Die elektronische Dartscheibe dient als Spiel für Erwachsene und wird mit 12 Darts geliefert.
Die Dartscheibe kann in 27 verschiedenen Spielen und 216 Spielvarianten verwendet werden.
Es werden bis zu 8 Spieler pro Spiel unterstützt. Die Dartscheibe muss an einer Wand befestigt
werden. Die Stromversorgung erfolgt mit 4 St. 1,5 V Batterien Typ AA (Batterien sind im
Lieferumfang nicht enthalten) oder über das mitgelieferte Netzteil.
Eine Verwendung ist nur in geschlossenen Räumen, also nicht im Freien erlaubt. Der Kontakt
mit Feuchtigkeit, z.B. im Badezimmer u.ä. ist unbedingt zu vermeiden.
Aus Sicherheits- und Zulassungsgründen dürfen Sie das Produkt nicht umbauen und/oder
verändern. Falls Sie das Produkt für andere Zwecke verwenden, als zuvor beschrieben, kann
das Produkt beschädigt werden. Außerdem kann eine unsachgemäße Verwendung Gefahren
wie z.B. Brand, etc. hervorrufen. Lesen Sie sich die Bedienungsanleitung genau durch und
bewahren Sie diese auf. Reichen Sie das Produkt nur zusammen mit der Bedienungsanleitung
an dritte Personen weiter.
Das Produkt entspricht den gesetzlichen, nationalen und europäischen Anforderungen. Alle
enthaltenen Firmennamen und Produktbezeichnungen sind, Warenzeichen der jeweiligen
Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.
Laden Sie aktuelle Bedienungsanleitungen über den Link www.conrad.com/downloads
herunter oder scannen Sie den abgebildeten QR-Code. Befolgen Sie die Anweisungen auf
der Webseite.
Symbol-Erklärung
Das Symbol mit dem Blitz im Dreieck wird verwendet, wenn Gefahr für Ihre
Gesundheit besteht, z.B. durch einen elektrischen Schlag.
Das Symbol mit dem Ausrufezeichen im Dreieck weist auf wichtige Hinweise in
dieser Bedienungsanleitung hin, die unbedingt zu beachten sind.
Das Pfeil-Symbol ist zu nden, wenn Ihnen besondere Tipps und Hinweise zur
Bedienung gegeben werden sollen.
Sicherheitshinweise
Lesen Sie sich die Bedienungsanleitung aufmerksam durch und beachten Sie
insbesondere die Sicherheitshinweise. Falls Sie die Sicherheitshinweise und
die Angaben zur sachgemäßen Handhabung in dieser Bedienungsanleitung
nicht befolgen, übernehmen wir für dadurch resultierende Personen-/
Sachschäden keine Haftung. Außerdem erlischt in solchen Fällen die
Gewährleistung/Garantie.
a) Allgemein
• Das Produkt ist kein Spielzeug für Kinder. Halten Sie es von Kindern und
Haustieren fern.
• Lassen Sie das Verpackungsmaterial nicht achtlos liegen. Dieses könnte für
Kinder zu einem gefährlichen Spielzeug werden.
• Schützen Sie das Produkt vor extremen Temperaturen, direktem Sonnenlicht,
starken Erschütterungen, hoher Feuchtigkeit, Nässe, brennbaren Gasen,
Dämpfen und Lösungsmitteln.
• Setzen Sie das Produkt keiner mechanischen Beanspruchung aus.
• Wenn kein sicherer Betrieb mehr möglich ist, nehmen Sie das Produkt außer
Betrieb und schützen Sie es vor unbeabsichtigter Verwendung. Der sichere
Betrieb ist nicht mehr gewährleistet, wenn das Produkt:
- sichtbare Schäden aufweist,
- nicht mehr ordnungsgemäß funktioniert,
- über einen längeren Zeitraum unter ungünstigen Umgebungsbedingungen
gelagert wurde oder
- erheblichen Transportbelastungen ausgesetzt wurde.
• Gehen Sie vorsichtig mit dem Produkt um. Durch Stöße, Schläge oder dem Fall
aus bereits geringer Höhe wird es beschädigt.
• Verwenden Sie niemals Darts mit Stahlspitzen. Stahlspitzen können die
Dartscheibe und Elektronik beschädigen.
• Vermeiden Sie zu harte Würfe. Dies kann zum Brechen der Plastikspitzen und zu
Beschädigungen an der Dartscheibe führen.
• Platzieren Sie das Produkt nicht in unmittelbarer Nähe von Elektromotoren,
Magneten oder Mikrowellen. Elektromagnetische Wellen können zu Störungen
der Elektronik führen.
• Achten Sie beim Betreiben des Produkts darauf, dass eine ausreichende
Luftzirkulation gewährleistet ist. Decken Sie das Produkt nicht ab.
• Die Netzsteckdose muss sich in der Nähe des Geräts benden und leicht
zugänglich sein.
• Als Spannungsquelle darf nur das beiliegende Netzteil verwendet werden.
• Als Spannungsquelle für das Netzteil darf nur eine ordnungsgemäße Netzsteckdose
des öffentlichen Versorgungsnetzes verwendet werden. Überprüfen Sie vor dem
Einstecken des Netzteils, ob die auf dem Netzteil angegebene Spannung mit der
Spannung Ihres Stromversorgungsunternehmens übereinstimmt.
• Netzteile dürfen nie mit nassen Händen ein- oder ausgesteckt werden.
• Ziehen Sie Netzteile nie an der Leitung aus der Steckdose, ziehen Sie sie immer
nur an den dafür vorgesehenen Griffächen aus der Netzsteckdose.
• Stellen Sie sicher, dass beim Aufstellen die Kabel nicht gequetscht, geknickt oder
durch scharfe Kanten beschädigt werden.
• Verlegen Sie Kabel immer so, dass niemand über diese stolpern oder an ihnen
hängen bleiben kann. Es besteht Verletzungsgefahr.
• Ziehen Sie aus Sicherheitsgründen bei einem Gewitter immer das Netzteil aus
der Netzsteckdose.
• Wenn das Netzteil Beschädigungen aufweist, so fassen Sie es nicht an, es
besteht Lebensgefahr durch einen elektrischen Schlag! Schalten Sie zuerst die
Netzspannung für die Netzsteckdose ab, an der das Netzteil angeschlossen ist
(zugehörigen Sicherungsautomat abschalten bzw. Sicherung herausdrehen,
anschließend FI-Schutzschalter abschalten, so dass die Netzsteckdose allpolig
von der Netzspannung getrennt ist). Ziehen Sie erst danach das Netzteil aus
der Netzsteckdose. Entsorgen Sie das beschädigte Netzteil umweltgerecht,
verwenden Sie es nicht mehr. Tauschen Sie es gegen ein baugleiches Netzteil
aus.
• Gießen Sie nie Flüssigkeiten über elektrische Geräte aus und stellen Sie keine mit
Flüssigkeit gefüllten Gegenstände neben das Gerät. Sollte dennoch Flüssigkeit
oder ein Gegenstand ins Geräteinnere gelangt sein, schalten Sie in einem solchen
Fall die zugehörige Netzsteckdose stromlos (z.B. Sicherungsautomat abschalten)
und ziehen Sie danach den Netzstecker aus der Netzsteckdose. Das Produkt darf
danach nicht mehr betrieben werden, bringen Sie es in eine Fachwerkstatt.
• Verwenden Sie das Produkt niemals gleich dann, wenn es von einem kalten in
einen warmen Raum gebracht wird. Das dabei entstehende Kondenswasser
kann unter Umständen das Produkt zerstören. Außerdem besteht beim Netzteil
Lebensgefahr durch einen elektrischen Schlag! Lassen Sie das Produkt zuerst auf
Zimmertemperatur kommen, bevor es angeschlossen und verwendet wird. Dies
kann u.U. mehrere Stunden dauern.
• Wenden Sie sich an eine Fachkraft, wenn Sie Zweifel über die Arbeitsweise, die
Sicherheit oder den Anschluss des Produkts haben.
• Lassen Sie Wartungs-, Anpassungs- und Reparaturarbeiten ausschließlich von
einem Fachmann bzw. einer Fachwerkstatt durchführen.
• Sollten Sie noch Fragen haben, die in dieser Bedienungsanleitung nicht
beantwortet werden, wenden Sie sich an unseren technischen Kundendienst oder
an andere Fachleute.
b) Batterien
• Achten Sie beim Einlegen der Batterien auf die richtige Polung.
• Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Gerät längere Zeit nicht verwenden, um
Beschädigungen durch Auslaufen zu vermeiden. Auslaufende oder beschädigte
Batterien können bei Hautkontakt Säureverätzungen hervorrufen. Beim Umgang
mit beschädigten Batterien sollten Sie daher Schutzhandschuhe tragen.
• Bewahren Sie Batterien außerhalb der Reichweite von Kindern auf. Lassen Sie
Batterien nicht frei herumliegen, da diese von Kindern oder Haustieren verschluckt
werden könnten.
• Alle Batterien sollten zum gleichen Zeitpunkt ersetzt werden. Das Mischen von
alten und neuen Batterien im Gerät kann zum Auslaufen der Batterien und zur
Beschädigung des Geräts führen.
• Nehmen Sie keine Batterien auseinander, schließen Sie sie nicht kurz und
werfen Sie sie nicht ins Feuer. Versuchen Sie niemals, nicht auadbare Batterien
aufzuladen. Es besteht Explosionsgefahr!
Bedienelemente
Aufhängevorrichtung, Rückseite
Öffnung für
Schraubbefestigung
Flight
Shaft
Barrel
Tip
Öffnung für
Schraubbefestigung
Bedienfeld mit LED-Display
Standort auswählen
Wählen Sie einen Standort zum Aufhängen der Dartscheibe, bei dem mindestens 3m freie
Fläche vor der Dartscheibe vorhanden ist. Die Abwurinie (toe line) bendet sich 2,37m von
der Vorderseite der Dartscheibe. Zum Öffnen der Türen muss eine Breite von mindestens 1 m
vorhanden sein.
Diese Dartscheibe wird mit 4 Stück 1,5 V Batterien Typ AA (im Lieferumfang nicht enthalten)
oder mit dem mitgelieferten Netzteil betrieben. Bei Verwendung des Netzteils wird das
Batteriefach nicht mit Strom versorgt. Wenn Sie das Netzteil verwenden, verbinden Sie den
Rundstecker des Netzteils mit der Anschlussbuchse an der Seite der Dartscheibe. Achten Sie
darauf, dass sich eine geeignete Steckdose in der Nähe bendet. Prüfen Sie dies bevor Sie
mit der Montage beginnen.
Setzen Sie die Batterien ein, bevor die Dartscheibe an der Wand angebracht wird. Siehe
Abschnitt „Batterie einlegen/wechseln“.
Suchen Sie sich eine Wand aus und montieren Sie die Dartscheibe. Markieren Sie zuvor die
Bohrlöcher an der Wand. An der oberen Schraube wird die Dartscheibe aufgehängt. Danach
können Sie die Bohrlochmarkierungen für die unteren Schrauben anbringen. Verwenden
Sie eine Wasserwaage, um eine gerade Position zu gewährleisten. Die unteren Schrauben
müssen in horizontaler Position angebracht werden. Achten Sie darauf, dass die Dartscheibe
bündig mit der Wand abschließt. Das Bull‘s Eye der Dartscheibe muss 1,73m vom Boden
entfernt sein. Siehe Zeichnung.
Dartscheibe
Dartscheibe
Bull’s Eye
Bull’s Eye
173 cm vom Boden bis zur Mitte des Bull’s Eye
173 cm vom Boden bis zur Mitte des Bull’s Eye
Abwurinie
Abwurflinie
237 cm
Batterien einlegen/wechseln
• Entnehmen Sie die Batteriefachabdeckung an der Rückseite. Lösen Sie die Schraube mit
einem Kreuzschlitzschraubendreher.
• Legen Sie vier 1,5 V Batterien Typ AA in das Batteriefach ein. Beachten Sie dabei die
Polaritätsangaben (+/-) wie im Batteriefach angegeben. Beim Einlegen erfolgt ein akustisches
Signal.
• Verschließen Sie das Batteriefach mit der Schraube.
Wechseln Sie die Batterien, sobald sich die Dartscheibe nicht mehr bedienen lässt
oder spätestens 1x jährlich. Eine Batteriestandsanzeige ist nicht vorhanden.
Tastenbeschreibung
TasteBeschreibung
Game
Option/Score
Player/
Cyber&Team/
Eliminate
Power/Sound
Handicap
Double/Miss
Start/NextSpiel starten oder auf nächsten Spieler wechseln.
Spiel auswählen von G01 bis G27. Diese Taste dient auch
zum Verlassen des Spiels und um während eines Spiels in das
Hauptmenü zu wechseln.
Unterkategorie auswählen, wie z. B. Score 100, 200 oder Option
3, 5, 7. Hiermit kann auch der Spielstand des derzeitigen Spielers
angezeight werden.
Anzahl der Spieler und der Teams auswählen. Schwierigkeitsgrad
im Cybergame auswählen (Modus C1 - Pro, C2 - Fortgeschrittener,
C3 - Erfahrener, C4 - Anfänger Stufe 2, C5 - Anfänger Stufe 1).
Dartwurf während eines Spiels eliminieren.
Taste drücken, um einzuschalten. Taste ca. 2 Sekunden gedrückt
halten, um auszuschalten. Wahrend des Betriebs die Taste so oft
drücken, bis die gewünschte Lautstärke eingestellt ist. Reihenfolge
der Einstellungen: Off (aus), 1 = niedrig, 2, 3, 4, 5, 6, 7 = laut.
Beim Betätigen dieser Taste während des Spiels wird die
Unterkategorie des letzten Spielers eingestellt. Hierzu die
Taste Player drücken (Die folgenden Spiele haben keine
„Handicap“ Funktion: G11, 14, 16, 17 und 18). Hiermit werden der
Schwierigkeitsgrad und weitere Optionen eingestellt. Siehe separate
Beschreibung.
Diese Taste ist nur für Spiel G02 verfügbar. Siehe Spielanleitung.
Wird auch verwendet, wenn ein Dartwurf nicht stattgefunden hat.
Beschreibung der Sprachansage
Ansage oder SignalBeschreibung
One1
Two2
Three3
Four4
Five5
Six6
Seven7
Eight8
Nine9
Ten10
Eleven11
Twelve12
Thirteen13
Fourteen14
Fifteen15
Sixteen16
Seventeen17
Eighteen18
Nineteen19
Twenty20
Provirtueller Spieler C1 - Pro
Advancevirtueller Spieler C2 - Fortgeschrittener
Intermediatevirtueller Spieler C3 - Erfahrener
Novicevirtueller Spieler C4 - Anfänger Stufe 2
Beginnervirtueller Spieler C5 - Anfänger Stufe 1
Bull‘s EyeBull‘s Eye getroffen
BustZiel/Treffervorgabe verfehlt
CloseGeschlossener Bereich (in einigen Spielvarianten)
Akustiksignal „Valid throw“ Signal für gültigen Wurf
Akustiksignal „Laser“Signal für einen Wurf
Akustiksignal „Schlüssel“Schlüsselton
Akustiksignal „Throw locked“ Wurf gesperrt
Akustiksignal „Start“Startsignal für Spiel
Akustiksignal „Power on 1“ Dartscheibe eingeschaltet
Akustiksignal „Power on 2“ Dartscheibe eingeschaltet
Akustiksignal „Ou“Spielabhängige Ansage: Killer hat Dart geworfen.
Während einer Sprachansage oder eines Akustiksignals leuchten LED-Balken auf,
um die Lautstärke anzuzeigen.
Trefferregel
Segmentbezeichnung
Double (Doppel)
Double 25 Score
Single (Einzel)
Triple (Dreifach)
Single (Einzel)
Bull‘s Eye: 25 Score (25 Punkte)
(doppelte 25 Punkte)
Wichtige Informationen
• Die folgenden Spielmodi stehen zur Verfügung:
Normaleinstellung: 1 bis 8 Spieler
Cybermatch: 1 Spieler gegen Computer (5 Schwierigkeitsgrade einstellbar).
Teammodus: 2 gegen 2, bis zu 4 gegen 4.
• Mit diesem Produkt werden 12 Darts in demontiertem Zustand geliefert. Montieren Sie die
Anzahl an Darts, die Sie für Ihr Spiel benötigen. 12 Ersatzspitzen liegen bei.
• Drehen Sie die Darts ein wenig, wenn Sie sie aus der Dartscheibe ziehen. Dies macht es
einfacher, um die Darts aus der Dartscheibe zu entfernen und es sorgt auch für eine längere
Haltbarkeit der Tips (Spitzen).
• Das Display und die Elektronik der Dartscheibe schalten sich automatisch nach ca. 10
Minuten in den Standby-Betrieb, wenn keine Aktivität erfolgt.
• Mit hochwertigen Alkali-Batterien kann die Dartscheibe ca. 48 Stunden verwendet werden.
Die Lebensdauer der Batterien ist auch von den Umgebungsbedingungen, wie z. B.
Temperatur abhängig.
• Handicap einstellen: Nachdem das Spiel und Option/Score eingestellt sind, drücken Sie
die Taste Handicap. In der Grundeinstellung ist der 2. Spieler für das Handicap eingestellt.
Durch wiederholtes Drücken der Taste Handicap wird der Schwierigkeitsgrad (das
Handicap) eingestellt. Mit der Taste Player schalten Sie auf den nächsten Spieler um. Nach
der Einstellung drücken Sie die Taste Start, um mit dem Spiel zu beginnen. Die folgenden
Spiele haben keine „Handicap“ Funktion: G11, 14, 16, 17 und 18.
Spielanleitungen
Allgemeine Regel: Wenn mehr als 1 Spieler das Spiel bestreiten und nur 1 Spieler am Ende
übrig bleibt, ist das Spiel beendet. Die Rangfolge wird kalkuliert.
Es stehen 27 Spiele mit insgesamt 216 Spielvarianten zur Verfügung.
• Die Punkte jedes Spielers werden von der eingestellten Gesamtzahl abgezogen.
• Der Spieler, der als erstes genau auf 0 kommt, hat gewonnen.
• Wenn ein Spieler die 0 verfehlt, weil er eine zu hohe Zahl getroffen hat, erfolgt die
Sprachansage „too high“.
• Das Spiel kann in verschiedenen Varianten gespielt werden. Es stehen 6 Optionen zur
Auswahl. Drücken Sie die Taste Double/Miss.
Anzeige Std - Standard
• Standardregel, keine besonderen Vorgaben.
Anzeige Din - Double in
• Wenn „Double in“ gewählt wird, startet das Spiel erst, nachdem ein Doppelsegment getroffen
wird.
Anzeige Dou - Double out
• Wenn „Double out“ gewählt ist, endet das Spiel erst, nachdem ein Doppelsegment getroffen
wird.
• Falls ein Spieler in seiner Runde eine 1 oder 0 erreicht, werden die Punkte nicht angerechnet.
Dies bedeutet: „bust dart“ (Ziel/Treffervorgabe verfehlt). Der Spieler bleibt auf dem
vorherigen Punktestand stehen. Bei der nächsten Runde muss er versuchen, das korrekte
Doppelsegment zu treffen, um 0 zu erreichen.
Anzeige Dio -Double in/out
• Wenn „Double in“ und „Double out“ gewählt ist, startet und endet das Spiel mit einem
Doppelsegment, wie zuvor beschrieben.
Anzeige Aou - Master out Double in/out
• Wenn „Master out Double in / out“ gewählt ist, startet das Spiel mit einem Doppelsegment.
Das Spiel endet mit einem Doppel- oder Dreifachsegment, wie zuvor beschrieben.
Anzeige DiA - Double in / Master out
• Wenn „Double in Master out“ gewählt ist, startet das Spiel mit einem Doppelsegment. Das
Spiel endet mit einem Doppel- oder Dreifachsegment, wie zuvor beschrieben.
• Wenn mehr als 1 Spieler das Spiel bestreiten und nur 1 Spieler am Ende übrig bleibt, ist das
Spiel beendet. Die Rangfolge wird kalkuliert.
• Wenn ein Spieler nicht mehr als 180 Punkte hat und er die Möglichkeit besitzt die laufende
Runde zu gewinnen, kalkuliert das System und legt das nächste Treffersegment fest.
G03 Round Clock
Option: 5, 10, 15, 20
Spieler: 1 - 8
• Hier wird der aktivierte Segmentbereich der Dartscheibe für die Punktezählung genutzt.
• 5: Segmente 1 bis 5 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 10: Segmente 1 bis 10 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 15: Segmente 1 bis 15 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 20: Segmente 1 bis 20 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• Wird der aktivierte Segmentbereich getroffen, erfolgt die Sprachansage „Yes“ und es wird
der nächste Segmentbereich angezeigt. Wird der falsche Segmentbereich getroffen, erfolgt
die Sprachansage „Sorry“.
• Wenn mehr als 1 Spieler das Spiel bestreiten und nur 1 Spieler am Ende übrig bleibt, ist das
Spiel beendet.
G04 Round Clock-Double
Option: 205, 210, 215, 220
Spieler: 1 - 8
• Hier wird nur das Doppelsegment im aktivierten Segmentbereich der Dartscheibe für die
Punktezählung genutzt. Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G03 Round Clock“.
G05 Round Clock-Triple
Option: 305, 310, 315, 320
Spieler: 1 - 8
• Hier wird nur das Triplesegment im aktivierten Segmentbereich der Dartscheibe für die
Punktezählung genutzt. Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G03 Round Clock“.
G06 Simple Cricket
Option: 000, 020, 025
Spieler: 1 - 8
• Nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das äußere und innere Bull‘s Eye zählen.
• Der Spieler, der alle o.g. Zahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner.
• 000: Der Spieler kann jede Zahl von 15 bis 20 und danach das Bull‘s Eye in beliebiger
Reihenfolge treffen.
• 020: Der Spieler muss die 20 dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 19, 18, 17,
16, 15, und dann das Bull‘s Eye in dieser Reihenfolge treffen.
• 025: Der Spieler muss das Bull‘s Eye dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 15,
16, 17, 18, 19, 20 in dieser Reihenfolge treffen.
• Jedes Segment hat drei „ “ Indikatoren. Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist das Spiel beendet. Dieser
Spieler ist der Gewinner.
G07 Score Cricket
Option: E00, E20, E25
Spieler: 1 - 8
• Nur die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull‘s Eye zählen.
• Der Spieler muss die o.g. Zahlen treffen. Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen
entsprechend der Trefferregel einfach, doppelt oder dreifach.
• E00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull‘s Eye treffen. Es gibt keine
Reihenfolge.
• E20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und Bull‘s
Eye in dieser Reihenfolge.
• E25: Der Spieler muss zuerst das Bull‘s Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „ “ Indikatoren. Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für weitere
Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald es dreimal von den anderen Spielern getroffen wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie
schnellstens geschlossen wird.
• Wenn die Trefferzahl geschlossen ist, kann sie von diesem Spieler nicht mehr getroffen
werden. Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der höchsten Trefferquote
der Gewinner.
G08 Cut Throat Cricket
Option: C00, C20, C25
Spieler: 1 - 8
• Der Spieler muss die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull‘s Eye treffen.
• Die Trefferregel für einfache, doppelte und dreifache Treffer wird angewendet.
• C00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull‘s Eye treffen. Es gibt
keine Reihenfolge.
• C20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und das
Bull‘s Eye in dieser Reihenfolge.
• C25: Der Spieler muss zuerst das Bull‘s Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „ “ Indikatoren. Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für weitere
Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald sie dreimal von den anderen Spielern getroffen
wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie
schnellstens geschlossen wird. Die Punkte, die von dem Spieler mit der geöffneten
Trefferzahl erzielt wurden, gehen dann an die Gegner.
• Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Trefferquote
der Gewinner.
G09 Double Score Cricket
Option: d00, d20, d25
Spieler: 1 - 8
• Um den Trefferbereich zu öffnen, muss der Spieler ein Doppelsegment treffen.
• Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G07 Abschnitt „Cricket“.
G10 Shove-a-Penny Cricket
Option: P00, P20, P25
Spieler: 2 - 8
• Wird gespielt, wie Cricket, Spiel G07. Nur die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull‘s Eye
zählen.
• Der Spieler muss die o.g. Zahlen dreimal treffen. Je Treffer wird ein „ “ Indikator
angezeigt. Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel
einfach, doppelt oder dreifach.
• Wenn ein Spieler mehr als 3 Treffer in einer Zahl erzielt, werden die überzähligen Treffer dem
nächsten Spieler übertragen.
• Der Spieler, der 3 Treffer in allen Zahlen erzielt, ist der Gewinner.
• P00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull‘s Eye treffen. Es gibt keine
Reihenfolge.
• P20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und Bull‘s
Eye in dieser Reihenfolge.
• P25: Der Spieler muss zuerst das Bull‘s Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Alle weiteren Regeln siehe Spiel „G07 „Cricket“.
G11 Scram Cricket
Option: A00
Spieler: 2
• Das Spiel besteht aus 2 Runden. In der ersten Runde muss der Spieler die Zahlen von 15
bis 20, sowie das Bull‘s Eye treffen, während der zweite Spieler versucht so viele Treffer wie
möglich zu erzielen, solange die Zahlen geöffnet sind.
• Runde 1 ist beendet, wenn alle Zahlen geschlossen sind.
• Runde 2 wird in umgekehrter Reihenfolge gespielt.
• Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis ist der Gewinner.
• Es muss einer der o.g. Scores ausgewählt werden. Sobald ein Spieler diesen Score erreicht,
wird er aus dem Spiel geworfen.
• Der Spieler muss die Trefferzahlen von 1 bis 18 in Reihenfolge treffen. Zuerst 1, dann 2 usw.
Nachdem die korrekte Trefferzahl getroffen wurde, wird die nächste Trefferzahl angezeigt.
• Der Spieler muss versuchen, das niedrigste Ergebnis zu erzielen. Je Runde werden 3 Darts
geworfen.
• Wenn 3 Darts das Ziel verfehlen, bedeutet dies „Bad Dart“. Der Spieler erhält 5 Punkte.
• Wenn das Dreifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 1 Punkt („Eagle Dart“).
• Wenn das Zweifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 2 Punkte („Bird Dart“).
• Wenn das Einfachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 3 Punkte.
• Der Spieler kann jeden beliebigen Wurf aussuchen, um die Runde zu beenden, jedoch
wird immer der letzte Wurf zum Errechnen des Ergebnisses angewendet. Wenn der Spieler
mit dem ersten Wurf ein Einfachsegment trifft, bekommt er 3 Punkte. Der Spieler kann
entscheiden, den nächsten Wurf auszuführen, um eine niedrigere Punktzahl zu bekommen.
Wenn jedoch die nächsten beiden Würfe das Ziel verfehlen, erhält der Spieler 5 Punkte.
• Der Spieler, der den ausgewählten Score erreicht, wird aus dem Spiel geworfen. Der Spieler,
der zuletzt übrig bleibt, ist der Gewinner. Falls mehrere Spieler übrig bleiben, nachdem alle 18
Trefferzahlen durchgelaufen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner.
G13 Bingo
Option: 132, 141, 168, 189
Spieler: 1 - 8
• 132: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 15, 4, 8, 14, 3 treffen.
• 141: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 17, 13, 9, 7, 1 treffen.
• 168: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 20, 16, 12, 6, 2 treffen.
• 189: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 19, 10, 18, 5, 11 treffen.
• Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach,
doppelt oder dreifach. Der Spieler muss die Trefferzahl dreimal treffen. Danach kann er zur
nächsten Trefferzahl wechseln. Wenn der Spieler eimal in das Dreifachsegment trifft, kann
er zur nächsten Trefferzahl wechseln. Die aktuelle Trefferzahl wird in zufälliger Reihenfolge
im Display angezeigt.
• Der Spieler, der alle Trefferzahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner.
• Bei diesem Spiel kann jedes beliebige Segment getroffen werden. Die Einzel-, Doppel- und
Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach, doppelt oder dreifach.
• Die Option bezeichnet die Anzahl der Runden, die gespielt werden - z. B. H03 = 3 Runden.
• Nachdem alle Runden beendet sind, ist der Spieler mit der höchsten Trefferquote der
Gewinner.
G15 All Five
Score: 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91
Spieler: 1 - 8
• Das gesamte Dartboard wird für dieses Spiel benutzt (alle Segmente sind aktiv). Jeder
Spieler muss je Runde mit 3 Darts ein Gesamtergebnis werfen, das durch 5 teilbar ist. Für
jede Fünf erhält der Spieler einen Punkt. Beispiel: 2, 8, 5 = 15. Da 15 durch 5 teilbar ist, erhält
der Spieler 3 Punkte.
• Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach,
doppelt oder dreifach.
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