LA LOI DE LA JUNGLE
• LE BUT DU JEU EST DE RÉUSSIR À SE DÉBARRASSER, LE PLUS VITE
POSSIBLE, DE TOUTES SES CARTES.
• Le totem est placé au milieu des joueurs.
On distribue le plus équitablement possible les 80 cartes, face cachée (les
joueurs ne les regardent pas).
• Les joueurs dévoilent une carte devant eux, chacun leur tour (dans le sens des
aiguilles d’une montre), puis la recouvrent au tour suivant, formant ainsi un tas
de cartes retournées. Ils ne jouent en même temps que lorsque la carte spéciale (Figure 1, ci-contre) apparaît.
• DUEL : LORSQUE 2 PERSONNES ONT RETOURNÉ LE MÊME SYMBOLE,
QUELLE QU'EN SOIT LA COULEUR, LE PREMIER DES DEUX QUI ATTRAPE
LE TOTEM GAGNE LA MANCHE.
• Le perdant de la manche récupère les cartes retournées de son adversaire, ainsi
que les siennes et celles du « pot », s’il y en a. Ensuite, il recommence à jouer.
• Des cartes spéciales, les flèches, ne donnent pas lieu à des duels, mais à des
événements expliqués plus bas (cf : emblèmes tribaux).
• Erreur : un joueur qui attrape ou fait tomber le totem alors qu’il n’y a pas
lieu ramasse toutes les cartes retournées sur la table : celles de tous les joueurs
et celles du pot. Cette règle vaut également pour un joueur qui intervient dans
un duel qui ne le concerne pas.
• On ne joue qu’avec une seule main, l’autre ne doit jamais intervenir.
• Les cartes doivent être retournées vers les autres
: comme sur ces
jolis dessins :
EMBLEMES TRIBAUX
Il y a deux types de cartes :
1 - LES CARTES SYMBOLES :
• Différentes formes ou symboles figurent sur les cartes. Ces formes ou symboles se retrouvent dans 4 couleurs différentes. C’est l’apparition de deux symboles rigoureusement identiques qui occasionne un DUEL. En règle TRÈS
générale, on ne tient pas compte des couleurs, mais seulement des formes...
sauf dans le cas où la carte spéciale « flèche couleur » apparaît...
• Ci-dessous, quelques-unes des formes bien différentes les unes des autres
(mais dans le jeu attention aux similitudes !)...
2 – LES FLECHES :
• Il y a trois types de flèches. Ce sont des cartes spéciales qui ne donnent
pas lieu à des duels, mais qui modifient le déroulement du jeu.
a) Flèches tournées vers l'extérieur : TOUT LE MONDE
RETOURNE UNE CARTE , SIMULTANEMENT (Au début, on
vous conseille de compter 1, 2, 3, ça aide pour que tout le monde
retourne une carte en même temps). On compare alors les cartes et
si rien ne se passe, le joueur placé après celui qui a posé cette carte
recommence à jouer.
3
Ça c'est
très bien !
Ça c'est
pas bien
du tout !
Fig. 1
2