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5,396,594; 5,440,348; 5,452,378; 5,467,288; 5,513,375; 5,528,310; 5,557,423; 5,577,190; 5,584,006;
5,627,765; 5,634,020; 5,640,601; 5,644,364; 5,654,737; 5,701,404; 5,724,605; 5,726,717; 5,729,673;
5,731,819; 5,745,637; 5,752,029; 5,754,180; 5,754,851; 5,781,188; 5,799,150; 5,812,216; 5,828,678;
5,842,014; 5,852,435; 5,889,532; 5,912,675; 5,930,797; 5,966,134; 5,977,982; 5,995,079; 5,999,190;
6,011,562; 6,014,150; 6,023,703; 6,031,529; 6,091,422; 6,154,221; 6,157,929; 6,160,548; 6,167,404;
6,192,388; 6,208,357; 6,226,005; 6,310,621; 6,317,142; 6,353,437; 6,400,368; 6,466,214; 6,469,702;
6,473,094; 6,539,163; 6,552,731; 6,553,140; 6,570,578; 6,573,898; 6,621,504; 6,664,966; 6,686,918;
D352,278; D392,267; D392,268; D392,269; D395,291; D396,853; D398,912. Other patents are pending.
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GOT FOOTAGE?
Editors — Filmmakers — Special Effects Artists — Game Developers — Animators — Educators —
Broadcasters — Content creators of every genre — Just finished an incredible project and want to
share it with the world?
2
Send us your reels and we may use your footage in our show reel or demo!*
For a copy of our release and Avid’s mailing address, go to www.avid.com/footage.
*Note: Avid cannot guarantee the use of materials submitted.
Avid 3D User’s Guide• 0130-06217-01 • June 2004
3
4
Contents
Using This Guide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Symbols and Conventions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
If You Need Help. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Accessing the Online Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
How to Order Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Avid Educational Services. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Chapter 1 Getting Started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Starting Avid 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Starting with the Windows Start Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Starting from the Avid 3D Shortcut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Starting from the Command Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Avid 3D Startup Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Usage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Command Line Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Creating the First Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Exiting Avid 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Chapter 2 Managing Projects and Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Types of Projects and Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Fixed-Camera Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Free-Camera Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
The Project Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
The Project Structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Contents
Creating a New Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Opening an Existing Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Maintaining Project Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Managing Invalid Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Setting a Default Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Deleting Projects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Referenced Files in Saved Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Importing Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Creating Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Opening Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Opening Locked Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Setting a Scene’s Resolution. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Deleting Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Saving Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Saving Scenes with a Different Name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Saving Scenes to a Different Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Copying Referenced Files Under Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Correcting External File Paths for Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Backing Up and Recovering Your Work. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Autosaving Scene Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Backing Up Saved Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Recovering Scene Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Chapter 3 The Avid 3D Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Overview of the Avid 3D Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Lower Interface Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Control Bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Accessing Commands and Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Using Access and Shortcut Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Using Shortcut Keys to Activate Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
6
Contents
Sticky-key Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Temporary (Supra) Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Example: Activating Basic Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Keeping Track of the Active Tool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Repeating Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Undoing and Redoing Edits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Viewing Your Work in 3D Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Coordinate Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Cartesian Coordinates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
XYZ Axes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
XYZ Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
XZ, XY, YZ Planes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Global and Local Coordinate Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Distance Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Identifying Viewports by Letter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Muting and Soloing Viewports. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Changing the Viewport Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Resizing Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Displaying the Viewport Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Viewport Views. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Camera Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Display Types. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Outputting Avid 3D Views to an Avid Mojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Configuring Avid 3D to Output to an Avid Mojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Navigating in Viewports. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Framing Objects in Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Changing the Viewpoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Panning and Zooming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
7
Contents
Orbiting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Dollying and Rolling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Resetting Coordinates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Hiding and Unhiding Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Display Filters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
The Library Panel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
The Scene Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Selecting Scene Elements in the Scene Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Renaming Scene Elements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
The Tools and Options Panel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
The Multi-Purpose Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modifying Properties in Property Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Anatomy of a Property Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Property Page Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Changing Values Using Sliders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Entering Values in a Text Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Relative Input Using Math Operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Modifying On-screen Parameters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Displaying On-screen Parameters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Modifying and Animating the On-screen Parameter Values . . . . . . . . . 90
Defining Color Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Defining Colors with Sliders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Defining Colors with the Color Editors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Chapter 4 Avid 3D Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Using the Library Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Basic Scene Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Geometric Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Control Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
8
Contents
Lights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Primitive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
U and V Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
U, V, and Base Subdivisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Start and End Angles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Open and Closed Ends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Light Rigs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Camera Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Motion Path Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Text Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Object Rigs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Digital Video Effects (DVEs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
A Word about Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Components of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Types of Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Element Names. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Valid Names . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Namespaces and Unique Names. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Renaming Elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Selecting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
What You Can Select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Selecting Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Selecting Objects Using the Rectangle Selection Tool . . . . . . . . . 112
Selection and Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Node Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Branch Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Tree Selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Selecting Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
9
Contents
Selecting Points Using the Rectangle Selection Tool. . . . . . . . . . 115
Selecting Polygons Using the Freeform Selection Tool . . . . . . . . 115
Selecting Polygons Using the Range Selection Tool . . . . . . . . . . 115
Selecting Polygons Using the Loop Selection Tool . . . . . . . . . . . 116
Selecting Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Extending the Selection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Deselecting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Transforming Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Local versus Global Transformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Transformations and Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Centers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Useful Tools for Transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Local Transform Property Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Transformation Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Transforming Interactively . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
10
Specifying Axes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Setting the Manipulation Pivot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Transforming Interactively with the SRT Manipulators . . . . . . . . . 122
Transformation Axes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Setting Values Numerically . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Transforming Hidden Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Translating Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Using the Translate Manipulator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Rotating Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Using the Rotate Manipulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Scaling Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Using the Scale Manipulator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Transforming with the Bounding-Box Manipulator. . . . . . . . . . . . . . . . 128
Center Manipulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Snapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Resetting Transformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Contents
Aligning Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Duplicating Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Chapter 5 Importing and Exporting Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
What Can Be Imported and Exported? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Importing Models and Scenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Considerations when Importing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Importing EMDL Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Image Clips and Imported Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Importing dotXSI Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Exporting Models . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Chapter 6 Modifying Object Geometry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Deforming Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Working with Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Applying Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Modifying Deformation Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Animating Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Removing Deformations (Resetting Shapes) . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Muting Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Deformations on Hierarchies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Simple Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Applying Simple Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Types of Simple Deformations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Lattices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Creating and Applying Lattices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Quickstretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Before You Apply Quickstretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Applying Quickstretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Viewing a Quickstretch Deformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Motion Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
11
Contents
Quickstretch Deformation Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Waves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Wave Control Objects and Wave Operators. . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Making Waves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Modifying Wave Control Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Modifying Wave Operators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Deforming by Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Working with Profiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Overview of Profiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Displaying Curves in the Profile Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Modifying Curves in the Profile Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Linear and Smooth Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Adding Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Removing Points. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Moving Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
12
Transforming Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Editing Proportionally . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Modifying Points and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Manipulating Points and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Transforming Points and Polygons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Moving Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Resetting Shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Deleting Points and Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Chapter 7 Working with Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
About Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Overview of Text and Logos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Overview of Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Overview of Logos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Creating and Editing Text. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Creating Text. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Contents
Creating Text with Text Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Creating Text with the Object Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Editing and Formatting Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Typing Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Setting Font Attributes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Setting Line Attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Importing RTF Files. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Saving RTF Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Controlling Size and Spacing of Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Creating Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Preparing EPS Files for Import. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Importing Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Extruding and Beveling Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Extruding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Beveling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Applying Materials and Textures to Text and Logos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Advanced Text and Logo Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Controlling the Steps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Offsetting Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Creating Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Creating Clusters per Island/Character . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Creating Clusters Along the Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Exploding the Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Tessellating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Minimum Polygon Count . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Delaunay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Medial Axis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Controlling the Extrusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Controlling the Beveling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Controlling the Size and Direction of the Bevel . . . . . . . . . . . . . . . 198
13
Contents
Mitering and Rounding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Controlling the Bevel Profile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Creating a Text Rig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Chapter 8 Lights and Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Lights and Shadows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Types of Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Scene Ambience . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Setting a Realistic Ambient Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Creating Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
The Default Light Rig. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Adding Lights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Manipulating Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Manipulating Spotlights. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Setting Light Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
14
Setting a Light’s Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Setting the Light’s Intensity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Setting a Light’s Falloff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Setting a Spotlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Viewing from the Spotlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Creating Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Creating a Volumic Light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Creating a Lens Flare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Creating a Glow Effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Cameras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Cameras versus Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
How Cameras Are Set Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
The Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
The Camera Interest. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Camera Direction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Contents
The Active Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Making Cameras Visible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Working with Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Selecting Cameras and Camera Interests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Selecting Camera Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Camera Safe Areas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Positioning Cameras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Undoing/Redoing Camera Moves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Resetting Camera Position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Setting Camera Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
The Camera Property Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Setting the Field of View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Selecting a Projection Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Animating Cameras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Animating the Camera Interest. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Animating a Camera Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Camera Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Depth of Field . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Fisheye . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Z-Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Applying a Camera Effect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Editing a Camera Effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Chapter 9 Textures and Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Previewing with the Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Creating a Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Moving and Resizing a Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Hiding the Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Closing the Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Setting Render Region Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Tracking Objects with the Render Region. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
15
Contents
Materials. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Applying Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Surface Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Transparency. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Setting Transparency Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Refraction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Reflectivity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Setting Reflection Values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
2D Textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
3D Textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Applying Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Viewing Textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Repeating and Tiling a Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Removing Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
16
Applying Materials and Textures to Polygons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Managing Cluster Overlap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Changing the Display Order for Overlapping Clusters . . . . . . . . . . . . 251
Texture Projections and Supports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Scaling, Rotating, and Translating the Texture Support Object . . . . . 253
Modifying the Texture’s Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Using Textures as Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Bump Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Selecting a Bump Map Image. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Creating a Bump Map. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Displacement Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Transparency Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Environment Maps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Using Environment Maps to Light a Scene. . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Contents
Chapter 10 Animating in Avid 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
What Can You Animate?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Animation Basics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Setting the Scene’s Frame Format and Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Setting the Default Frame Format and Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Displaying the Playback Frame Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Marking Parameters for Animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Marking Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Marking Transformation Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Clearing (Unmarking) Marked Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
The Animation Button. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Ghosting Animation Objects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Copying Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Using a Property Editor or On-Screen Parameters . . . . . . . . . . . . 269
Removing Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Using the Animation Tools Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Using a Property Editor or On-Screen Parameters . . . . . . . . . . . . 270
Playing Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Setting the Start and End Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Using the Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Setting the Timeline Display Format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Setting the Timeline Range for Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Using the Playback Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Looping the Playback. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Playing Back All Frames or Playing in Real Time . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Optimizing Playback. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Playing Back Audio with Your Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Keyframe Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Setting Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Methods for Setting and Removing Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
17
Contents
Keying Current Values at a Different Frame. . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Moving between Keys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Keying Parameters in Property Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Keying Marked Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
The Keyframe Button’s Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Keying Specific Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Moving between Keys in a Property Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Removing Keys in a Property Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Keying Transformations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Keying Transformations Quickly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Setting Keys Automatically . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Editing Function Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Working in the Function Curve Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Opening the Function Curve Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Using the Animation Tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
18
Using the Function Curve Editor’s Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Commands and Tools for Editing Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Opening the Function Curve Editor with Specific Fcurves Selected. . .
290
Setting Up the Function Curve Graph. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Undoing and Redoing Fcurve Modifications. . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Viewing Function Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Hiding and Displaying Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Hiding and Displaying Fcurve Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Zooming, Panning, and Framing in the Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Zooming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Panning. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Panning and Zooming Vertically or Horizontally. . . . . . . . . . . . . . 294
Framing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Selecting Function Curves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Contents
Deselecting Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Selecting (Tagging) Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Deselecting Keys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Selecting Keys by Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Moving Function Curves, Keys, and Regions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Moving Whatever is Selected . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Moving Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Moving Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Moving Keys by Region. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Moving Fcurves, Keys, and Regions Precisely . . . . . . . . . . . . . . . 301
Adding and Deleting Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Adding Keys Interactively . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Inserting Keys Without Changing the Fcurve Shape. . . . . . . . . . . 302
Deleting Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Removing Animation from Fcurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Snapping Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Scaling Function Curves, Keys, and Regions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Scaling Precisely . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Scaling Regions Interactively . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Scaling with a Pivot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Cutting, Copying, and Pasting in the Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Function Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Keys. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Regions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Choosing a Function Curve Interpolation Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Editing a Function Curve’s Slope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Changing the Handles’ Length and Angle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Breaking and Unifying the Slope Angle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Controlling the Length of the Slope Handles. . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Snapping Slope Handles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
19
Contents
Extrapolating Function Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Creating Function Curve Cycles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Tips for Creating Seamless Cycles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Creating a Basic Cycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Creating a Relative Cycle (Offset) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Deleting Fcurve Cycles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Function Curve Presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Animating with Constraints. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Position Constraints. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Direction Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Path Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Setting Objects on Paths . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Creating a Path from Path Keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Modifying the Path Timing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Modifying the Path Curve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
20
Tangency Constraints. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Creating Offsets between Constrained and Constraining Objects . . . 329
Activating and Deactivating Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Automating Animation with Math Presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Editing Math Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Deleting Math Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Animating the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Animating a Camera from a Viewport View. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Previewing Animation in a Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Creating Your Preview Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Loading Animation in the Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Setting Up the Flipbook View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Playing the Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Exporting a Flipbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Contents
Chapter 11 Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Particles in Avid 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
What Makes Up a Particle System?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Creating Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Editing the Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Selecting Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Deforming Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Deleting Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Viewing Particles in the Viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Selecting a Display Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Previewing Particles in the Render Region . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Displaying and Hiding Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Playing Particle Simulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Setting the Length of the Particle Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Setting Up the Particle Emission. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Editing the Particle Emissions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Adding Variation to Emission Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Setting the Number of Particles Emitted . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Particle Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Origin and Direction of Particle Emission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Particle Spread. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Particle Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Editing the Particle Type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Adding Variation to Particle Type Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Changing Particle Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Setting the Particle’s Lifetime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Setting the Particle’s Mass and Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Setting a Particle’s Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Animating the Color Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Adding Color Variance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
21
Contents
Adding Noise to Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
Applying Forces to Particles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Types of Forces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Gravity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Wind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367
Fan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Turbulence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Creating a Natural Force . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Displaying and Hiding Force Control Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Muting Forces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Creating Particle Collisions with Obstacles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Setting Up Obstacles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Setting the Obstacle’s Collision Geometry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Setting the Collision’s Physical Behavior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Muting Obstacles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
22
Attaching Sprites and Images to Particles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Setting the Sprite’s Output Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Setting Up Sprite Image Sequences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Changing the Look of Particles with Effects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Editing the Particle Effects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Particle Billboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Particle Shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378
Particle Gradient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Chapter 12 Output Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Rendering the Final Output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Previewing a Single Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Saving a Frame Preview. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Rendering Your Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Global Rendering Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Setting Global Rendering Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Contents
Setting Output File Parameters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Specifying the Format Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Activating Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Setting Motion Blur Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Setting Effect and Map Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Exporting AAF and MXF Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
About MXF Media Files and the AAF Master Clip. . . . . . . . . . . . . 388
Setting Camera and Field Rendering Options for AAF/MXF . . . . . 390
Creating Movies. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Optimizing a Scene for Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Object Geometry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
2D Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
3D Textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Bump Maps and Displacement Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Lights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
23
Contents
24
Using This Guide
Congratulations on your purchase of the Avid 3D software. You can use
Avid 3D to create, customize, and animate 3D content, visual effects, text and
titling for your productions.
n
The documentation describes the features and hardware of all models.
Therefore, your system might not contain certain features and hardware that
are covered in the documentation.
This guide is intended for all Avid 3D users, from beginner to advanced. This
guide contains the conceptual information and task-oriented instructions you
need to create 3D animation and effects in Avid 3D.
Using This Guide
Symbols and Conventions
Avid 3D documentation uses the following symbols and conventions:
Symbol or Convention Meaning or Action
n
c
w
> This symbol indicates menu commands (and
t
Margin tips
Italic font Italic font is used to emphasize certain words and to
Courier Bold font
A note provides important related information,
reminders, recommendations, and strong suggestions.
A caution means that a specific action you take could
cause harm to your computer or cause you to lose data.
A warning describes an action that could cause you
physical harm. Follow the guidelines in this document
or on the unit itself when handling electrical
equipment.
subcommands) in the order you select them. For
example, File > Import means to open the File menu
and then select the Import command.
This symbol indicates a single-step procedure.
Multiple arrows in a list indicate that you perform one
of the actions listed.
In the margin, you will find tips that help you perform
tasks more easily and efficiently.
indicate variables.
Courier Bold font identifies text that you type.
26
Bold font Bold indicates a user interaction.
Ctrl+key or mouse action Press and hold the first key while you press the last
key or perform the mouse action. For example,
Shift+Alt+C or Ctrl+drag.
If You Need Help
If you are having trouble using Avid 3D:
1. Retry the action, carefully following the instructions given for that task in
this guide. It is especially important to check each step of your workflow.
2. Check for the latest information that might have become available after
the documentation was published in one of two locations:
- If release notes are available, they ship with your application.
- If ReadMe files are available, they are supplied in your Avid
If You Need Help
application folder. ReadMe files are also available from Help.
n
Release notes and ReadMe files are also available from the Knowledgebase.
3. Check the documentation that came with your Avid application or your
hardware for maintenance or hardware-related issues.
4. Visit Avid Online Support at www.avid.com/support. Online support is
available 24 hours per day, 7 days per week. Search the Knowledgebase to
find answers, to view error messages, to access troubleshooting tips, to
download updates, and to read/join online message-board discussions.
5. For Technical Support, please call 800-800-AVID (800-800-2843).
For Broadcast On-Air Sites and Call Letter Stations, call
800-NEWSDNG (800-639-7364).
Accessing the Online Library
The Avid 3D Online Library contains all the product documentation in PDF
format as well as a selection of movies for getting started. Avid recommends
the movies as your first resource for learning how to use your application.
n
You will need Adobe® Acrobat® Reader® installed to view the documentation
online. You can download the latest version of the Reader from the Adobe
Web site.
®
To access the documentation from the Online Library:
1. Insert the Online Library into the drive.
2. Double-click the Mainmenu file.
27
Using This Guide
How to Order Documentation
To order additional copies of this documentation from within the
United States, call Avid Sales at 800-949-AVID (800-949-2843). If you are
placing an order from outside the United States, contact your local
Avid representative.
Avid Educational Services
For information on courses/schedules, training centers, certifications,
courseware, and books, please visit www.avid.com/training or call Avid Sales
at 800-949-AVID (800-949-2843).
28
Chapter 1
Getting Started
Provides information about the various options for starting the Avid 3D
application and creating your first project.
Chapter 1 Getting Started
Starting Avid 3D
There are several ways to start Avid 3D:
• Using the Windows Start menu.
• Using the command line.
• Using the Avid 3D shortcut on your desktop.
Starting with the Windows Start Menu
If you installed in the default configuration, you can start from the Windows
Start menu in the lower-left corner of the Windows desktop. To do this:
t Choose Start > A l l Programs > Av i d > Av id 3 D .
Starting from the Avid 3D Shortcut
t Start Avid 3D by double-clicking the shortcut on your desktop.
The shortcut runs a Windows batch file called 3d.bat that sources an
environment script and then starts the application executable called
3d.exe. By default, the batch file is located in the c:\Program
Files\Avid\Avid3D_v1\Application\bin folder.
30
To modify a shortcut by specifying startup options:
1. Right-click on the shortcut icon and choose Properties.
2. On the Shortcut tab of the Shortcuts dialog box, add any desired options to
the command line in the Target text box. Make sure the entire command,
including the options, are enclosed inside quotation marks.
For more information about the desktop, shortcuts, the Windows Explorer, and
folder windows, please see your Windows operating system documentation.