cliquez sur « OK » pour réaffecter le bouton.
Affectation d’un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton
Pour affecter un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton sur un
périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le numéro du
bouton voulu et sélectionnez « DI Axis UP » (Axe SD haut) ou « DI Axis
Down » (Axe SD bas). La fenêtre « Direct Input » (Saisie directe) s’ouvre.
Dans le menu déroulant, sélectionnez l’axe « Direct Input » (Saisie
directe) que vous aimeriez associer au bouton sélectionné
sur le contrôleur. Cliquez sur « OK » pour redéfinir le bouton.
Remarque : Les boutons SD et les axes SD peuvent être uniquement
Affectation d’un bouton de souris à un contrôleur de jeu Nostromo
Pour affecter un bouton de souris à un bouton sur un périphérique de
jeu Nostromo, cliquez simplement sur le bouton voulu et sélectionnez
« Mouse Button » (Bouton de souris). La fenêtre « Mouse Button » (Bouton
de souris) s’ouvre. Pour redéfinir le bouton de gauche, du centre ou de
droite, sélectionnez simplement le cercle du bouton que vous souhaitez
associer au bouton de votre choix sur le contrôleur. Cliquez sur « OK »
pour redéfinir le bouton.
utilisés pour les jeux ou les programmes capables de les
identifier. Les types de jeu avec lesquels vous pouvez
les utiliser sont les jeux sportifs et de simulation de vol. La
plupart des « shoot ‘em up » ne s’utilisent pas par défaut
avec les commandes de saisie directe.
Page5Page
5
Niveaux de programmation
Le logiciel de programmation Nostromo vous permet de définir trois
niveaux de programmation : rouge, vert et bleu. Chaque changement
de niveau permet d’ajouter un autre niveau de programmation à
chaque bouton. Vous pouvez définir des touches différentes pour
chaque niveau de programmation ou en définir une qui permettre
de passer d’un niveau à un autre. Ce cycle vous permet d’avoir
deux boutons supplémentaires pour chaque niveau. À la base, cette
technique permet de libérer jusqu’à six boutons.
• Pour programmer des niveaux de programmation, vous devez choisir
un bouton pour la commande de défilement des niveaux ou des
boutons particuliers pour chaque niveau de programmation. Quel
que soit le niveau, ce bouton restera un bouton de changement de
niveau et ne pourra pas être associé à une fonction.
• Pour programmer un bouton de changement de niveau, cliquez sur
le bouton à programmer, puis sélectionnez la touche rouge, verte
ou bleue ou « Cycle shift » (Cycle de niveaux). Pour le rouge, le vert
et le bleu, vous pouvez sélectionner « Momentary » (Temporaire) ou
« Toggle » (Basculer).
• Si vous sélectionnez « Momentary » (Temporaire), la fonction du
bouton demeure en vigueur uniquement lorsque vous maintenez
le bouton enfoncé. Si vous sélectionnez « Toggle » (Basculer), vous
devez appuyer sur le bouton de changement de niveau pour activer
le niveau programmé. Le contrôleur restera à ce niveau jusqu’à ce
que vous appuyiez à nouveau sur le bouton.
• Une fois qu’un bouton a été défini comme bouton de changement
de niveau, vous devez ouvrir la fenêtre correspondante pour lui
attribuer des fonctions.
• Vous pouvez afficher différentes fenêtres de changement de niveau
en cliquant sur les flèches rouge, verte ou bleue dans la barre d’outils
de la partie supérieure de l’écran. Vous pouvez revenir à la fenêtre
initiale en cliquant sur l’icône « SpeedPad ».
• Une fois que vous êtes dans les différentes fenêtres de changement
de niveau, vous pouvez redéfinir les touches, créer des macros et
reprogrammer les axes exactement comme vous l’avez fait au début.
• Grâce à ces changements de niveau, vous pouvez quadrupler
les options de programmation de chaque périphérique de jeu
Nostromo. Vous aurez ainsi rapidement accès à plusieurs fonctions
durant les jeux, ainsi que toute la souplesse voulue pour affecter
des touches de changement de niveau à n’importe quel endroit
de votre contrôleur Nostromo.
• Enregistrez vos paramètres.
Remarque : Il est toujours bon de s’habituer à enregistrer les profils en
cliquant sur « File » (Fichier) et « Save As » (Enregistrer sous).
Ceci permet de vous assurer que quand vous modifiez un
profil utilisé dans un autre jeu avec un autre objectif, vous
n’allez pas simplement l’écraser. De cette façon, tous vos
profils demeurent intacts.
« SIGNATURE » ET PARTAGE DE VOTRE PROFIL
Dans la barre d’outils de « Profile Editor » (Éditeur de profils), l’icône
figurant entre le point d’interrogation et l’icône de « Loadout
Manager » correspond à la fenêtre « Contact Info » (Contact).
Cliquez sur cette icône pour ouvrir une fenêtre similaire à celle-ci :
Remplir les champs de cette fenêtre équivaut à remplir une fiche
d’identité pour votre profil. Ce profil peut être identifié comme
votre réalisation personnelle, avec vos commentaires, votre adresse
électronique, etc. pour le groupe d’utilisateurs Nostromo.
Une fois votre profil enregistré et identifié, vous pouvez le soumettre
à l’équipe Nostromo de Belkin par courrier électronique, sous forme
de pièce jointe, à l’adresse nostromoprofiles@belkin.com afin
d’être placé sur le site Web. Ainsi, votre profil et/ou votre fichier
de configuration sera mis à la disposition d’autres utilisateurs de
périphériques de jeu Nostromo partout dans le monde.
Lorsque vous avez fini de créer ou de modifier vos profils, cliquez sur le
menu « File » (Fichier) dans la barre d’outils, puis sélectionnez « Save »
(Enregistrer) ou « Save As » (Enregistrer sous). Le nom par défaut est
« Untitled » (Sans titre). Donnez-lui un nom facilement identifiable (pour
la prochaine fois où vous devrez vous en servir), puis cliquez sur « OK ».
Votre profil est enregistré dans le dossier C:\Program Files\
Belkin\Nostromo\Profiles. Si vous avez effectué l’installation
dans un autre dossier que C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo,
le profil est enregistré dans VotreRépertoired’installation\Profiles.
Téléchargement de profils
N’hésitez pas à soumettre les profils que vous créez afin qu’ils
figurent sur le site belkin.com. Pour soumettre un profil, envoyez-le
par courrier électronique sous forme de pièce jointe à l’adresse
nostromoprofiles@belkin.com.
Pour télécharger des profils existants, rendez-vous à l’adresse belkin.
com/nostromo et cliquez sur « Downloads » (Téléchargements).
Page6Page
6
UTILISATION DU PROFIL AVEC LOADOUT MANAGER
Loadout Manager (Gestionnaire de programmation) a pour fonction
de programmer les profils sur les contrôleurs de jeu. Deux modes
sont à votre disposition : manuel et automatique.
Une configuration préétablie est un ensemble de profils attribués aux
contrôleurs Nostromo sur votre système (un seul profil par contrôleur),
accompagnés d’un jeu (ou n’importe quelle autre application).
Dès que vous chargez ce jeu, Loadout Manager charge
automatiquement les profils que vous avez établis. Vous pouvez ainsi
facilement créer des profils qui seront associés à chaque jeu que vous
utilisez. Le système chargera automatiquement ces profils chaque fois
que vous démarrerez un jeu.
Les configurations sont établies à l’aide de Loadout Manager.
Vous attribuez un profil à chaque contrôleur et, ensuite, vous
sélectionnez un jeu à associer aux profils.
Manual Mode (Mode manuel) : il s’agit de la façon la plus simple
d’utiliser Loadout Manager. Lorsque vous êtes dans ce mode, vous
sélectionnez directement les profils pour les contrôleurs. Il vous suffit
simplement d’ouvrir la fenêtre d’activation et de sélectionner un profil
pour chaque contrôleur affiché.
Automatic Mode (Mode automatique) : lorsque vous êtes dans ce
mode, vous définissez une configuration pour chaque jeu.
Loadout Manager attend alors que le jeu commence.
Ensuite, Loadout Manager charge l’ensemble des profils
associés à cette configuration prédéfinie.
La configuration initiale en mode automatique est plus complexe,
mais une fois effectuée, vous n’avez plus à vous en soucier. Lancez
simplement le jeu que vous voulez utiliser et Loadout Manager
s’occupera de configurer les contrôleurs comme vous le souhaitez.
Chargement du profil créé
Après avoir créé un profil, vous devez l’activer avec un jeu au moyen
de Loadout Manager. Pour ce faire, sélectionnez simplement le
contrôleur, le profil et le fichier de jeu exécutable. Vous pouvez ensuite
lancer le jeu à partir de Loadout Manager.
Ouvrez Loadout Manager.
S’il est en cours d’exécution, une icône figure dans la barre d’état
système, à droite de la barre des tâches dans la partie inférieure du
bureau :
Sinon, vous pouvez le démarrer à partir du menu « Start » (Démarrer) :
« Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager » (Démarrer>Programm
es>Nostromo>Loadout Manager).
• Repérez dans la liste le contrôleur dont vous voulez charger le profil.
Si vous disposez de plusieurs contrôleurs et que vous ne savez pas
quelle icône à l’écran les représente, appuyez simplement sur
quelques boutons du contrôleur. L’icône représentant celui que
vous cherchez s’allume.
• Cliquez sur le bouton de profil pour ce contrôleur. Ensuite,
sélectionnez l’option « Load Profile… » (Charger le profil) dans le
menu qui apparaît. La fenêtre de sélection de fichier s’ouvre.
• Recherchez le profil souhaité, sélectionnez-le, puis cliquez sur « OK ».
• Dans la partie droite de la fenêtre de Loadout Manager, cliquez sur
« Browse » (Parcourir) pour sélectionner le fichier de jeu exécutable
(.exe) à utiliser. Vous pouvez également cliquer sur le raccourci
associé au jeu sur votre bureau le cas échéant. Sinon, vous pouvez
chercher le fichier dans le répertoire où vous avez installé le jeu.
• Une fois que Programs.exe (ou l’exécutable) est sélectionné,
vous pouvez cliquer sur « Launch Game » (Lancer le jeu) ou cliquer
sur « File » (Fichier) et « Save as » (Enregistrer sous) pour lui donner
un nom. Enregistrez la configuration à utiliser ultérieurement
en mode automatique.
• Si vous avez choisi de l’utiliser en mode automatique, vous devrez
passer de manuel en automatique en cliquant sur « Option » dans
l’angle supérieur gauche de l’éditeur.
Sous « Options » vous trouverez différentes fonctionnalités que vous
pourrez également utiliser.
• Automatic Mode (Mode automatique) : permet de lancer
automatiquement le profil lorsque le programme est activé.
• Manual Mode (Mode manuel) : si vous sélectionnez cette option,
vous devrez lancer manuellement le profil via Loadout Manager
chaque fois que vous vous en servirez.
• Set as default loadout (Définir comme configuration par défaut) :
vous pouvez définir un profil à lancer avec toutes les applications
pour lesquelles aucun profil n’est défini.
• Clear default loadout (Effacer la configuration par défaut) : cette
option permet de supprimer toute configuration par défaut activée
sur le système.
• Run on system start (Exécuter au démarrage du système) : si vous
désélectionnez cette option, Loadout Manager ne sera PAS chargé
au démarrage du système.
Page7Page
7
DÉPANNAGE
Le n52 n’apparaît pas dans le Panneau de configuration de Windows.
Lorsque je démarre le jeu à partir de Loadout Manager, je ne reçois
aucune réponse du SpeedPad n52.
• Vérifiez l’état en cliquant successivement sur « Démarrer », « Panneau
de configuration », « Contrôleurs de jeu ». Assurez-vous que le
contrôleur figure dans la liste et que l’état indiqué est « OK ».
• Dans votre jeu, assurez-vous que le clavier est sélectionné
comme contrôleur par défaut.
• Vérifiez que le câble du contrôleur est correctement branché.
• Dans la fenêtre « Contrôleurs de jeu » du « Panneau de
configuration », assurez-vous que votre contrôleur de jeu Nostromo
figure dans la liste et que l’état indiqué est « OK ». Si vous ne voyez
pas cette ligne ou si voyez le message « Non connecté », débranchez
le contrôleur et désinstallez le logiciel et les pilotes. Ensuite,
redémarrez l’ordinateur, réinstallez le logiciel et branchez
le contrôleur.
• Assurez-vous des affectations de boutons que vous avez définies.
Après avoir utilisé Loadout Manager, Windows se comporte de façon
chaotique, comme si une touche du clavier était restée enfoncée.
Les fonctions du bouton ne sont pas ce elles devraient être dans le
profil que j’utilise :
• Vérifiez si les attributions initiales du clavier dans les options de jeu
ont été modifiées. Dans l’affirmative, cela aura une incidence sur
votre profil, car les fonctions du profil sont basées sur les fonctions du
clavier.
Sous Windows 2000, les pilotes Nostromo n’ont pas été chargés et le
contrôleur est seulement reconnu comme interface utilisateur.
• Débranchez le contrôleur.
• Désinstallez tout logiciel Nostromo,
y compris les pilotes du périphérique.
• Débranchez le n52 et désinstallez le logiciel ainsi que les pilotes.
Ensuite, redémarrez l’ordinateur, réinstallez le logiciel et branchez le
SpeedPad. Si vous utilisez Windows 2000, assurez-vous de brancher le
n52 avant de redémarrer l’ordinateur.
Si vous avez toujours des problèmes, contactez l’assistance technique
Belkin aux numéros indiqués sur la couverture de ce guide. Assurezvous d’abord qu’il s’agit bien d’un problème concernant un contrôleur
de jeu Nostromo et le logiciel de programmation Nostromo et non
d’un problème concernant le jeu que vous utilisez. Si vous avez des
problèmes avec le jeu, contactez directement son fabricant.
Utilisation du SpeedPad en tant que périphérique HID par défaut
Si vous décidez de ne pas installer le logiciel ni de définir de profil pour
un jeu, par défaut, le n52 affectera les touches de la façon suivante :
Tabulation Le pavé directionnel correspond aux touches
1.
fléchées du clavier
2. Q Le coussinet du pouce correspond
à la touche « Espace »
3. W Le bouton du pouce correspond à la touche « ALT »
4. E
5. R
6. VERR MAJ
7. A
8. S
9. D
10. F
11. MAJ
12. Z
13. X
14. C
15. Par défaut, la molette de défilement se comporte comme celle
d’une souris standard avec clic du bouton central.
Cette configuration fonctionne bien avec la configuration
clavier par défaut de la plupart des jeux « shoot ‘em up ».
• Redémarrez l’ordinateur.
• Branchez le périphérique de jeu Nostromo
à utiliser. Laissez-le s’installer sans le CD Nostromo.
• Pendant que le contrôleur est toujours branché,
installez le logiciel et les pilotes fournis sur le CD.
Le jeu fige.
• Redémarrez l’ordinateur.
Page8Page
8
GUIDE POUR LES UTILISATEURS DE MAC
CHOIX D’UNE APPLICATION
Le logiciel charge un profil basé sur les paramètres et l’application en
cours d’exécution. S’il n’existe aucun profil pour l’application en cours,
le logiciel utilise le profil « Global Settings » (Paramètres génériques). Le
profil « Global Settings » (Paramètres génériques) s’applique à toutes les
applications auxquelles aucun profil n’est spécifiquement affecté.
Profils :
Un profil est un ensemble de fonctions activées par la pression sur
un bouton du contrôleur et qui accomplissent diverses actions. Voici
quelques exemples d’actions que vous pouvez programmer :
• Touche individuelle : définissez un bouton sur le contrôleur pour qu’il
fonctionne comme une touche du clavier.
• Macros : enregistrent une séquence de touches du clavier à répéter
lorsque vous appuyez sur un bouton.
• Trois niveaux de programmation : le contrôleur peut avoir trois
boutons de niveau de programmation qui quadruplent le nombre de
fonctions qui peuvent être programmées sur d’autres boutons.
• Souris : le contrôleur de jeu peut être programme pour insérer des
clics de souris.
Reportez-vous à la section « Didacticiel » pour obtenir une
démonstration de création de profil. Reportez-vous à la section
« Référence d’interface » pour obtenir la description de l’interface et
de ses fonctionnalités.
DIDACTICIEL
Création d’un profil simple
Nous allons vous guider à travers l’utilisation de l’utilitaire de création
de profils grâce à un exemple simple utilisant le logiciel de
programmation Nostromo.
Remarque : Cet exemple ne couvre pas la totalité des fonctionnalités
du logiciel. Vous trouverez de plus amples informations
dans la section « Interface principale ».
Remarque : Toutes les captures d’écran sont créées à partir de la
version Mac OS X du logiciel. L’interface est la même
sous Mac OS 9 et les commandes se trouvent aux mêmes
endroits.
Lancez le logiciel de programmation Nostromo.
Sous Mac OS X, il est installé dans votre répertoire d’applications ;
sous Mac OS 9, il s’agit du menu Tableau de bord. L’écran principal
du logiciel Nostromo apparaît.
®
Sélection d’une application
Le menu contextuel « Target » (Cible) détermine quels profils
s’appliquent à quelle application.
1. Sélectionnez « New Settings… » (Nouveaux paramètres) dans le
menu contextuel « Target » (Cible). Une boîte de dialogue apparaît.
Le message vous demande ce que vous voulez utiliser comme
paramètre de base.
Le panneau du logiciel Nostromo s’ouvre sous la forme d’un sélecteur
de fichiers standard. Sous Mac OS X, recherchez « TextEdit » dans votre
dossier Applications. Sous Mac OS 9, recherchez « SimpleText »
et sélectionnez-le.
Affectation d’un événement de touche simple
1. Cliquez sur le bouton de fonction 01 ou appuyez sur le bouton 01
sur le contrôleur. Le menu contextuel « Trigger » (Déclencheur)
se transforme en « Button 01 » (Bouton 01). Le menu contextuel
« Trigger » (Déclencheur) indique à quel bouton du contrôleur
nous affectons cette action.
2. Le menu contextuel « Action » est défini par défaut à « Frappe au
clavier ». Ceci indique que nous voulons que le contrôleur simule
l’appui sur une touche du clavier lorsque nous appuyons sur la
commande qui figure dans « Trigger » (Déclencheur). Ceci est
correct.
3. Cliquez dans la zone « Keystroke » (Frappe). Le Panneau de
configuration met cette case en surbrillance et attend que
vous appuyiez sur une touche. Appuyez sur « a ».
4. Le menu contextuel « Frequency » (Fréquence) détermine la façon
dont cette touche se comporte. L’action par défaut est « Maintenir
enfoncé ». Ainsi, la touche sera maintenue enfoncée aussi longtemps
que vous appuierez sur le bouton du contrôleur. Ceci est correct.
Affectation d’une macro
Une macro est une série de frappes au clavier qui est rejouée lorsque
vous appuyez sur le bouton du contrôleur.
1. Cliquez sur le bouton de fonction 02 ou appuyez sur le bouton 02
sur le contrôleur. Le menu contextuel « Trigger » (Déclencheur) se
transforme en « Button 01 » (Bouton 01).
2. Modifiez le menu contextuel « Action » en « Run Macro »
(Exécuter la macro).
3. Dans le menu contextuel « Macro », sélectionnez « New Macro… »
(Nouvelle macro). La boîte de dialogue « Edit Macro »
(Modifier la macro) s’ouvre.
4. Entrez « Ma macro » comme nom de cette macro.
5. Appuyez sur la touche de tabulation pour vous rendre
à la première commande de modification « Keystroke » (Frappe).
6. Tapez « Salut ». Ces touches seront placées dans les différentes cases
de frappe. Si vous vous trompez, appuyez sur le bouton « Clear »
(Effacer), puis réessayez.
Page9Page
9
7. Toutes les autres commandes ont des valeurs par défaut qui nous
conviennent ; cliquez sur « OK » pour accepter cette macro.
Test de votre profil
Notez que les boutons de fonction auxquels vous avez affecté des
actions présentent désormais un texte qui décrit à quoi sert ce bouton.
Vous avez affecté la touche « a » au bouton 01 du contrôleur et la
macro « Ma macro »au bouton 02 du contrôleur de jeu.
Lancez l’application associée à ce profil. Il s’agit de TextEdit sous Mac
OS X ou SimpleText sous Mac OS 9.
Test du profil générique
Ouvrez n’importe quelle application autre que celle pour laquelle
vous avez un profil spécifique. Utilisez le bouton 01 et le bouton 02. Les
paramètres de votre profil générique sont utilisés. Ouvrez l’application
pour laquelle vous avez un profil générique. Il s’agit de SimpleText
sous Mac OS 9 et de TextEdit sous Mac OS X. Essayez maintenant le
bouton 01 et le bouton 02. Les paramètres de votre profil pour une
application spécifique sont utilisés.
RÉFÉRENCE D’INTERFACE
Interface principale
Le tableau de commande du logiciel Nostromo est utilisé pour créer un
profil pour le contrôleur de jeu Nostromo et pour associer ces profils à
des applications.
Le haut de la fenêtre présente une vue du contrôleur et des boutons
de fonction pour chaque commandes pouvant être affectée. Le bas
de la fenêtre contient les commandes d’affectation.
Appuyez sur le bouton 01 du n52 et remarquez qu’un « a » apparaît
dans l’éditeur. Appuyez sur le bouton 01, maintenez-le enfoncé et
remarquez qu’il se répète comme si vous teniez une touche enfoncée
sur un clavier.
Appuyez sur le bouton 02 du n52 et remarquez que le texte « Salut »
que vous avez affecté en tant que macro est tapé sur la fenêtre.
Création d’un profil générique
Lorsque vous exécutez une application et que vous n’avez pas créé
de profil pour elle, elle utilise le profil « Global Settings » (Paramètres
génériques). Ce didacticiel décrit la création d’un profil générique. Le
didacticiel Profil générique a été rédigé en supposant que vous aviez lu
et suivi le didacticiel « Création d’un profil simple ».
Cliquez sur « Global settings » (Paramètres génériques).
Basculez le menu contextuel « Target » (Cible) en « Global Settings »
(Paramètres génériques).
Définition des commandes
Utilisez les méthodes apprises pour définir le bouton 01 en « b ». Utilisez
les méthodes apprises pour définir le bouton 02 en macro qui fait
apparaître le texte « Bonjour ».
Bouton de fonction
« Bouton de fonction » est le nom que nous donnons à chaque
commande du n52 pouvant être affectée. Il n’y au un bouton de
fonction pour chaque bouton, un pour chaque direction du pavé
directionnel, un pour le défilement vers le haut, un pour le défilement
vers le bas, un pour le bouton de la molette de défilement et un pour
les boutons de pouce. Chaque bouton de fonction possède un texte
qui décrit l’action qui se produira si vous appuyez dessus. Si vous cliquez
sur un bouton de fonction, vous sélectionnez une commande comme
étant celle à modifier dans le menu contextuel du déclencheur.
Page10Page
10
No Device Found (Aucun périphérique trouvé)
C’est l’indicateur qui apparaît lorsque le logiciel ne détecte pas de
n52 branché sur votre Mac. Vous pouvez malgré tout créer des profils si
aucun n52 n’est branché. Si le contrôleur est branché et que le logiciel
ne le détecte pas, débranchez le contrôleur, puis rebranchez-le.
Device Selection Box (Case de sélection de périphérique)
La case de sélection de périphérique se trouve dans l’angle supérieur
droit de l’interface. Appuyez sur la flèche pour modifier les paramètres
d’un autre contrôleur.
Mapping Controls (Commandes d’affectation)
La section des commandes d’affectation de la fenêtre vous permet de
modifier les commandes et d’associer le profil à une application.
Target (Cible)
Le menu contextuel « Target » (Cible) répertorie l’application
dont le profil est actuellement affiché.
En outre, le menu contextuel « Target » (Cible) contient les commandes
de sélection des applications à associer à un profil ainsi que
d’exportation et d’importation de profils.
1. Global Settings (Paramètres génériques) : il s’agit d’un profil
spécial qui est activé lorsqu’aucun profil particulier n’est associé
à l’application exécutée. Le profil « Global Settings » (Paramètres
génériques) n’est associé à aucune application. Ce n’est pas le cas
pour les autres profils.
2. New Settings… (Nouveaux paramètres) : permet de créer un
profil associé à une nouvelle application. Un message vous
demande si vous voulez commencer avec un profil vide, copier
le profil générique ou copier le profil que vous voyez lorsque vous
sélectionnez l’option « New » (Nouveau). Un message du programme
vous demande également de choisir une application à laquelle
associer ce profil.
3. Import Settings… (Importer les paramètres) : permet de charger un
profil enregistré avec les paramètres d’exportation.
4. Export Settings… (Exporter les paramètres) : permet d’enregistrer
le profil en cours en tant que fichier. Ce fichier peut être envoyé à
d’autres joueurs grâce au logiciel de programmation Nostromo pour
qu’ils puissent l’utiliser, le modifier et afficher vos paramètres.
5. Rename Settings… (Renommer les paramètres) : permet de changer
le nom d’un profil.
6
. Remove Settings… (Supprimer les paramètres) :
supprime le profil en cours.
7. Profiles by name (Profils par nom) : la dernière partie du menu est la
liste des profils existants classés en fonction de leur nom. Lorsque vous
sélectionnez un nom de profil dans le menu contextuel « Target »
(Cible), le profil est chargé pour être modifié.
Shift State (Niveau de programmation)
Il est possible de changer le niveau de programmation grâce au menu
contextuel « Shift State » ou en cliquant sur les images de voyants
lumineux sur l’interface. Lorsque vous programmez des commandes
dans un niveau de programmation, elles sont uniquement actives
dans ce niveau. Le menu contextuel « Shift State » affiche le niveau de
programmation en cours. Les voyants lumineux allumés sur le contrôleur
et l’interface indiquent également le niveau de programmation.
Trigger (Déclencheur)
Le menu « Trigger » (Déclencheur) affiche les commandes que vous
êtes en train de modifier. Vous pouvez changer la commande que
vous modifiez en la sélectionnant dans le menu contextuel « Trigger »
(Déclencheur), en cliquant sur le bouton de fonction de la commande
dans l’interface ou en appuyant sur ce bouton sur le contrôleur.
1. Boutons : les boutons 1 à 15 et le bouton circulaire activent l’action
définie lorsque vous y appuyez dessus.
2. Bouton de la souris : trois actions peuvent être affectées au bouton
de la souris : une action est déclenchée lorsque la molette tourne
vers le haut, une autre lorsque la molette tourne vers le bas et la
troisième lorsque vous appuyez sur la molette. Le fait d’appuyer sur
la modèle revient à appuyer sur n’importe quel autre bouton du
contrôleur. Faire tourner la molette revient à appuyer et relâcher
rapidement le bouton.
3. D-pad (Pavé directionnel) : Chaque direction du pavé directionnel
peut être considérée comme un bouton distinct. Dans le cas où
vous appuyez sur une diagonale, mais qu’aucune action n’est
programmée, le logiciel considère que vous avez appuyé sur les
deux directions adjacentes. Ceci vous permet de programmer les
directions cardinales comme les touches fléchées, d’appuyer sur une
diagonale et obtenir les touches fléchées qui conviennent.
Action
L’effet produit par le logiciel lorsque vous appuyez sur un déclencheur.
1. Do Nothing (Ne rien faire) : cette commande n’a aucun effet.
2. Type Keystroke (Frappe au clavier) : le fait d’appuyer sur la
commande associée indique que les touches adéquates ont été
enfoncées.
3. Press Modifier Keys (Appuyer sur les touches de modification) : cette
action vous permet de configurer une ou plusieurs touches de
modification sur votre n52.
Remarque : Vous ne pouvez pas associer de touche de
4. Open File or Folder (Ouvrir le fichier ou le dossier) : permet de définir
une commande pour qu’elle ouvre un fichier, un dossier ou une
application.
5. Run Macro (Exécuter une macro) : permet de choisir la
macro à exécuter lorsque vous appuyez sur la commande de
déclenchement.
6. Mouse Click (Clic de souris) : cette action indique au logiciel un clic
de souris à l’emplacement actuel de la souris.
7. Double-Click (Double-clic) : identique au simple clic sauf que cette
action est interprétée comme un double-clic.
8. Triple-Click (Triple-clic) : identique au simple clic sauf que cette
action est interprétée comme un triple-clic.
9. Click Lock (Verrouillage du clic) : permet d’activer ou désactiver
l’état de l’usage de la souris.
Remarque : Sur les versions actuelles de Mac OS X, le clic est relâché
10. Shift State (Niveau de programmation) : le fait de choisir l’un
des niveaux de programmation comme action fait passer le
contrôleur en niveau de programmation lorsque vous appuyez
sur le déclencheur.
modification à d’autres touches du clavier. Toutefois,
vous pouvez le faire avec l’action de frappe au clavier.
dès que le curseur de la souris est déplacé par un autre
périphérique (la souris, généralement).
Page11Page
11
Loading...
+ 67 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.