AssetDB Architect User manual [tr]

Mimari Kullanıcı Kılavuzu
Architect User Manual
İçindekiler
1 Mimari nedir? .......................................................................................................................1
2 Çözüm Tasarımı Süreci .......................................................................................................1
3 Başlarken .............................................................................................................................2
3.1 Mevcut Ortamı Almak ve Anlamak .............................................................................2
3.2 Çözüm Oluşturma .......................................................................................................3
4 Aygıt Geleceği Sekmesi ......................................................................................................4
5 Ürün Katalogu Sekmesi .......................................................................................................7
5.1 Ürün Katalogunda Kategorilerin Değiştirilmesi ...........................................................7
5.2 Ürün Kataloguna Yeniden Dağıtılan Aygıtların Eklenmesi .........................................9
5.3 Katalogda Yeniden Dağıtılan bir Cihazın Yerinin Belirlenmesi................................ 10
5.4 Ürün Kataloguna Yeni Modellerin Eklenmesi .......................................................... 11
5.5 Yeni Bir Katalog Oluşturmak ................................................................................... 12
5.6 Ürün Kataloglarının İçe/Dışa Aktarılması ................................................................ 12
6 Ürün Maliyetleri Sekmesi .................................................................................................. 13
6.1 Maliyet Verisinin Girilmesi........................................................................................ 14
6.2 Ürün Maliyet Verilerinin İçe/Dışa Aktarımı ............................................................... 15
7 Çözüm Tasarımı Sekmesi ................................................................................................ 15
7.1 Kata Sanal Aygıtların Eklenmesi ............................................................................. 17
7.2 Sanal Bir Varlık Simgesi Türünün Değiştirilmesi ..................................................... 19
7.3 Sanal Aygıtlardan Hacim Aktarımı ........................................................................... 19
7.4 Birden Fazla Aygıttan Hacim Aktarımı ..................................................................... 19
7.5 Hacim Aktarımlarının Geri Alınması ........................................................................ 20
7.6 Hacim Kutusu .......................................................................................................... 20
7.7 Geçersiz Hacim Aktarımları ..................................................................................... 21
7.8 Mevcut Bir Varlığın Geleceğini Değiştirmek ............................................................ 21
7.9 Hacim Aktarımı İstatistikleri ..................................................................................... 21
7.10 Çözüm Üretimi ......................................................................................................... 22
7.11 Yeniden Dağıtılan Aygıt Taşıması ........................................................................... 23
7.12 Çözüm Üretimi Hataları ........................................................................................... 24
7.13 Varlık Durumu Etiketleri ........................................................................................... 25
7.14 Mimari Kararlarının Geçersiz Kılınması ................................................................... 27
7.15 Manuel Olarak Üretici ve Modelin Sanal bir Aygıta Atanması ................................. 27
7.16 Yeniden Dağıtılan Varlıkların Manuel Olarak Eşlenmesi ......................................... 29
7.17 Filtrelerin Kullanımı .................................................................................................... 31
7.18 İstatistikler Sekmesi ................................................................................................. 32
7.19 Mali Veriler Sekmesi ................................................................................................ 33
7.20 Kullanıcı/Aygıt Oranı Sekmesi ................................................................................. 33
8 Gelecek Durum Sekmesi .................................................................................................. 34
- i - Asset DB v4.4
Architect User Manual
9 Gelecek Durum Yeşil Analizinin Oluşturulması ................................................................ 36
9.1 Gelecek Durum Varsayım Kümeleri ........................................................................ 37
10 Çözüm Raporlarının Oluşturulması ............................................................................. 37
10.1 Taşımalar ve Değişiklikler Raporu ........................................................................... 37
10.2 Aygıt Geleceği Raporu ............................................................................................. 38
10.3 Gelecek Durum Teklifi ............................................................................................. 38
10.4 Çözüm Raporlarının Düzenlenmesi ......................................................................... 39
11 Çözümlerin Dışa ve İçe Aktarımı ................................................................................. 39
11.1 Çözümün bir Asset DB Projesine Aktarılması ......................................................... 39
11.2 Çözüm Verilerinin bir Proje ve Çözüm çifti olarak dışa aktarılması ......................... 40
11.3 Yalnızca Çözümün Dışa Aktarımı ............................................................................ 41
11.4 Çözüm Verilerinin İçe Aktarımı ................................................................................ 41
12 Geçersiz Değişiklikler .................................................................................................. 42
12.1 Mevcut Filo Hacimlerinin Ayarlanması .................................................................... 42
12.2 Mevcut Varlıkların Silinmesi .................................................................................... 42
12.3 Üretici ve Model Verilerinin Değiştirilmesi ............................................................... 42
13 Sıkça Sorulan Sorular .................................................................................................. 43
- ii - Asset DB v4.4
Architect User Manual
1 Mimari nedir?
Asset DB Mimarisi, baskı filosunun yeniden tasarlanma sürecine yardımcı olması için geliştirilmiş bir yazılım aracıdır. Bir Aygıt Geleceği matrisi, atılması, yer değiştirilmesi ve aygıtların in situ tutulması için geçerli durumdaki (Asset DB'nin kullanımıyla alınan) baskı filosunun aygıtlara bölünmesini mümkün kılar. Bunun ardından bir Ürün Katalogu, yeniden tasarlanan filoda hangi yeni aygıtların bulunacağına karar vermenizi sağlar. Filo, yeni varlıklar oluşturmanın ve yeni varlıklar oluşturup özellikleri ve hacmi, mevcut varlıklardan otomatik olarak yeni varlıklara aktarmanın grafiksel bir yolunu sağlayan tasarımcı görünümünde düzenlenebilir. Mevcut ortamlardan taşınmak üzere işaretlenen varlıklar, kullanıcı tarafından minimum müdahaleyle yeni filoda otomatik olarak yeniden dağıtılır. Dağıtım süreci, her bir varlığı, en çok ihtiyaç olunan noktaya yerleştiren, optimize edilmiş bir çözüm bulacaktır. Yeni filo tasarlandığında tasarımın incelenmesi ve mevcut filolar üzerinde gerekli olan değişikliklerin anlaşılması için bir değerlendirme görünümü tasarlanmıştır. Ayrıca yeni çözümünüzün maliyetlerini ve çevreye etkisini hesaplayabilir ve değişiklikleri yazı ve grafik halinde özetleyen raporlar oluşturabilirsiniz.
2 Çözüm Tasarımı Süreci
Asset DB Mimarisi, bir yazılım aracından çok daha fazlasıdır – aracın iş akışında bir çözüm tasarımı süreci de vardır. Tasarım süreci, Şetil 1'de gösterildiği gibi farklı adımlara bölünebilir ve aşağıdaki bölümlerde daha detaylı olarak açıklanmaktadır.
Şetil 1. Çözüm tasarımı süreci
Aşağıdakileri kapsayan bir baskı politikası olduğunda çözüm tasarımı süreci en iyi şekilde işler:
Genel aygıt / kullanıcı oranı Renkli ve A3 aygıtlara erişim Kullanıcıların her aygıt türü için ne kadar yürümesinin beklendiği
1
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Belirli departmanların veya çalışma gruplarının tüm özel ihtiyaçları Mevcut varlıklar için yeniden kullanım/tasfiye kılavuzları Tasarımın cinse mi yoksa üretici ve modele mi özgü olacağı
Bu kılavuzlarla Mimari'ye veri girişi görevi çok daha kolaydır.
3 Başlarken
Asset DB Mimarisi kullanımıyla bir çözüm tasarımının başlangıç noktası, mevcut baskı ortamını
temsil eden bir Asset DB projesidir. Devam etmeden önce Asset DB Auditor ve Analist Kılavuzlarını okuduğunuzdan ve içeriklerine aşina olduğunuzdan emin olun.
3.1 Mevcut Ortamı Almak ve Anlamak
Her çözüm tasarımının ilk aşaması, mevcut baskı ortamının detaylı şekilde alınması ve analiz edilmesidir. Daha sonra analiz edilmesi ve tasarım işi için verilerin altında toplanması gereken kategoriler vardır:
Aygıt Öznitelikleri
Projedeki her varlık için, bu varlıkların Mimari görünümlerinde tanımlanabilmesi amacıyla geçerli bir üretici ve model verisine sahip olması önemlidir. Gelecek filoda hangi baskı özelliklerinin gerekli olacağını öğrenmek için mevcut filonun kağıt kapasiteleri vb. gereklidir.
Yer Verileri
Mevcut filo aygıtlarının fiziksel yeri, gelecekteki filo aygıtlarının dağıtımına karar vermek için
önemlidir.
Hacimler
Çözüm tasarımı süreci, mevcut baskı filosundaki hacim verilerini kullanır. Bu nedenle tüm varlıkların geçerli aylık hacim verilerinin Asset DB projesine girilmiş olmasını sağlamak gereklidir. Bu, birkaç şekilde gerçekleştirilebilir: daha fazla detay için Asset DB Kılavuzuna bakın.
Baskı ortamı alındığında yeni bir tasarıma başlamadan önce verilerin ayrıntılı bir analizi gereklidir. Analiz, özellikle site boyunca aygıtların dağıtımını ve hacmi, filodaki renkli ve A3 baskı kapasitesinin dağıtımını ve bir yerdeki hacim ihtiyacına karşı baskı kapasitesini ele almalıdır.
Önemli İpucu: Çözümünüzü oluşturmadan önce proje hacimlerinizin stabil olduğundan emin
olun ve çözüm devam ederken hacimleri tekrar hesaplamayın. Bir çözüme başladıktan sonra hacimleri baştan hesaplamak, çözüm tasarımınızda eksi hacimlere ve hatalara yol açabilir.
2
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Çözüm
Sekmeleri
3.2 Çözüm Oluşturma
Birden fazla projeye ihtiyaç olmadan birden fazla gelecek filo seçeneği göstermek için her Asset
DB projesine birden fazla çözüm atanabilir. Dosya > Yeni > Çözüm'ü seçerek yeni bir çözüm
oluşturulur ve açık olan projeye bağlanır:
Şetil 2. Yeni bir çözümün oluşturulması
Yeni çözüm oluşturulduğunda, Şetil 3'te gösterildiği şekilde ekranın üstünde beş sekme görülür.
Şetil 3. Çözüm sekmeleri
Her sekme, daha önceden açıklanan çözüm tasarımı sürecindeki bir aşamayı temsil eder. Her sekmenin rolü, aşağıda özetlenmiştir:
Geçerli Durum: Bu sekme, mevcut baskı ortamını gösterir: bu Asset DB projesidir. Veri Hazırlama: Bu sekme, kullanıcıların geçerli durumdaki sayaç okumalarını gözden
geçirmelerini ve mevcut filo için hacimler oluşturmasını sağlar.
Aygıt Geleceği: Bu, filodaki her aygıtın geleceği hakkında bir karar verilmesini sağlar. Ürün Katalogu: Bu, gelecek filodaki yeni aygıtlar ve hacim kapasiteleri hakkında
kararların verilebilmesini sağlar.
Ürün Maliyetleri: Bu sekme, gelecek durumda dağıtılacak olan aygıtlar için maliyet
verilerinin girilmesini sağlar.
Çözüm Tasarımı: Bu, yeni sanal baskı ortamının tasarlanacağı tasarım görünümüdür. Gelecek Durum: Bu sekme, yeni ve tekrar dağıtılan aygıtlar olduktan sonra yeni baskı
ortamını gösterir. Ayrıca her katta yapılan tüm değişikliklerin özet bir görüntüsünü de sağlar.
3
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Bu belgede Geçerli Durum sekmesi ve Veri Hazırlama sekmesinden daha fazla bahsedilmeyecektir; daha fazla bilgi için Asset DB Auditor ve Analist Kılavuzlarına bakın.
4 Aygıt Geleceği Sekmesi
Şetil 4. Aygıt Geleceği görünümü
Aygıt Geleceği görünümü, tablo şeklinde proje kapsamındaki tüm varlıkları listeler. Geçerli durumda “Kapsam Dışı” olarak işaretlenen varlıklar, Aygıt Geleceğinde görüntülenmeyecektir.
Varlıkları site/bina/kat açısından görüntülemek için ekranın sağ üst köşesindeki navigasyon ağacını kullanın. Tablo görünümü, varlığın geleceğini belirlemekte faydalı görülen çeşitli varlık özniteliklerini gösterir. Şetil 5'te gösterildiği gibi sütun başlığı çubuğuna sağ tıklayıp Daha Fazla...'yı seçerek bu görünüme diğer öznitelikleri ekleyebilirsiniz.
Şetil 5. Aygıt Geleceği tablosuna yeni sütunların eklenmesi
Bu, hangi kategoriyi göstermek/gizlemek istediğinize karar verebileceğiniz bir Sütun Seçim penceresi açacaktır.
4
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Sağ tuş menüsü
Açılır menüden
bir gelecek seçin
Gelecek
düğmeleri
Aygıt Geleceği görünümünün amacı, projedeki her varlığın geleceğini belirlemektir. Üç gelecekten biri, varlıklara atanabilir:
At – yeni filoda varlığa ihtiyaç yoktur.
Yeniden Dağıt – mümkünse varlık yeni filoda kullanılacaktır.
In Situ – varlık, mevcut hacmiyle veya daha düşük bir hacimle mevcut yerinde,
filoda kalacaktır.
Her aygıtın geleceğini belirlemeye yardımcı olacak yaş, maliyet gibi tümünün baskı politikasında karara bağlanması gereken faktörler mevcuttur.
Bir varlığın geleceği üç şekilde seçilebilir; varlık satırının vurgulanması ve araç çubuğundaki gelecek düğmelerinin birinin kullanımıyla, varlık için tablo satırına sağ tıklayıp açılan menüden seçerek veya Gelecek sütunundaki açılır menüyü kullanarak (bkz. Şetil 6). Başlangıç olarak her varlığın geleceği “BELİRLENMEDİ” olarak belirlenir (Geleceksütununda gösterilir).
Şetil 6. Aygıtların geleceğinin değiştirilmesi
Birkaç satırı vurgulayarak ve yukarıda bahsedilen yöntemlerden biriyle geleceklerini seçerek birden fazla varlığa bir gelecek atanabilir. Sol fare tuşunun kullanımıyla ve fareyi sürükleyerek veya grubun en üst satırını seçip en alta tıklarken Shift tuşuna basılı tutarak birden fazla satır vurgulanabilir. Bitişik olmayan satırları vurgulamak için CTRL tuşuna basılı tutun.
5
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Bazen geleceği konusunda bir karar vermeden önce kat planındaki bir varlığı görüntülemek önemlidir. Bu, Şetil 7'de gösterildiği gibi varlık satırına sağ tıklayıp “Kat Planında Göster”in seçilmesiyle yapılabilir.
Şetil 7. Kat planında aygıtların gösterilmesi
Bu, sizi Çözüm Tasarımı sekmesine götürecek ve kattaki varlığı vurgulayacaktır. Bir aygıtın, aynı zamanda Çözüm Tasarımı görünümünde de değiştirilebileceğini unutmayın (bkz. Kısım
7.8).
Veriler, herhangi bir sütun başlığına tıklanarak tabloda sıralanabilir; aynı şekilde tekrar başlığa tıklandığında, sıralama tersten yapılacaktır. Ayrıca Şetil 8'de gösterildiği gibi her bir sütun başlığının yanındaki aşağı oka tıklayarak da tabloya filtreler uygulayabilirsiniz. Bu, gösterilen özniteliklerden biriyle varlıkları gruplandırmak ve tek adımda bir gelecek atamak için çok kullanışlı bir özelliktir.
Şetil 8. Filtrelerin uygulanması
Sütun genişlikleri, sütunların ikisi arasındaki ayraca tıklayıp fareyi sürükleyerek değiştirilebilir.
6
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Ürün Katalogu
Yeniden Dağıtılan
Varlık Modelleri
Ürün Kataloguna
atanan modeller
5 Ürün Katalogu Sekmesi
Şetil 9. Ürün Katalogu görünümü
Ürün Katalogu görünümü, üç ayrı alandan oluşur; sağ üst tarafta tekrar dağıtılacak olan farklı varlıkları içeren bir tablo vardır. Bu panelin altında, varlıklar hakkında bilgi barındıran, soldaki ana paneldeki sütunlar arasında atandıkları gelecek durumu belirleyecek olan boş bir panel vardır.
Ana panel, gereksinimlere göre özelleştirilecek olan Ürün Katalogunu içerir ve her biri özel bir aygıt kategorisini temsil eden sütun dizilerinden oluşur. Her sütunun temsil ettiği kategori, sütun başlığında gösterilir.
5.1 Ürün Katalogunda Kategorilerin Değiştirilmesi
Ürün Katalogu, önceden tanımlanmış on aygıt kategorisine sahiptir:
MFD A4 Siyah Beyaz  MFD A4 Renkli  MFD A3 Siyah Beyaz  MFD A3 Renkli  Yazıcı A4 Siyah Beyaz Yazıcı A4 Renkli Yazıcı A3 Siyah Beyaz Yazıcı A3 Renkli
7
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Hareket ettirilebilen
sınırlar
Sütun Ekle/Kaldır
düğmesi
Faks  Tarayıcı
Yalnızca (mevcut baskı filosundan derlenen) gerekli kategoriler gösterildiği için başlangıçta hepsi katalogda bulunmayabilir. Ekle/Kaldır düğmesi seçilerek kategoriler eklenebilir veya kaldırılabilir.
Şetil 10. Kategori sütunu Ekle/Kaldır
Ürün Katalogunun ana panelindeki her kategori sütununda açıklama ve sayı aralığı bulunan bir
dizi hacim “bandı” vardır. Bunlar, sütunun açıkladığı aygıt türü için genel hacim aralığının kategorilendirilmesini temsil eder. İki bant arasındaki sınıra tıklanıp aşağı veya yukarı
sürüklenmesiyle her bandın aralığı ayarlanabilir.
Böylece her sütun, belirli bir aygıt kategorisi için bir hacim profilini temsil edecektir. Ürün Katalogunuzun belirlenmesindeki ilk adım, her kategoride düşük, orta, yüksek ve çok yüksek hacim aygıtı kapasitelerine karar vermektir.
Örneğin Şetil 11'deki Ürün Katalogu, Siyah Beyaz A3 MFD'ler için aylık 0 ila 7.999 sayfa arası hacmi olan bir aygıtın, Düşük hacimli bir aygıt olarak kabul edildiğini göstermektedir. Ve 8.000 ila 19.999 arası bir aygıt, Orta hacimli bir aygıt olarak kabul edilmektedir.
Şetil 11. Hacim bantları
8
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
5.2 Ürün Kataloguna Yeniden Dağıtılan Aygıtların Eklenmesi
Hacim bantları, aygıtın tüm kategorileri için belirlendiğinde sıradaki adım, katalogu oluşturmak için bu bantlara aygıtlar eklemek olacaktır. Ürün Katalogu, iki aygıt kategorisinden oluşacaktır. İlk grup yeni aygıtlardan, ikinci grup ise Aygıt Geleceği görünümünde yeniden dağıtılan modellerden oluşacaktır.
Yeniden dağıtılması için işaretlenen varlıkların hepsi, sağ üst paneldeki tabloda seri numaralarıyla gösterilir (bkz. Şetil 9). Başlangıçta Ürün Kataloguna henüz atanmış olmadıklarını göstermek için tablodaki tüm satırlar pembe renkle vurgulanır. Yeniden dağıtılmış olan bir aygıt, ilk olarak aygıtın seçilmesi, kırmızıya çevrilmesi ve sonrasında tıklanıp soldaki Ürün Katalogundaki hacim bantlarından birine sürüklenmesiyle ürün kataloguna eklenir. Sürükleme işlemi başladığında modelin bırakılması gereken sütun, Şetil 12'de gösterildiği gibi kırmızı bir kenarlıkla vurgulanır.
Şetil 12. Doğru aygıt kategorisinin otomatik olarak vurgulanması
Vurgulanan sütundaki hacim bantlarından birini seçin ve modeli o banda atamak için fare tuşunu bırakın. Model, hacim bandına başarıyla bırakıldıysa bandı tanımlayan yazı, kalın ve altı çizili olacaktır. Hacim bandını seçer ve sağ alt panele bakarsanız modelin, kapasiteleriyle birlikte Yeniden Atanan Modeller” altında listelendiğini görebilirsiniz. Bu alan, Kısım 5.3'da daha detaylı olarak tanımlanmıştır.
Ayrıca sağ üstteki tabloda bulunan model adının da Şetil 13'te gösterildiği gibi artık pembe renkle vurgulanmadığını göreceksiniz.
9
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Kırmızı vurgu kalkar
Listedeki
aygıt
Atanan aygıtları
gösteren kalın,
altı çizgili yazı
Seçili aygıt mor renkle
vurgulanır
Yeniden dağıtılan
aygıtın yeri sarı
renkle vurgulanır
Şetil 13. Ürün Katalogundaki Yeniden Dağıtılan aygıt ayrımı için görsel göstergeler
Bunun ardından bu süreç, sağ üstteki tabloda pembeyle vurgulanan tüm modeller için tekrarlanmalıdır. Modeller, gerekirse birden fazla hacim bandına bırakılabilir. Control tuşu kullanılarak yeniden dağıtılan birden fazla aygıt seçilebilir ve yukarıdaki gibi sürüklenerek tek bir hacim bandına eklenebilir.
Eğer bir hacim bandından yeniden dağıtılan bir aygıtı kaldırırsanız ve o model, Ürün Katalogunda başka herhangi bir yere ayrılmamışsa sağ üst tabloda tekrar pembe olarak vurgulanacaktır.
5.3 Katalogda Yeniden Dağıtılan bir Cihazın Yerinin
Belirlenmesi
Katalogunuzdaki yeniden atanan bir aygıtın yeri, sağ üst panelde söz konusu aygıta tıklanarak gösterilebilir. Bu, bunun ardından Şetil 14'te gösterildiği gibi yerleştirildiği hacim bantlarında sarıyla vurgulanacaktır.
Şetil 14. Model Matrisindeki Yeniden Dağıtılan aygıt ayrımı için görsel göstergeler
10
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Ekle
Kaldır
5.4 Ürün Kataloguna Yeni Modellerin Eklenmesi
Yeniden atanan aygıt modellerine ek olarak Ürün Kataloguna istediğiniz modeli eklemek mümkündür. Ürün Katalogu, hangi modellerin yeni baskı filosunda kullanılacağı ve Ürün Katalogunda nerede duracağı konularında karar verilmesi için bu aşamada bir fırsat sunar.
Herhangi bir hacim bandına bir model atamak amacıyla vurgulamak için üstüne tıklayın ve Şetil 15'de gösterildiği gibi sağ alt panelden “Aygıt Ekle” düğmesini seçin.
Şetil 15. Kataloga yeni modeller Ekle/Kaldır
Önce Yeni Model penceresinden bir üretici ve bir model seçin. Bu, açılır menü listelerinin kullanımıyla veya boşluğa yazarak ve seçenekler arasından seçerek yapılır. Şimdi “Yeni Model
Tahsis Et”e tıklamadan önce Şetil 16'da gösterildiği gibi onay kutularını kullanan model için geçerli olan kapasitelerin her birini seçmelisiniz.
Şetil 16. Kataloga yeni modeller Ekle/Kaldır
Kategorideki yazı, şimdi kalın hale gelmiş olmalı ve sağ alttaki panel, “Yeni Aygıtlar” altına eklediğiniz modeli listelemelidir. İstediğiniz kadar kapasite seçeneğini kapsaması için her hacim bandına birden fazla model ekleyebilirsiniz. Ayrıca Şetil 17'de görüldüğü gibi aynı modelin farklı kapasite seçeneklerini mümkün kılmak için gerekirse aynı aygıttan birden fazla sayıda eklemek de mümkündür. Bunun ardından bu farklı modeller, Kısım 6'da daha detaylı açıklandığı gibi Ürün Maliyetleri sekmesinde eşsiz öğeler olarak görünecektir.
11
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Yeni
Oluştur
Şetil 17. Kataloga birden fazla yeni modelin eklenmesi
Yeni modeller ve yeniden dağıtılan aygıtlar, seçilerek ve kaldır düğmesine tıklanarak herhangi bir hacim bandından kaldırılabilir (bkz. Şetil 15).
Bu aşamada Ürün Kataloguna yeni modeller eklenmezse Mimari, eklenene kadar yeni aygıtlar için genel tanımlamalar kullanacaktır. Ancak bu yöntem, maddi veya çevresel bir karşılaştırmanın yapılmasını engeller.
5.5 Yeni Bir Katalog Oluşturmak
Şetil 18'de gösterildiği gibi “yeni bir varsayılan katalog oluştur” düğmesine tıklanarak yeni, boş bir Ürün Katalogu oluşturulabilir. Bu işlemin, var olan matrisi kaldırıp, içinde herhangi bir model bulunmayan boş bir matris oluşturacağını unutmayın. Bu boş katalog, tekrar mevcut filo
popülasyonu üzerinden modellenecektir.
Şetil 18. Yeni bir Ürün Katalogu Oluştur
5.6 Ürün Kataloglarının İçe/Dışa Aktarılması
Ürün Katalogları, Asset DB'den dışa aktarılıp başka çözümler için içe aktarılabilir. Bu, varsayılan bir Ürün Katalogu oluşturup dışa aktarabileceğiniz ve bunun ardından içe aktarıp her çözüm için özelleştirebileceğiniz anlamına gelmektedir. Dışa aktarılan katalog, (Kısım 6'da tanımlandığı gibi) Ürün Maliyetleri sekmesine girilen tüm maliyetleri de içerecektir. Bir katalogu dışa aktarmak için (Şetil 19'da gösterildiği gibi) Çözüm > Dışa Aktar > Ürün Katalogu menü seçeneğini kullanın.
12
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Şetil 19. Ürün Katalogunu Dışa/İçe Aktarma
Bir Ürün Katalogunu içe aktarmak için Çözüm > İçe Aktar > Ürün Katalogu menü seçeneğini
kullanın ve istediğiniz .atp katalog dosyasının yerini belirleyin. Bir katalog içe aktarıldığında içine koyulan tüm modeller de onunla birlikte içe aktarılır. İçe aktarılan katalogun, mevcut katalogun üstüne yazacağını unutmayın. Bu, katalog içe aktarılmadan önce hacim bantlarına atanan yeniden dağıtılmış aygıtların, ilgili hacim bantlarına tekrar atanması gerekeceği anlamına gelir.
6 Ürün Maliyetleri Sekmesi
Ürün Maliyetleri sekmesi, maliyet verilerinin, yeni baskı ortamıyla bağlantılı maliyetleri belirlemek için kullanılacak olan gelecek filo modellerine ayrılmasını mümkün kılar.
13
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Sağ tuş menüsü
Düzenlenecek tek
bir değerin
seçilmesi
Düzenlem
e düğmesi
Şetil 20. Ürün Maliyetleri görünümü
6.1 Maliyet Verisinin Girilmesi
Ürün Maliyetleri sekmesi, Ürün Kataloguna eklenen tüm yeni farklı modelleri ve kapasitelerini listeler. Daha önceden de bahsedildiği gibi aynı modelden birden fazlası ürün kataloguna girildiyse her biri ayrı bir satır öğesi olarak görünecek, kendilerine özgü kapasiteleriyle ayırt edilebilecektir. Bu, ayrıca mevcut filodaki her bir In-Situ ve yeniden dağıtılmış aygıtı, seri numaralarıyla birlikte gösterir.
Veriler, seçilerek ve sağ tuş menüsü seçeneğiyle veya araç çubuğundaki Düzenle düğmesiyle bir veya birden fazla satıra girilebilir veya tek bir değerin düzenlenmesi için üzerine tıklanabilir. Bkz. Şetil 21.
Şetil 21. Maliyet verilerinin düzenlenmesi
Düzenlenebilen her bir veri öğesi, aşağıda açıklanmıştır:
14
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Ürün Maliyeti veri kümesini
Ürün Maliyeti veri kümesini
Kiralama Maliyeti: Aygıtın kiralama maliyeti Kiralama Maliyeti zaman periyodu: Kiralama maliyetinin ödemeleri için zaman
periyodu
Sürekli Maliyet: Tüm diğer sürekli maliyetler (bakım, vb.) Sürekli maliyet zaman periyodu Sürekli maliyetler için zaman periyodu  Siyah Beyaz CPP: Siyah beyaz bir sayfa basma maliyeti  Renkli CPP: Renkli bir sayfa basma maliyeti
6.2 Ürün Maliyet Verilerinin İçe/Dışa Aktarımı
Yeni bir ürün katalogu yapmak veya herhangi bir ürün maliyeti içermeyen bir ürün katalogunu
içe aktarmak isterseniz bunlar dışa aktarılabilir, düzenlenebilir ve ürün katalogundan bağımsız olarak içe aktarılabilir. Bunu yapmak için Çözüm > Ürün Maliyetleri > Dışa Aktar menü seçeneğini seçin. Bu, içine kiralama maliyetleri, tıklama başı maliyetler, diğer sürekli maliyetler ve (aylık, üç aylık veya yıllık) faturalama aralıklarının eklenebileceği bir .csv dosyası oluşturacaktır. Veriler .csv dosyasına girildikten sonra Çözüm > Ürün Maliyetleri > İçe Aktar menü seçeneği yoluyla Ürün Maliyetleri sekmesine geri aktarılabilir. Ürün katalogunuzda zaten mevcut olan tüm maliyetler, .csv dosyasında mevcut olacak ve bu şekilde de
düzenlenebilecektir.
Şetil 22. Ürün Maliyetlerinin İçe/Dışa Aktarılması
7 Çözüm Tasarımı Sekmesi
Çözüm Tasarımı görünümü, yeni bir sanal baskı ortamı oluşturmak için kullanılan tasarım stüdyosudur. Başlangıçta bu görünüm, mevcut baskı filosunu gösterir ve hacim bilgisiyle her simgeyi uzatır. Bir aygıtın baskı hacmi, aygıtın altında gösterilir; siyah beyaz hacim siyahla, (varsa) renkli hacim ise kırmızıyla gösterilir. Tarama hacmi, aygıt üzerinde mor renkle gösterilir. Ayrıca her bir simgeye, Aygıt Geleceği sekmesinde belirlendiği gibi aygıtın geleceğini temsil
eden bir simge eklenecektir.
Bazı aygıtlar, kat planında boş halkalar veya kareler olarak gösterilebilir. Bunlar, kendileriyle ilgili hacim verileri bulunmayan aygıtlardır; devam etmeden önce neden hacimlerinin sıfır
15
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Sıfır hacimli
atılan varlık
Hacim Kutusu
In-Situ varlık
Atılan varlık
Yeniden dağıtılan
varlık
olduğunu kontrol etmeniz gerekir. Ayrıca başlangıçta sol üst köşede bulunan bir kutu simgesi de katta olacaktır. Bu, hacim kutusudur ve Kısım 7.6'da açıklanmıştır.
Son olarak tablo görünümü de ekranın altında mevcut olacak ve tüm mevcut aygıtların detaylarını gösterecektir. Tablo, Geçerli Durum görünümünde görülen alanlara ek olarak Çözüm Tasarımı sürecinde size yardımcı olacak ekstra alanlar da içerecektir:
Fiziksel/Sanal: Bu, bir aygıtın bir geçerli durum aygıtı gibi fiziksel mi yoksa bir gelecek
durum aygıtı gibi sanal mı olduğunu gösterecektir (Kısım 7.1'da detaylı olarak açıklanmıştır).
Durum: Bu sütun ya Tamam ya da Hata gösterecektir. Eğer Hata gösteriyorsa tam bir
çözümü önleyen bir sorun var demektir ve bu sorunun çözülmesi gerekmektedir. Bu durum, Kısım 7.12'da detaylı olarak açıklanmıştır.
Gelecek: Çözüme dahil edilen tüm aygıtlar için bu, (Aygıt Geleceği sekmesinde
seçildiği gibi) her aygıtın geleceğini gösteren bir sembol gösterecektir.
Çözüme Dahil Edilmiştir: Bu, bir varlığın çözüm tasarımı sürecine dahil edilip
edilmeyeceğini gösterir. Dahil edilen varlıklar, kapsam dahilinde olan Yazıcılar, MFP'ler, Tarayıcılar ve fakslar olacaktır. Kapsam dışı aygıtlar ve bilgisayarlar ve dosya rafları gibi baskı yapmayan cihazlar, dahil edilmeyecektir.
Lütfen mevcut baskı filosu aygıtlarının Çözüm Tasarımı görünümünde taşınamayacağını veya düzenlenemeyeceğini unutmayın.
Şetil 23. Çözüm Tasarımı görünümü
16
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Sanal aygıtların hangi
kapasitelere sahip
olacağını belirleyin
Hacim rakamının ön
tanımlı yüzdesini
kullanabilir, kaydırıcıyı
kullanabilir veya
hacim aktarım
rakamını manuel
olarak girebilirsiniz
7.1 Kata Sanal Aygıtların Eklenmesi
Sol alttaki panel, gelecek durum filonuzu oluşturmak üzere kata yeni sanal aygıtlar yerleştirmek için kullanılabilen bir “Simgeler” sekmesi içerir. Geçerli Durum sekmesinde olduğu gibi kata bir aygıt yerleştirilir (Asset DB Kitapçığına bakınız). Kata bir aygıt yerleştirildiğinde sanal bir aygıt olduğunu gösteren altın bir yıldızla işaretlenir. Ayrıca Fiziksel/Sanal sütunundaki tabloda Sanal olarak da görünecektir. Sanal aygıt, bu noktada herhangi bir özniteliğe sahip olmayacaktır; bunlar, mevcut baskı filosundaki çevreleyen aygıtlardan sürüklenerek belirlenir.
Bir sanal aygıt yerleştirdikten sonra mevcut aygıtlardan herhangi birine tıklarsanız ve fareyi ondan uzağa doğru sürüklemeye başlarsanız imleç, aygıttan sürüklenen baskı hacmini göstermek için bir kağıt yığını gösterecek şekilde değişecektir. Fare tuşunu sanal aygıt üzerinde bırakarak baskı hacmini sanal bir aygıta aktarabilirsiniz. Hacim ve kapasite aktarmak için seçenekleri içeren bir diyalog görünecektir. Kapasiteler, ilgili onay kutularının işaretlenmesi/işaretinin kaldırılmasıyla sanal aygıta aktarılabilir/ eklenebilir.
Hacmi aktarmak için ön tanımlı aktarılacak yüzdelerden birini seçebilir, kaydırıcıyı veya aktarılacak tam miktarı manuel olarak girmek için hacim alanını kullanabilirsiniz. Aktarmakta olduğunuz hacim yüzdesi, hacmin altında görünecektir (Şetil 24).
Şetil 24. Hacim aktarma diyaloğu
17
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Hacimleri üç renkli sanal bir sayaç cihazına aktarmak isterseniz pencerenin Hacim kısmının üstündeki ilgili düğmeye tıklayarak Orta veya Yüksek hacim seviye sekmelerine gitmeniz gerekir. Hacimler, bu sekmelerde üç kategoriye ayrılır ve her kategoriden transfer etmek istediğiniz hacim yüzdesine karar vermeniz gerekir. Aktarma işlemi tamamlandığında Asset DB, hacimleri ilgili kategoriye ayıracaktır.
Hacimleri üç renkli bir sayaç cihazından tek renkli sanal bir sayaç cihazına aktarıyorsanız Düşük hacim düğmesini seçmelisiniz; bu durumda siyah beyaz ve renkli hacimler bir bütün
olarak görülecektir.
Şetil 25 her detay seviyesi için hacim aktarım penceresini gösterir.
Şetil 25. Hacim aktarımı detayları
Hacim, mevcut bir aygıttan sanal bir aygıta aktarıldığında bu hacim yolu, Şetil 26'da gösterildiği gibi turuncu bir okla temsil edilir. Hacim Aktarım bağlantısı, filtreler sekmesinde açılabilir veya kapatılabilir (Kısım Şetil 43'da açıklanmıştır).
18
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Şetil 26. Hacim aktarımı bağlantısı
Tüm hacim, bir aygıttan aktarıldıysa boş bir halka veya kare olarak gösterilecektir (bkz. Şetil
26). Bu özellik, kullanıcının bir bakışta hangi mevcut aygıtların henüz ele alınmadığını gösterir.
Mevcut baskı aygıtlarından yeni sanal aygıtlara hacimlerin ve özniteliklerin sürüklenmesi, bütün Mimari tasarım süreci için öncelikli önem taşır. Sanal aygıtların kata eklenmesi ve mevcut baskı filosundan sanal aygıtlara hacim ve özniteliklerin sürüklenmesiyle yeni sanal baskı ortamı oluşturulur. Mimari, kullanıcıyı bu şekilde bir sanal ortam tasarlamaya teşvik ederek ortamın mevcut baskı hacimlerini ve özniteliklerini koruyacağını garanti edebilir.
7.2 Sanal Bir Varlık Simgesi Türünün Değiştirilmesi
Çözüm Tasarımı aşaması sırasında herhangi bir noktada sanal bir varlığın simge türünü değiştirmek mümkündür (örneğin bir MFD'den bir yazıcıya). Bu, geçerli durumdaki gibi, yani aygıta sağ tıklayıp Simge Değiştir'i seçerek yapılır. Bunun ardından mevcut simgeyi değiştirmek için başka bir çözüm simgesi seçebileceğiniz açılır pencere açılacaktır.
7.3 Sanal Aygıtlardan Hacim Aktarımı
Bazen sanal aygıtların hacim ve özniteliklerini diğer sanal aygıtlara veya mevcut filo aygıtlarına geri aktarmak gerekebilir. Sanal bir aygıttan bir aktarım başlatmak için SHIFT tuşunu basılı tutun ve fareyi aygıttan sürükleyin. Fareyi SHIFT tuşuna basılı tutmadan sürüklerseniz hacim yerine varlık aktarılacaktır. Hacim, mevcut bir aygıta geri aktarılıyorsa aktarılabilecek olan maksimum değer, esasen mevcut aygıttan sanal aygıta aktarılmış olan miktara eşittir.
7.4 Birden Fazla Aygıttan Hacim Aktarımı
Hacim, birden fazla aygıttan iki şekilde aktarılabilir.
CTRL tuşunu basılı tutup fareyle her bir mevcut aygıta tıklayabilirsiniz. Tüm aygıtlar seçildiğinde seçili aygıtlardan birini fareyle sanal aygıta sürükleyerek aktarım işlemini başlatabilirsiniz.
Mevcut aygıtları seçmek için Birden Fazla Seçim düğmesini kullanın ve seçili aygıtlardan birini fareyle sürükleyerek hacim aktarımını başlatın.
19
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Geri Al
Hacim aktarımlarını
sıfırla
Birden fazla aygıtın
seçilmesi
Şetil 27. Birden fazla varlıktan hacim aktarımı
Sanal aygıtların da bu seçenekle seçilmiş olması halinde aktarım mümkün olmayacaktır. Bu durumu düzeltmek için CTRL tuşuna basılı tutup sanal aygıtın üzerine tıklayarak o aygıtın seçimini kaldırabilirsiniz.
7.5 Hacim Aktarımlarının Geri Alınması
Hacimlerin manuel olarak kendi aygıtlarına geri sürüklenmesiyle hacim transferini geri almak mümkündür. Hacim aktarım bağlantısı, hacmin nereye geri aktarılması gerektiğini görmenize yardım edecektir. Ancak Mimari, bunu başarmak için çok daha düzgün iki mekanizmaya sahiptir. Bunların ilki, Geri Al düğmesidir.
Şetil 28. Geri al düğmesi
Hacimler aktarıldıktan sonra bu düğmeye tıklanarak geri alınabilir. Her bir hacim aktarımı ayrı ayrı geri alındığı için başlangıç durumuna dönmek için düğmenin birden fazla kez kullanılması gerekebilir. Geri al ve yenile düğmelerinin sadece hacim aktarımları için kullanılmadığını, ayrıca Mimari işlemlerinin birçoğunu da geri almak/yenilemek için kullanılabileceğini unutmayın. Geri al/yenile işlemleri için sırada hangi işlemin olduğunu görmek için fareyi düğmenin üzerinde bekletebilirsiniz. Bu şekilde kısa bir süre içinde işlemi açıklayan bir araç ipucu göreceksiniz.
Tüm hacim aktarımlarını geri almak için ikinci ve daha etkin bir fonksiyon olarak “Hacim Aktarımlarını Sıfırla” düğmesi vardır:
Şetil 29. Hacmi sıfırla düğmesi
Bu düğme, tüm proje için tüm hacim aktarımlarını sıfırlayacaktır. Bu özelliği kullandıktan sonra geri al düğmesine basmak, sıfırlama işlemini geri alacaktır ve projeyi, hacimler sıfırlanmadan
önceki haline geri getirecektir.
7.6 Hacim Kutusu
20
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Hacim kutusu, üç amaç için vardır; ilk olarak daha önce hacim aktarılmış olan sanal bir varlık silindiğinde hacmi alır. İkinci olarak, hacimler nihai varış noktalarına aktarılmadan önce hacimleri geçici olarak saklarlar ve son olarak da yeni baskı kurallarına uyumlu olarak bir kattaki hacim miktarını azaltmak için kullanılabilirler.
Sanal bir varlık silindiğinde kendisine atanan tüm hacimler, otomatik olarak hacim kutusuna aktarılır. Ortamdaki toplam hacmi korumak için bu gereklidir. Kutuya aktarım olmadıysa silinen varlıktaki hacim, yeni sanal ortamda kaybolacaktır.
Hacim, sanki sanal bir varlıkmış gibi hacim azaltma amaçları veya depolama için kutuya sürüklenir. Hacim, sanal aygıtlarla aynı şekilde (SHIFT tuşu basılı tutularak) hacim kutusundan
sürüklenebilir.
7.7 Geçersiz Hacim Aktarımları
Mimari'de tüm hacim aktarımları geçerli değildir. Aşağıdaki şekillerde hacim aktarmak mümkün değildir:
bir In Situ aygıt da dahil olmak üzere mevcut aygıtlar arasında veya sanal bir aygıttan, sanal aygıttaki hacmin kaynağı olmayan mevcut bir aygıta.
Hacmi farklı bir mevcut aygıta aktarmaktan ziyade yalnızca kaynağına geri götürmek mümkündür.
7.8 Mevcut Bir Varlığın Geleceğini Değiştirmek
Daha önce belirtildiği gibi. Çözüm Tasarımı sekmesi içinde mevcut bir varlığın geleceğini değiştirmek mümkündür.
Geleceği belirlemek için mevcut bir aygıt üzerine sağ tıklayın ve Gelecek menüsünden istediğiniz seçeneği seçin.
Ayrıca Asset DB araç çubuğundaki aygıt geleceği düğmelerini de kullanabilirsiniz (Şetil 6).
Şetil 30. Çözüm Tasarımı görünümünde mevcut bir varlığın geleceğini değiştirme
7.9 Hacim Aktarımı İstatistikleri
21
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Mevcut baskı filosundan yeni sanal filoya hacim aktarımı durumu, sağ alt paneldeki Hacimler
sekmesinde gösterilir.
Şetil 31. Hacim Aktarımı İstatistikleri
Gösterilen istatistikler, sağ üst paneldeki navigasyon ağacında veya katta seçilen departmanda
seçilen nesneyle (site/bina/kat) ilgilidir.
Orijinalde sıfır hacimli mevcut varlıklar: Mevcut filodaki hacim verileri olmayan aygıt
sayısı. Hacim üretiminde bir hata olabileceği için bunlar gözden geçirilmelidir.
Tüm hacmi aktarılmış mevcut varlıklar: Tüm hacimleri, yeni sanal ortama aktarılan
mevcut filolardaki aygıt sayıları. Tüm sanal varlıklara hacim atanmalıdır.
Atanan hacimle sanal varlıklar: Hacim aktarılan sanal aygıt sayısı. Siyah beyaz hacim: Mevcut filodan sanal ortama aktarılan Siyah Beyaz hacim miktarı. Renkli hacmi: Mevcut filodan sanal ortama aktarılan Renkli hacim miktarı. Tarama hacmi: Mevcut filodan sanal ortama aktarılan Tarama hacim miktarı.
Her istatistik, otomatik olarak güncellenir.
Tüm rakamlar, ilgili onay işaretleriyle yeşil göründüğünde çözümünüzü oluşturmaya hazırsınız
demektir.
7.10 Çözüm Üretimi
Şu ana kadar oluşturulan yeni baskı ortamı, sanal bir ortamdır. Aygıtların herhangi birini seçer ve sol üst paneldeki özniteliklerine bakarsanız genel terimlerle tanımlandıklarını görürsünüz.
22
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Çözüm üretici
Mimari, Şetil 32'da gösterildiği gibi sanal ortamın, araç çubuğundaki “Çözüm Üreticisini Çalıştır”
düğmesi yoluyla erişilebilecek olan gerçek ortama aktarımı için otomatik bir fonksiyon içerir.
Bu Çözüm Üretici işlevi, gelecek filodaki her bir sanal aygıtın hacimlerine ve özniteliklerine bakar ve ürün katalogundaki bir modelle eşleştirir.
Şetil 32. Çözüm üretici düğmesi
Mimari, Çözüm Üretici çalıştırıldığında mevcut filolardan mümkün olduğunca çok sayıda yeniden dağıtılmış aygıtı, sanal ortama yerleştirmeye çalışır. Yeniden dağıtılan bir aygıt, Ürün Kataloguna doğru şekilde yerleştirildiyse ve o sanal aygıtın gereksinimlerine uyuyorsa yalnızca sanal bir aygıtla eşlenecektir. Eşleşen birden fazla aygıt varsa Mimari, sanal aygıta en yakın konumda olan aygıtı seçecektir. Bu nedenle eşleme işlemi, akıllı bir şekilde yeniden dağıtılan aygıtları, benzer kapasitelere sahip olan sanal aygıtlarla eşlerken yeniden dağıtılan filonun
fiziksel hareketini de minimuma indirir.
Asset DB, yeniden dağıtılan aygıtların hepsini eşlediğinde hâlâ kendileriyle eşlenmemiş olan sanal aygıtlar bulunabilir. Bunun ardından Mimari, yeni bir uygun model için Ürün Kataloguna bakarak her aygıt için bir model atayacaktır. Uygunluk, yine baskı hacimlerinin ve kapasitelerin eşlenmesiyle belirlenecektir. Ürün Katalogunda her aygıtın kapasitelerini seçmenin önemi burada ortaya çıkar.
Hacim üretimi tamamlandığında aygıtlardan herhangi birini seçerseniz ve yine sol üst panelde özniteliklerine bakarsanız artık kendilerine özel üretici ve model bilgilerini içerdiklerini görebilirsiniz. Ayrıca bu detaylar, tablo görünümünde de gösterilecektir.
7.11 Yeniden Dağıtılan Aygıt Taşıması
Asset DB, yeniden dağıtılan aygıtları ayırırken önce uygun bir yer için tüm projenize bakacaktır.
Ancak bu hareket, bir Site, Bina veya Kat seviyesiyle sınırlanabilir. Yani Yeniden Dağıtılan bir aygıt, yalnızca var olduğu Site, Bina veya Kata koyulabilir. Bu, Çözüm > Yeniden Dağıtılan Aygıt Taşımasının seçilmesi ve Şetil 33'de gösterildiği gibi kısıtlama seviyesinin seçilmesiyle yapılır.
23
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Tüm yeniden dağıtılan
varlıkların yeni ortamda
kullanılamayacağını
gösterir
Tüm sanal aygıtlara bir
model
atanamayacağını
gösterir
Bazı fiziksel varlıklara
bir gelecek
atanmadığını gösterir
Bazı fiziksel varlıkların
hacimlerinin
aktarılmadığını gösterir
Şetil 33. Yeniden Dağıtılan aygıt taşımasının sınırlandırılması
7.12 Çözüm Üretimi Hataları
Mevcut baskı filosundan yeniden dağıtılan aygıtların hepsinin yeni sanal ortamda kullanılamaması mümkündür. Aynı şekilde uygun bir modelin atanamadığı sanal aygıtlar da olabilir. Durum buysa Mimari, Şetil 34'de gösterildiği gibi “Çözüm Üreticiyi Çalıştır” düğmesine basıldığında görünen diyalogda bunu belirtecektir. Bu halde tam bir çözüm oluşturmak için
çözümün düzeltilmesi gerekecektir.
Şetil 34. Çözüm Üretici açılır penceresi
24
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Aygıt vurgulanır ve
hatanın detaylarını
gösteren araç ipucu
gözükür
Hatalı bir aygıtın
üzerine gelindiğinde
araç ipucu görünür
Bu gibi hataları olan aygıtları belirten bilgiler, Detayları Göster düğmesine tıklanarak görülebilir.
Bu çözüm üretici hataları da tablo görünümünde gösterilir. Durum sütunu, hataların olmadığı varlıklar için “Tamam”, tam bir çözüm oluşturulmadan düzeltilmesi gerekenler içinse “Hata”
ibaresini gösterecektir.
Fareyi Hata” olarak görünen tablodaki bir satırın üzerine getirirseniz bu, o hatanın diğer
detaylarıyla birlikte bir araç ipucu gösterecektir. Bu, Şetil 35'de gösterildiği gibi ek bir araç ipucuyla kattaki aygıtı da vurgulayacaktır. Ayrıca bu, tam bir çözüm oluşturmanızı mümkün kılmak için düzeltilmesi gereken aygıtları belirlemenize izin verir.
Şetil 35. Tablo görünümü hata ipuçları
7.13 Varlık Durumu Etiketleri
Ayrıca mevcut filoda yeniden dağıtılan aygıtların durumunu ve Varlık Durumu etiketlerinden yeni ortamdaki sanal aygıtların durumunu belirlemek de mümkündür.
Çözüm üretici çalıştırıldığında, Çözüm Tasarımı sekmesindeki her aygıt simgesi, Şetil 36'de gösterildiği gibi durumunu belirtmek için otomatik olarak bir kırmızı çarpıyla veya yanında yeşil bir tik işaretiyle gösterilecektir.
25
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Şetil 36. Çözüm tasarımı sırasında aygıt durumu
Her bir sembolün anlamı, varlık türüne göre değişiklik gösterir.
Mevcut yeniden dağıtılan varlıklar için:
Kırmızı Çarpı: Aygıt, sanal bir aygıtla eşlenemez Yeşil Tik: Yeniden dağıtılan varlık, sanal bir aygıtla eşlenebilir.
Mevcut atılan varlıklar için:
Kırmızı Çarpı: Varlığın hâlâ sanal bir aygıta aktarılmamış hacmi var. Yeşil Tik: Tüm hacim, sanal aygıt(lar)a aktarıldı.
In Situ aygıtlar, kırmızı çarpıya sebep olacak hatalarla karşılaşamayacakları için yeşil bir tik
gösterecektir.
Sanal varlıklar için:
Kırmızı Çarpı: Mevcut varlık veya yeni model, buna atanamaz. Yeşil Tik: Bir mevcut varlık veya yeni model buna atanabilir.
Kırmızı çarpıların varlığı, her zaman bir şeylerin kesin hatalı olduğu anlamına gelmez. Bazı durumlarda sanal aygıtların soyut kaldığı ve genel terimlerle tanımlandığı bir çözüm üretimi yaklaşımı, tamamıyla makul olabilir. Aynı şekilde yeniden dağıtılan bazı varlıkların yeni ortamda dağıtılamaması ve yedek olarak depoda tutulması da makuldür.
Bu etiketleri açmak ve kapatmak için konsolun sol alt kısmındaki Filtre sekmesini seçin ve Varlık Durumu etiketleri alanını işaretleyin/işaretini kaldırın.
26
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Varlık durumu
etiketi onay
kutusu
Şetil 37. Sekmeli araç konsolundaki filtre sekmesi
7.14 Mimari Kararlarının Geçersiz Kılınması
Bazen Çözüm Üretici gibi otomatik bir işlev tarafından dikkate alınamayan harici engeller olabilir ve bunlar, kullanıcının manuel olarak müdahale etmesini gerektirebilir. Bu durumlarda Çözüm Üretici işlevini geçersiz kılmak ve bazı işleri manuel olarak yapmak mümkündür.
7.15 Manuel Olarak Üretici ve Modelin Sanal bir Aygıta
Atanması
Üzerine sağ tuş tıklayarak ve “Yalnızca Manuel Değişiklikler”i seçerek sanal bir varlığın kontrolünü ele almak mümkündür.
27
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Şetil 38. Sanal varlıkların kontrolünün kazanılması
Varlığın üzerindeki altın yıldız, varlığın Çözüm Üreticisi işleviyle düzenlenemeyeceğini göstermek üzere beyaza dönecektir. Şimdi varlık, kullanıcının kontrolüne bırakılmış olduğu için ürün katalogundan yeni bir aygıt seçerek üretici ve modelini değiştirmek mümkündür.
Bu, aygıta tekrar sağ tıklayıp bu sefer Manuel Atama'nın seçilmesiyle gerçekleştirilebilir (Şetil 38'de gösterilmiştir). Bunun ardından bu, ürün katalogundaki aygıtların tümünü gösteren bir açılır pencere çıkaracaktır. Akabinde doğru model türünü bulmak, ilgili hacim bandını genişletmek ve Şetil 39'de gösterildiği gibi istenen modeli seçmek için bir aygıt seçilir. Kullanımı hedeflenen aygıt, seçim için Ürün Katalogunda görünmüyorsa Ürün Katalogu sekmesine geri dönüp aygıtı oraya ekleyin. Ayrıca yeni eklenen bu aygıt için maliyet bilgilerinin de Ürün Maliyetlerine eklenmesi gerekecektir. Asset DB aygıt veri tabanındaki tüm aygıtlar, manuel olarak sanal aygıta atanabilir, ancak yukarıdaki prosedüre yine ihtiyaç olacaktır.
Şetil 39. Üretici ve modelin manuel olarak seçilmesi
Not: Bu işlem, yalnızca manuel olarak yeni aygıtlar atamak için kullanılır, Yeniden Dağıtılan
aygıtlar için kullanılamaz. Yeniden Dağıtılan aygıtları manuel olarak atamak için lütfen aşağıdaki Kısım 7.16'e bakın.
28
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Manuel bir varlık aktarımı işlemi
başlatıldığında imleç, aktarılan
varlığın bir resmini gösterecek şekilde
değişecektir
Sanal aygıttaki yıldız, sanal
aygıtın kullanıcı kontrolü altında
olduğunu göstermek için siyah
beyaza dönüşür
Mavi çizgi, manuel olarak
yapılmış olan sanal varlık
eşlemelerine yeniden
dağıtılan varlığı gösterir
7.16 Yeniden Dağıtılan Varlıkların Manuel Olarak Eşlenmesi
Yeniden dağıtılan bir varlığın sanal bir aygıta manuel olarak eşlenmesi mümkündür. Bunu gerçekleştirmek için yeniden dağıtılan bir varlıktan sürüklemeyi başlatmadan önce SHIFT düğmesine basılı tutun. Fare imleci, bir varlık eşleme işleminin başlatıldığını gösterecek şekilde değişecektir.
Şetil 40. Manuel bir varlık aktarımı işleminin başlatılması
Shift tuşu basılı tutulmazsa imleç, bir hacim aktarımının başlatıldığını belirten standart bir kağıt
simgesi gösterecektir.
Varlık, aygıtın aynı türe sahip olması (örneğin yazıcı veya MDF gibi) kaydıyla her türlü sanal aygıt üzerinde bırakılabilir. Varlık bırakıldığında, yeniden dağıtılan aygıt ile sanal varlık arasındaki eşlemeyi gösteren mavi bir çizgi çizilecektir. Sanal varlık, altın bir yıldız yerine beyaz bir yıldız göstermek için değişecektir. Ayrıca yeniden dağıtılan varlığın özniteliklerini de alacaktır (örneğin Renkli ve A3 kapasiteli gibi).
Şetil 41. Manuel olarak eşlenen bir varlık
29
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Kullanıcı kontrolü altındaki bir varlık, Çözüm Üretici işlevi tarafından göz ardı edilir. İşlev çalıştırıldığında kullanıcının kontrol ettiği varlıkların detaylarına dokunmaz ve kullanıcı tarafından manuel olarak eşlenen yeniden dağıtılmış varlıkları yeniden eşlemez.
Fareyle aygıta sağ tıklayıp “Çözüm Üreticiye Geri Dön” seçeneği seçilerek manuel bir eşleme kaldırılabilir.
Şetil 42. Sanal bir aygıtın Çözüm Üreticiye geri döndürülmesi
Sanal varlık, artık Çözüm Üretici işlevinin kontrolünde olacaktır ve üzerindeki beyaz yıldız, tekrar altın rengine dönecektir.
Lütfen yeniden dağıtılan bir varlığın, yalnızca bir sanal varlığa eşlenebileceğini unutmayın. Yeniden dağıtılan bir varlık, manuel olarak (mavi çizgiyle gösterilen) sanal bir varlıkla eşlenirse başka bir varlık aktarımı işlerimi başlatılamaz. Ayrıca kullanıcı tarafından manuel olarak eşlenmiş olan, yeniden dağıtılan bir varlığın geleceğinin, Çözüm Üretici işlevine geri döndürülmeden önce Aygıt Geleceği görünümünde değiştirilemeyeceğini unutmayın.
30
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Gelecek, yalnızca kullanıcı
tarafından manuel olarak
eşlenen yeniden dağıtılmış
varlıklar için kırmızıdır.
Şetil 43. Manuel olarak eşlenen varlıklar için gelecek
7.17 Filtrelerin Kullanımı
Mimari, (Asset DB Analisti kitapçığında açıklandığı şekilde) temel Asset DB filtrelerine ek olarak çözüm durumlarına göre yalnızca belirli aygıtları göstermenizi mümkün kılan bir filtreleme kapasitesi de sağlar. Mimari'ye özgü filtreler, sol alt paneldeki Filtre sekmesindeki “Çözüm
sekmesinde bulunur.
Şetil 44. Çözüm Mimarisi filtresi sekmesi
Onay kutuları, aşağıda açıklandığı gibi açıklamayla temsil edilen varlıkların görünümünü kontrol
eder:
Mevcut yeniden dağıtılan varlıklar: Tik kaldırılırsa yeniden dağıtılan tüm varlıklar
gizlenecektir. Tik varsa gösterilen varlıklar, açılır menü seçimine bağlı olacaktır:
31
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
o Tüm Varlıklar: yeniden dağıtılan tüm varlıklar gösterilecektir. o Yalnızca sıfır hacimli varlıklar: üzerinde hacim olmayan yeniden dağıtılmış
varlıklar gösterilecektir.
o Yalnızca önemli hacimli varlıklar: henüz aktarılmamış bir miktar hacmi bulunan
dağıtılmış varlıklar gösterilecektir.
Mevcut atılan varlıklar: Yukarıdaki yeniden dağıtılmış varlığa göre onay kutusu ve
açılır kutular.
Sanal Varlıklar: Tik kaldırılırsa tüm sanal varlıklar gizlenecektir. Tik varsa gösterilen
varlıklar, açılır menü seçimine bağlı olacaktır:
o Tüm Varlıklar: tüm sanal varlıklar gösterilecektir. o Yalnızca manuel değişiklikler: kullanıcının kontrolü altındaki sanal varlıklar
gösterilecektir.
o Yalnızca çözüm üreticinin kontrol ettikleri: çözüm üreticinin kontrolü altındaki
sanal varlıklar gösterilecektir.
Göz ardı et olarak işaretlenen mevcut varlıklar: Tik kaldırılırsa “göz ardı et” şeklinde
işaretlenen tüm varlıklar gizlenecektir. Tik koyulursa “göz ardı et” şeklinde işaretlenen tüm varlıklar gösterilecektir.
Hacim Kutusunu Göster: Hacim Kutusunun görünümünü açar ve kapatır. Varlık Durumu Etiketleri: Kısım 7.13'de açıklandığı şekilde. Hacim Aktarımı Bağlantıları: Kısım 7.1'de açıklandığı şekilde hacim aktarımı
bağlantılarının görünürlüğünü açar ve kapatır.
Bir filtre kullanımdaysa filtreler sekmesinin başlığı, aktif olduğunu göstermek için kırmızıyla
gösterilir.
7.18 İstatistikler Sekmesi
Normal Asset DB istatistikleri sekmesi, hem mevcut hem de sanal varlık toplamlarını göstermek için Çözüm Tasarımı görünümünde geliştirilmiştir.
32
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Mevcut yazıcıların sayısı (10)
Kapsam dışı yazıcıların sayısı
(0)
Şetil 45. Çözüm Tasarımı görünümündeki istatistikler sekmesi
7.19 Mali Veriler Sekmesi
Geçerli durum için bir TCO hesabı oluşturulduysa ve sonuçları, geçerli durum varlıklarına uygulandıysa (ki bunun detayları Asset DB Analist Kitapçığında verilmiştir) ve yeni filoyu oluşturan Ürün Maliyetleri atandıysa (bkz. Kısım 6.1) Şetil 46'de gösterildiği gibi Mali Veriler sekmesi, bütün bir çözüm oluşturulduğunda mevcut ve Gelecek maliyetler arasında bir karşılaştırma gösterecektir.
Şetil 46. Mali Veriler sekmesi
7.20 Kullanıcı/Aygıt Oranı Sekmesi
Kullanıcı/Aygıt oranı sekmesi, bir hedef Kullanıcı/Aygıt oranı belirleyip bu hedefe ulaşılıp ulaşılmadığını izlemenizi mümkün kılar.
Hedef oranını belirlemek için yukarı ve aşağı oklarını kullanabilir veya MFD veya Yazıcı hedefiyle ilgili değeri manuel olarak girebilirsiniz.
33
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Değişiklikleri
Göster/Gizle
Hedefe henüz ulaşılmadıysa (örneğin katta bu aygıt türünden çok fazla varsa) bu rakamların yanında kırmızı bir çarpı görünecektir ya da seçili nesne için (Kat/Bina, vs.) hedefe ulaşıldıysa yeşil tik işareti görünecektir.
Seçili nesne için geçerli ve gelecek oranlar da gösterilir. Bu işlev, Kat ve/veya Bina seviyesinde “Personel Sayıları” alanlarına girilen verilere dayanır. Kat planına “Kişi” veya “Kişi Grubu” simgelerini bırakmak, kullanıcı/aygıt oranı hesaplamaları için kullanılan “Personel Sayıları” alanını etkilemez.
Şetil 47. Kullanıcı/Aygıt Oranı sekmesi
8 Gelecek Durum Sekmesi
Gelecek Durum sekmesi, Çözüm Mimarisi'ndeki son görünümdür ve Çözüm Tasarımı görünümünde tasarlanmış olan yeni baskı filosunu gösterir.
Çözüm üreticiniz belirli bir kat için tam bir çözüm oluşturmadıysa o kat için Gelecek Durum sekmesini açar açmaz bir uyarı alırsınız. Bu, bunun ardından Çözüm Tasarımı sekmesine dönme ve tamamlandığından emin olmak için çözümünüzü düzeltme fırsatını size sunacaktır. Değişikliklerin Özetinin Görülmesi
Kat için yapılan değişikliklerin resimli bir özeti, araç çubuğundaki Değişiklikleri Göster/Gizle düğmesinin kullanımıyla görüntülenebilir.
Şetil 48. Değişiklikleri Göster/Gizle düğmesi
34
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Tasarım sürecinin sonucu olarak farklı değişiklik türleri meydana gelebilir ve bunların hepsi aşağıdaki şekillerde temsil edilir:
Varlıklar, bir “X” ile işaretli: Bunlar, atılmış olan eski filonun varlıklarıdır. Varlıklar, mavi bir çizgiyle işaretli: Bunlar, eski filodan olan, yeniden dağıtılmış ve
kata taşınmış varlıklardır. Mavi çizginin başlangıcı, varlığın başlangıç noktasını (yani mevcut konumunu) ve yeniden tasarımın sonucu olarak nereye taşındığını gösterir (varlık simgesinin kendisi).
?” ile işaretli varlıklar: Bunlar, eski filodan olan, yeniden dağıtılmış ama yeni filoda
oluşturulan sanal aygıtların hiçbirine eşlenmemiş varlıklardır.
Kırmızı bir üçgenle işaretli varlıklar: Bunlar, eski filodan olan, yeniden dağıtılmış ve
kattan farklı bir kat, site veya binaya taşınan varlıklardır. Her bir varlığın nereye gittiğini görmek için fare imlecini varlığın üzerine getirdiğinizde hedef katını ve varlığın yerini
göreceksiniz.
Yeşil bir üçgenle işaretli varlıklar: Bunlar, eski filodan olan, yeniden dağıtılmış ve
farklı bir kat, site veya binadan bu kata taşınan varlıklardır. Yukarıda belirtildiği gibi her bir varlığın nereden geldiğini görmek için fare imlecini o varlığın üzerine getirin.
İşaretleri olmayan ve altın bir yıldızı olan varlıklar: Bunlar, henüz mevcut olmayan
yeni varlıklardır.
İşareti olmayan varlıklar: Bunlar, In Situ olarak işaretlenmiş olan aygıtlardır
35
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Yeniden
dağıtılan varlık -
durumu
bilinmiyor
Yeni varlık
Yeniden
dağıtılan varlık,
bu katı terk
ediyor
Mevcut filodan
atılan varlık
Yeniden
dağıtılan varlık,
aynı kata
taşınıyor. Mevcut
konum, mavi
çizginin
başlangıcıdır
Yeniden dağıtılan
varlık, bu kata
taşınıyor
In Situ
varlık
Şetil 49. Değişiklik özeti görünümü
9 Gelecek Durum Yeşil Analizinin
Oluşturulması
Geçerli durum için olduğu gibi gelecek durum varlıkları için bir Yeşil Analiz oluşturmak
mümkündür.
Gelecek durumunuz için bir Yeşil Analiz başlatmak için Dosya > Yeni > Yeşil Analizi'ne (Gelecek Durum) tıklayın. Bunun ardından Yeşil Analizi (Gelecek Durum) sekmesi üretilecektir.
Gelecek Durumda bir Yeşil Analizi çalıştırma işlemi, Geçerli Durum için bir Yeşil analizi çalıştırma işlemiyle aynıdır. Bu durum, Asset DB Analist Kitapçığı'nda açıklanmış olduğu için bu kitapta açıklanmayacaktır.
36
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
9.1 Gelecek Durum Varsayım Kümeleri
Gelecek Durum ile Geçerli Durum için Yeşil Hesaplaması arasındaki ana farklardan biri, Varsayım Kümesinde meydana gelir. Şetil 50'de gösterildiği gibi bir çift taraflı yüzdesi ekleme seçeneği de eklenir.
Şetil 50. Gelecek Durum Yeşil Analizi varsayım kümesi
Tasarımınızın bunun olacağını göstermesi halinde yükseltilmiş bir çift taraflı yüzdesi atamanızı mümkün kılar.
10 Çözüm Raporlarının Oluşturulması
Çözüm Mimarisi, bir filonun yeniden tasarlanmasından kaynaklanan değişiklikleri özetleyen raporlar üretebilen bir rapor üretim özelliğine sahiptir. Raporlar > Çalıştır'ı seçin.
Buradan oluşturulabilecek üç Sistem çözüm raporu türü vardır.
10.1 Taşımalar ve Değişiklikler Raporu
Bu, yeniden tasarlamadan kaynaklanan mevcut baskı ortamı üzerindeki değişikliklerin tam bir özetidir. Çıktı, PDF veya Word formatında oluşturulur ve yazı bilgilerine ek olarak kat planı
37
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
resimlerini içerir. Metin bilgileri, mevcut filodaki her varlığın geleceğini gösteren Site/Bina/Kat
tarafından organize edilen bir tablodan oluşur ve yeniden tasarımın sonucu olarak satın alınması gereken yeni varlıkları listeler.
Her kat için (ilgiliyse) aşağıdaki resimler oluşturulur:
Mevcut filodan atılacak varlıklarla kat planı. Yeniden dağıtılacak mevcut filo varlıklarıyla kat planı. Yeniden tasarım nedeniyle
varlıkların katta taşınması veya kata/kattan taşınması gerekirse bu da gösterilir.
Kat için satın alınması gereken yeni aygıtları gösteren kat planı. Değişiklik özeti gösteren kat planı. Bu, önceki üç kat planındaki tüm değişiklikleri tek
sayfada özetler.
10.2 Aygıt Geleceği Raporu
Bu rapor, mevcut filodaki tüm aygıtları ve yeniden tasarım nedeniyle satın alınması gereken tüm yeni aygıtları listeler. Çıktı formatı Microsoft Excel'dir. Aygıtlar, her biri ayrı bir tabloda olacak şekilde Atılanlar, Yeniden Dağıtılanlar, In Situ ve Yeni Aygıtlar kısımlarında organize edilir. Her aygıt için tüm öznitelikler gösterilmiştir.
10.3 Gelecek Durum Teklifi
Ayrıca Asset DB, müşterinize sunabileceğiniz bir gelecek durum önerisinin detaylarını gösteren bir Gelecek Durum Teklif Raporu da oluşturabilir.
Bu raporun içeriği, geçerli durumu özetleyen Baskı Değerlendirme Özeti raporunu yansıtır.
Asset DB Auditor Kitapçığındaki Baskı Değerlendirme Özeti raporunda daha fazla bilgi bulunabilir.
Rapor, üst menüdeki Raporlar > Çalıştır'a giderek oluşturulabilir. Listeden Gelecek Durum Teklifi'ni seçip Çalıştır'ı seçebilirsiniz. Asset DB'nin bir rapor oluşturmak için tam bir çözüme ve bir logoya ihtiyaç duyduğunu unutmayın.
Bunun ardından rapor, Kaydet penceresindeki seçeneklerle Word, PDF ve PowerPoint de dahil olmak üzere farklı formatlarda kaydedilebilir. Rapor, Asset DB projesindeki verilerden oluşturulan çizgeleri içerir. Ayrıca kat planları, Gelecek Durum Asset DB ekranında belirlenenlere bağlı olarak dahil edilir (örneğin Asset DB'de belirlediğiniz tüm görüntüleme
seçenekleri, rapordaki planlarda görünecektir).
38
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
10.4 Çözüm Raporlarının Düzenlenmesi
Ayrıca Sistem Raporlarının yapısını ve tarzını düzenlemek veya Asset DB Rapor Düzenleyici Aracını kullanarak yeni çözüm raporları oluşturmak da mümkündür. Lütfen detaylı bilgi için Rapor Düzenleyici Kitapçığına başvurun.
Rapor Düzenleyici Aracı hakkında daha fazla bilgi için lütfen info@newfieldit.com adresiyle iletişime geçin.
11 Çözümlerin Dışa ve İçe Aktarımı
Çözüm verileri, üç şekilde Mimari'den dışa aktarılabilir: yalnızca yeni” aygıtları içeren ayrı bir Asset DB projesi olarak, bir geçerli durum projesi ve çözüm çiftiolarak ya da tek bir Çözüm dosyası olarak.
11.1 Çözümün bir Asset DB Projesine Aktarılması
Bir Asset DB projesine bir çözüm aktarılabilir Bu dışa aktarım türü, Gelecek Durum görünümünde görünen yeniden tasarlanmış filoyu temsil eden yeni bir Asset DB projesi oluşturacaktır. Bu şekilde dışa aktarmak için menü çubuğundan Çözüm > Projeyi Gelecek Durumdan Oluştur'u seçin.
Şetil 51. Projeye aktar düğmesi
Dışa aktarılan projenin normal bir Asset DB projesi olduğunu ve projede çözümle ilgili verilerin mevcut olmadığını unutmayın. Projeyi açarsanız neredeyse diğer projelerden ayırt edilemeyecek halde olduğunu görürsünüz. Asset DB, projenin kökeni hakkında bazı temel bilgiler içerir ve bu bilgiler, “Proje Detaylarını Göster” menü seçeneğinin seçimiyle görülebilir. Bu, projeyi oluşturan kullanıcının kimliğini, oluşturma tarihini ve projenin oluşturulduğu çözümü
belirten bir diyalog gösterecektir.
39
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Sadece Çözüm
bileşenini dışa
aktar
Proje ve Çözümü
birlikte dışa aktar
Önemli İpucu: Gelecek Durumdan bir proje oluşturmak, CompleteView'de Geçerli Duruma
karşı bir Gelecek Durum gösterebilmek için kritik önem taşır. CompleteView, yalnızca Geçerli Durum verilerini referans alabilir, bu nedenle Geçerli Durumu Gelecek Durumla karşılaştırabilmek için Gelecek Durum, kendi projesine dönüştürülmelidir.
11.2 Çözüm Verilerinin bir Proje ve Çözüm çifti olarak dışa
aktarılması
Ayrıca çözüm verileri, bir proje ve çözüm çifti olarak dışa aktarılabilir. Bu tür bir dışa aktarım, çözümle ilgili tüm verileri tutacak ve ardından verilerin içe aktarılmasını mümkün kılacaktır. Hem altındaki Asset DB projesi hem de çözüm dışa aktarılır.
Çözümleri bu formatta dışa aktarmak için Proje ve Çözümü Dışa Aktar menü seçeneğini kullanın.
Şetil 52. Çözüm verilerinin dışa aktarımı
Dışa aktarılan veriler, farklı bir Asset DB Çözüm Mimarisi örneğinde projeyi ve çözümü
kopyalamak için gerekli olan tüm bilgileri içermektedir.
Önemli İpucu: “Asset DB Cloud” erişiminiz varsa verilerinizi yedeklemenin bir yolu olarak
projeyi sunucuyla eşitlemek ve yalnızca çözümü dışa aktarmak daha iyi bir seçimdir (bkz. Kısım
11.3). Bu, çözümün projenizin en güncel sürümüyle bağlantılı kalmasını sağlayacaktır.
40
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
Çözümü esas
projeye aktar
Proje ve Çözümü yeni
proje olarak içe aktar
11.3 Yalnızca Çözümün Dışa Aktarımı
Çözüm verilerinin son dışa aktarım yöntemi, projenin çözüm unsurunun dışa aktarılmasıdır.
Çözümleri bu formatta dışa aktarmak için Şetil 52'de gösterildiği gibi Çözümü Dışa Aktar menü seçeneğini kullanın.
11.4 Çözüm Verilerinin İçe Aktarımı
Daha önce bir Proje ve Çözüm çifti olarak dışa aktarılmış olan Çözüm verileri,Proje ve Çözümü İçe Aktar” menü seçeneğinin kullanımıyla tekrar içe aktarılabilir.
Şetil 53. Çözüm verilerinin içe aktarımı
Çözüm verileri, yeni bir Asset DB projesi ve çözümü olarak içe aktarılır. Bu önemli bir noktadır; çözüm verilerini bir Proje ve Çözüm dosyası olarak (.ats) dışa aktarsanız ve aynı Asset DB örneğine geri aktarsanız bile yeni bir proje ve çözüm oluşturacaktır. Yeni proje, kök adını esas projeyle paylaşacak ama sonuna “(Kopya)eklenecektir.
Tek başına Çözüm öğesi, “Çözümü İçe Aktar” menü seçeneğinin kullanımıyla esas projeye geri aktarılabilir. Çözümün, içinde oluşturulduğu projeden başka bir projeye aktarılamayacağını unutmayın. Ancak, esas projenin eşitlenmiş bir sürümüne aktarılabilir.
Not: “Asset DB Cloud” erişiminiz varsa projelerinizi “Asset DB Cloud” yoluyla ve çözümlerinizi Dosya > Dışa Aktar > Çözüm mekanizmasıyla paylaşmanız önerilir.
41
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
12 Geçersiz Değişiklikler
Genel olarak Çözüm Tasarımı süreci başladıktan sonra geçerli durum verileri üzerinde değişiklik yapmanız önerilmez. Değişiklik yapılırsa Mimari bu değişiklikleri izleyecek ve otomatik olarak gerekli düzenlemeleri yapacaktır. Ancak otomatik bir çözümün mümkün olmayacağı ve çözümün, manuel olarak düzeltilerek geçersiz kılınacağı durumlar olacaktır. Geçersiz çözümlerin en olası sebepleri, aşağıdaki alt kısımlarda açıklanmıştır.
12.1 Mevcut Filo Hacimlerinin Ayarlanması
Hacim verileri, bir tasarım başladıktan sonra ayarlanırsa aşağıdaki uyarılar geçerli olacaktır.
Aygıt hacimleri, sorunsuz artırılabilir. Bir aygıttaki hacmi artırırsanız sanal bir varlığa ekstra hacim aktarmak için Çözüm Tasarımı görünümüne geri gitmeniz gerekecektir. Ayrıca Çözüm Üretimi işlevini yeniden çalıştırmalısınız. Düşürüldükleri miktarlar, Çözüm Tasarımı görünümünde varlıktan aktarılan hacim miktarından daha az olmadığı sürece aygıt hacimleri düşürülebilir. Örneğin bir varlıktaki esas hacim 500 ise ve Çözüm Tasarımı süreci sırasında 200'ü sanal baskı ortamına aktarıldıysa varlığın hacmini 200'ün altına indirmeniz önerilmez. Hacmin bu rakamdan daha düşük bir rakama indirilmesi, çözümü geçersiz kılacak ve Çözüm Tasarımı görünümünde varlığın negatif bir hacim rakamıyla görünmesine yol açacaktır.
12.2 Mevcut Varlıkların Silinmesi
Aygıt, atılması için işaretlendiyse ve aygıtın hacmi sanal bir aygıta aktarılmadıysa bir çözüm tasarımı başladıktan sonra bir aygıtı, mevcut filodan kaldırmakta sorun yoktur. Elde tutulması için işaretlenen bir aygıt kaldırılırsa çözüm üretimi işlevinin tekrar çalıştırılması gerekecektir. Çünkü aygıt, sanal ortamda dağıtılmış olabilir ve bu ortamdan kaldırılmış olması gerekecektir.
12.3 Üretici ve Model Verilerinin Değiştirilmesi
Bir Aygıt için Üretici veya Model bilgisi değiştirilmişse ve aygıt, elde tutulması için işaretlenmişse Ürün Kataloguna tekrar gidip yeni Üretici ve Modeli bir hacim profiline ayırmak gerekir.
42
Asset DB v 4.4
Architect User Manual
13 Sıkça Sorulan Sorular
Mimari, oldukça akıcı ve faydalı bir araçtır; destek birimimizin düzenli olarak sorgu aldığı konular aşağıdadır.
In Situnedir? In Situ” aygıtlara hacim ekleyemiyorum?
“In Situ” Latince bir kelimedir. “Yerinde” veya “ait olduğu yerde” anlamlarına gelmektedir. Mimari, bir aygıtın hacim ekleme de dahil olmak üzere dönüşümde herhangi bir şekilde değişmeyeceğini göstermek için bu tanımı kullanır, böylece hacim, “In Situ” bir aygıta eklenemez. Hacmi artırabilmek için “Yeniden Dağıt” aygıt geleceğini kullanın.
Nasıl bir ürün katalogu alırım?
Newfield IT, kullanıcılara vermek üzere Ürün Katalogları barındırmaz, bu nedenle kendiniz oluşturmalısınız (bkz. Kısım 5.4). Aygıt konfigürasyonu teklifleri ve her grup, şirket ve kullanıcı için maliyet bilgileri, bunu olanaksız kılar. Katalogu ilk defa oluşturmak zaman alabilir ama Çözüm > Dışa Aktar > Ürün Katalogu ve Çözüm > İçe Aktar > Ürün Katalogu işlevlerinin kullanımıyla kaydedilip paylaşılabilir.
“Yeniden Dağıtım” ve In Situ” aygıtlar için Geçerli Durum maliyeti, neden Gelecek Durum Ürün Maliyetleri sekmesine taşınmıyor?
Asset DB, Gelecek Durumdaki aygıtların, Geçerli Durum'dakinden daha farklı yönetileceğini varsayar. Teklifler, nadiren başta belirlenen aylık maliyet ve/veya sayfa başı maliyetle aynını kullanır. Bu nedenle maliyetler aktarılmaz ve yeni senaryoda “kazara” işaretlenmemiş olarak bırakılamaz.
43
Asset DB v 4.4
Loading...