Belkin F8GFPC100ea User Manual

User Manual
EN
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F8GFPC100ea
Table of Contents
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Introduction
Assigning Profiles to Games in Loadout Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nostromo Array Programming Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Making a Profile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Creating a Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Other Remapping/Reprogramming Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
“Signing” and Sharing your Profile. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Using the Profile Loadout Manager. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Troubleshooting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
User Guide for Mac® Users . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
INTRODUCTION
Welcome and Thanks
Thank you for purchasing the Nostromo SpeedPad n52 (the n52). Built to give you the winning edge in any game, the n52 captures all the advantages of its critically acclaimed predecessor, the n50 and adds advanced options that make sure you dominate your game in virtually any application. It puts keyboard and gamepad functionality into one small and easy-to-use device, delivering more tools for customizing your game than ever. Check out the rest of the Nostromo gaming arsenal, as well as our wide array of PC accessories, at belkin.com.
The Nostromo SpeedPad n52 is a simple Plug-and-Play controller that sets up easily with (or without) the Array Programming Software.
Although the n52 will function right out of the box as a Human Interface Device (HID) keyboard with a mouse scroll wheel, for advanced programmability and functionality, we highly recommended that you install the n52 driver.
Installation of the Nostromo Array Programming Software will give you added flexibility and up to 104 programmable functions. You will be able to customize your Nostromo game controller for each game you play.
Features
• 14 programmable keyboard-style buttons
• 2 programmable thumb buttons
• Mouse wheel
• A programmable, 8-way directional pad
• An adjustable, removable, left-hand rest
• Stable base with internal metal weight and rubber footpad
System Requirements
• USB port
• CD-ROM or DVD drive
• Windows® 98, 2000, Me, or XP
- Pentium® 233MHz or compatible with 32MB RAM
- 30MB available on the hard drive
- DirectX® compatible video card
• Mac OS® 9.04 or later or Mac OS X v10.1.2 or later
- 102MB available on the hard drive for Mac OS X
- 10MB available on the hard drive for Mac OS 9
INSTALLING THE SOFTWARE
ASSIGNING PROFILES TO GAMES IN LOADOUT MANAGER
Important Notes: If you choose to install the n52 driver, you must install it prior to connecting the SpeedPad to your computer. If you choose not to install the n52 driver, please proceed to the “Using the SpeedPad as a default HID Device” at the end of this user guide.
If you have previously installed a driver for any Nostromo game controller, you must uninstall the old driver before proceeding with this installation procedure.
1. Insert your Nostromo Array Programming Software into your CD/DVD
drive on your computer.
2. The software should start automatically. If it does not, click the “Start”
button and choose “Run”. Click “Browse” and choose your CD drive. Select “setup.exe” and click “OK”.
3. Follow the on-screen instructions to continue with the
software installation.
4. After the installation is done, select “Finish”. Connect the n52 to an
available USB port on your computer.
5. Once installation is completed, please check to see if the installation
was successful by proceeding to “Verifying Proper Installation”.
Verifying Proper Installation
1. You will need to confirm that the installation was successful through
the device manager.
2. To get to Device Manager, right-click on “My Computer” and left-
click on ”Properties”. Then left-click on “Hardware” and then on the “Device Manager” button.
The Nostromo Array Programming Software comes with premade profiles. Additional profiles are available for download at www.belkin. com/nostromo. To submit your own profiles, e-mail them as an attachment to nostromoprofiles@belkin.com. Please note that pre-built profiles are created by other gamers, which means you may not feel comfortable with the key layout for them. It is always recommended to create your own profiles so that the n52 is customized to your needs, according to the ways you play. To create your own profile, please check out the “Making a Profile” section in this User Guide before following the next steps.
1. Be sure you have the n52 connected to your computer
before continuing.
2. Open the Loadout Manager by clicking on the Nostromo icon in
the task bar, your desktop, or in the Start menu under Program Files. Click on the bar (on the left) that shows your attached controller. Select “Load Profile” and then select the profile you want to use. The default location of pre-built profiles and website downloaded profiles are in the “pre-built” folder under “C:\Program Files\Belkin\ Nostromo\Profiles”. If you created one, the default location is right under “Profiles”.
3. Then click “Browse” (on the right) and find the game executable
(.exe) file you would like to use. You can select the game’s shortcut from your desktop as an easier way of finding the path. If you don’t have a link on your desktop, you can select the file by looking in the directory where you installed the game.
4. For more detailed information, please see the following “Nostromo
Array Programming Software” section.
3. Check to make sure that the Device Manager list includes
a) two new entries under Human Interface Devices, “Nostromo n52
HID SpeedPad 2.0” and “Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0
Mouse Wheel”. b) a new entry under Keyboards, “HID Keyboard Device”. c) a new entry under Mice and Other Pointing Devices,
“HID-Compliant Mouse”.
4. Once you have confirmed that the installation was successful, you
can either proceed to “Assign a Profile to a Game in the Loadout Manager” or “Making a Profile”.
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NOSTROMO ARRAY PROGRAMMING SOFTWARE
Introduction
The Nostromo Array Programming Software is a suite of tools that enhances your gaming experience when using the Nostromo SpeedPad n52.
The Nostromo Array Programming Software increases your play functionality and customisation options. It allows you to remap your controller however you like, depending on which games you are playing.
There are two major components to the Nostromo Array Programming Software:
• The Profile Editor, which is used to create and change profiles. A profile is a set of mapped keyboard, mouse and/or controller functions that can be saved and assigned to specific games.
• The Loadout Manager sets the profile to a certain program that can launch automatically or manually with the program. The Loadout Manager also gives you the ability to set a default profile that would launch with any program that does not have a profile assigned to it.
With this Software, you can:
• Create and save your customized profiles;
• Download/upload profiles via the Internet;
• Assign profiles to your favourite programs for use each time you start that program; and
• Set default profiles that would be active for everything on your computer that does not have a profile already set to it.
Utilize 3 Shift States
Red, green, blue and normal shift states quadruple the number of functions that can be programmed into the other buttons. There are different ways to set this.
• With the cycle shift option, one button or one direction of the scroll wheel will cycle through all the shift states.
• You can set the keys to work separately for red, green and blue. You can create a toggle switch (which keeps the game in that shift state until pressed again), or momentary (stays in the shift state only as long as you hold down the key).
Note: When shift state is not active, the game returns to its normal state.
Remap or Reprogram Buttons and Scroll Wheel 5 Ways
• Remap n52 buttons or scroll wheel to correspond to the keyboard keys.
• Reprogram buttons or scroll wheel to different controller ID buttons. (For games that identify controllers and have a certain key mapping for the game.)
• Remap buttons or scroll wheel with macros.
• Reprogram any of the buttons or wheel as a mouse click (left-, centre-, right-click).
• Reprogram any of the buttons or scroll wheel to change shift states.
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MAKING A PROFILE
Profile Editor
The Profile Editor is the tool used to create and customize profiles. A profile is a set of remapped button functions that can be saved.
Some examples of the types of actions you can program are:
Single Key—Make a button on the controller work like a keyboard key.
Macros—Record a sequence of keyboard keystrokes, mouse-button
presses and/or joystick commands (such as axis controls, d-pad controls and joystick button commands) to be played back when a button is pushed.
Remap Direct Input Buttons, Axis Controls—Remap the buttons on the game controller to the Direct Input commands that are used within the game.
Note: You would use this when playing a game that supports game
controllers and you want to use its preset configuration.
Four Shift Modes—Utilize one of three shift buttons for each game controller and quadruple the number of functions you can program.
Mouse—Program the game controller to function as a mouse click or scroll wheel.
Main Screen of the Profile Editor
This figure shows the Profile Editor for the Nostromo SpeedPad n52.
Menu Bar & Tool Bar Mode Bar—This allows you to select between normal, red, green and
blue shift state modes.
Controller Selection Corner—This allows owners of multiple Nostromo devices to easily switch back and forth between controllers when programming.
Function Assignment Hardpoints—These are the buttons or axis identifiers, such as button “01”, that you click to open your programming windows.
Make a Profile
This section will explain how to create a profile using the Profile Editor. In general, creating a profile consists of the following functions: remapping single-key assignments, creating macros, setting mouse­control functions, programming control (direct input) function and setting shift states.
To begin, click on “Start”, then “Programs”, then “Nostromo”, then “Profile Editor”. This will display the main screen of the “Profile Editor”.
Remapping Single-Key Assignments
1. Left-click on the hardpoint next to button “01” (labelled “Tab”
by default).
2. Select “Single Key” from the pop-up menu. This will bring up the
“Single Key Assignment” screen. This screen is used to select a single key to assign to one of the buttons on a Nostromo game controller. When a single key is assigned to a button, pushing the button is the same as pressing that key on the keyboard.
If this is the first time you have assigned a single key to one of the hardpoints, the screen will look like this:
The main screen consists of:
View of the Device—This makes clear which keys you are programming.
3. At this point, press a key on the keyboard or the space bar. The
screen will display the name of the key you pressed.
4. Notice that in addition to displaying the key you pressed, the edit
window in the middle displays and highlights the same key name. You can elect to keep the default name, or type your own, such as “Fire Guns”.
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5. Now you can click “OK” if you are happy with the current setup, or
you can click “Cancel” to abort the key assignment. You can also click “Record Key” to record a different key on the keyboard.
Note: If you record a new key, any name you type in the edit box will
be erased.
Macro Editor
To make a macro for a specific button, select another hardpoint and select “New Macro”. A macro is a combination of buttons that enacts a special function. Additionally, in many games you can make a macro to send messages (“cover me” or “attack”, for example) with one button press.
This screen is used to create macros. You can also use it to adjust properties of macros after they are recorded.
Event Field—As you record a macro, the keyboard commands that you type along with the actual delays between the events will start listing while you are typing in the “Event” panel on the left.
Note: You cannot record joystick or mouse click commands during the
recording phase. You can add them after you have completed the recording of all the single keys.
Start—Starts the recording of a new macro.
Stop—As you probably guessed, this stops macro recording.
Delay Adjust—This control allows you to adjust the duration of a delay
in the event list. Simply click on the delay in the event list that you want to adjust and then use the up and down arrow keys or number keys to change it.
There are three settings to choose from under “when macro key is pressed”:
1. Play macro only one time.
This is set by default and means that when you push or hold down the button assigned to it, it will run the macro only once. To reactivate it, you will have to push it again.
2. Repeat macro while key is down.
This runs the same macro over and over when you hold the button down, until you release it.
3. Repeat macro until key is pressed again.
This makes the macro command act like a toggle switch. If you push it once and let go, it will repeat the commands until you push it again to release the macro.
Repeat Delay Adjust—This control allows you to adjust the repeat rate. This next group of buttons is for modifying recorded macros.
Insert: This feature enables you to add commands that were missed during the recording or were not available during the recording.
1. Delay: Here you can add delays to your macro. By default they are
set to 0.05 when added.
2. Keyboard: Here you can add a single key to your profile.
3. Mouse Button: Here you can set a left, right, or centre mouse click to
your macro.
The next six features are standard controls for game controllers and only work with games that support game controllers and have a place for these commands.
1. Axis Up
2. Axis Centred
3. Axis Down
4. D-pad
5. Joystick
6. Throttle
Delete: Removes something in the macro that is not needed. Left-click
what you want to remove and then left-click on “Delete”.
Move Up: If you want to move up a command in the event list, select the one you want to move with your mouse and left-click on “Move up” until it is in the desired position.
Move Down: If you want to move down a command in the event list, select the one you want to move with your mouse and left-click on “Move down” until it is in the desired position.
Select All: Highlights everything on the event list.
Select All Delays: This feature selects only the recorded delays in the
event list. This is helpful if you want to make all the delays the same.
Record Delays Between Events—This switch turns recording of delays on or off. A macro without recorded delays replays the events at the maximum possible rate, which is about 10 milliseconds between events. By default, this feature is on.
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CREATING A MACRO
OTHER REMAPPING/REPROGRAMMING OPTIONS
1. Type a new name for the macro in the “Name” field at the top.
2. Left-click on the “Start” button to start recording keyboard events.
3. Using the keyboard, type in the key-press combination of the macro
you want to create. This will normally be a combination of moves to create a new move, or a phrase, such as “cover me”, that you would use during a game. Notice the keys you press and release are recorded in the “Event” field on the left side of the macro editor.
4. Left-click on the “Stop” button to stop recording the macro.
5. Click on the “OK” button. That saves your macro to the
assigned button.
Note that the “Delay Adjust” function allows you to adjust the time between each button press.
You can even adjust the time delay between the finish and start of the macros while they are repeating with the “Adjust Delay Between Repeats” function at the bottom of the window.
Assigning a Direct Input Button to a Button
1. To assign a “Direct Input” button to a button on a Nostromo game
device, simply left-click on the hardpoint you would like and select “DI Button”. This will open the “Direct Input” window.
2. From the pull-down menu, select the “Direct Input” button that you
would like to program to the selected button on the controller.
3. Select “OK” to remap the button.
Assigning a Direct Input Axis to a Button
To assign a “Direct Input” axis to a button on a Nostromo game device, simply left-click on the hardpoint you would like and select “DI Axis Up” or “DI Axis Down”. This will open the “Direct Input” window. From the pull-down menu, select the “Direct Input” axis that you would like to program to the selected button on the controller. Select “OK” to remap the button.
Note: DI buttons and DI Axis can only be used for games or programs
that can identify them. The types of games that this would be used with are sports or flight simulation games. Most first-person shooter games don’t map with direct input commands by default.
Assigning a Mouse Button to a Nostromo Game Controller
To assign a mouse button to a button on a Nostromo game device, simply left-click on the button hardpoint you would like and select “Mouse Button”. This will open the “Mouse Button” window. To reassign the left, centre, or right button, simply select the circle of the mouse button you want to assign to your selected controller button. Select “OK” to remap the button.
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Shift States
The Nostromo Array Programming Software allows you to program three shift states: red, green and blue. A shift state allows you to add another layer of programming to each button. You can either set different keys for each of the shift states, or set one to cycle through all the different states. This cycle shift gives you the capability to have two extra buttons for each state. Basically, it frees up six buttons.
• To program shift states, you must choose one button for a cycle shift command or individual buttons for each of the shift states. In any shift state, that button will remain a shift button and cannot be remapped with a function.
• To program a key as a shift button, left-click on the button you would like to program and select red, green, or blue shift key or “Cycle Shift”. For the red, green and blue, you can select “Momentary” or “Toggle”.
• If you select “Momentary”, the shift function will only be in effect while you hold the button down. If you select “Toggle”, pressing the shift button will start the programmed shift state and the controller will remain in that shift state until the shift button is pressed again.
• Once the button is assigned as a shift key, you must go to the corresponding shift window to assign the functions in that shift state.
• You can view different shift-state windows by clicking on the red, green, or blue arrows in the toolbar at the top. You can return to the original window by clicking on the “SpeedPad” icon.
• Once you are in the different shift-state windows, you can remap keys, create macros and reprogram axes just as you did in the original shift state.
• Through use of these shift states, you can quadruple the programmability of each Nostromo game device. This will also allow you quick access to many functions during games while giving you the flexibility of assigning shift keys to any position on your Nostromo controller.
• Save your work.
Note: It is always a good idea to get into the habit of saving your
profiles by going to “File” and “Save As”. This ensures that when you modify a profile that is used in a different game for another purpose, you won’t simply overwrite it. This lets you keep your different profiles intact.
“SIGNING” AND SHARING YOUR PROFILE
In the “Profile Editor” toolbar, the icon between the question mark and the “Loadout Manager” icon is the “Contact Info” window. Click on that to get a window similar to this:
By filling in this window, you get something similar to a name tag for your profile. You can have the profile identified as yours, including your comments, e-mail address, etc. for the Nostromo community.
Once your profile is saved and identified, you can submit it to the Belkin Nostromo team by e-mailing the profile in an e-mail attachment to nostromoprofiles@belkin.com for inclusion on the Belkin website. This way, you can have your unique profile and/or loadout file made available to other users of Nostromo game devices throughout the world.
When you are finished creating or editing your profiles, left-click on the “File” menu on the toolbar and select “Save” or “Save As”. The default name is “Untitled”. Give it an easily identifiable name (for the next time you retrieve it) and click “OK”.
Your profile is saved in C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles. If you installed to a directory other than C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo, then the profile is saved in YourInstallDirectory\Profiles.
Uploading and Downloading Profiles
Please submit any profiles you create for addition to the profile list at belkin.com. To submit a profile, please send it as an e-mail attachment to nostromoprofiles@belkin.com.
To download profiles, go to belkin.com/nostromo and click on “Downloads”.
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USING THE PROFILE LOADOUT MANAGER
The Loadout Manager is responsible for “programming” the game controllers with profiles. The Loadout Manager can be used in two modes: manual and automatic.
A loadout is a set of profiles that are assigned to the Nostromo game controllers on your system (one profile for each controller) and an associated game (or really any application). Loading that game causes the Loadout Manager to automatically load the profiles you’ve set up. This conveniently enables you to create profiles that will be associated with each game you play. The system will automatically load those profiles for you as you start up each game.
Loadouts are built with the Loadout Manager. You assign a profile for each controller and select a game to associate with the set of profiles.
Manual Mode—Manual Mode is the simplest way to use the Loadout Manager. In this Mode, you directly select profiles for controllers. You simply open the activator window and select a profile for each controller it shows.
Automatic Mode—In Automatic Mode, you set up a loadout for each game. The Loadout Manager then waits for that game to start. When it does, the Loadout Manager loads all the profiles associated with that loadout.
Automatic Mode has a complex initial setup, but once that is done, you never need to think about it again. Simply launch the game you want to play and the Loadout Manager makes sure the controllers are configured the way you want them to be.
Load the Profile you Just Made
After making a profile, you will need to activate it with a game in the Loadout Manager. To do this, you simply select the controller, the profile and the game executable file. Then you can easily launch the game from within the Loadout Manager.
Open the Loadout Manager.
If the Loadout Manager is currently running, there will be an icon in the system tray on the right side of the task bar at the bottom of the desktop:
If the Loadout Manager is not running, you can start it from the “Start” menu: “Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager”.
• Find the controller you want to load the profile for in the list shown. If you have more than one of a type of controller and it’s not obvious which entry on the screen represents which controller, simply press a couple of buttons on the controller and the image representing that particular one will light up.
• Click on the profile button for that controller. Select “Load Profile…” from the menu. This will bring up the typical file selection window.
• Find the profile you want, select it and click “OK”.
• On the right half of the Loadout Manager, click “Browse” to select the executable (.exe) file of the game you want to play. You can do this by selecting the shortcut for the game on your desktop if you have one there. If you do not, you can find the file in the directory where you installed your game.
• Once you have the Programs.exe (or executable) selected, you can either left-click on “Launch Game” or go to “File” and “Save as” and name it. Save the loadout to use in Automatic Mode later.
• If you choose to use it in Automatic Mode, then you will need to switch to Automatic from Manual by going to “Option” at the top left corner of the editor.
Under “Options” there are a few different features that you can also use.
• Automatic Mode: Allows the profile to launch automatically when the program is activated.
• Manual Mode: If you select this, you will need to manually launch the profile through the loadout manager each time you use it.
• Set as default loadout: You can set a profile to launch with every application that does not have a profile set to it already.
• Clear default loadout: This will remove any default loadout that is active on the system.
• Run on system start: If you uncheck this, the Loadout Manager will NOT load at system startup.
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TROUBLESHOOTING
The n52 is not in the Windows Control Panel.
When I start the game with the Loadout Manager, there is no response or control from my SpeedPad n52.
• Check the status in the “Game Controller” icon in the Control Panel (click “Start”, “Control Panel”, “Game Controllers”). Make sure the controller is listed in the “Game Controller” panel and the status is listed as “OK”.
• In your game, make sure the keyboard is selected as the default controller.
• Make sure your controller cable is connected properly.
• In the Windows “Control Panel/Game Controllers” window, make sure the window shows the name of your Nostromo controller and “OK”. If you don’t see this line, or if it says “not connected”, unplug the controller and uninstall the software and drivers. Then reboot, reinstall the software and plug in the controller.
• Check to be sure you know which button assignments you have set up
After using the Loadout Manager, Windows is acting erratically, as if a keyboard button was constantly pressed.
The button functions are not what they should be in the profile I am using:
• Check to see if the original keyboard assignments within the game options have been changed. If the original keyboard key assignments in the game have changed, it will affect your profile because your profile functions are based on keyboard functions.
In Windows 2000, the Nostromo drivers did not load and the controller is only being recognized as an HID device.
• Unplug the controller.
• Unplug your n52 and uninstall the software and drivers. Then reboot, reinstall the software and plug in the unit. If you are using Windows 2000, be sure to plug in the n52 before rebooting.
If you are still having problems, contact Belkin Tech Support at the numbers listed on the back cover. First make sure that the problem you are having is related to the Nostromo game controllers and the Nostromo Array Programming Software and is not an issue with the game you are playing. If you are having problems with the game, please contact the game publisher directly.
Using the SpeedPad as a Default HID Device
If you choose not to install the software or don’t set a profile to a game, then by default, your n52 will map like this:
1. Tab D-pad are the keyboard’s arrow keys
2. Q Thumb pad is the “Space” key
3. W Thumb button is the “ALT” key
4. E
5. R
6. CAPS
7. A
8. S
9. D
10. F
11. SHIFT
12. Z
13. X
14. C
15. By default, the scroll wheel acts like a standard mouse scroll wheel
with a third mouse click.
This configuration works well with the default keyboard setup of most first-person shooter games.
• Uninstall any Nostromo software, including device drivers.
• Restart the computer.
• Plug in the Nostromo game device you want to use. Allow the device to install without the Nostromo Software Interface CD.
• While the controller is still plugged in, install the software interface and drivers on the CD.
The game freezes.
• Restart your computer.
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USER GUIDE FOR MAC® USERS
CHOOSING AN APPLICATION
The software loads a profile based on the settings and the currently running application. If no profile exists for the current application, the software uses the “Global Settings” profile. The Global Settings profile applies to all applications that do not have a profile specifically assigned to them.
Profiles
A profile is a mapped set of button-presses on the controller that accomplishes various actions. Some examples of the types of actions you can program are:
• Single Key—make a button on the controller work like a
keyboard key.
• Macros—record a sequence of keyboard keys to be played back when a button is
pressed.
• Three shift modes—the controller can have three shift buttons that quadruple the
number of functions that can be programmed into the other buttons.
• Mouse—the game controller can be programmed to insert
mouse clicks.
See the “Tutorial” section for a walk-through creating a profile. See the “Interface Reference” section for a description of the interface and its functionality.
TUTORIAL
Building a Simple Profile
We will walk through a simple example of how to use the tool to create profiles using Nostromo Array Programming Software (NAPS).
Note: This example does not cover every feature of the software. You can find more
information in the “Main Interface” section.
Note: All screen shots are from the Mac OS X version of the software. The interface is
the same in Mac OS 9 and the controls are in the same places.
Start the Nostromo Array Programming Software Application
On Mac OS X, this is installed into your applications directory; in Mac OS 9, this is in your Control Panels menu. This will display the Main Screen of NAPS.
Select an Application
The “Target” pop-up menu determines which profile applies to which application.
1. Select “New Settings…” from the “Target” pop-up; a dialogue will
appear asking what to use as the base setting.
2. Select “Create Empty Settings” to start with a blank slate.
The Nostromo Array Panel will bring up a standard file chooser. In Mac OS X, find and select “TextEdit” in your Applications folder. In Mac OS 9, find and select “SimpleText”.
Assign a Single Key Event
1. Click on the Button 01 hardpoint or press button 01 on the controller. This will
change the “Trigger” pop-up to “Button 01”. The “Trigger” pop-up indicates which button on the controller we are assigning the action to.
2. The “Action” pop-up is set to “Type Keystroke” by default. This indicates that we
want the controller to simulate a keyboard key-press when we hit the control listed in “Trigger”. This is correct.
3. Click in the “Keystroke” area. The Control Panel will highlight this box and wait for
you to press a key. Press “a”.
4. The “Frequency” pop-up determines how that key acts. The default is “Hold
Down”. Hold Down indicates that the key will be held as long as you hold the button on the controller. This is correct.
Assign a Macro
A macro is a series of keystrokes that get played back when the triggering controller button is pressed.
1. Click on the Button 02 hardpoint or press button 02 on the controller. This will
change the “Trigger” pop-up to “Button 02”.
2. Change the “Action” pop-up to “Run Macro”.
3. In the “Macro” pop-up, select “New Macro…”. This will bring up the
“Edit Macro” dialogue.
4. Enter “My Macro” as the name for this macro.
5. Tab to the first “Keystroke” edit control.
6. Type “hi there”. These keys will be filled in the various keystroke boxes.
If you make a mistake, hit the “Clear” button and try again.
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7. All the other controls default to values that we want; select “OK” to
accept this macro.
Test your Profile
Notice that the hardpoints that you have assigned actions to now have text that describes what that button will do. You have assigned the “a” key to game controller button 01 and the “My Macro” macro to game controller button 02.
Start the application that is associated with this profile. This is TextEdit in Mac OS X or SimpleText in Mac OS 9.
Test Global Profile
Open any application other than the application you have a specific profile for. Use button 01 and button 02. The settings from your global profile are used. Open the application you have a specific profile for; this is SimpleText in Mac OS 9 and TextEdit in Mac OS X. Now try button 01 and button 02. The settings from your application-specific profile are used.
INTERFACE REFERENCE
Main Interface
The Nostromo Array control panel is used to create a profile for a Nostromo game controller and to associate those profiles with applications.
The top of the window has a view of the controller and hardpoints for each of the assignable controls. The bottom of the window contains the mapping controls.
Press button 01 on the n52 and notice that an “a” appears in the editor. Press and hold button 01 and notice that it repeats, just like holding a key on the keyboard.
Press button 02 on the n52 and notice that the “hi there” you assigned as the macro gets typed into the window.
Make a Global Profile
When you run an application and you have not created a profile for it, it uses the “Global Settings” profile. This tutorial describes creating a Global Profile. The Global Profile tutorial is written under the assumption that you have read and followed the “Building a Simple Profile” tutorial.
Select Global Settings
Switch the “Target” pop-up to “Global Settings”.
Set Controls
Use the methods you learned earlier to set button 01 to report as “b”. Use the methods you learned earlier to set button 02 to report as a macro that produces “hello”.
Hardpoint
“Hardpoint” is our name for each assignable control on the n52. There is one hardpoint for each button, one for each d-pad direction, one for scroll up, one for scroll down, one for the scroll wheel button and one for both thumb buttons. Each hardpoint has text that describes the action that will happen when that control is hit. Clicking on a hardpoint selects that control as the control to be edited in the trigger pop-up.
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No Device Found
This indicator is shown when the software does not detect an n52 plugged into your Mac computer. You can still create profiles if there is no n52 plugged into the computer. If the controller is plugged in and the software does not detect it, try unplugging the controller and then plugging it in again.
Device Selection Box
In the upper right corner of the interface is the device selection box. Press the arrow to edit settings for other controller.
7. Profiles by name: The last part of the menu is a list of the existing
profiles listed by profile name. When you select a profile name in the “Target” pop-up, the profile is loaded for editing.
Shift State
The shift state can be changed with the “Shift State” pop-up or by clicking on LED images on the interface. When you program controls in a shift state, those controls are only active in that shift state. The “Shift State” pop-up displays the current shift state. Lit LEDs on the controller and the interface also indicate the shift state.
Mapping Controls
The mapping controls section of the window allows the user to edit controls and associate the profile with an application.
Target
The “Target” pop-up lists the application whose profile is currently displayed.
In addition, the “Target” pop-up contains the controls for selecting which application to associate a profile with and exporting and importing profiles.
1. Global Settings: This is a special profile that is in effect when the running application does not have a specific profile associated. The Global Settings profile does not have an associated application, all other profiles do.
2. New Settings…: The New Settings entry creates a new profile associated with a new application. It asks if you want to start from an empty profile, copy the Global Settings, or copy the profile you are looking at when you select “new”. It also asks you to pick an application to associate this profile with.
3. Import Settings…: Import Settings loads a profile saved with Export Settings.
4. Export Settings…: Export Settings saves the current profile as a file. This
file can be sent to other people using NAPS so that they can use, edit and view your settings.
5. Rename Settings…: Rename Settings lets you change the name of
a profile.
6. Remove Settings…: Remove Settings deletes the current profile.
Trigger
The “Trigger” pop-up displays the control you are currently editing. You can change which control you are editing by selecting it in the “Trigger” pop-up, by clicking on the hardpoint for the control in the interface, or by pressing that button on the controller.
1. Buttons: The buttons 1-15 and the circle button activate the set action when
pressed.
2. Mouse Wheel: The mouse wheel can be assigned three actions:
one action is triggered when the wheel is rotated up, another when the wheel is rotated down and the third when the wheel is pressed. Pressing the wheel acts just like pressing any other button on the controller. Rotating the wheel acts as if you quickly pressed and released the button.
3. D-pad: Each direction of the d-pad can be treated like a separate
button. In the case where a diagonal is pressed but there is no action programmed, the software acts as if both adjacent directions are pressed. This lets you program the cardinal directions as the arrow keys, press a diagonal and get both appropriate arrow keys.
Action
The effect the software produces when a trigger is pressed.
1. Do Nothing: This control has no effect.
2. Type Keystroke: Pressing the associated control reports the given keys as
pressed.
3. Press Modifier Keys: This action allows you to map one or more modifier keys to
your n52.
Note: You cannot combine modifier keys with other keys on your keyboard;
however, you can do so with the keystroke action.
4. Open File or Folder: This allows you to set up a control to open a file or a folder
or an application.
5. Run Macro: This allows you to choose a macro to run when the triggering
control is pressed.
6. Mouse Click: This action causes the software to report a mouse click at the
current mouse location.
7. Double-Click: Same as single-click except that this reports a
double-click.
8. Triple-Click: Same as single-click except that this reports a triple-click.
9. Click Lock: This toggles the state of the mouse press.
Note: On current versions of Mac OS X, the click is released as soon as the
mouse cursor is moved by another device (typically the mouse).
10. Shift State: Choosing one of the shift states as the action causes the
controller to enter that shift state when the triggering control is held down.
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11. Hold Shift State: This action causes pressing the triggering control to
enter the appropriate shift state. The controller remains in that shift state until the triggering control is pressed a second time.
12. Scroll Direction: This scrolls in the selected direction.
Action - Type Keystroke
When “Type Keystroke” is selected as the action, you have two additional options.
Keystroke
The “Keystroke” box is where you enter the key to report for the Type Keystroke action. Select this box and press the key you want. You can also add modifier keys here by holding the modifier key you want as you press the key.
Frequency
The “Frequency” pop-up details how the key is reported to the system.
2. New Macro…: This brings up the Edit Macro dialogue empty, so that
you can enter a new macro.
3. Edit Macro…: This brings up the Edit Macro dialogue with the current
macro so that you can edit it.
4. Delete Macro…: This deletes the current macro.
5. Macros by Name: The pop-up lists the existing macros by name.
Selecting one sets it as the macro for this action.
Action - Mouse Click
When one of the “Mouse Click” actions is selected, you have the additional option of selecting which modifier keys to report at the same time. Select the modifier keys you want pressed by clicking on the appropriate button.
Action - Scroll Direction
When one of the “Scroll” actions is selected as the action, you have two additional options.
1. Once: This indicates the system will act as if the key is pressed and released once. The keystroke will not be reported again until the control is released and re­pressed.
2. Hold Down: This indicates the software will report the key held down as long as the triggering control is held down.
3. N times/sec: The software will report the key being pressed and released very quickly.
4. Every N seconds: The software reports the key being pressed and released as listed, once every N seconds.
Action - Press Modifier Keys
When “Press Modifier Keys” is selected as the action, you have the additional option of selecting which modifier keys to press. Select the modifier keys you want pressed by clicking on the appropriate button.
Action - Open File or Folder
When “Open File” or “Folder” is selected as the action, you have the additional option of selecting what to open. Click the “Item to Open” control to bring up a standard file chooser, then choose the item you want opened when the triggering control is pressed.
Action - Run Macro
When “Run Macro” is selected as the action, you have the additional options of creating or choosing which macro to run.
Macro Pop-Up
The macro pop-up is how you manage macros.
Scroll Speed
The “Scroll Speed” pop-up lets you select how far to scroll when this action is activated.
Frequency
The “Frequency” pop-up details how often the key is reported to the system. This behaves just like the frequency selection of the “Type Keystroke” action.
Edit Macro Dialogue
The Edit Macro dialogue is where you edit the macros you want to use.
1. Macro Name: Macros need names to distinguish them from each other; enter the
name here.
2. Key Speed: The Key Speed is the time between reported key presses. If the macro
repeats, this is also the time between the last key press and the first.
3. Clear: This erases the keystrokes recorded for this macro.
4. Keystroke List: This is the list of keystrokes that the software will report while this
macro is running. You can select any box and type a key to replace the key in that position. You can have the macro report modifier keys by pressing them with the key to report.
5. Repeat until released: When this box is checked, this macro will
restart from the beginning if the triggering control is still pressed. If this box is not checked, the macro will stop when it reaches the end of the keystroke list, even if the triggering control is still pressed.
1. No Macro Selected: This is the default. No macro has been selected
yet. You cannot choose this option; it exists to indicate that you need to select a macro.
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GLOSSARY
INFORMATION
Action
The effect the software produces when a trigger is pressed.
Hardpoint
A hardpoint is a button on the software interface that represents a single physical control on the n52. Click on a hardpoint to select it for programming.
Macro
A macro is a set of keystrokes that are played in sequence when triggered.
Profile
A profile is a collection of mappings between triggers and actions. Most profiles are associated with a specific application. Global Settings is a special profile that applies when no other profile is associated with the current application.
Shift State
A shift state is a way of putting more than one function on a single button of the n52. There are four shift states available: Normal, Red, Green and Blue. If no LEDs light up, then Normal mode is indicated. An LED of the appropriate colour indicates the other modes. Any control on the n52 can activate a shift state. These can either be active while that control is held, or toggled on and off by using that control. Controls can have different functions in each shift state. For example, in Normal mode, button 01 might act like the letter “a” on the keyboard; while in Blue mode, button 01 runs a macro.
Trigger
A trigger is any control on the n52 that triggers an action.
FCC Statement
DECLARATION OF CONFORMITY WITH FCC RULES FOR ELECTROMAGNETIC COMPATIBILITY
We, Belkin Corporation, of 501 West Walnut Street, Compton, CA 90220, declare under our sole responsibility that the product, F8GFPC100 to which this declaration relates, Complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) this device may not cause harmful interference and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
CE Declaration of Conformity
We, Belkin, declare under our sole responsibility that the F8GFPC100, to which this declaration relates, is in conformity with Generic Emissions Standard EN55022 1998 and with Generic Immunity Standard EN55024 1998 and with low voltage directive.
Note: If during the use of this product the host computer becomes unresponsive,
it may be due to electrostatic discharge. Please follow the procedures below to correct the problem:
- Disconnect the USB cable from the computer;
- Close the software application in the computer (or reboot the computer if necessary); and
- Reconnect the USB cable to the computer.
Belkin Corporation Limited Lifetime Warranty
Belkin Corporation warrants this product against defects in materials and workmanship for its lifetime. If a defect is discovered, Belkin will, at its option, repair or replace the product at no charge provided it is returned during the warranty period, with transportation charges prepaid, to the authorized Belkin dealer from whom you purchased the product. Proof of purchase may be required.
This warranty does not apply if the product has been damaged by accident, abuse, misuse, or misapplication; if the product has been modified without the written permission of Belkin; or if any Belkin serial number has been removed or defaced. THE WARRANTY AND REMEDIES SET FORTH ABOVE ARE EXCLUSIVE IN LIEU OF ALL OTHERS, WHETHER ORAL OR WRITTEN, EXPRESSED OR IMPLIED. BELKIN SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY AND ALL IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. No Belkin dealer, agent, or employee is authorized to make any modification, extension, or addition to this warranty. BELKIN IS NOT RESPONSIBLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM ANY BREACH OF WARRANTY, OR UNDER ANY OTHER LEGAL THEORY, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, LOST PROFITS, DOWNTIME, GOODWILL, DAMAGE TO OR REPROGRAMMING OR REPRODUCING ANY PROGRAM OR DATA STORED IN OR USED WITH BELKIN PRODUCTS. Some states do not allow the exclusion or limitation of incidental or consequential damages or exclusions of implied warranties, so the above limitations of exclusions may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights that vary from state to state.
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Belkin Ltd.
+44 (0) 1933 35 2000 Rushden, United Kingdom
Belkin B.V.
+31 (0) 20 654 7300 Schiphol-Rijk, The Netherlands
Belkin GmbH
+49 (0) 89 143405 0 Munich, Germany
Belkin SAS
+33 (0) 1 41 03 14 40 Boulogne-Billancourt, France
Belkin Tech Support
Europe: 00 800 223 55 460
© 2005 Belkin Corporation. All rights reserved. All trade names are registered trademarks of respective manufacturers listed. Mac OS and Mac are trademarks of Apple Computer, Inc., registered in the U.S. and other countries.
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Guide de l’utilisateur
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Table des matières
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Introduction
Installation du logiciel ..................................................................................... 1
Affectation de profils à des jeux spécifiques sous Loadout Manager ....1
Logiciel de programmation Nostromo .........................................................2
Création d’un profil ........................................................................................3
Création d’une macro ...................................................................................5
Autres options de réaffectation/reprogrammation ...................................5
« Signature » et partage de votre profil .......................................................6
Utilisation du profil avec Loadout Manager ................................................7
Dépannage .....................................................................................................8
Guide pour les utilisateurs de Mac® ............................................................9
Informations ................................................................................................... 13
INTRODUCTION
Bienvenue et merci
Merci d’avoir choisi le Nostromo SpeedPad n52 (le n52). Conçu pour vaincre l’ennemi, le n52 allie tous les avantages de son célèbre prédécesseur, le n50, à des fonctions évoluées qui vous permettront de dominer vos adversaires. Il regroupe toutes les fonctionnalités du clavier et d’une manette de jeu en un seul dispositif facile d’emploi et vous offre encore plus d’options pour personnaliser votre jeu Découvrez l’arsenal Nostromo ainsi que tous nos accessoires pour PC sur belkin.com.
Le Nostromo SpeedPad n52 est un contrôleur Plug-and-Play simple que vous pouvez paramétrer avec ou sans le logiciel de programmation.
Bien que le n52 soit prêt à l’emploi en tant que périphérique d’interface humain-machine (HID), soit un clavier et une souris avec molette de défilement, nous vous recommandons fortement d’installer le pilote n52 pour profiter pleinement des options de programmation et des fonctions évoluées.
L’installation du logiciel de programmation Nostromo vous procurera plus de souplesse et jusqu’à 104 fonctions programmables. Vous pourrez personnaliser les contrôleurs Nostromo en fonction des jeux auxquels vous jouez.
Caractéristiques
• 14 touches de clavier programmables
• 2 boutons programmables situés au niveau du pouce
• Molette
• Un bouton 8 directions programmable
• Un repose-poignet ajustable et amovible
• Grande stabilité grâce à son poids métallique interne et son dessous caoutchouté
Configuration requise
• Un port USB
• Un lecteur de CD-ROM ou de DVD
• Windows® 98, 2000, Me ou XP
- Processeur Pentium® 233 MHz ou compatible avec 32 Mo de RAM
- 30 Mo libres sur le disque dur
- Carte vidéo compatible DirectX
• Mac OS® 9.04 ou supérieur ou Mac OS X v10.1.2 ou supérieur
- 102 Mo libres sur le disque dur pour Mac OS X
- 10 Mo libre sur le disque dur pour Mac OS 9
®
INSTALLATION DU LOGICIEL
AFFECTER DES PROFILS À DES JEUX SPÉCIFIQUES SOUS LOADOUT MANAGER
Remarques importantes : Si vous choisissez d’installer le pilote n52, vous devez le faire avant de brancher le SpeedPad sur votre ordinateur. Si vous choisissez de ne pas installer le pilote n52, veuillez passer à la section « Utilisation du SpeedPad en tant que périphérique HID par défaut » que vous trouverez à la fin de ce guide.
Si vous avez déjà installé un pilote pour n’importe quel produit Nostromo, vous devez d’abord désinstaller l’ancien pilote avant de procéder à l’installation du n52.
1. Insérez le CD/DVD du logiciel de programmation Nostromo dans le
lecteur de CD/DVD de l’ordinateur.
2. Le logiciel doit démarrer automatiquement. Si cela n’est pas le cas,
cliquez sur « Démarrer », puis sur « Exécuter ». Cliquez sur « Parcourir », puis choisissez votre lecteur de CD. Sélectionnez « setup.exe », puis cliquez sur « OK ».
3. Suivez les instructions qui apparaissent à l’écran afin de poursuivre
l’installation du logiciel.
4. Une fois l’installation terminée, cliquez sur « Terminer ».
Branchez le n52 sur un port USB libre de votre ordinateur.
5. Une fois l’installation terminée, vérifiez qu’elle s’est bien déroulée en
suivant la procédure décrite sous « Vérification de l’installation ».
Vérification de l’installation
1. Pour vérifier l’installation, vous devez
utiliser le Gestionnaire de périphériques.
2. Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
« Poste de travail », puis cliquez sur « Propriétés ». Cliquez ensuite sur « Matériel » et ensuite sur le bouton « Gestionnaire de périphériques ».
Le logiciel de programmation Nostromo est fourni avec des profils prédéfinis. Vous pouvez également en télécharger d’autres à l’adresse www.belkin.com/nostromo. Pour soumettre vos propres profils, envoyez-les par messagerie électronique en pièce jointe à l’adresse nostromoprofiles@belkin.com. Notez que les profils prédéfinis sont créés par d’autres joueurs. Ainsi, il est possible que vous ne vous sentiez pas à l’aise avec la programmation des touches. Nous vous recommandons de créer vos propres profils afin de personnaliser au maximum votre n52 selon votre style de jeu et vos besoins. Pour créer votre profil, reportez­vous à la section « Création d’un profil » que vous trouverez dans le Guide de l’utilisateur avant de d’effectuer la procédure suivante.
1. Assurez-vous d’avoir branché le n52
sur l’ordinateur avant de continuer.
2. Ouvrez Loadout Manager en cliquant sur l’icône Nostromo de
la barre des tâches, sur votre bureau ou cliquez sur « Démarrer », puis « Programmes ». Cliquez sur la barre (à gauche) sur laquelle apparaît votre contrôleur de jeu. Cliquez sur « Load Profile » (Charger un profil), puis sélectionnez le profil à utiliser. L’emplacement par défaut des profils prédéfinis et les profils téléchargés depuis le site Web se trouvent dans le dossier « pre-built » (Prédéfinis) de « C:\ Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles ». Si vous avez créé un profil, l’emplacement par défaut est simplement « Profiles » (Profils).
3. Ensuite, cliquez sur « Parcourir » (à droite) et recherchez le fichier
exécutable (.exe) du jeu que vous aimeriez utiliser. Vous pouvez sélectionner le raccourci associé au jeu sur votre bureau, manière simple de trouver le chemin d’accès. Si vous n’avez pas de lien sur le bureau, vous pouvez sélectionner le fichier en effectuant une recherche dans le répertoire d’installation du jeu.
4. Pour de plus amples informations, reportez-vous
à la section « Logiciel de programmation Nostromo ».
3. Assurez-vous que la liste du Gestionnaire de périphériques comprend
les éléments suivants : a) deux nouvelles entrées sous Human Interface Devices, soit
« Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 » et « Nostromo n52 HID
SpeedPad 2.0 Mouse Wheel ». b) une nouvelle entrée sous Claviers, soit « HID Keyboard Device ». c) une nouvelle entrée sous Souris et autres dispositif de pointage,
soit « HID-Compliant Mouse ».
4. Une fois l’installation vérifiée, vous pouvez passer à la section
« Affecter des profils à des jeux spécifiques sous Loadout Manager » ou « Création d’un profil ».
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LOGICIEL DE PROGRAMMATION NOSTROMO
Introduction
Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d’outils qui enrichit votre expérience de jeu lorsque vous utilisez le Nostromo SpeedPad n52.
Il permet d’augmenter vos fonctions de jeu et d’améliorer les possibilités de personnalisation. Il vous permet également de reconfigurer votre contrôleur à votre guise, selon les jeux que vous utilisez.
Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants principaux :
• Profile Editor qui permet de créer et de modifier des profils. Un profil est un ensemble de fonctions de clavier, de souris et/ou de contrôleur associées à des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter à des jeux spécifiques.
• Loadout Manager qui attribue le profil à un certain programme qui peut être lancé automatiquement ou manuellement avec le programme. Loadout Manager vous permet également de définir un profil par défaut qui se lance avec n’importe quel programme auquel aucun profil n’est affecté.
Ce logiciel vous permet de :
• Créer et enregistrer vos profils personnalisés ;
• Télécharger des profils sur Internet ;
• Affecter des profils à vos programmes préférés afin de les utiliser chaque fois que vous démarrez le programme et
Utiliser 3 niveaux de programmation
Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le nombre de fonctions qui peuvent être programmées sur d’autres boutons. Il existe différentes façons de les définir.
• Avec l’option de changement de cycle, un bouton ou une direction de la molette de défilement fera passer d’un niveau de programmation à l’autre.
• Vous pouvez définir les touches pour qu’elles fonctionnent différemment en rouge, vert et bleu. Vous pouvez créer un commutateur de basculement qui fera rester le jeu en l’état jusqu’à ce que vous appuyiez encore une fois ou un commutateur momentané qui fera rester le jeu au niveau de programmation tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Remarque : Lorsque le niveau de programmation n’est pas actif, le jeu repasse en mode normal.
• Définir les profils par défaut qui seront activés pour toutes les applications de votre ordinateur qui n’ont pas de profil déjà défini.
Reconfigurer ou reprogrammer des boutons et la molette de défilement de 5 façons :
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement du n52 pour qu’ils correspondent aux touches du clavier.
• Reprogrammer des boutons ou la molette de défilement avec d’autres boutons du contrôleur (pour les jeux qui identifient les contrôleurs et possèdent une certaine disposition des touches pour le jeu).
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement au moyen de macros.
• Reprogrammer n’importe quel bouton ou la molette comme clic de la souris (clic gauche, centre, droit).
• Reprogrammer n’importe quel bouton ou la molette de défilement pour changer les niveaux de programmation.
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CRÉATION D’UN PROFIL
Profile Editor (Editeur de profil)
Profile Editor est l’outil utilisé pour créer et personnaliser des profils. Un profil est un ensemble de fonctions de bouton reprogrammées qui peuvent être enregistrées.
Voici quelques exemples d’actions que vous pouvez programmer :
Touche individuelle : définissez un bouton sur le contrôleur pour qu’il fonctionne comme une touche du clavier.
Macros : enregistrez une séquence de frappes au clavier, de clics de la souris et/ou de commandes de la manette de jeu (commandes de l’axe, commandes du pavé directionnel et commandes du bouton de la manette de jeu) à reproduire lorsque vous appuyez sur un bouton.
Reconfigurer les boutons de saisie directe, de commande des axes : reconfigurez les boutons sur le contrôleur de jeu en commandes de saisie directe qui sont utilisées pendant le jeu.
Remarque : Vous utilisez cette fonction lorsque vous jouez à un jeu qui
Quatre modes de programmation : utilisez l’un des trois boutons de changement de niveau sur chaque contrôleur et quadruplez le nombre de fonction que vous pouvez programmer.
Souris : programmez le contrôleur de jeu pour qu’il fonctionne comme un clic de souris ou une molette de défilement.
Écran principal de Profile Editor
Voici l’illustration de l’écran Profile Editor du Nostromo SpeedPad n52.
prend en charge les contrôleurs de jeu et que vous voulez utiliser sa configuration prédéfinie.
Barre de menus et barre d’outils Barre de changement de mode : permet de sélectionner
le niveau de programmation normal, rouge, vert et bleu.
Zone de sélection de contrôleur : permet aux utilisateurs possédant plusieurs périphériques Nostromo de passer facilement d’un contrôleur à l’autre pendant la programmation.
Boutons d’attribution de fonction : boutons ou identificateurs d’axe, tels que le bouton « 01 » que vous sélectionnez pour ouvrir les fenêtres de programmation.
Création d’un profil
Cette section explique comment créer un profil à l’aide de Profile Editor. En général, la création d’un profil se décompose de la façon suivante : reconfiguration des affectations de touches individuelles, création de macros, définition des fonctions de contrôle de la souris, fonction de contrôle de la programmation (saisie directe) et la définition de niveaux de programmation.
Pour commencer, cliquez sur « Démarrer », « Programmes », puis sélectionnez « Nostromo » et « Profile Editor ». L’écran principal de « Profile Editor » apparaît.
Réaffectation des touches individuelles
1. Cliquez sur le bouton situé près du bouton « 01 »
(appelé « Tab » par défaut).
2. Sélectionnez « Single Key » (Touche individuelle) dans le menu
contextuel. L’écran « Single Key Assignment » (Affectation d’une touche individuelle) apparaît. Cet écran permet de sélectionner une touche et de l’associer à l’un des boutons du contrôleur de jeu Nostromo. Lorsqu’une touche est associée à un bouton, une pression sur ce bouton exécutera la même fonction que la touche elle-même sur le clavier.
Si c’est la première fois que vous associez une touche à l’un des boutons d’attribution de fonction, l’écran ressemblera à ceci :
L’écran principal se compose des éléments suivants :
Vues du périphérique : permet de voir clairement les touches que vous programmez.
3. À ce stade-ci, appuyez sur une touche du clavier ou sur la barre
d’espace. Le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé apparaît à l’écran.
4. Remarquez que le même nom apparaîtra également en surbrillance
dans la zone d’édition au centre de l’écran. Vous pouvez garder le nom par défaut ou lui en attribuer un autre comme « Coups de feu ».
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5. Vous pouvez maintenant cliquer soit sur « OK » si cette configuration
vous convient, soit sur « Annuler » pour l’annuler. Vous pouvez également cliquer sur « Record Key » (Enregistrer la touche) pour enregistrer une autre touche du clavier.
Remarque : Si vous enregistrez une nouvelle touche, le nom que vous
Macro Editor (Editeur de macros)
Pour créer une macro pour un bouton particulier, sélectionnez un autre bouton, puis cliquez sur « New Macro » (Nouvelle macro). Une macro est une combinaison de boutons qui, ensemble, exécutent une fonction spéciale. De plus, dans de nombreux jeux, vous pouvez créer une macro pour envoyer des messages (tels que « Couvre-moi » ou « Attaque ») en appuyant sur un seul bouton.
Cet écran permet de créer des macros. Vous pouvez également l’utiliser pour modifier les propriétés des macros après les avoir enregistrées.
Champ Événement : au fur et à mesure que vous créez une macro, les commandes de clavier que vous tapez de même que les délais entre les événements apparaissent dans le volet « Event » (Événement) sur la gauche.
Remarque : Vous ne pouvez pas enregistrer de commande de
Start (Démarrer) : permet de démarrer l’enregistrement d’une nouvelle macro.
Stop (Arrêter) : permet d’arrêter l’enregistrement de la macro.
Delay Adjust (Réglage du délai) : cette commande vous permet
de régler la durée d’un délai dans la liste des événements. Cliquez simplement sur le délai dans la liste des événements que vous voulez ajuster, puis utilisez les touches de direction haut et bas ou les touches numériques pour effectuer la modification.
Record Delays Between Events (Enregistrer les délais entre les événements) : permet d’activer ou de désactiver l’enregistrement des
délais. Si une macro a été enregistrée sans délai, les événements seront exécutés à la vitesse maximale, soit environ 10 millisecondes entre chaque événement. Par défaut, cette fonction est activée.
avez entré dans la zone d’édition sera effacé.
manette de jeu ni de clic de souris pendant la phase d’enregistrement. Vous pourrez les ajouter après avoir terminé l’enregistrement de toutes les touches simples.
Sous « when macro key is pressed » (lorsque vous appuyez sur une touche de macro), trois paramètres sont disponibles :
1. Play macro only one time (Exécuter la macro une seule fois). Il s’agit de l’option par défaut qui signifie que quand vous appuyez
sur le bouton qui lui est associé ou que vous le maintenez enfoncé, la macro est exécutée une seule fois. Pour la réactiver, vous devrez appuyer une nouvelle fois sur le bouton.
2. Repeat macro while key is down (Répéter la macro tans que la touche est enfoncée). Cette option permet d’exécuter plusieurs fois la même macro tant que vous maintenez le bouton enfoncé et jusqu’à ce que vous le relâchiez.
3. Repeat macro until key is pressed again (Répéter la macro jusqu’à ce que la touche soit réutilisée). Cette option permet d’utiliser la commande de la macro comme un commutateur. Si vous appuyez une fois et que vous relâchez, la commande sera répétée jusqu’à ce que vous appuyiez encore sur la touche pour libérer la macro.
Repeat Delay Adjust (Réglage de la répétition du délai) : permet d’ajuster le délai de répétition. Le groupe de boutons suivant permet de modifier les macros enregistrées.
Insert (Insérer) : Cette fonction vous permet d’ajouter des commandes oubliées pendant l’enregistrement ou qui n’étaient pas disponibles pendant l’enregistrement.
1. Delay (Délai) : Vous pouvez ajouter des délais à votre macro. Par
défaut, ils sont définis à 0,05 lorsque vous les ajoutez.
2. Keyboard (Clavier) : Vous pouvez ajouter
une touche simple à votre profil.
3. Mouse Button (Bouton de la souris) : Permet de définir un clic
de souris gauche, droit ou centré dans votre macro.
Les six fonctions suivantes sont des commandes standard pour les contrôleurs de jeu qui fonctionnent exclusivement avec les jeux qui prennent en charge des contrôleurs de jeu et peuvent intégrer ces commandes.
1. Axis Up (Axe haut)
2. Axis Centered (Axe centré)
3. Axis Down (Axe bas)
4. D-pad (Pavé directionnel)
5. Joystick (Manette de jeu)
6. Throttle (Accélération)
Delete (Supprimer) : Supprime un élément inutile de la macro. Cliquez
sur ce que vous voulez supprimer, puis cliquez sur « Delete » (Supprimer).
Move Up (Déplacer vers le haut) : Si vous voulez déplacer une commande vers le haut dans la liste des événements, sélectionnez celui que vous voulez déplacer avec la souris et cliquez sur « Move up » (Déplacer vers le haut) jusqu’à ce qu’il soit à la position souhaitée.
Move Down (Déplacer vers le bas) : Si vous voulez déplacer vers le bas une commande dans la liste des événements, sélectionnez celui que vous voulez déplacer avec la souris et cliquez sur « Move down » (Déplacer vers le bas) jusqu’à ce qu’il soit à la position souhaitée.
Select All (Sélectionner tout) : Sélectionne tout ce qui se trouve dans la liste des événements.
Select All Delays (Sélectionner tous les délais) : Cette fonction permet de sélectionner uniquement les délais enregistrés dans la liste des événements. Elle est utile si vous voulez que tous les délais soient les mêmes.
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4
CRÉATION D’UNE MACRO
AUTRES OPTIONS DE RÉAFFECTATION/REPROGRAMMATION
1. Tapez le nom de la nouvelle macro dans le champ « Name »
(Nom) dans la partie supérieure de la fenêtre.
2. Cliquez sur le bouton « Start » (Démarrer) pour
commencer l’enregistrement des événements clavier.
3. À l’aide du clavier, entrait la combinaison de touches de la macro
à créer. Il s’agit normalement d’une combinaison de déplacements destinés à créer un nouveau mouvement ou une expression telle que« couvrez-moi » et que vous utiliserez durant le jeu. Notez que les touches sur lesquelles vous appuyez et que vous relâchez sont enregistrées dans le champ« Event » (Événement) dans la partie gauche de l’éditeur de macros.
4. Cliquez sur le bouton « Stop » pour arrêter
l’enregistrement de la macro.
5. Cliquez sur « OK ». Cette commande permet d’enregistrer
la macro associée au bouton.
Notez que la fonction « Delay Adjust » (Réglage du délai) vous permet d’ajuster le délai entre chaque pression du bouton.
Vous pouvez même ajuster le délai entre la fin et le début d’une macro qui se répète en utilisant la fonction « Adjust Delay Between Repeats » (Régler le délai entre chaque répétition) dans la partie inférieure de la fenêtre.
Affectation d’un bouton Direct Input (Saisie directe) à un bouton
1. Pour affecter un bouton « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton
du périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le bouton voulu et sélectionnez « DI Button » (Bouton SD). La fenêtre « Direct Input » (Saisie directe) s’ouvre.
2. Dans le menu déroulant, sélectionnez le bouton « Direct Input »
(Saisie directe) que vous aimeriez associer au bouton sélectionné sur le contrôleur.
3. Cliquez sur « OK » pour réaffecter le bouton.
Affectation d’un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton
Pour affecter un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton sur un périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le numéro du bouton voulu et sélectionnez « DI Axis UP » (Axe SD haut) ou « DI Axis Down » (Axe SD bas). La fenêtre « Direct Input » (Saisie directe) s’ouvre. Dans le menu déroulant, sélectionnez l’axe « Direct Input » (Saisie directe) que vous aimeriez associer au bouton sélectionné sur le contrôleur. Cliquez sur « OK » pour redéfinir le bouton.
Remarque : Les boutons SD et les axes SD peuvent être uniquement
Affectation d’un bouton de souris à un contrôleur de jeu Nostromo
Pour affecter un bouton de souris à un bouton sur un périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le bouton voulu et sélectionnez « Mouse Button » (Bouton de souris). La fenêtre « Mouse Button » (Bouton de souris) s’ouvre. Pour redéfinir le bouton de gauche, du centre ou de droite, sélectionnez simplement le cercle du bouton que vous souhaitez associer au bouton de votre choix sur le contrôleur. Cliquez sur « OK » pour redéfinir le bouton.
utilisés pour les jeux ou les programmes capables de les identifier. Les types de jeu avec lesquels vous pouvez les utiliser sont les jeux sportifs et de simulation de vol. La plupart des « shoot ‘em up » ne s’utilisent pas par défaut avec les commandes de saisie directe.
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Niveaux de programmation
Le logiciel de programmation Nostromo vous permet de définir trois niveaux de programmation : rouge, vert et bleu. Chaque changement de niveau permet d’ajouter un autre niveau de programmation à chaque bouton. Vous pouvez définir des touches différentes pour chaque niveau de programmation ou en définir une qui permettre de passer d’un niveau à un autre. Ce cycle vous permet d’avoir deux boutons supplémentaires pour chaque niveau. À la base, cette technique permet de libérer jusqu’à six boutons.
• Pour programmer des niveaux de programmation, vous devez choisir un bouton pour la commande de défilement des niveaux ou des boutons particuliers pour chaque niveau de programmation. Quel que soit le niveau, ce bouton restera un bouton de changement de niveau et ne pourra pas être associé à une fonction.
• Pour programmer un bouton de changement de niveau, cliquez sur le bouton à programmer, puis sélectionnez la touche rouge, verte ou bleue ou « Cycle shift » (Cycle de niveaux). Pour le rouge, le vert et le bleu, vous pouvez sélectionner « Momentary » (Temporaire) ou « Toggle » (Basculer).
• Si vous sélectionnez « Momentary » (Temporaire), la fonction du bouton demeure en vigueur uniquement lorsque vous maintenez le bouton enfoncé. Si vous sélectionnez « Toggle » (Basculer), vous devez appuyer sur le bouton de changement de niveau pour activer le niveau programmé. Le contrôleur restera à ce niveau jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton.
• Une fois qu’un bouton a été défini comme bouton de changement de niveau, vous devez ouvrir la fenêtre correspondante pour lui attribuer des fonctions.
• Vous pouvez afficher différentes fenêtres de changement de niveau en cliquant sur les flèches rouge, verte ou bleue dans la barre d’outils de la partie supérieure de l’écran. Vous pouvez revenir à la fenêtre initiale en cliquant sur l’icône « SpeedPad ».
• Une fois que vous êtes dans les différentes fenêtres de changement de niveau, vous pouvez redéfinir les touches, créer des macros et reprogrammer les axes exactement comme vous l’avez fait au début.
• Grâce à ces changements de niveau, vous pouvez quadrupler les options de programmation de chaque périphérique de jeu Nostromo. Vous aurez ainsi rapidement accès à plusieurs fonctions durant les jeux, ainsi que toute la souplesse voulue pour affecter des touches de changement de niveau à n’importe quel endroit de votre contrôleur Nostromo.
• Enregistrez vos paramètres.
Remarque : Il est toujours bon de s’habituer à enregistrer les profils en
cliquant sur « File » (Fichier) et « Save As » (Enregistrer sous). Ceci permet de vous assurer que quand vous modifiez un profil utilisé dans un autre jeu avec un autre objectif, vous n’allez pas simplement l’écraser. De cette façon, tous vos profils demeurent intacts.
« SIGNATURE » ET PARTAGE DE VOTRE PROFIL
Dans la barre d’outils de « Profile Editor » (Éditeur de profils), l’icône figurant entre le point d’interrogation et l’icône de « Loadout Manager » correspond à la fenêtre « Contact Info » (Contact). Cliquez sur cette icône pour ouvrir une fenêtre similaire à celle-ci :
Remplir les champs de cette fenêtre équivaut à remplir une fiche d’identité pour votre profil. Ce profil peut être identifié comme votre réalisation personnelle, avec vos commentaires, votre adresse électronique, etc. pour le groupe d’utilisateurs Nostromo.
Une fois votre profil enregistré et identifié, vous pouvez le soumettre à l’équipe Nostromo de Belkin par courrier électronique, sous forme de pièce jointe, à l’adresse nostromoprofiles@belkin.com afin d’être placé sur le site Web. Ainsi, votre profil et/ou votre fichier de configuration sera mis à la disposition d’autres utilisateurs de périphériques de jeu Nostromo partout dans le monde.
Lorsque vous avez fini de créer ou de modifier vos profils, cliquez sur le menu « File » (Fichier) dans la barre d’outils, puis sélectionnez « Save » (Enregistrer) ou « Save As » (Enregistrer sous). Le nom par défaut est « Untitled » (Sans titre). Donnez-lui un nom facilement identifiable (pour la prochaine fois où vous devrez vous en servir), puis cliquez sur « OK ».
Votre profil est enregistré dans le dossier C:\Program Files\ Belkin\Nostromo\Profiles. Si vous avez effectué l’installation dans un autre dossier que C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo, le profil est enregistré dans VotreRépertoired’installation\Profiles.
Téléchargement de profils
N’hésitez pas à soumettre les profils que vous créez afin qu’ils figurent sur le site belkin.com. Pour soumettre un profil, envoyez-le par courrier électronique sous forme de pièce jointe à l’adresse nostromoprofiles@belkin.com.
Pour télécharger des profils existants, rendez-vous à l’adresse belkin. com/nostromo et cliquez sur « Downloads » (Téléchargements).
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UTILISATION DU PROFIL AVEC LOADOUT MANAGER
Loadout Manager (Gestionnaire de programmation) a pour fonction de programmer les profils sur les contrôleurs de jeu. Deux modes sont à votre disposition : manuel et automatique.
Une configuration préétablie est un ensemble de profils attribués aux contrôleurs Nostromo sur votre système (un seul profil par contrôleur), accompagnés d’un jeu (ou n’importe quelle autre application). Dès que vous chargez ce jeu, Loadout Manager charge automatiquement les profils que vous avez établis. Vous pouvez ainsi facilement créer des profils qui seront associés à chaque jeu que vous utilisez. Le système chargera automatiquement ces profils chaque fois que vous démarrerez un jeu.
Les configurations sont établies à l’aide de Loadout Manager. Vous attribuez un profil à chaque contrôleur et, ensuite, vous sélectionnez un jeu à associer aux profils.
Manual Mode (Mode manuel) : il s’agit de la façon la plus simple d’utiliser Loadout Manager. Lorsque vous êtes dans ce mode, vous sélectionnez directement les profils pour les contrôleurs. Il vous suffit simplement d’ouvrir la fenêtre d’activation et de sélectionner un profil pour chaque contrôleur affiché.
Automatic Mode (Mode automatique) : lorsque vous êtes dans ce mode, vous définissez une configuration pour chaque jeu. Loadout Manager attend alors que le jeu commence. Ensuite, Loadout Manager charge l’ensemble des profils associés à cette configuration prédéfinie.
La configuration initiale en mode automatique est plus complexe, mais une fois effectuée, vous n’avez plus à vous en soucier. Lancez simplement le jeu que vous voulez utiliser et Loadout Manager s’occupera de configurer les contrôleurs comme vous le souhaitez.
Chargement du profil créé
Après avoir créé un profil, vous devez l’activer avec un jeu au moyen de Loadout Manager. Pour ce faire, sélectionnez simplement le contrôleur, le profil et le fichier de jeu exécutable. Vous pouvez ensuite lancer le jeu à partir de Loadout Manager.
Ouvrez Loadout Manager.
S’il est en cours d’exécution, une icône figure dans la barre d’état système, à droite de la barre des tâches dans la partie inférieure du bureau :
Sinon, vous pouvez le démarrer à partir du menu « Start » (Démarrer) : « Start>Programs>Nostromo->Loadout Manager » (Démarrer>Programm es>Nostromo>Loadout Manager).
• Repérez dans la liste le contrôleur dont vous voulez charger le profil. Si vous disposez de plusieurs contrôleurs et que vous ne savez pas quelle icône à l’écran les représente, appuyez simplement sur quelques boutons du contrôleur. L’icône représentant celui que vous cherchez s’allume.
• Cliquez sur le bouton de profil pour ce contrôleur. Ensuite, sélectionnez l’option « Load Profile… » (Charger le profil) dans le menu qui apparaît. La fenêtre de sélection de fichier s’ouvre.
• Recherchez le profil souhaité, sélectionnez-le, puis cliquez sur « OK ».
• Dans la partie droite de la fenêtre de Loadout Manager, cliquez sur « Browse » (Parcourir) pour sélectionner le fichier de jeu exécutable (.exe) à utiliser. Vous pouvez également cliquer sur le raccourci associé au jeu sur votre bureau le cas échéant. Sinon, vous pouvez chercher le fichier dans le répertoire où vous avez installé le jeu.
• Une fois que Programs.exe (ou l’exécutable) est sélectionné, vous pouvez cliquer sur « Launch Game » (Lancer le jeu) ou cliquer sur « File » (Fichier) et « Save as » (Enregistrer sous) pour lui donner un nom. Enregistrez la configuration à utiliser ultérieurement en mode automatique.
• Si vous avez choisi de l’utiliser en mode automatique, vous devrez passer de manuel en automatique en cliquant sur « Option » dans l’angle supérieur gauche de l’éditeur.
Sous « Options » vous trouverez différentes fonctionnalités que vous pourrez également utiliser.
• Automatic Mode (Mode automatique) : permet de lancer automatiquement le profil lorsque le programme est activé.
• Manual Mode (Mode manuel) : si vous sélectionnez cette option, vous devrez lancer manuellement le profil via Loadout Manager chaque fois que vous vous en servirez.
• Set as default loadout (Définir comme configuration par défaut) : vous pouvez définir un profil à lancer avec toutes les applications pour lesquelles aucun profil n’est défini.
• Clear default loadout (Effacer la configuration par défaut) : cette option permet de supprimer toute configuration par défaut activée sur le système.
• Run on system start (Exécuter au démarrage du système) : si vous désélectionnez cette option, Loadout Manager ne sera PAS chargé au démarrage du système.
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DÉPANNAGE
Le n52 n’apparaît pas dans le Panneau de configuration de Windows.
Lorsque je démarre le jeu à partir de Loadout Manager, je ne reçois aucune réponse du SpeedPad n52.
• Vérifiez l’état en cliquant successivement sur « Démarrer », « Panneau de configuration », « Contrôleurs de jeu ». Assurez-vous que le contrôleur figure dans la liste et que l’état indiqué est « OK ».
• Dans votre jeu, assurez-vous que le clavier est sélectionné comme contrôleur par défaut.
• Vérifiez que le câble du contrôleur est correctement branché.
• Dans la fenêtre « Contrôleurs de jeu » du « Panneau de configuration », assurez-vous que votre contrôleur de jeu Nostromo figure dans la liste et que l’état indiqué est « OK ». Si vous ne voyez pas cette ligne ou si voyez le message « Non connecté », débranchez le contrôleur et désinstallez le logiciel et les pilotes. Ensuite, redémarrez l’ordinateur, réinstallez le logiciel et branchez le contrôleur.
• Assurez-vous des affectations de boutons que vous avez définies.
Après avoir utilisé Loadout Manager, Windows se comporte de façon chaotique, comme si une touche du clavier était restée enfoncée.
Les fonctions du bouton ne sont pas ce elles devraient être dans le profil que j’utilise :
• Vérifiez si les attributions initiales du clavier dans les options de jeu ont été modifiées. Dans l’affirmative, cela aura une incidence sur votre profil, car les fonctions du profil sont basées sur les fonctions du clavier.
Sous Windows 2000, les pilotes Nostromo n’ont pas été chargés et le contrôleur est seulement reconnu comme interface utilisateur.
• Débranchez le contrôleur.
• Désinstallez tout logiciel Nostromo, y compris les pilotes du périphérique.
• Débranchez le n52 et désinstallez le logiciel ainsi que les pilotes. Ensuite, redémarrez l’ordinateur, réinstallez le logiciel et branchez le SpeedPad. Si vous utilisez Windows 2000, assurez-vous de brancher le n52 avant de redémarrer l’ordinateur.
Si vous avez toujours des problèmes, contactez l’assistance technique Belkin aux numéros indiqués sur la couverture de ce guide. Assurez­vous d’abord qu’il s’agit bien d’un problème concernant un contrôleur de jeu Nostromo et le logiciel de programmation Nostromo et non d’un problème concernant le jeu que vous utilisez. Si vous avez des problèmes avec le jeu, contactez directement son fabricant.
Utilisation du SpeedPad en tant que périphérique HID par défaut
Si vous décidez de ne pas installer le logiciel ni de définir de profil pour un jeu, par défaut, le n52 affectera les touches de la façon suivante :
Tabulation Le pavé directionnel correspond aux touches
1.
fléchées du clavier
2. Q Le coussinet du pouce correspond
à la touche « Espace »
3. W Le bouton du pouce correspond à la touche « ALT »
4. E
5. R
6. VERR MAJ
7. A
8. S
9. D
10. F
11. MAJ
12. Z
13. X
14. C
15. Par défaut, la molette de défilement se comporte comme celle
d’une souris standard avec clic du bouton central.
Cette configuration fonctionne bien avec la configuration clavier par défaut de la plupart des jeux « shoot ‘em up ».
• Redémarrez l’ordinateur.
• Branchez le périphérique de jeu Nostromo à utiliser. Laissez-le s’installer sans le CD Nostromo.
• Pendant que le contrôleur est toujours branché, installez le logiciel et les pilotes fournis sur le CD.
Le jeu fige.
• Redémarrez l’ordinateur.
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GUIDE POUR LES UTILISATEURS DE MAC
CHOIX D’UNE APPLICATION
Le logiciel charge un profil basé sur les paramètres et l’application en cours d’exécution. S’il n’existe aucun profil pour l’application en cours, le logiciel utilise le profil « Global Settings » (Paramètres génériques). Le profil « Global Settings » (Paramètres génériques) s’applique à toutes les applications auxquelles aucun profil n’est spécifiquement affecté.
Profils :
Un profil est un ensemble de fonctions activées par la pression sur un bouton du contrôleur et qui accomplissent diverses actions. Voici quelques exemples d’actions que vous pouvez programmer :
• Touche individuelle : définissez un bouton sur le contrôleur pour qu’il fonctionne comme une touche du clavier.
• Macros : enregistrent une séquence de touches du clavier à répéter lorsque vous appuyez sur un bouton.
• Trois niveaux de programmation : le contrôleur peut avoir trois boutons de niveau de programmation qui quadruplent le nombre de fonctions qui peuvent être programmées sur d’autres boutons.
• Souris : le contrôleur de jeu peut être programme pour insérer des clics de souris.
Reportez-vous à la section « Didacticiel » pour obtenir une démonstration de création de profil. Reportez-vous à la section « Référence d’interface » pour obtenir la description de l’interface et de ses fonctionnalités.
DIDACTICIEL
Création d’un profil simple
Nous allons vous guider à travers l’utilisation de l’utilitaire de création de profils grâce à un exemple simple utilisant le logiciel de programmation Nostromo.
Remarque : Cet exemple ne couvre pas la totalité des fonctionnalités
du logiciel. Vous trouverez de plus amples informations dans la section « Interface principale ».
Remarque : Toutes les captures d’écran sont créées à partir de la
version Mac OS X du logiciel. L’interface est la même sous Mac OS 9 et les commandes se trouvent aux mêmes endroits.
Lancez le logiciel de programmation Nostromo.
Sous Mac OS X, il est installé dans votre répertoire d’applications ; sous Mac OS 9, il s’agit du menu Tableau de bord. L’écran principal du logiciel Nostromo apparaît.
®
Sélection d’une application
Le menu contextuel « Target » (Cible) détermine quels profils s’appliquent à quelle application.
1. Sélectionnez « New Settings… » (Nouveaux paramètres) dans le
menu contextuel « Target » (Cible). Une boîte de dialogue apparaît. Le message vous demande ce que vous voulez utiliser comme paramètre de base.
2. Sélectionnez « Create Empty Settings » (Créer des paramètres vides)
pour commencer avec un profil vide.
Le panneau du logiciel Nostromo s’ouvre sous la forme d’un sélecteur de fichiers standard. Sous Mac OS X, recherchez « TextEdit » dans votre dossier Applications. Sous Mac OS 9, recherchez « SimpleText » et sélectionnez-le.
Affectation d’un événement de touche simple
1. Cliquez sur le bouton de fonction 01 ou appuyez sur le bouton 01
sur le contrôleur. Le menu contextuel « Trigger » (Déclencheur) se transforme en « Button 01 » (Bouton 01). Le menu contextuel « Trigger » (Déclencheur) indique à quel bouton du contrôleur nous affectons cette action.
2. Le menu contextuel « Action » est défini par défaut à « Frappe au
clavier ». Ceci indique que nous voulons que le contrôleur simule l’appui sur une touche du clavier lorsque nous appuyons sur la commande qui figure dans « Trigger » (Déclencheur). Ceci est correct.
3. Cliquez dans la zone « Keystroke » (Frappe). Le Panneau de
configuration met cette case en surbrillance et attend que vous appuyiez sur une touche. Appuyez sur « a ».
4. Le menu contextuel « Frequency » (Fréquence) détermine la façon
dont cette touche se comporte. L’action par défaut est « Maintenir enfoncé ». Ainsi, la touche sera maintenue enfoncée aussi longtemps que vous appuierez sur le bouton du contrôleur. Ceci est correct.
Affectation d’une macro
Une macro est une série de frappes au clavier qui est rejouée lorsque vous appuyez sur le bouton du contrôleur.
1. Cliquez sur le bouton de fonction 02 ou appuyez sur le bouton 02
sur le contrôleur. Le menu contextuel « Trigger » (Déclencheur) se transforme en « Button 01 » (Bouton 01).
2. Modifiez le menu contextuel « Action » en « Run Macro »
(Exécuter la macro).
3. Dans le menu contextuel « Macro », sélectionnez « New Macro… »
(Nouvelle macro). La boîte de dialogue « Edit Macro » (Modifier la macro) s’ouvre.
4. Entrez « Ma macro » comme nom de cette macro.
5. Appuyez sur la touche de tabulation pour vous rendre
à la première commande de modification « Keystroke » (Frappe).
6. Tapez « Salut ». Ces touches seront placées dans les différentes cases
de frappe. Si vous vous trompez, appuyez sur le bouton « Clear » (Effacer), puis réessayez.
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7. Toutes les autres commandes ont des valeurs par défaut qui nous
conviennent ; cliquez sur « OK » pour accepter cette macro.
Test de votre profil
Notez que les boutons de fonction auxquels vous avez affecté des actions présentent désormais un texte qui décrit à quoi sert ce bouton. Vous avez affecté la touche « a » au bouton 01 du contrôleur et la macro « Ma macro »au bouton 02 du contrôleur de jeu.
Lancez l’application associée à ce profil. Il s’agit de TextEdit sous Mac OS X ou SimpleText sous Mac OS 9.
Test du profil générique
Ouvrez n’importe quelle application autre que celle pour laquelle vous avez un profil spécifique. Utilisez le bouton 01 et le bouton 02. Les paramètres de votre profil générique sont utilisés. Ouvrez l’application pour laquelle vous avez un profil générique. Il s’agit de SimpleText sous Mac OS 9 et de TextEdit sous Mac OS X. Essayez maintenant le bouton 01 et le bouton 02. Les paramètres de votre profil pour une application spécifique sont utilisés.
RÉFÉRENCE D’INTERFACE
Interface principale
Le tableau de commande du logiciel Nostromo est utilisé pour créer un profil pour le contrôleur de jeu Nostromo et pour associer ces profils à des applications.
Le haut de la fenêtre présente une vue du contrôleur et des boutons de fonction pour chaque commandes pouvant être affectée. Le bas de la fenêtre contient les commandes d’affectation.
Appuyez sur le bouton 01 du n52 et remarquez qu’un « a » apparaît dans l’éditeur. Appuyez sur le bouton 01, maintenez-le enfoncé et remarquez qu’il se répète comme si vous teniez une touche enfoncée sur un clavier.
Appuyez sur le bouton 02 du n52 et remarquez que le texte « Salut » que vous avez affecté en tant que macro est tapé sur la fenêtre.
Création d’un profil générique
Lorsque vous exécutez une application et que vous n’avez pas créé de profil pour elle, elle utilise le profil « Global Settings » (Paramètres génériques). Ce didacticiel décrit la création d’un profil générique. Le didacticiel Profil générique a été rédigé en supposant que vous aviez lu et suivi le didacticiel « Création d’un profil simple ».
Cliquez sur « Global settings » (Paramètres génériques).
Basculez le menu contextuel « Target » (Cible) en « Global Settings » (Paramètres génériques).
Définition des commandes
Utilisez les méthodes apprises pour définir le bouton 01 en « b ». Utilisez les méthodes apprises pour définir le bouton 02 en macro qui fait apparaître le texte « Bonjour ».
Bouton de fonction
« Bouton de fonction » est le nom que nous donnons à chaque commande du n52 pouvant être affectée. Il n’y au un bouton de fonction pour chaque bouton, un pour chaque direction du pavé directionnel, un pour le défilement vers le haut, un pour le défilement vers le bas, un pour le bouton de la molette de défilement et un pour les boutons de pouce. Chaque bouton de fonction possède un texte qui décrit l’action qui se produira si vous appuyez dessus. Si vous cliquez sur un bouton de fonction, vous sélectionnez une commande comme étant celle à modifier dans le menu contextuel du déclencheur.
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No Device Found (Aucun périphérique trouvé)
C’est l’indicateur qui apparaît lorsque le logiciel ne détecte pas de n52 branché sur votre Mac. Vous pouvez malgré tout créer des profils si aucun n52 n’est branché. Si le contrôleur est branché et que le logiciel ne le détecte pas, débranchez le contrôleur, puis rebranchez-le.
Device Selection Box (Case de sélection de périphérique)
La case de sélection de périphérique se trouve dans l’angle supérieur droit de l’interface. Appuyez sur la flèche pour modifier les paramètres d’un autre contrôleur.
Mapping Controls (Commandes d’affectation)
La section des commandes d’affectation de la fenêtre vous permet de modifier les commandes et d’associer le profil à une application.
Target (Cible)
Le menu contextuel « Target » (Cible) répertorie l’application dont le profil est actuellement affiché.
En outre, le menu contextuel « Target » (Cible) contient les commandes de sélection des applications à associer à un profil ainsi que d’exportation et d’importation de profils.
1. Global Settings (Paramètres génériques) : il s’agit d’un profil
spécial qui est activé lorsqu’aucun profil particulier n’est associé à l’application exécutée. Le profil « Global Settings » (Paramètres génériques) n’est associé à aucune application. Ce n’est pas le cas pour les autres profils.
2. New Settings… (Nouveaux paramètres) : permet de créer un
profil associé à une nouvelle application. Un message vous demande si vous voulez commencer avec un profil vide, copier le profil générique ou copier le profil que vous voyez lorsque vous sélectionnez l’option « New » (Nouveau). Un message du programme vous demande également de choisir une application à laquelle associer ce profil.
3. Import Settings… (Importer les paramètres) : permet de charger un
profil enregistré avec les paramètres d’exportation.
4. Export Settings… (Exporter les paramètres) : permet d’enregistrer
le profil en cours en tant que fichier. Ce fichier peut être envoyé à d’autres joueurs grâce au logiciel de programmation Nostromo pour qu’ils puissent l’utiliser, le modifier et afficher vos paramètres.
5. Rename Settings… (Renommer les paramètres) : permet de changer
le nom d’un profil.
6
. Remove Settings… (Supprimer les paramètres) :
supprime le profil en cours.
7. Profiles by name (Profils par nom) : la dernière partie du menu est la
liste des profils existants classés en fonction de leur nom. Lorsque vous sélectionnez un nom de profil dans le menu contextuel « Target » (Cible), le profil est chargé pour être modifié.
Shift State (Niveau de programmation)
Il est possible de changer le niveau de programmation grâce au menu contextuel « Shift State » ou en cliquant sur les images de voyants lumineux sur l’interface. Lorsque vous programmez des commandes dans un niveau de programmation, elles sont uniquement actives dans ce niveau. Le menu contextuel « Shift State » affiche le niveau de programmation en cours. Les voyants lumineux allumés sur le contrôleur et l’interface indiquent également le niveau de programmation.
Trigger (Déclencheur)
Le menu « Trigger » (Déclencheur) affiche les commandes que vous êtes en train de modifier. Vous pouvez changer la commande que vous modifiez en la sélectionnant dans le menu contextuel « Trigger » (Déclencheur), en cliquant sur le bouton de fonction de la commande dans l’interface ou en appuyant sur ce bouton sur le contrôleur.
1. Boutons : les boutons 1 à 15 et le bouton circulaire activent l’action
définie lorsque vous y appuyez dessus.
2. Bouton de la souris : trois actions peuvent être affectées au bouton
de la souris : une action est déclenchée lorsque la molette tourne vers le haut, une autre lorsque la molette tourne vers le bas et la troisième lorsque vous appuyez sur la molette. Le fait d’appuyer sur la modèle revient à appuyer sur n’importe quel autre bouton du contrôleur. Faire tourner la molette revient à appuyer et relâcher rapidement le bouton.
3. D-pad (Pavé directionnel) : Chaque direction du pavé directionnel
peut être considérée comme un bouton distinct. Dans le cas où vous appuyez sur une diagonale, mais qu’aucune action n’est programmée, le logiciel considère que vous avez appuyé sur les deux directions adjacentes. Ceci vous permet de programmer les directions cardinales comme les touches fléchées, d’appuyer sur une diagonale et obtenir les touches fléchées qui conviennent.
Action
L’effet produit par le logiciel lorsque vous appuyez sur un déclencheur.
1. Do Nothing (Ne rien faire) : cette commande n’a aucun effet.
2. Type Keystroke (Frappe au clavier) : le fait d’appuyer sur la
commande associée indique que les touches adéquates ont été enfoncées.
3. Press Modifier Keys (Appuyer sur les touches de modification) : cette
action vous permet de configurer une ou plusieurs touches de modification sur votre n52.
Remarque : Vous ne pouvez pas associer de touche de
4. Open File or Folder (Ouvrir le fichier ou le dossier) : permet de définir
une commande pour qu’elle ouvre un fichier, un dossier ou une application.
5. Run Macro (Exécuter une macro) : permet de choisir la
macro à exécuter lorsque vous appuyez sur la commande de déclenchement.
6. Mouse Click (Clic de souris) : cette action indique au logiciel un clic
de souris à l’emplacement actuel de la souris.
7. Double-Click (Double-clic) : identique au simple clic sauf que cette
action est interprétée comme un double-clic.
8. Triple-Click (Triple-clic) : identique au simple clic sauf que cette
action est interprétée comme un triple-clic.
9. Click Lock (Verrouillage du clic) : permet d’activer ou désactiver
l’état de l’usage de la souris.
Remarque : Sur les versions actuelles de Mac OS X, le clic est relâché
10. Shift State (Niveau de programmation) : le fait de choisir l’un
des niveaux de programmation comme action fait passer le contrôleur en niveau de programmation lorsque vous appuyez sur le déclencheur.
modification à d’autres touches du clavier. Toutefois, vous pouvez le faire avec l’action de frappe au clavier.
dès que le curseur de la souris est déplacé par un autre périphérique (la souris, généralement).
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