BELKIN F8GFPC100 User Manual [fr]

Page
a
Guide de l’utilisateur
F8GFPC100
Table des matières
Page
Introduction
Installation du logiciel .......................................................................................
Affectation de profils à des jeux spécifiques sous Loadout Manager ............
Logiciel de programmation Nostromo .............................................................
Création d’un profil ..........................................................................................
Création d’une macro ......................................................................................
Autres options de réaffectation/reprogrammation ...........................................
« Signature » et partage de votre profil ............................................................
Utilisation du profil avec Loadout Manager .....................................................
Dépannage ....................................................................................................... 8
Guide pour les utilisateurs de Mac® ...............................................................
Informations ................................................................................................... 13
INTRODUCTION
Bienvenue et merci
Merci d’avoir choisi le Nostromo SpeedPad n52 (le n52). Conçu pour vaincre
l’ennemi, le n52 allie tous les avantages de son célèbre prédécesseur, le n50, à des fonctions évoluées qui vous permettront de dominer vos adversaires. Il regroupe toutes les fonctionnalités du clavier et d’une manette de jeu en un seul dispositif facile d’emploi et vous offre encore plus d’options pour personnaliser votre jeu Découvrez l’arsenal Nostromo ainsi que tous nos accessoires pour PC sur belkin.com.
Le Nostromo SpeedPad n52 est un contrôleur Plug-and-Play simple que vous pouvez paramétrer avec ou sans le logiciel de programmation.
Bien que le n52 soit prêt à l’emploi en tant que périphérique d’interface humain-machine (HID), soit un clavier et une souris avec molette de défilement, nous vous recommandons fortement d’installer le pilote n52 pour profiter pleinement des options de programmation et des fonctions évoluées.
L’installation du logiciel de programmation Nostromo vous procurera plus de souplesse et jusqu’à 104 fonctions programmables. Vous pourrez personnaliser les contrôleurs Nostromo en fonction des jeux auxquels vous jouez.
Caractéristiques
• 14 touches de clavier programmables
• 2 boutons programmables situés au niveau du pouce
• Molette
• Un bouton 8 directions programmable
• Un repose-poignet ajustable et amovible
• Grande stabilité grâce à son poids métallique interne et son dessous caoutchouté
Configuration requise
• Un port USB
• Un lecteur de CD-ROM ou de DVD
• Windows
- Processeur Pentium
- 30 Mo libres sur le disque dur
- Carte vidéo compatible DirectX
• Mac OS
- 102 Mo libres sur le disque dur pour Mac OS X
- 10 Mo libre sur le disque dur pour Mac OS 9
®
98, 2000, Me ou XP
®
9.04 ou supérieur ou Mac OS X v10.1.2 ou supérieur
®
233 MHz ou compatible avec 32 Mo de RAM
®
INSTALLATION DU LOGICIEL
Remarques importantes : Si vous choisissez d’installer le pilote n52, vous devez le faire avant de brancher le SpeedPad sur votre ordinateur. Si vous choisissez de ne pas installer le pilote n52, veuillez passer à la section « Utilisation du SpeedPad en tant que périphérique HID par défaut » que vous trouverez à la fin de ce guide.
Si vous avez déjà installé un pilote pour n’importe quel produit Nostromo, vous devez d’abord désinstaller l’ancien pilote avant de procéder à l’installation du n52.
1. Insérez le CD/DVD du logiciel de programmation Nostromo dans le lecteur
de CD/DVD de l’ordinateur.
2. Le logiciel doit démarrer automatiquement. Si cela n’est pas le cas, cliquez
sur « Démarrer », puis sur « Exécuter ». Cliquez sur « Parcourir », puis choisissez votre lecteur de CD. Sélectionnez « setup.exe », puis cliquez sur « OK ».
3. Suivez les instructions qui apparaissent à l’écran afin de poursuivre
l’installation du logiciel.
4. Une fois l’installation terminée, cliquez sur « Terminer ». Branchez le n52
sur un port USB libre de votre ordinateur.
5. Une fois l’installation terminée, vérifiez qu’elle s’est bien déroulée en
suivant la procédure décrite sous « Vérification de l’installation ».
Vérification de l’installation
1. Pour vérifier l’installation, vous devez utiliser le Gestionnaire de
périphériques.
2. Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de la souris sur « Poste de
travail », puis cliquez sur « Propriétés ». Cliquez ensuite sur « Matériel » et ensuite sur le bouton « Gestionnaire de périphériques ».
AFFECTER DES PROFILS À DES JEUX SPÉCIFIQUES SOUS LOADOUT MANAGER
Le logiciel de programmation Nostromo est fourni avec des profils prédéfinis. Vous pouvez également en télécharger d’autres à l’adresse www.belkin.com/ nostromo. Pour soumettre vos propres profils, envoyez-les par messagerie électronique en pièce jointe à l’adresse nostromoprofiles@belkin.com. Notez que les profils prédéfinis sont créés par d’autres joueurs. Ainsi, il est possible que vous ne vous sentiez pas à l’aise avec la programmation des touches. Nous vous recommandons de créer vos propres profils afin de personnaliser au maximum votre n52 selon votre style de jeu et vos besoins. Pour créer votre profil, reportez-vous à la section « Création d’un profil » que vous trouverez dans le Guide de l’utilisateur avant de d’effectuer la procédure suivante.
1. Assurez-vous d’avoir branché le n52 sur l’ordinateur avant de continuer.
2. Ouvrez Loadout Manager en cliquant sur l’icône Nostromo de la barre des
tâches, sur votre bureau ou cliquez sur « Démarrer », puis « Programmes ». Cliquez sur la barre (à gauche) sur laquelle apparaît votre contrôleur de jeu. Cliquez sur « Load Profile » (Charger un profil), puis sélectionnez le profil à utiliser. L’emplacement par défaut des profils prédéfinis et les profils téléchargés depuis le site Web se trouvent dans le dossier « pre-built » (Prédéfinis) de « C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles ». Si vous avez créé un profil, l’emplacement par défaut est simplement « Profiles » (Profils).
3. Ensuite, cliquez sur « Parcourir » (à droite) et recherchez le fichier
exécutable (.exe) du jeu que vous aimeriez utiliser. Vous pouvez sélectionner le raccourci associé au jeu sur votre bureau, manière simple de trouver le chemin d’accès. Si vous n’avez pas de lien sur le bureau, vous pouvez sélectionner le fichier en effectuant une recherche dans le répertoire d’installation du jeu.
4. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section « Logiciel de
programmation Nostromo ».
3. Assurez-vous que la liste du Gestionnaire de périphériques comprend les
éléments suivants : a) deux nouvelles entrées sous Human Interface Devices, soit « Nostromo
n52 HID SpeedPad 2.0 » et « Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse
Wheel ». b) une nouvelle entrée sous Claviers, soit « HID Keyboard Device ». c) une nouvelle entrée sous Souris et autres dispositif de pointage, soit
« HID-Compliant Mouse ».
4. Une fois l’installation vérifiée, vous pouvez passer à la section « Affecter
des profils à des jeux spécifiques sous Loadout Manager » ou « Création d’un profil ».
Page
1
LOGICIEL DE PROGRAMMATION NOSTROMO
Introduction
Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d’outils qui enrichit votre expérience de jeu lorsque vous utilisez le Nostromo SpeedPad n52.
Il permet d’augmenter vos fonctions de jeu et d’améliorer les possibilités de personnalisation. Il vous permet également de reconfigurer votre contrôleur à votre guise, selon les jeux que vous utilisez.
Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants principaux :
• Profile Editor qui permet de créer et de modifier des profils. Un profil est un ensemble de fonctions de clavier, de souris et/ou de contrôleur associées à des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter à des jeux spécifiques.
• Loadout Manager qui attribue le profil à un certain programme qui peut être lancé automatiquement ou manuellement avec le programme. Loadout Manager vous permet également de définir un profil par défaut qui se lance avec n’importe quel programme auquel aucun profil n’est affecté.
Ce logiciel vous permet de :
• Créer et enregistrer vos profils personnalisés ;
• Télécharger des profils sur Internet ;
• Affecter des profils à vos programmes préférés afin de les utiliser chaque fois que vous démarrez le programme et
• Définir les profils par défaut qui seront activés pour toutes les applications de votre ordinateur qui n’ont pas de profil déjà défini.
Utiliser 3 niveaux de programmation
Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le nombre de fonctions qui peuvent être programmées sur d’autres boutons. Il existe différentes façons de les définir.
• Avec l’option de changement de cycle, un bouton ou une direction de la molette de défilement fera passer d’un niveau de programmation à l’autre.
• Vous pouvez définir les touches pour qu’elles fonctionnent différemment en rouge, vert et bleu. Vous pouvez créer un commutateur de basculement qui fera rester le jeu en l’état jusqu’à ce que vous appuyiez encore une fois ou un commutateur momentané qui fera rester le jeu au niveau de programmation tant que vous maintiendrez la touche enfoncée.
Remarque : Lorsque le niveau de programmation n’est pas actif, le jeu repasse en mode normal.
Reconfigurer ou reprogrammer des boutons et la molette de défilement de 5 façons :
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement du n52 pour qu’ils
• Reprogrammer des boutons ou la molette de défilement avec d’autres
• Reconfigurer les boutons ou la molette de défilement au moyen de macros.
• Reprogrammer n’importe quel bouton ou la molette comme clic de la souris
• Reprogrammer n’importe quel bouton ou la molette de défilement pour
correspondent aux touches du clavier.
boutons du contrôleur (pour les jeux qui identifient les contrôleurs et possèdent une certaine disposition des touches pour le jeu).
(clic gauche, centre, droit).
changer les niveaux de programmation.
Page
2
CRÉATION D’UN PROFIL
Profile Editor (Editeur de profil)
Profile Editor est l’outil utilisé pour créer et personnaliser des profils. Un profil est un ensemble de fonctions de bouton reprogrammées qui peuvent être enregistrées.
Voici quelques exemples d’actions que vous pouvez programmer :
Touche individuelle : définissez un bouton sur le contrôleur pour qu’il fonctionne comme une touche du clavier.
Macros : enregistrez une séquence de frappes au clavier, de clics de la souris et/ou de commandes de la manette de jeu (commandes de l’axe, commandes du pavé directionnel et commandes du bouton de la manette de jeu) à reproduire lorsque vous appuyez sur un bouton.
Reconfigurer les boutons de saisie directe, de commande des axes
reconfigurez les boutons sur le contrôleur de jeu en commandes de saisie directe qui sont utilisées pendant le jeu.
Remarque : Vous utilisez cette fonction lorsque vous jouez à un jeu qui prend
en charge les contrôleurs de jeu et que vous voulez utiliser sa configuration prédéfinie.
Quatre modes de programmation : utilisez l’un des trois boutons de changement de niveau sur chaque contrôleur et quadruplez le nombre de fonction que vous pouvez programmer.
Souris : programmez le contrôleur de jeu pour qu’il fonctionne comme un clic de souris ou une molette de défilement.
Écran principal de Profile Editor
Voici l’illustration de l’écran Profile Editor du Nostromo SpeedPad n52.
:
Barre de menus et barre d’outils Barre de changement de mode : permet de sélectionner le niveau de
programmation normal, rouge, vert et bleu.
Zone de sélection de contrôleur : permet aux utilisateurs possédant plusieurs périphériques Nostromo de passer facilement d’un contrôleur à l’autre pendant la programmation.
Boutons d’attribution de fonction : boutons ou identificateurs d’axe, tels que le bouton « 01 » que vous sélectionnez pour ouvrir les fenêtres de programmation.
Création d’un profil
Cette section explique comment créer un profil à l’aide de Profile Editor. En général, la création d’un profil se décompose de la façon suivante : reconfiguration des affectations de touches individuelles, création de macros, définition des fonctions de contrôle de la souris, fonction de contrôle de la programmation (saisie directe) et la définition de niveaux de programmation.
Pour commencer, cliquez sur « Démarrer », « Programmes », puis sélectionnez « Nostromo » et « Profile Editor ». L’écran principal de « Profile Editor » apparaît.
Réaffectation des touches individuelles
1. Cliquez sur le bouton situé près du bouton « 01 » (appelé « Tab » par
défaut).
2. Sélectionnez « Single Key » (Touche individuelle) dans le menu contextuel.
L’écran « Single Key Assignment » (Affectation d’une touche individuelle) apparaît. Cet écran permet de sélectionner une touche et de l’associer à l’un des boutons du contrôleur de jeu Nostromo. Lorsqu’une touche est associée à un bouton, une pression sur ce bouton exécutera la même fonction que la touche elle-même sur le clavier.
Si c’est la première fois que vous associez une touche à l’un des boutons d’attribution de fonction, l’écran ressemblera à ceci :
L’écran principal se compose des éléments suivants :
Vues du périphérique : permet de voir clairement les touches que vous programmez.
3. À ce stade-ci, appuyez sur une touche du clavier ou sur la barre d’espace.
Le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé apparaît à l’écran.
4. Remarquez que le même nom apparaîtra également en surbrillance dans la
zone d’édition au centre de l’écran. Vous pouvez garder le nom par défaut ou lui en attribuer un autre comme « Coups de feu ».
Page
3
Loading...
+ 11 hidden pages