ASMODÉE Times Up Family User Manual [fr]

But du jeu
But du jeu
Times Up!
Family est un jeu familial (étonnant non
!) qui vous
propose de réunir petits et grands ou petits et petits. Il se joue
en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner
des objets, des animaux et des professions. L’équipe qui tota
lise le plus de points à l’issue de la partie a gagné.
CONTENU
220 cartes représentant 440 mots
;
un carnet de résultats
;
un sablier de 40 secondes
;
un sac de rangement
;
ces règles du jeu.
Times Up!
propose de réunir petits et grands ou petits et petits. Il se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des objets, des animaux et des professions. L’équipe qui tota- lise le plus de points à l’issue de la partie a gagné.
CONTENU
un carnet de résultats ;
un sablier de 40 secondes ;
un sac de rangement ;
ces règles du jeu.
Family est un jeu familial (étonnant non !) qui vous
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UNE PARTIE DE TIME’S UP! EN RÉSUMÉ
PRÉ
P
T
D
joueurs
joueurs
UNE PARTIE DE TIME’S UP! EN RÉSUMÉ
;
;
va tenter de faire deviner le plus de
cartes possible aux membres de son
équipe en lespace de 40 secondes.
;
;
que toute s les car tes ont été trou
vées. On compte alors les points (le
nombre de cartes devinées) puis on
;
quun s eul mot. Les partenaires du
joueur actif nont le droit quà une
seule proposition par carte
;
jus quà ce q ue tout es les c artes
aient été trouvées. Puis on compte
;
et en utilisant de s bruits
;
on fait la somme des points obtenus
qui sont les grands vainqueurs.
Une partie se déroule de la manière suivante :
On réunit des amis, des parents, des copains et on constitue des équipes ;
On sélectionne des cartes ;
Lors de la première manche, un joueur va tenter de faire deviner le plus de cartes possible aux membres de son équipe en lespace de 40 secondes. Pour cela il peut parler librement ;
Dès que les 40 secondes sont écou- lées, l’équipe suivante entre en jeu ;
La premièr e manc he sachève dès que toute s les car tes ont été trou- vées. On compte alors les points (le
nombre de cartes devinées) puis on mélange et on repart pour un tour ;
Lors de la de uxième ma nche, on procède comme lors de la première man che ma is en n e prono nçan t quun s eul mot. Les partenaires du joueur actif nont le droit quà une
seule proposition par carte ;
Comme lors de la première manche, les équipe s jou ent à tour de rôle, jus quà ce q ue tout es les c artes
aient été trouvées. Puis on compte les points et on mélange à nouveau les cartes ;
Lor s d e l a t roisiè me manch e, on pro cèd e comm e lor s de l a pre - mière manch e mais seule ment e n miman t, fre donnant une chanson et en utilisant de s bruits ;
Une fois toutes les cartes trouvées, on fait la somme des points obtenus lors des trois manches afin de savoir qui sont les grands vainqueurs.
PRÉPARATION DE LA PARTIE
1 - Constitution des équipes
La première chose à faire est de former des équipes de joueurs. De préférence, répar- tissez équitablement adultes et enfants dans les équipes. Si vous êtes :
4 joueurs : deux équipes de 2 joueurs ;
6 joueurs : trois équipes de 2 joueurs ;
8 joueurs : quatre équipes de 2 joueurs ;
9 joueurs : trois équipes de 3 joueurs ;
10 joueurs : deux équipes de 3 et deux équipes de 2 ;
11 joueurs : trois équipes de 3 et une de 2 ;
12 joueurs : quatre équipes de 3 joueurs.
Si vous êtes 5 ou 7 joueurs, deux solutions s’offrent à vous : soit vous constituez plusieurs équipes de différente taille, soit vous vous reportez au paragraphe « Règles spécifiques pour 5 et 7 joueurs » que vous trouverez à la fin de ces règles.
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Utilisez une méthode de votre choix (tirage au sort, etc.) pour constituer les équipes.
2 - Mise en place du jeu
2 - Mise en place du jeu
Toute la partie se jouera avec cette couleur.
Tout est prêt pour débuter.
Times Up!
comporte 3 manches.
Placez-vous autour de l’espace de jeu de manière à ce que les coéquipiers soient face à face. Par exemple, si vous êtes 9 joueurs, mettez les coéquipiers en triangle (toutes les 3 chaises).
2 - Mise en place du jeu
Prenez 30 cartes et distribuez-les entre les joueurs (tous nen auront peut-être pas le même nombre). Ensuite, distribuez 2 cartes supplémentaires par joueur. Chaque carte comporte 2 couleurs. Choisissez les mots sur fond bleu ou sur fond jaune. Assurez-vous que tout le monde a bien compris la couleur choisie pour la partie. Toute la partie se jouera avec cette couleur. Chaque joueur regarde en secret ses cartes et retire 2 cartes de son choix qui sont remises dans la boîte (elles ne seront plus utilisées durant la partie). Regroupez les cartes sélectionnées et mélangez-les. Ce paquet ainsi formé constitue la pioche. Le joueur qui porte le plus grand sombrero commence. Si personne ne porte de som- brero, cest le joueur le plus âgé. Il sera l’orateur pour ce début de partie. Tout est prêt pour débuter.
DÉROULEMENT D’UNE PART IE
Une partie de
Times Up!
comporte 3 manches. Une manche se déroule en un certain nombre de tours. Chaque équipe joue à son tour. Les autres joueurs sont spectateurs et ne peuvent rien dire (ils peuvent rire bien entendu). Le joueur à droite de l’orateur est le responsable sablier, il retourne le sablier en criant : « cest parti ».
cartes passées ou ratées
sablier
3
carte en cours
PIOCHE
cartes trouvées
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