Az elektronikus dartstábla felnőttek játékául szolgál, és 12 nyíllal szállítjuk. A dartstábla 27
különböző játékra és 216 játékváltozatra alkalmazható. Játékonként legfeljebb 8 játékost
támogat. A dartstáblát falra kell erősíteni. A tápáramellátást 4 db AA-típusú 1,5 V-os elem (az
elem nem része a szállításnak) vagy az együttszállított hálózati tápegység adja.
A készüléket csak zárt térben szabad használni, tehát a szabadban nem. Feltétlenül el kell
kerülni, hogy a készülékre nedvesség kerüljön, pl. a fürdőszobában vagy hasonló helyeken.
Biztonsági és engedélyezési okokból tilos a készüléket átalakítani és/vagy módosítani. A
készülék károsodhat, ha a megadottól eltérő célokra használja. Ezen kívül a szakszerűtlen
kezelés tűz, stb. veszélyét is előidézheti. Figyelmesen olvassa el és őrizze meg a használati
útmutatót. Ha a készüléket továbbadja másoknak, csak a használati útmutatóval együtt tegye.
A készülék megfelel a nemzeti és az európai törvényi követelményeknek. Az összes előforduló
cégnév és készülékmegnevezés a mindenkori tulajdonos márkaneve. Minden jog fenntartva.
A szállítás tartalma
• dartstábla
• 12 db nyíl (24 db hegy, 12 db test, 12 db szár, 12 db toll)
• rögzítőcsavar
• hálózati tápegység
• használati útmutató
Aktuális használati útmutatók
Töltse le az aktuális használati útmutatókat a következő web-oldalról:
www.conrad.com/downloads, vagy szkennelje be az ott megjelenített QR-kódot. Kövesse a
web-oldal útmutatásait.
A szimbólumok magyarázata
Biztonsági tudnivalók
A háromszögbe foglalt villám szimbólum akkor jelenik meg, ha az egészségét
fenyegeti veszély, például áramütés.
A háromszögbe foglalt felkiáltójel olyan fontos tudnivalókra utal az útmutatóban,
amelyeket okvetlenül figyelembe kell venni és be kell tartani.
A nyílszimbólum mellett további tanácsokat és kezelési tudnivalókat olvashat.
Figyelmesen olvassa el a használati útmutatót, és különösen a biztonsági
előírásokat tartsa be. Ha nem tartja be az ebben a használati útmutatóban
szereplő biztonsági, és a szakszerű használatra vonatkozó előírásokat, az
ebből eredő személyi sérülésekért vagy anyagi károkért nem vállalunk
felelősséget. Ezen kívül ilyen esetekben érvényét veszíti a szavatosság és a
garancia is.
a) Általános tudnivalók
• Ez a játék nem gyerekek számára készült. Tartsa távol a készüléket
gyermekektől és háziállatoktól.
• Ne hagyja a csomagolóanyagokat szanaszét heverni, mert a kisgyerekek
játékszernek tekinthetik, ami számukra veszélyes lehet.
• Óvja a készüléket szélsőséges hőmérséklettől, közvetlen napsütéstől, erős
rázkódásoktól, magas páratartalomtól, nedvességtől, éghető gázoktól, gőzöktől
és oldószerektől.
• Ne tegye ki a készüléket mechanikai igénybevételnek.
• Ha a biztonságos használat már nem lehetséges, állítsa le a készüléket, és védje
meg a véletlen használattól. A biztonságos használat már nem garantálható, ha
a készüléknek
-- látható sérülései vannak,
-- már nem működik rendeltetésszerűen,
-- hosszabb időn keresztül kedvezőtlen környezeti körülmények között tárolták,
vagy
- súlyos szállítási igénybevételnek volt kitéve.
• Kezelje óvatosan a készüléket. Lökés, ütés, vagy már kis magasságból való
leejtés következtében is megsérülhet.
• Ne használjon acélhegyű nyilat. Az acélhegyű nyilak károsíthatják a dartstáblát
és az elektronikát.
• Ne dobjon túl erősen. Ennek következtében eltörhetnek a műanyaghegyek és
károsodhat a dartstábla.
• Ne rakja a játékot villanymotor, mágnes vagy mikrohullámú sütő közvetlen
közelébe. Az elektromágneses hullámok zavarhatják az elektronika működését.
• A készülék használatakor figyeljen arra, hogy elegendő légáramlás legyen
biztosítva. Ne fedje le a készüléket!
• A hálózati dugaszalj legyen a készülék közelében, könnyen hozzáférhető
helyen.
• A tápáramellátásra csak az együttszállított hálózati tápegységet szabad
alkalmazni.
• A hálózati tápegység számára feszültségforrásként csak a közüzemi elektromos
hálózat egy szabványos dugaszoló aljzata használható. Ellenőrizze a hálózati
tápegység csatlakoztatása előtt, hogy a rajta feltüntetett feszültség azonos-e a helyi
hálózat feszültségével.
• A hálózati tápegységet nem szabad nedves kézzel bedugaszolni vagy kihúzni.
• A hálózati tápegységet ne húzza ki a vezetékénél fogva a konnektorból, hanem
fogja meg magán a készüléken az erre szolgáló fogófelületet a kihúzáshoz.
• A tápegység elhelyezésekor a vezetékeket ne nyomja össze, ne törje meg, vagy
éles peremek ne sértsék meg.
• Úgy fektesse le a kábeleket, hogy senki se botolhasson meg és ne akadhasson
el bennük. Sérülésveszély áll fenn.
• Biztonsági okokból zivatar esetén mindig húzza ki a hálózati tápegységet a
konnektorból.
• Ha a hálózati tápegység láthatóan sérült, ne érintse meg, mert életveszélyes
áramütés érheti! Először áramtalanítsa azt a dugaszaljat, amelyre a hálózati
tápegység csatlakoztatva van (a hozzátartozó kismegszakító lekapcsolása, vagy
a biztosíték kicsavarása által), majd az áramvédő kapcsolót is kapcsolja le, hogy
a dugaszalj mindegyik pólusa le legyen választva a hálózatról. Csak ezután húzza
ki a hálózati tápegységet a hálózati dugaszaljból. A meghibásodott hálózati
tápegységet környezetbarát módon távolítsa el, ne használja többé. Cserélje ki
azonos konstrukciójú hálózati tápegységre.
• Ne öntsön ki folyadékot a készülék felett, ill. ne rakjon semmilyen folyadékot tartalmazó
edényt a készülék mellé. Ha mégis folyadék kerülne a készülék belsejébe, azonnal
áramtalanítsa a hozzá tartozó hálózati dugaszaljat(pl. a kismegszakító
lekapcsolásával), majd húzza ki a hálózati dugót a dugaljból. Ezután a készüléket nem
szabad tovább használni, el kell vinni egy szakszervizbe.
• Ne használja azonnal a készüléket, ha hideg helyről meleg helyiségbe vitte. A
közben keletkező kondenzvíz bizonyos körülmények között tönkreteheti a
készüléket. Ezen kívül a hálózati tápegységnél az elektromos áramütés
kockázata miatt életveszély áll fenn! Hagyja, hogy a készülék először vegye fel a
szobahőmérsékletet, mielőtt csatlakoztatná és használná. A körülményektől
függően ez több óra hosszat is eltarthat.
• Forduljon szakemberhez, ha kétségei támadnak a készülék működésével,
biztonságosságával vagy csatlakoztatásával kapcsolatban.
• A karbantartási, beállítási és javítási munkákat kizárólag szakemberrel vagy egy
szakműhellyel végeztesse.
• Ha még lenne olyan kérdése, amelyre ebben a használati útmutatóban nem talál
választ, forduljon a műszaki ügyfélszolgálatunkhoz vagy más szakemberhez.
b) Elemek
• Az elemek berakásakor ügyeljen a helyes polaritásra.
• Vegye ki az elemeket, ha a készüléket hosszabb ideig nem használja a kifolyt elem által
okozott károk elkerülésére. A kifolyt vagy sérült elemek a bőrrel érintkezve marási
sérülést okozhatnak. Ha sérült elemeket kell kézbe venni, viseljen védőkesztyűt.
• Az elemeket úgy tárolja, hogy gyerekek ne tudjanak hozzájuk férni. Ne hagyja
szanaszét heverni az elemeket, mert a gyerekek vagy háziállatok lenyelhetik őket.
• Az összes elemet egyidejűleg cserélje. Régi és új elemek keverése a készülékben
az elemek kifolyásához, és ez által a készülék károsodásához vezethet.
• Az elemeket ne szedje szét, ne zárja rövidre, és semmi esetre se dobja tűzbe! Ne
próbáljon feltölteni nem feltölthető elemeket. Robbanásveszély!
leírás
Játék kiválasztása G01
-
től G27
-
ig. Ez a gomb szolgál a
játék elhagyására is, és egy játék közben a
főmenübe való átlépéshez.
eredményét is.
Player/
A játékosok és a csapatok számának a kiválasztása. A nehézségi fok
/
C3 -
tapasztalt, C4
- 2.
kezdő fokozat , C5
- 1. kezdő fokozat).
A nyíldobás eltávolítása egy játék közben.
kb. 2 másodpercig
a kikapcsoláshoz. Használat közben addig nyomogassa a
gombot, amíg be nem állította a kívánt hangerőt. A beállítások
Ha ezt a gombot megnyomja a játék során, beállíthatja
az utolsó játékos alkategóriáját. Ehhez
nyomja
meg a
gombot (a következő játékoknak nincs
„hendikep“ funkciója: G11, 14, 16, 17 és 18). Ezzel állítja be a
nehézségi fokot és az egyéb opciókat. Lásd külön
leírást.
útmutatóját.
Akkor is alkalmazzuk, ha egy nyíldobás nem történt meg.
A játék elindítása, vagy váltás a következő játékosra.
kettő 2
három 3
négy 4
öt 5
hat 6
hét 7
nyolc 8
kilenc 9
tíz 10
tizenegy
11
tizenkettő
12
tizennégy
14
tizenöt
15
tizenhat
16
tizenhét
17
tizennyolc
18
tizenkilenc
19
húsz 20
Pro
Advance
C2 virtuális játékos
- haladó
Intermediate
C3 virtuális játékos
- tapasztalt
Novice
C4 virtuális játékos
- 2. kezdő fokozat
Bull‘s Eye
Találat a Bull szektorba
Bust A cél/megadott találat elhibázva
Close Zárt terület
(némelyik játékváltozatban)
Cyber match
Számítógépes játék beállítása
Double
Dupla be/ki beállítása Találat dupla szektorba
Game over
Játék befejezve
In Játékfüggő „In“ bemondás
Master
Dupla-
vagy tripla beállítás
Open Nyitott terület
(némelyik játékváltozatban)
Out Játékfüggő „Out“ bemondás
Players
A játékosok számának a megadása.
Remove darts
A játékos felszólítása a nyilak eltávolítására, hogy a
követ
kező
játékos kerülhessen sorra.
Kezelőszervek
nyílás a nyílás a
csavaros rögzítéshez csavaros
rögzítéshez
toll kezelőmező LED-kijelzővel
szár
test
Tanácsok
A hely kiválasztása
A dartstábla felakasztására olyan helyet válasszon, ahol legalább 3 méter szabad terület
van a dartstábla előtt. A dobóvonal (a cipőorr vonala) 2,37 méterre van a dartstábla előlapjától. Az
ajtók kinyitásához legalább 1 méter széles helyre van szükség.
Ezt a dartstáblát 4 db AA-típusú 1,5 V-os elem (az elemek nem része a szállításnak)
vagy az együttszállított hálózati tápegység táplálja. A hálózati tápegység használata
esetén az elemtartó nem kap feszültséget. Amikor a hálózati tápegységet alkalmazza,
dugja be a hálózati tápegység kerek dugóját a dartstábla oldalán lévő
csatlakozóhüvelybe. Gondoljon arra, hogy a felszerelési hely közelében legyen egy
dugaszalj is. Ellenőrizze ezt a felszerelés elkezdése előtt.
Rakja be az elemeket, mielőtt a dartstáblát felszerelné a falra. Lásd „Elemek
berakása/cseréje“ c. fejezet.
Válasszon egy falat, és szerelje fel rá a dartstáblát. Jelölje be előzőleg a furatok helyét a
falra. A felső csavarra akassza fel a dartstáblát. Utána bejelölheti az alsó furatok helyét.
Használjon vízmértéket, hogy a dartstábla függőleges helyzetben legyen. Az alsó
csavarok vízszintbe kerüljenek. Figyeljen arra, hogy a dartstábla szorosan felfeküdjön a
falra. A dartstáblán a Bull szektornak 1,73 m-re kell lennie a talajtól. Lásd ábra.
függeszték, hátoldal
dartstábla
Bull
A nyomógombok ismertetése
gomb
Game
Option/Scor
e
Cyber&Team
Alkategória kiválasztása, pl. a Score 100, 200 vagy az Option
3, 5, 7. Ezzel lehet megjeleníteni a mindenkori játékos pillanatnyi
kiválasztása a Cyber-játékban (játékmód: C1 - profi, C2 - haladó,
Eliminate
Nyomja meg a gombot a bekapcsoláshoz. Tartsa nyomva a gombot
Power/Soun
d
hendikep
Ez a gomb csak a G02 játékhoz áll rendelkezésre. Lásd a játék
Double/Miss
Start/Next
A bemondások ismertetése
bemondás vagy hangjel
egy 1
tizenhárom 13
Player
leírás
Az elemek berakása/cseréje
• Vegye le a hátlapon lévő elemtartó fedelét. Csavarja ki az elemtartó fedél csavarját
egy kereszthornyú csavarhúzóval.
• Rakjon be négy AA-méretű 1,5 V-os elemet az elemtartóba. Vegye figyelembe az
elemtartóban látható pólusjelöléseket (+/-). Berakáskor felhangzik egy hangjel.
• Zárja le az elemtartót a csavarral.
Cserélje ki az elemeket, ha a dartstábla már nem kezelhető, vagy
legritkábban évente egyszer. Elemállapot-jelzés nincs
173 cm-re a talajtól a Bull középpontjáig.
dobóvonal
237 cm
C1 virtuális játékos - profi
Beginner C5 virtuális játékos - 1. kezdő fokozat
Player
A következő játékos felszólítása, vagy a játékosok
számának a megadása.
bemondás vagy hangjel
leírás
Score Játékfüggő „Score“ bemondás
Teams
Játékfüggő „Team“ bemondás
Throw darts
Játékos felszólítása nyíldobásra.
Triple Találat
triplaszektorba.
Volume
Hangerőt be kell állítania.
Winner
Az első győztes meghatározva.
You are good
játékbemondás
„Lost sound“ hangjel
Nyíl leesett „Bounce out“
„Bull‘s Eye“ hangjel
Találat a Bull
szektorba
„Valid throw“ hangjel
Érvényes dobás jele
„Laser“ hangjel
Egy dobás jele
„Schlüssel“ hangjel
Nyomógombhang
„Throw locked“ hangjel
Dobás zárolva
„Start“ hangjel
A játék startjele
„Power on 1“ hangjel
Dartstábla be van kapcsolva
„Power on 2“ hangjel
Dartstábla be van kapcsolva
„Ou“ hangjel
Játékfüggő bemondás: A Killer nyilat dobott.
Double
(dupla)
Double 25 Score
Single (szimpla)
(kétszer 25 pont)
Érvényes dobás. Véletlenszerűen generált
Egy bemondás vagy egy hangjel közben világítanak a LED-oszlopok a hangerő
Találati szabály
Szektor jelölése
jelzésére.
Triple (tripla)
Single (szimpla)
Bull‘s Eye: 25 Score (25 pont)
Fontos tudnivalók
• A következő lehetőségek állnak rendelkezésre:
Normál beállítás: 1 - 8 játékos
Cyber-játék:
Csapatjáték:
• Ezzel a táblával 12 össze nem szerelt nyilat szállítunk. Szereljen össze annyi nyilat,
amennyire az adott játékhoz szükség van. 12 cserehegy is van.
• Forgassa meg egy kicsit a nyilat, amikor kihúzza a dartstáblából. Így egyszerűbb kivenni a
nyilat a dartstáblából, és a hegyek tovább tartanak.
• A dartstábla kijelzője és elektronikája kb. 10 perc készenléti üzem után, aktivitás hiánya
esetén automatikusan kikapcsolódik.
• Kiváló minőségű alkáli-típusú elemmel a dartstábla kb. 48 óra hosszat működik. Az elem
üzemélettartama a környezeti körülményektől, pl. a hőmérséklettől is függ.
•
A hendikep beállítása: Miután beállította a játékot és az
Option/Score-t, nyomja meg a hendikepgombot .
játékos van a hendikepre beállítva. A hendikep gomb ismételt megnyomás által állíthatja be
a nehézségi fokot (a hendikepet) . A Player gombbal vált át a következő játékosra. A
beállítás után nyomja meg a Startgombot a játék megkezdéséhez. A következő játékokban
nem működik a „hendikep“ funkció: G11, 14, 16, 17 és 18.
1 játékos a számítógép ellen (5 nehézségi fok állítható be).
2 2 ellen, max. 4 4 ellen.
Az alapbeállításban a 2.
Játékútmutató:
Általános szabály: Ha egynél több játékos versenyez, és csak egy játékos marad a végén, a
játék befejeződik. A rangsor kiszámításra kerül.
• Az egyes játékosok pontjai levonásra kerülnek a beállított összpontszámból.
• Az a játékos nyer, aki elsőnek éri el pontosan a 0-át.
• Ha egy játékos elhibázza a 0-át, mert túl nagy pontszámot talált el, megszólal a „too high“
(túl nagy) bemondás .
• A játék különböző változatokban játszható. 6 lehetőség közül választhat. Nyomja meg a
Double/Missgombot.
A kijelzés Std - Standard
• Standard szabályok, nincs külön előírás. A
kijelzés Din - Double in
• Ha a „Double in“ (dupla be) opciót választja, a játék csak akkor kezdődik, ha valaki eltalál
egy duplaszektort.
A kijelzés Dou - Double out
• Ha a „Double out“ (dupla ki) opciót választja, a játék csak akkor fejeződik be, ha valaki
eltalál egy duplaszektort.
• Ha egy játékos a körében egy 1 vagy 0 pontos szektort talál el, a pont nem kerül
beszámításra. Ez azt jelenti: „bust dart“ (a cél/megadott találat elhibázva). A játékos az előző
pontszámon marad. A következő körében meg kell próbálnia a helyes duplaszektort
eltalálnia ahhoz, hogy a 0-át elérje.
A kijelzés Dio - Double in/out
• Ha a „dupla be“ és „dupla ki“ opciót választotta, a játék egy duplaszektor eltalálásával
kezdődik el és fejeződik be, mint azt az előzőkben leírtuk.
A kijelzés Aou - Master out Double in/out
• Ha a választása „Master out Double in / out“, a játék egy duplaszektorral kezdhető meg. A
játék egy dupla- vagy triplaszektor eltalálásával fejeződik be, mint azt az előzőkben leírtuk.
A kijelzés DiA - Double in / Master out
• Ha a választása „Double in / Master out“, a játék egy duplaszektorral kezdhető meg. A játék
egy dupla- vagy triplaszektorral fejeződik be, mint azt az előzőkben leírtuk.
• Ha egynél több játékos versenyez, és csak egy játékos marad a végén, a játék befejeződik.
A rangsor kiszámításra kerül.
• Ha egy játékosnak nincs több pontja 180-nál, a rendszer kiszámítja és beállítja a következő
találati szektort.
G03 Round Clock
Opció: 5, 10, 15, 20
Játékos: 1 - 8
• Itt a dartstábla aktivált szektorterületét használják a pontok meghatározására.
• 5: A pontszerzéshez az 1 - 5 szektort kell sorban eltalálni.
• 10: A pontszerzéshez az 1 - 10 szektort kell sorban eltalálni.
• 15: A pontszerzéshez az 1 - 15 szektort kell sorban eltalálni.
• 20: A pontszerzéshez az 1 - 20 szektort kell sorban eltalálni.
• Ha az aktivált szektortartományt eltalálják, felhangzik a „Yes“ (igen) bemondás, és a kijelzőn
a következő szektortartomány jelenik meg. Ha helytelen szektortartományt ér a találat, akkor
a „Sorry“ (sajnálom) bemondás szólal meg.
• Ha egynél több játékos versenyez, és csak egy játékos marad a végén, a játék befejeződik.
G04 Round Clock-Double
Opció: 205, 210, 215, 220
Játékos: 1 - 8
• Itt csak a dartstábla aktivált szektortartományában lévő duplaszektor vesz részt a
pontszámolásban. Minden további szabályt lásd a „G03 Round Clock“ játéknál.
G05 Round Clock-Triple
Opció: 305, 310, 315, 320
Játékos: 1 - 8
• Itt csak a dartstábla aktivált szektortartományában lévő triplaszektor vesz részt a
pontszámolásban. Minden további szabályt lásd a „G03 Round Clock“ játéknál.
G06 Simple Cricket
Opció: 000, 020, 025
Játékos: 1 - 8
• Csak a 15 - 20-ig terjedő számok, valamint a külső és a belső Bull számít.
• Az a játékos nyer, aki háromszor eltalálta az összes fenti számot.
• A szimplaszektorok egyszer , a duplaszektorok kétszer, a triplaszektorok háromszor
számítanak.
Egyedi beállítások
• 000: A játékos tetszőleges sorrendben találhatja el a 15 - 20 számot, majd utána a Bullt.
• 020: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia. Majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt kell háromszor-háromszor ebben a sorrendben
eltalálnia.
• 025: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia. Majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot kell háromszor-háromszor ebben a sorrendben eltalálnia.
• Mindegyik szektornak három „ “ jelzője van. Minden egyes találatnál láthatóvá válik
egy jelző.
• Mihelyt valamelyik játékosnál az összes jelző látható, a játék befejeződik. Ez a játékos a
győztes.
G07 Score Cricket
Opció: E00, E20, E25
Játékos: 1 - 8
• Csak a 15 - 20 szám, továbbá a Bull számít.
• A játékosnak a fenti számokat kell eltalálnia. A szimpla-, a dupla- és a triplaszektorok a
találati szabálynak megfelelően egyszer, kétszer, ill. háromszor számítanak.
• E00: A játékos ezeknek a számoknak bármelyik szektorát vagy a Bullt találhatják el. Nincs
előírt sorrend.
• E20: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt ebben a sorrendben.
• E25: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot ebben a sorrendben.
• Mindegyik találati számnak három „ “ jelzője van. Minden egyes találatnál láthatóvá
válik egy jelző.
• Mihelyt valamelyik játékosnál az összes jelző látható, ez a találati szám ennek a játékosnak
a további találatai számára nyitva van.
• A találati szám bezáródik, mihelyt egy másik játékos háromszor eltalálta.
• A többi játékosnak meg kell próbálnia a nyitott találati számot eltalálnia, hogy minél előbb
bezáródjon.
• Ha a találati szám bezáródik, ez a játékos már nem tudja eltalálni. Most egy másik találati
számot kell eltalálnia.
• Miután az összes találati szám bezáródott, a legnagyobb összpontszámmal rendelkező
játékos lesz a győztes.
G08 Cut Throat Cricket
Opció: C00, C20, C25
Játékos: 1 - 8
• A játékosnak el kell találnia a 15 - 20-ig terjedő számokat, valamint a Bullt.
Az a játékos nyer, aki háromszor eltalálta az összes fenti számot.
• Az egyszeres, a kétszeres és a háromszoros értékű találati szabály kerül alkalmazásra.
• C00: A játékos ezeknek a számoknak bármelyik szektorát vagy a Bullt eltalálhatja. Nincs
sorrend.
• C20: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt ebben a sorrendben.
• C25: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot ebben a sorrendben.
• Mindegyik találati számnak három „ “ jelzője van. Minden egyes találatnál láthatóvá
válik egy jelző.
• Mihelyt valamelyik játékosnál az összes jelző látható, ez a találati szám ennek a játékosnak
a további találatai számára nyitva van.
• A találati szám bezáródik, mihelyt egy másik játékos háromszor eltalálta.
Ha a találati szám bezáródik, ez a játékos már nem tudja eltalálni.
• A többi játékosnak meg kell próbálnia a nyitott találati számot eltalálnia, hogy minél előbb
bezáródjon. A nyitott találati számon a játékos által elért pontok az ellenfelekhez kerülnek.
• Most egy másik találati számot kell eltalálni.
• Miután az összes találati szám bezáródott, a legkisebb találati számmal rendelkező játékos
lesz a győztes.
G09 Double Score Cricket
Opció: d00, d20, d25
Játékos: 1 - 8
• A találati tartomány megnyitásához a játékosnak egy duplaszektort kell eltalálnia.
• Minden további szabályt lásd a „G07 „Score Cricket“ játék fejezetében.
G10 Shove-a-Penny Cricket
Opció: P00, P20, P25
Játékos: 2 - 8
• Úgy kell játszani, mint a „G07 „Score Cricket“ játékot. Csak a 15 - 20 szám, továbbá a Bull
számít.
• A játékosnak a fenti számokat kell háromszor eltalálnia. Mindegyik találati számnak egy „
“
jelzője van.
A szimpla-, a dupla- és a triplaszektorok a találati szabálynak megfelelően egyszer, kétszer,
ill. háromszor számítanak.
• Ha egy játékosnak egy számon 3-nál több találata van, a felesleges találat a következő
játékoshoz kerül át.
• A győztes az a játékos, aki az összes számon elérte a 3 találatot.
• P00: A játékos ezeknek a számoknak bármelyik szektorát vagy a Bullt eltalálhatja.
Nincs sorrend.
• P20: A játékosnak először a 20-at kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 19,
18, 17, 16, 15 számot, majd a Bullt ebben a sorrendben.
• P25: A játékosnak először a Bullt kell háromszor egymásután eltalálnia, majd ezután a 15,
16, 17, 18, 19, 20 számot ebben a sorrendben.
• Minden további szabályt lásd a „G07 „ Cricket“ játéknál.
G11 Scram Cricket
Opció: A00
Játékos: 2
• A játék 2 körből áll. Az első körben a játékosnak el kell találnia a 15 - 20-ig terjedő számokat,
valamint a Bullt, míg a másik játékos megpróbálja a lehető legtöbb találatot elérni, amíg a
számok nyitva vannak.
• Az 1. kör akkor fejeződik be, amikor már az összes szám zárva van.
• A 2. kört fordított sorrendben kell játszani.
• A legmagasabb eredményt elérő játékos lesz a győztes.
G012 Golf
Score: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
Játékos: 1 - 8
• Ki kell választani valamelyik fenti pontszámot (Score). Ha valamelyik játékos eléri ezt a
pontszámot, kiesik a játékból.
• A játékosnak el kell találnia az 1 - 18 találati számot ebben a sorrendben. Először az 1-et, majd a
2-t stb. Miután eltalálta a helyes találati számot, a kijelzőn a következő találati szám jelenik meg.
• A játékosnak meg kell próbálnia a legalacsonyabb végeredményt elérnie. Minden körben 3
nyilat dobnak.
• Ha egy játékos a 3 nyíllal eltéveszti a célt, ez a „Bad Dart“ (rossz dobás). A játékos 5 pontot
kap.
• Ha a triplaszektort találja el, csak 1 pontot kap („Eagle Dart“).
• Ha a duplaszektort találja el, csak 2 pontot („Bird Dart“).
• Ha a szimplaszektort találja el, csak 3 pontot kap.
• A játékos bármilyen dobást választhat a kör befejezésére, azonban mindig az utolsó dobást
használja a rendszer az eredmény meghatározására. Ha a játékos az első dobásával egy
szimplaszektorba talál, 3 pontot kap. A játékos eldöntheti, hogy elvégzi-e a következő dobást,
hogy alacsonyabb pontszámot kapjon. Ha azonban a következő két dobással elhibázza a
célt, a játékos 5 pontot kap.
• Az a játékos, aki eléri a kiválasztott pontszámot, kiesik a játékból. Az utolsóul maradt játékos a
győztes. Ha mind a 8 találati számon végigjutva több játékos is még bennmarad, a legalacsonyabb
pontszámot elérő játékos a győztes.
G13 Bingo
Opció: 132, 141, 168, 189
Játékos: 1 - 8
• 132: A játékosnak el kell találnia a 5, 4, 8, 14, 3 találati számot ebben a sorrendben.
• 141: A játékosnak el kell találnia a 17, 13, 9, 7, 1 találati számot ebben a sorrendben.
• 168: A játékosnak el kell találnia a 20, 16, 12, 6, 2 találati számot ebben a sorrendben.
• 189: A játékosnak el kell találnia a 19, 10, 18, 5, 11 találati számot ebben a sorrendben.
• A szimpla-, a dupla- és a triplaszektorok a találati szabálynak megfelelően egyszer, kétszer,
ill. háromszor számítanak. A játékosnak a találati számot háromszor kell eltalálnia. Ezután
válthat a következő találati számra. Ha játékos egyszer betalál a triplaszektorba, átválthat a
következő találati számra. Az aktuális találati szám véletlenszerű sorrendben jelenik meg a
kijelzőn.
• A győztes az a játékos, aki az összes találati számot háromszor eltalálta.
• Ebben a játékban tetszőleges szektorra lehet dobni. A szimpla-, a dupla- és a
triplaszektorok a találati szabálynak megfelelően egyszer, kétszer, ill. háromszor
számítanak.
• Az opció a játszható körök számát jelöli, pl. H03 = 3 kör.
• Miután az összes kör befejeződött, a legnagyobb pontszámot elérő játékos lesz a győztes.
G15 All Five
Score: 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91
Játékos: 1 - 8
• Az egész darts táblát használjuk ehhez a játékhoz (mindegyik szegmens aktív). A
játékosoknak körönként 3 nyíllal öttel osztható összeredményt kell elérniük. Minden ötösért
egy pontot kap a játékos. Példa: 2, 8, 5 = 15. Mivel 15 osztható 5-tel, a játékos 3 pontot kap.
• A szimpla-, a dupla- és a triplaszektorok a találati szabálynak megfelelően egyszer,
kétszer, ill. háromszor számítanak.
• Ha egy játékos olyan összpontszámot dob, amely nem osztható 5-tel, nem kap pontot.
• Az a játékos a győztes, aki elsőként éri el a kiválasztott eredményt (pl. B. 31).
• Ha a harmadik nyíl elkerüli a dartstáblát, bár az első kettő öttel osztható számot
eredményezett, az adott játékos nem kap pontot. Ez a szabály megakadályozza azt, hogy a
játékos szándékosan a tábla mellé dobjon, hogy ne veszélyeztesse az öttel osztható számot.
• A következő játékosra való váltáshoz meg kell nyomni a Next gombot.
G16 Shanghai
Opció: 101, 105, 110, 115
Játékos: 1 - 8
• A játékosnak el kell találnia a kiválasztott opció számait, továbbá a Bullt.
• 101: A játékosnak el kell találnia a számokat 1-től 20-ig, vagy a Bullt.
• 105: A játékosnak el kell találnia a számokat 5-től 20-ig, vagy a Bullt.
• 110: A játékosnak el kell találnia a számokat 10-től 20-ig, vagy a Bullt.
• 115: A játékosnak el kell találnia a számokat 15-től 20-ig, vagy a Bullt.
• Egy szektorra csak 1 nyilat dobnak. Ha a játékos eltalálja a célszektort, megkapja a pontot.
A dobás után automatikusan változik célszektor.
• Ha az összes célszektorra dobtak már, és mindegyik játékos befejezte a dobást, a
legnagyobb pontszámot gyűjtő játékos lesz a győztes.
G17 Forty one
Score: 40
Játékos: 1 - 8
• A beállított pontszám 40. A következő sorrendben kell eltalálni a célszektorokat: 20, 19, 18
17, 16, 15, Bull, 41.
• Mindegyik körben a játékosoknak ugyanarra a célszektorra kell dobniuk.
• A célszektort eltaláló játékos megkapja a normál pontot. Ha egy játékos elhibázza a
célszektort, az adott szektor pontjainak a felét kapja.
• Végül a 41-es számot 3 nyíllal kell elérni, pl. 20, 20, 1. Ha ez nem sikerül, feleződik a
pontszám.
• Miután az összes kör befejeződött, a legnagyobb pontszámot elérő játékos lesz a győztes.
G18 Double down
Score: d40
Játékos: 1 - 8
• A beállított pontszám 40. Ezt a játékot a G17 Forty one játékhoz hasonlóan játsszák, csak a
következő sorrenddel:
15 és 16 duplaszektor, 17 és 18 triplaszektor, 19, 20, Bull.
• Mindegyik körben a játékosoknak ugyanarra a célszektorra kell dobniuk.
• A célszektort eltaláló játékos megkapja a normál pontot. Ha egy játékos elhibázza a
célszektort, az adott szektor pontjainak a felét kapja.
• Miután az összes kör befejeződött, a legnagyobb pontszámot elérő játékos lesz a győztes.
• Az egyes játékosok pontjai összegződnek, amíg el nem érik a beállított összpontszámot.
• A pontos összpontszámot elsőnek elérő játékos nyer.
• Ha a játékos túllépi az összpontszámot, felhangzik a „Bust“ bemondás, és az elért pontok
törlődnek.
• Ha a következő dobásnál a játékos ugyanazt a számot találja el, mint az előző játékos,
felhangzik a „Gotcha“ bemondás. A játékos pontszáma 0-ra áll vissza.
G20 Big Little - Simple
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Játékos: 2 - 8
• Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) értékként. Ha már nincs több élete,
kiesik a játékból.
• Az első játékos nyitott dartstáblát kap, és bármilyen célra dobhat. A következő játékosnak
el kell találnia ezt a találati számot.
• Ha a célt az első vagy a második nyíldobásal eltalálja, akkor a játékos dönthet a következő
játékos számára új találati számról úgy, hogy a harmadik nyíllal egy bizonyos számot céloz
meg. Ha a célt csak a harmadik nyíllal találja el, nem tud dönteni egy új találati számról. Az
új találati számot ekkor a következő játékos véletlenszerűen kapja meg.
• Ha játékos a célt nem tudja három nyíllal eltalálni, elveszít egy pontot az élete értékéből. A
célt most a következő játékosnak kell eltalálnia.
• Az aktuális találati számon belül bármelyik tartományra (szimpla-, dupla- vagy triplaszektor)
lehet dobni.
• A győztes az életei alapján utolsónak maradt játékos lesz.
• Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
Ha már nincs több élete, kiesik a játékból.
• A kijelzett találati számot (szimpla-, dupla- vagy triplaszektor) el kell találnia.
• Minden további játékszabályt lásd a „G20 Big Little - Simple“ játéknál.
G22 Killer
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Játékos: 2 - 8
• Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
Ha már nincs több élete, kiesik a játékból.
• A játékot 2-nél több játékosnak kell játszania. A játék elindításakor a kijelzőn megjelenik a
„SEL“ (kiválasztani, angolul select) kiírás. A játékosnak ki kell választania saját magának egy
találati számot. Az első eltalált szám a játékoshoz rendelődik.
• Nyomja meg ezután a Nextgombot, hogy a következő játékos kiválaszthassa a találati
számát. Miután az összes játékos kiválasztotta a találati számát, elkezdődhet a játék.
• Az első cél "gyilkossá" (Killer) válni, ez úgy történik, hogy ki-ki eltalálja a saját találati számát
(szimpla-, dupla- vagy triplaszektor). Amennyiben egy játékos egyszer eltalálta a saját találati
számát, akkor a fennmaradó játék alatt "Killer" marad.
• A „Killer”-nek meg kell próbálnia eltalálni az ellenfelek találati számát, hogy az adott ellenfél
életeit eggyel csökkentse.
• Ezután a játékos célja az, hogy az ellenfelet "meggyilkolja" úgy, hogy az ellenfele találati
szektorába dobál mindaddig, amíg el nem fogy annak az összes élete.
• Ha a „Killer“ saját találati számát találja el, diszkvalifikálja magát mint „Killer“-t, és egy 1
ponttal csökkenti saját életeit.
• Az utolsó életben maradó játékos lesz a győztes.
• Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
• A kijelzőn megjelenik egy véletlenszerű találati szám a játékos számára. A játékosnak meg
kell próbálnia 10 másodpercen belül eltalálni ezt a számot. Különben érvénytelen a dobás.
• Minden egyes találatnál az életek száma egy 1 ponttal csökken. Miután eltalálta a helyes találati
számot, a kijelzőn megjelenik a következő találati szám a következő játékos számára.
• Az a játékos lesz a győztes, akinek az életszáma először csökken 0-ra.
G26 Legs over
Opció: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Játékos: 2 - 8
• Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
• A játékot 2-nél több játékosnak kell játszania.
• A szükséges pontszám (Score) véletlenszerűen van megadva. Az első játékosnak 3 nyíllal a
megkövetelt pontszámnál nagyobb pontszámot kell elérnie. Ha ez nem sikerül, életeiből 1
pont levonásra kerül.
• A következő játékosnak 3 nyíllal az előző játékosnál nagyobb pontszámot kell elérnie. Ha
ez nem sikerül, életeiből 1 pont levonásra kerül.
• A játékosoknak nem szabad törölniük az eredményüket. Ha egy játékos megnyomja a
Start gombot, vagy nem találja el a dartstáblát, az ő életeiből is 1 pont levonásra kerül.
• Ha már nincs több élete, kiesik a játékból. Egy hangjel szólal meg emlékeztetőül.
• A győztes az életei alapján utolsónak maradt játékos lesz.
Nincs tápáramellátás
•
Vizsgál
ja meg, hogy nem merült
-
e ki az elem,
e kötve a hálózati
tápegységgel, és hogy a hálózati dugó
kijelzőn.
e még beállítási
üzemmódban,
• Nyomja meg a
Start/Next
gombot, és figyelje, hogy
• Vizsgálja meg, hogy célszektorok vagy funkciógombok
nincsenek
-
e blokkolva.
• Szállítás közben vagy a játék folyamán
előfordulhat, hogy egyes elemek rövid időre
táblába dobott
vagy mozgassa meg a szektorokat egy ujjal
enyhén rázva. Normál esetben a játék ezután
ismét normálisan működik.
Törött hegyek
•
A műnyaghegyek ugyan biztonságosabbak, mint a
(nyílhegyek) cseréje
fémhegyek, azonban nem tartanak örökké, és emiatt
időnként ki kell cserélni őket. A hegyek
eltörhetnek, sőt a dartstábla szektoraiban
bennrekedhetnek. Ha ez
megtörténik, akkor próbálja meg
óvatosan kihúzni a hegyeket egy alkalmas fogóval
vagy csipesszel. Minél nehezebb a nyíl, annál nagyobb az
Ilyen zavarok következében a dartstábla elektronikájának a
működése
hibássá válhat, vagy leállhat. Ne használja a dartstáblát
Zivatar alatt is felléphetnek
megtörténik, akkor vegye ki az elemeket
az elemtartóból kb. 10 másodpercre, majd
rakja vissza őket. Vagy pedig húzza ki a hálózati tápegységet
10 másodpercre a dartstáblából. Győződjön meg arról is,
• Minden játékos kap egy bizonyos életet (lásd opció) számértékként.
• A játékot 2-nél több játékosnak kell játszania.
• A szükséges pontszám (Score) véletlenszerűen van megadva.
Az első játékosnak 3 nyíllal a megkövetelt pontszámnál kisebb pontszámot kell elérnie. Ha
magasabbra kerül, életeiből 1 pont levonásra kerül.
• A 0 pont nem megengedett. Ha a játékos háromszor elhibázza a dartstáblát, és 0 pontot ér
el, életeiből 1 pont levonásra kerül.
• A következő játékosnak 3 nyíllal az előző játékos pontszámánál kisebb pontszámot kell
elérnie. Ha ez nem sikerül, életeiből 1 pont levonásra kerül.
• A játékosoknak nem szabad törölniük az eredményüket. Ha egy játékos megnyomja a
Start gombot, vagy nem találja el a dartstáblát, az ő életeiből is 1 pont levonásra kerül.
• Ha már nincs több élete, kiesik a játékból. Egy hangjel szólal meg emlékeztetőül.
• A győztes az életei alapján utolsónak maradt játékos lesz.
Hibaelhárítás
probléma oka és elhárítási javaslat
és jól van-e berakva. Ügyeljen a helyes polaritásra.
• Vizsgálja meg, hogy a tábla össze van-
A találat nem jelenik meg a
megfelelő dugaszaljba van-e bedugva.
• Vizsgálja meg, hogy a játék nincs-
vagy nem lett-e leállítva.
a játék elindul-e.
Eltávolítás
a) A készülék
b) Elemek
Az elhasznált elemeket, akkumulátorokat ingyenesen leadhatja a lakóhelye közelében
található gyűjtőhelyen, szaküzleteinkben vagy minden olyan helyen, ahol elemet és
akkumulátort árusítanak!
Ezzel eleget tesz törvényi kötelezettségének, és hozzájárul a környezete védelméhez.
Az elhasznált elektronikus készülékek értékes nyersanyagnak tekintendők, és nem
valók a háztartási szemétbe! Az elhasznált készüléket az érvényes törvényi
előírásoknak megfelelően kell eltávolítani.
Vegye ki az elemeket, és a készüléktől elkülönítve távolítsa el őket.
Önt, mint végfelhasználót törvény kötelezi minden
leadására. tilos ezeket a háztartási szeméttel együtt eltávolítani.
A károsanyag tartalmú elemek az itt látható szimbólumokkal vannak megjelölve,
amelyek a háztartási szemét útján történő eltávolítás tilalmára utalnak. A
legfontosabb nehézfémek jelölései a következők: Cd=kadmium, Hg=higany,
Pb=ólom (a jelölés az elemeken és akkumulátorokon, pl. a baloldalon látható
szeméttartály ikon alatt található).
elhasznált
elem és akkumulátor
Műszaki adatok:
a) Dartstábla
Tápáramellátás............. 9 V=, 500 mA hálózati tápegységgel
Játékosok száma............................... 1 - 8
Játékok/változatok száma................ 27 játék / 216 játékváltozat
Bemeneti feszültség/-áram...............100 - 240 V~, 50/60 Hz, 0,3 A
Kimeneti feszültség/-áram........... 9 V=, 0,5 A
vagy 4 db 1,5 V-os, AA-típusú elemmel
Célszektorok vagy
funkciógombok blokkolva
vannak.
Elektromágneses
zavarok
elakadnak. Ha ez megtörténik, akkor automatikusan leáll
a találatkijelzés. Óvatosan szabadítsa ki a
nyilakat,
folytatható, és a találatkijelzés
esély arra, hogy a hegyek elgörbülnek vagy letörnek.
•
villanymotor, mágnes vagy mikrohullámú sütő közelében.
zavarok. Ha ez
kb.
hogy
Ápolás és tisztítás
• Tisztítás előtt kapcsolja ki a készüléket!
• Semmiképpen se használjon agresszív tisztítószereket, alkoholt vagy más kémiai oldatot,
mivel a készülékházat károsítják, sőt, a készülék működését is kedvezőtlenül
befolyásolhatják.
• A készülék tisztítására használjon puha, szöszmentes ruhát.
• Rendszeresen vizsgálja meg a nyilakat, hogy a részei erősen kapcsolódnak-e egymáshoz,
és nem sérültek-e meg.
Ez a Conrad Electronic SE publikációja, Klaus Conrad Str. 1, D-92240 Hirschau (www.conrad.com).
Minden jog, beleértve a fordítás jogát is, fenntartva. Mindenfajta sokszorosítás, pl. fotokópia, mikrofilm, vagy elektronikus
adatfeldolgozó eszközzel való terjesztés a kiadó írásbeli engedélyéhez van kötve.
Az utánnyomás, kivonatos formában is, tilos. A jelen publikáció megfelel a technika aktuális állásának a nyomtatás idején.
Copyright 2019 by Conrad Electronic SE. *2108947_v1_0719_02_hk_m_de
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.