Basetech 2103130 User guide [ml]

Bedienungsanleitung
E-Dartscheibe Topscore
Best.-Nr. 2103130
Bestimmungsgemäße Verwendung
Die elektronische Dartscheibe dient als Spiel für Erwachsene und wird mit 6 Darts geliefert. Die Dartscheibe kann in 18 verschiedenen Spielen und 159 Spielvarianten verwendet werden. Es werden bis zu 8 Spieler pro Spiel unterstützt. Die Dartscheibe muss an einer Wand befestigt
werden. Die Stromversorgung erfolgt mit 3 St. 1,5 V Batterien Typ AA (Batterien sind im Lieferumfang nicht enthalten).
Eine Verwendung ist nur in geschlossenen Räumen, also nicht im Freien erlaubt. Der Kontakt mit Feuchtigkeit, z.B. im Badezimmer u.ä. ist unbedingt zu vermeiden.
Aus Sicherheits- und Zulassungsgründen dürfen Sie das Produkt nicht umbauen und/oder verändern. Falls Sie das Produkt für andere Zwecke verwenden, als zuvor beschrieben, kann das Produkt beschädigt werden. Außerdem kann eine unsachgemäße Verwendung Gefahren wie z.B. Brand, etc. hervorrufen. Lesen Sie sich die Bedienungsanleitung genau durch und bewahren Sie diese auf. Reichen Sie das Produkt nur zusammen mit der Bedienungsanleitung an dritte Personen weiter.
Das Produkt entspricht den gesetzlichen, nationalen und europäischen Anforderungen. Alle enthaltenen Firmennamen und Produktbezeichnungen sind, Warenzeichen der jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.
Lieferumfang
• Dartscheibe
6x Darts (12x Tip, 6x Barrel, 6x Shaft, 6x Flight)
• 3x Befestigungsschraube
• Bedienungsanleitung
Aktuelle Bedienungsanleitungen
Laden Sie aktuelle Bedienungsanleitungen über den Link www.conrad.com/downloads herunter oder scannen Sie den abgebildeten QR-Code. Befolgen Sie die Anweisungen auf der Webseite.
• Verwenden Sie das Produkt niemals gleich dann, wenn es von einem kalten in einen warmen Raum gebracht wird. Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umständen das Produkt zerstören. Lassen Sie das Produkt zuerst auf Zimmertemperatur kommen, bevor es angeschlossen und verwendet wird. Dies kann u.U. mehrere Stunden dauern.
• Platzieren Sie das Produkt nicht in unmittelbarer Nähe von Elektromotoren, Magneten oder Mikrowellen. Elektromagnetische Wellen können zu Störungen der Elektronik führen.
• Lassen Sie Wartungs-, Anpassungs- und Reparaturarbeiten ausschließlich von einem Fachmann bzw. einer Fachwerkstatt durchführen.
• Sollten Sie noch Fragen haben, die in dieser Bedienungsanleitung nicht beantwortet werden, wenden Sie sich an unseren technischen Kundendienst oder an andere Fachleute.
b) Batterien
• Achten Sie beim Einlegen der Batterien auf die richtige Polung.
• Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Gerät längere Zeit nicht verwenden, um Beschädigungen durch Auslaufen zu vermeiden. Auslaufende oder beschädigte Batterien können bei Hautkontakt Säureverätzungen hervorrufen. Beim Umgang mit beschädigten Batterien sollten Sie daher Schutzhandschuhe tragen.
• Bewahren Sie Batterien außerhalb der Reichweite von Kindern auf. Lassen Sie Batterien nicht frei herumliegen, da diese von Kindern oder Haustieren verschluckt werden könnten.
• Alle Batterien sollten zum gleichen Zeitpunkt ersetzt werden. Das Mischen von alten und neuen Batterien im Gerät kann zum Auslaufen der Batterien und zur Beschädigung des Geräts führen.
• Nehmen Sie keine Batterien auseinander, schließen Sie sie nicht kurz und
werfen Sie sie nicht ins Feuer. Versuchen Sie niemals, nicht auadbare Batterien
aufzuladen. Es besteht Explosionsgefahr!
Bedienelemente
Aufhängevorrichtung, Rückseite
Symbol-Erklärung
Das Symbol mit dem Ausrufezeichen im Dreieck weist auf wichtige Hinweise in
dieser Bedienungsanleitung hin, die unbedingt zu beachten sind.
Das Pfeil-Symbol ist zu nden, wenn Ihnen besondere Tipps und Hinweise zur
Bedienung gegeben werden sollen.
Sicherheitshinweise
Lesen Sie sich die Bedienungsanleitung aufmerksam durch und beachten Sie insbesondere die Sicherheitshinweise. Falls Sie die Sicherheitshinweise und die Angaben zur sachgemäßen Handhabung in dieser Bedienungsanleitung nicht befolgen, übernehmen wir für dadurch resultierende Personen-/ Sachschäden keine Haftung. Außerdem erlischt in solchen Fällen die Gewährleistung/Garantie.
a) Allgemein
• Das Produkt ist kein Spielzeug. Halten Sie es von Kindern und Haustieren fern.
• Lassen Sie das Verpackungsmaterial nicht achtlos liegen. Dieses könnte für Kinder zu einem gefährlichen Spielzeug werden.
• Schützen Sie das Produkt vor extremen Temperaturen, direktem Sonnenlicht, starken Erschütterungen, hoher Feuchtigkeit, Nässe, brennbaren Gasen, Dämpfen und Lösungsmitteln.
• Setzen Sie das Produkt keiner mechanischen Beanspruchung aus.
• Wenn kein sicherer Betrieb mehr möglich ist, nehmen Sie das Produkt außer Betrieb und schützen Sie es vor unbeabsichtigter Verwendung. Der sichere Betrieb ist nicht mehr gewährleistet, wenn das Produkt:
- sichtbare Schäden aufweist,
- nicht mehr ordnungsgemäß funktioniert,
- über einen längeren Zeitraum unter ungünstigen Umgebungsbedingungen gelagert wurde oder
- erheblichen Transportbelastungen ausgesetzt wurde.
• Gehen Sie vorsichtig mit dem Produkt um. Durch Stöße, Schläge oder dem Fall aus bereits geringer Höhe wird es beschädigt.
• Verwenden Sie niemals Darts mit Stahlspitzen. Stahlspitzen können die Dartscheibe und Elektronik beschädigen.
• Vermeiden Sie zu harte Würfe. Dies kann zum Brechen der Plastikspitzen und zu Beschädigungen an der Dartscheibe führen.
• Gießen Sie nie Flüssigkeiten über elektrische Geräte aus.
Öffnung für Schraubbefestigung
Flight
Shaft
Barrel Tip
Öffnung für Schraubbefestigung
Bedienfeld mit LC-Display
Standort auswählen
Wählen Sie einen Standort zum Aufhängen der Dartscheibe, bei dem mindestens 3m freie
Fläche vor der Dartscheibe vorhanden ist. Die Abwurinie (toe line) bendet sich 2,37m von
der Vorderseite der Dartscheibe.
Diese Dartscheibe wird mit 3 Stück 1,5 V Batterien Typ AA (im Lieferumfang nicht enthalten) betrieben. Setzen Sie die Batterien ein, bevor die Dartscheibe an der Wand angebracht wird. Siehe Abschnitt „Batterie einlegen“.
Suchen Sie sich eine Wand aus und montieren Sie die Dartscheibe mit den mitgelieferten Schrauben. Markieren Sie zuvor die Bohrlöcher an der Wand. An der oberen Schraube wird die Dartscheibe aufgehängt. Danach können Sie die Bohrlochmarkierungen für die unteren Schrauben anbringen. Verwenden Sie eine Wasserwaage, um eine gerade Position zu gewährleisten. Die unteren Schrauben müssen in horizontaler Position angebracht werden. Achten Sie darauf, dass die Dartscheibe bündig mit der Wand abschließt. Das Bull‘s Eye der
Dartscheibe muss 1,73m vom Boden entfernt sein. Siehe Zeichnung.
Dartscheibe
Dartscheibe
Bull’s Eye
Bull’s Eye
173 cm vom Boden bis zur Mitte des Bull’s Eye
173 cm vom Boden bis zur Mitte des Bull’s Eye
Abwurinie
Abwurflinie
237 cm
Batterien einlegen/wechseln
• Entnehmen Sie die Batteriefachabdeckung an der Rückseite. Lösen Sie die Schraube mit einem Kreuzschlitzschraubendreher.
• Legen Sie drei 1,5 V Batterien Typ AA in das Batteriefach ein. Beachten Sie dabei die
Polaritätsangaben (+/-) wie im Batteriefach angegeben. Beim Einlegen erfolgt ein akustisches
Signal.
• Verschließen Sie das Batteriefach mit der Schraube.
Wechseln Sie die Batterien, sobald sich die Dartscheibe nicht mehr bedienen lässt
oder spätestens 1x jährlich. Eine Batteriestandsanzeige ist nicht vorhanden.
Tastenbeschreibung
Taste Beschreibung
POWER Ein- und Ausschalten
GAME
OPTION
PLAYER Anzahl der Spieler auswählen. Basiseinstellung 2 Spieler.
DOUBLE
START/NEXT Spiel starten oder auf nächsten Spieler wechseln.
Spiel auswählen von G01 bis G18. Diese Taste dient auch zum Verlassen des Spiels und um ein Spiel wieder vom Anfang zu starten.
Unterkategorie auswählen, wie z. B. Score 100, 200 oder Option
3, 5, 7.
Diese Taste ist nur für Spiel G02 verfügbar. Es kann Double IN/ OUT als Spielvariante gewählt werden. Siehe Spielanleitung.
Beschreibung der Sprachansage
Ansage oder Signal Beschreibung
Akustiksignal „Laser“ Einzelsegment getroffen.
Double Doppelsegment getroffen.
Triple Dreifachsegment getroffen. Score Treffersignal Close Treffersegment geschlossen. Open Treffersegment geöffnet.
Too high Punkte werden abgezogen.
Winner Erster Gewinner ermittelt.
Bull‘s Eye Bull‘s Eye getroffen.
Next/Player
Ye Zielsegment wurde getroffen.
Sorry Zielsegment wurde nicht getroffen.
Nächster Spieler ist gefordert, nachdem der vorherige Spieler drei Darts geworfen hat.
Trefferregel
Segmentbezeichnung
Double (Doppel)
Double 25 Score
Single (Einzel)
Triple (Dreifach)
Single (Einzel)
Bull‘s Eye: 25 Score (25 Punkte)
(doppelte 25 Punkte)
Wichtige Informationen
• Mit diesem Produkt werden 6 Darts in demontiertem Zustand geliefert. Montieren Sie die Anzahl an Darts, die Sie für Ihr Spiel benötigen.
• Drehen Sie die Darts ein wenig, wenn Sie sie aus der Dartscheibe ziehen. Dies macht es einfacher, um die Darts aus der Dartscheibe zu entfernen und es sorgt auch für eine längere
Haltbarkeit der Tips (Spitzen).
• Das Display und die Elektronik der Dartscheibe schaltet sich automatisch nach 30 Minuten in den Standby-Betrieb, wenn keine Aktivität erfolgt.
• Mit hochwertigen Alkali-Batterien kann die Dartscheibe ca. 30 Stunden verwendet werden. Die Lebensdauer der Batterien ist auch von den Umgebungsbedingungen, wie z. B. Temperatur abhängig.
Spielanleitungen
a) G01 Count-Up
Score: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
• Die Punkte jedes Spielers werden addiert, bis die eingestellte Gesamtzahl erreicht ist.
• Der Spieler, der die Gesamtzahl als erstes erreicht oder darüber hinaus punktet, hat gewonnen.
b) G02 Count-Down
Score: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
• Die Punkte jedes Spielers werden von der eingestellten Gesamtzahl abgezogen.
• Der Spieler, der als erstes genau auf 0 kommt, hat gewonnen.
• Das Spiel kann in verschiedenen Varianten gespielt werden, indem
„Double In“ oder „Double Out“
gewählt wird.
• Drücken Sie hierzu die Taste
DOUBLE.
Double in
• Wenn „Double in“ am Display angezeigt wird, startet das Spiel erst, nachdem ein Doppelsegment getroffen wird.
Double out
• Wenn „Double out“ am Display angezeigt wird, endet das Spiel erst, nachdem ein Doppelsegment getroffen wird.
• Falls ein Spieler in seiner Runde eine 1 oder 0 erreicht, werden die Punkte nicht angerechnet.
Dies bedeutet: „bust dart“ (Ziel/Treffervorgabe verfehlt). Der Spieler bleibt auf dem
vorherigen Punktestand stehen. Bei der nächsten Runde muss er versuchen, das korrekte Doppelsegment zu treffen, um 0 zu erreichen.
Double in/out
• Wenn „Double in“ und „Double out“ am Display angezeigt werden, startet und endet das Spiel mit einem Doppelsegment, wie zuvor beschrieben.
c) G03 Round Clock
Option: 5, 10, 15, 20
• Hier wird der aktivierte Segmentbereich der Dartscheibe für die Punktezählung genutzt.
• 5: Segmente 1 bis 5 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 10: Segmente 1 bis 10 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• 15: Segmente 1 bis 15 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
20: Segmente 1 bis 20 müssen in Reihenfolge getroffen werden, um Punkte zu erzielen.
• Wird der aktivierte Segmentbereich getroffen, erfolgt die Sprachansage „Ye“ und es wird der nächste Segmentbereich angezeigt. Wird der falsche Segmentbereich getroffen, erfolgt die Sprachansage „Sorry“.
d) G04 Round Clock-Double
Option: 205, 210, 215, 220
• Hier wird nur das Doppelsegment im aktivierten Segmentbereich der Dartscheibe für die
Punktezählung genutzt. Alle weiteren Regeln siehe Abschnitt „c) G03 Round Clock“.
e) G05 Round Clock-Triple
Option: 305, 310, 315, 320
• Hier wird nur das Triplesegment im aktivierten Segmentbereich der Dartscheibe für die
Punktezählung genutzt. Alle weiteren Regeln siehe Abschnitt „c) G03 Round Clock“.
f) G06 Simple Cricket
Option: 000, 020, 025
Nur die Zahlen von 15 bis 20 sowie das äußere und innere Bull‘s Eye zählen.
• Der Spieler, der alle o.g. Zahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner.
• Einzelsegmente zählen einfach, Doppelsegmente zählen zweifach, Dreifachsegmente zählen dreifach.
Individuelle Einstellungen
000: Der Spieler kann jede Zahl von 15 bis 20 und danach das Bull‘s Eye in beliebiger Reihenfolge treffen.
020: Der Spieler muss die 20 dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 19, 18, 17, 16, 15, und dann das Bull‘s Eye in dieser Reihenfolge treffen.
025: Der Spieler muss das Bull‘s Eye dreimal zuerst treffen. Danach muss er je dreimal 15,
16, 17, 18, 19, 20 in dieser Reihenfolge treffen.
• Jedes Segment hat drei „ ( “ Indikatoren.
• Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist das Spiel beendet. Dieser Spieler ist der Gewinner.
g) G07 Score Cricket
Option: E00, E20, E25
Nur die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull‘s Eye zählen.
• Der Spieler muss die o.g. Zahlen treffen. Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach, doppelt oder dreifach.
• E00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull‘s Eye treffen. Es gibt keine Reihenfolge.
E20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und Bull‘s Eye in dieser Reihenfolge.
E25: Der Spieler muss zuerst das Bull‘s Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „ ( “ Indikatoren.
• Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für weitere Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald es dreimal von den anderen Spielern getroffen wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie schnellstens geschlossen wird.
• Wenn die Trefferzahl geschlossen ist, kann sie von diesem Spieler nicht mehr getroffen werden.
• Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der höchsten Trefferquote der Gewinner.
h) G08 Cut Throat Cricket
Option: C00, C20, C25
Der Spieler muss die Zahlen von 15 bis 20, sowie das Bull‘s Eye treffen.
• Die Trefferregel für einfache, doppelte und dreifache Treffer wird angewendet.
• C00: Der Spieler kann jedes Segment dieser Zahlen oder das Bull‘s Eye treffen. Es gibt keine Reihenfolge.
C20: Der Spieler muss zuerst die 20 dreimal treffen und danach 19, 18, 17, 16, 15 und das Bull‘s Eye in dieser Reihenfolge.
C25: Der Spieler muss zuerst das Bull‘s Eye dreimal treffen und danach 15, 16, 17, 18, 19,
20 in dieser Reihenfolge.
• Jede Trefferzahl hat drei „ ( “ Indikatoren.
• Bei jedem Treffer wird ein Indikator angezeigt.
• Sobald alle Indikatoren bei einem Spieler angezeigt sind, ist diese Trefferzahl für weitere Treffer für diesen Spieler geöffnet.
• Die Trefferzahl wird geschlossen, sobald sie dreimal von den anderen Spielern getroffen wird.
• Die anderen Spieler sollten versuchen die geöffnete Trefferzahl zu treffen, so dass sie schnellstens geschlossen wird. Die Punkte, die von dem Spieler mit der geöffneten Trefferzahl erzielt wurden, gehen dann an die Gegner.
• Eine andere Trefferzahl muss jetzt getroffen werden.
• Nachdem alle Trefferzahlen geschlossen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Trefferquote der Gewinner.
i) G09 Golf
Score: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
• Es muss einer der o.g. Scores ausgewählt werden. Sobald ein Spieler diesen Score erreicht, wird er aus dem Spiel geworfen.
Der Spieler muss die Trefferzahlen von 1 bis 18 in Reihenfolge treffen. Zuerst 1, dann 2 usw. Nachdem die korrekte Trefferzahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye“. Nachdem die korrekte Trefferzahl getroffen wurde, wird die nächste Trefferzahl angezeigt. Falls sie nicht getroffen wurde, erfolgt die Ansage „Sorry“.
• Der Spieler muss versuchen, das niedrigste Ergebnis zu erzielen. Je Runde werden 3 Darts geworfen.
• Wenn 3 Darts das Ziel verfehlen, bedeutet dies „Bad Dart“. Der Spieler erhält 5 Punkte.
Wenn das Dreifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 1 Punkt („Eagle Dart“).
Wenn das Zweifachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 2 Punkte („Bird Dart“).
• Wenn das Einfachsegment getroffen wird, erhält der Spieler nur 3 Punkte.
• Der Spieler kann jeden beliebigen Wurf aussuchen, um die Runde zu beenden, jedoch wird immer der letzte Wurf zum Errechnen des Ergebnisses angewendet. Wenn der Spieler mit dem ersten Wurf ein Einfachsegment trifft, bekommt er 3 Punkte. Der Spieler kann entscheiden, den nächsten Wurf auszuführen, um eine niedrigere Punktzahl zu bekommen. Wenn jedoch die nächsten beiden Würfe das Ziel verfehlen, erhält der Spieler 5 Punkte.
• Der Spieler, der den ausgewählten Score erreicht, wird aus dem Spiel geworfen. Der Spieler, der zuletzt übrig bleibt, ist der Gewinner. Falls mehrere Spieler übrig bleiben, nachdem alle 18 Trefferzahlen durchgelaufen sind, ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner.
j) G10 Bingo
Option: 132, 141, 168, 189
132: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 15, 4, 8, 14, 3 treffen.
141: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 17, 13, 9, 7, 1 treffen.
168: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 20, 16, 12, 6, 2 treffen.
• 189: Der Spieler muss die Trefferzahlen in der Reihenfolge 19, 10, 18, 5, 11 treffen.
• Nachdem die korrekte Zahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye“. Falls sie nicht getroffen wurde, erfolgt die Ansage „Sorry“.
• Die Einzel-, Doppel- und Dreifachsegmente zählen entsprechend der Trefferregel einfach, doppelt oder dreifach. Der Spieler muss die Trefferzahl dreimal treffen. Danach kann er zur nächsten Trefferzahl wechseln. Wenn der Spieler eimal in das Dreifachsegment trifft, kann er zur nächsten Trefferzahl wechseln. Die aktuelle Trefferzahl wird im Display angezeigt.
• Der Spieler, der alle Trefferzahlen dreimal getroffen hat, ist der Gewinner.
k) G11 Big Little - Simple
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Jedem Spieler wird eine bestimmte Lebenszeit (siehe Option) als Wert gegeben. Wenn keine Lebenszeit mehr vorhanden ist, wird der Spieler aus dem Spiel geworfen.
• Der erste Spieler hat eine offene Dartscheibe und kann jedes beliebige Ziel treffen. Der nächste Spieler muss diese Trefferzahl treffen.
• Wenn das Ziel mit dem ersten oder zweiten Dart getroffen wird, kann der Spieler über eine neue Trefferzahl für den nächsten Spieler entscheiden indem er mit dem dritten Dart auf eine bestimmte Zahl zielt. Wenn das Ziel erst mit dem dritten Dart getroffen wird, kann der Spieler nicht über eine neue Trefferzahl entscheiden. Ein neue Trefferzahl wird dem nächsten Spieler per Zufall zugeordnet.
• Wenn der Spieler das Ziel nicht mit drei Darts treffen kann, geht ein Punkt vom Lebenszeitwert verloren. Das Ziel muss dann vom nächsten Spieler getroffen werden.
• Nachdem die Trefferzahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye“. Falls sie nicht getroffen wurde, erfolgt die Ansage „Sorry“.
Innerhalb der aktuellen Trefferzahl kann jeder Bereich (Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment) getroffen werden.
• Der Spieler der zuletzt aufgrund seiner Lebenszeit übrig bleibt, ist der Gewinner.
l) G12 Big Little - Hard
Option: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21
Jedem Spieler wird eine bestimmte Lebenszeit (siehe Option) als Wert gegeben. Wenn keine Lebenszeit mehr vorhanden ist, wird der Spieler aus dem Spiel geworfen.
Die angezeigte Trefferzahl (Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment) muss getroffen werden.
Alle weitere Spielregeln entnehmen Sie der Beschreibung zu Abschnitt „K) G11 Big Little - Simple“.
m) G13 Killer
Option: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
Jedem Spieler wird eine bestimmte Lebenszeit (siehe Option) als Wert gegeben. Wenn keine Lebenszeit mehr vorhanden ist, wird der Spieler aus dem Spiel geworfen.
Das Spiel sollte von mehr als 2 Spielern gespielt werden. Beim Start des Spiels erscheint
im Display „SEL“ (auswählen, engl. select). Der Spieler muss eine Trefferzahl für sich
auswählen. Die erste getroffene Trefferzahl wird dem Spieler zugeordnet.
• Drücken Sie dann die Taste NEXT, so dass der nächste Spieler seine Trefferzahl auswählen kann. Nachdem alle Spieler ihre Trefferzahlen ausgewählt haben kann das Spiel beginnen.
• Das erste Ziel ist es, sich selbst als “Killer” zu etablieren, dies geschieht, indem man
die eigene Trefferzahl (Einzel-, Doppel- oder Dreifachsegment) trifft. Wurde die eigene
Trefferzahl einmal getroffen ist man für den Rest des Spiels ein “Killer”.
• Der “Killer” muss versuchen die gegnerische Trefferzahl zu treffen, um Punkte von der Lebenszeit des Gegners zu reduzieren.
• Nun ist es das Ziel für einen Spieler, den Gegner zu „killen“ indem man die Trefferzahl seines Gegners so lange trifft, bis all seine Leben aufgebraucht sind. Nachdem die korrekte Trefferzahl getroffen wurde, erfolgt die Sprachansage „Ye“. Falls sie nicht getroffen wurde, erfolgt die Ansage „Sorry“.
Wenn der „Killer“ seine eigene Trefferzahl trifft, wird er als „Killer“ disqualiziert und 1 Punkt von seiner Lebenszeit wird reduziert.
• Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erklärt.
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