Anuman Gamme Architecture et construction 3D User Manual [fr]

Gamme Architecture et construction 3D
Éditeur
ANUMAN Interactive
66, rue Marceau
93100 Montreuil
Internet : http://www.anuman.fr
E-mail :
Droits d’auteurs
Les marques de matériels et de logiciels ainsi que les noms de firmes et logos figurant dans ce manuel sont détenus par leurs propriétaires respectifs et protégés dans leur ensemble.
Avertissement aux utilisateurs
Toutes les informations, ainsi que les programmes communiqués dans cet ouvrage, ont été élaborés et rassemblés par les auteurs avec le plus grand soin et reproduits dans le respect des mesures de contrôle qui s’imposent. Il n’est toutefois pas possible d’exclure totalement les erreurs.
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Licence d’utilisation
ARTICLE 1 -ACCEPTATION DES CONDITIONS
Par le seul fait d’installer le logiciel contenu sur le support ou de le télécharger, le client s’engage à respecter les conditions d’utilisation figurant ci-après.
ARTICLE 2 -OBJET DU CONTRAT
Le présent contrat a pour objet de définir les principes et conditions aux termes desquels ANUMAN INTERACTIVE concède au client un droit d’utilisation non exclusif et non transmissible du logiciel pour les seuls besoins internes du client.
ARTICLE 3 - OFFRE DE LICENCE
En acquérant le support inclus ou en téléchargeant le logiciel, le client bénéficie d’une licence
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d’utilisation du logiciel contenu sur ce support ou téléchargé. Cette licence donne uniquement le droit d’effectuer une seule installation du logiciel, et de le faire fonctionner conformément à sa destination, sur le matériel prévu. Ce logiciel livré dans sa version code-objet est directement lisible par l’ordinateur.
ARTICLE 4 – DUREE DU CONTRAT
Cette licence est valable pour la durée légale de la protection du logiciel, sous réserve du respect des conditions d’utilisation du logiciel.
ARTICLE 5 - OBLIGATION DU CLIENT
- Le client s’engage à ne pas procéder ou faire procéder à une reproduction, hormis la copie de sauvegarde, ou une modification, partielle ou totale du logiciel, quelle qu’en soit la forme.
Lorsque le logiciel est fourni sur un support numérique garantissant sa préservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l’article L 122-6-1 du code de la propriété intellectuelle.
- Le client s’engage à ne pas réaliser, ni distribuer de copies du logiciel, ni transférer électroniquement le logiciel d’un ordinateur à un autre ou sur un réseau.
- Le client s’engage à ne pas altérer, fusionner, modifier, adapter ou convertir le logiciel, à ne pas décompiler (ingénierie inverse), désosser, désassembler ou autrement réduire le logiciel à une forme déchiffrable.
- Le logiciel est conçu pour un l’usage strictement privé du client, qui s’engage donc à ne pas louer, prêter à bail, commercialiser ou accorder de sous-licence du logiciel.
- Le client s’engage à ne pas modifier le logiciel ni créer de travaux dérivés basés sur le logiciel.
De manière générale, il est strictement interdit d’en faire l’objet ou l’instrument d’une utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou onéreux. Ces restrictions concernent le logiciel pris dans son ensemble mais également dans toutes ses composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres éléments contenus dans le logiciel, restent la propriété de leurs créateurs.
ARTICLE 6 - RESPONSABILITE
ANUMAN est soumis à une obligation de moyen, à l’exclusion de toute autre. Il garantit la conformité du logiciel aux spécifications décrites dans sa documentation. Le client à toutes les responsabilités autres que celle de conformité du logiciel aux spécifications et notamment celles qui concernent :
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- l’adéquation du logiciel à ses besoins,
- l’exploitation du logiciel.
Le client reconnaît expressément avoir reçu d’ANUMAN INTERACTIVE toutes les informations nécessaires lui permettant d’apprécier l’adéquation du logiciel à ses besoins et de prendre toutes précautions utiles pour sa mise en oeuvre et son exploitation. ANUMAN INTERACTIVE ne sera en aucun cas tenu de réparer d’éventuels dommages directs ou indirects, même si il a été informé de la possibilité de tels dommages. Le client sera seul responsable de l’utilisation du logiciel.
ARTICLE 7 - GARANTIES
ANUMAN INTERACTIVE garantit le bon fonctionnement du logiciel téléchargé, sous réserve d’en faire un usage normal. Cependant, ANUMAN INTERACTIVE ne peut garantir que ses logiciels fonctionnent sur l’intégralité des systèmes. A ce titre le client est tenu de s’informer sur les caractéristiques du produit en se reportant sur les descriptions du produit présent sur le site.
ANUMAN INTERACTIVE n’est en aucun cas responsable du contenu et du fonctionnement des logiciels shareware (logiciel contributif) qu’elle édite et qui restent la propriété de leurs auteurs respectifs.
ANUMAN INTERACTIVE reste tenu des vices cachés tel que définit par les Articles 1641 et suivants du Code Civil, en tant que défaut grave, inhérents à la chose, antérieur à la vente et compromettant l’usage du/des logiciel(s). Cependant, il incombe à l’acheteur de rapporter la preuve de ces différents caractères.
Dans le cas où la défectuosité ou la non-conformité du produit téléchargé est dûment constatée, ANUMAN INTERACTIVE s’engage à échanger dans le délai d’un mois le produit défectueux ou non-conforme. Dans tous les cas, la responsabilité d’ANUMAN INTERACTIVE ne pourra être engagée qu’à hauteur du prix de vente du produit téléchargé.
ARTICLE 8- SUPPORT TECHNIQUE
ANUMAN INTERACTIVE vous propose un service, dit «Support technique» ou «hot line», habilité à traiter vos problèmes relatifs à nos produits. Notre support technique est réservé à nos clients, soit ceux qui ont régulièrement acquis auprès de nous ou de nos revendeurs, nos produits.
Accord de souscription AnumanLive
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1 -Enregistrement et activation
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Chaque Souscription vous permet d'accéder à différents services, logiciels et autres contenus conformément aux conditions de chacune de ces Souscriptions et du présent Accord. Des conditions supplémentaires complétant chaque Souscription («les Conditions de Souscription») peuvent s'appliquer à l'utilisation d'une Souscription donnée, et font partie du présent Accord. En outre, des conditions générales de vente et de téléchargement sont publiées sur http://www.anuman.fr ou au sein du service AnumanLive et font partie du présent Accord. En tant que Souscripteur, vous manifestez votre accord vis-à-vis de l'ensemble des dispositions des conditions générales de vente et de téléchargement consultables sur le site http://www.anuman.fr.
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2 -Licences
A. Conditions de licence
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Par le présent Accord, ANUMAN INTERACTIVE vous concède, et vous acceptez, une licence non exclusive, résiliable et limitée, ainsi que le droit d'utiliser le Logiciel AnumanLive pour votre
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usage personnel conformément aux termes du présent Accord et de la Souscription. ANUMAN INTERACTIVE se réserve la propriété complète du Logiciel, ainsi que tout droit, titre et intérêt relatif au Logiciel à l’exclusion de ceux expressément cédés dans le présent Accord.
Par ailleurs, par le présent Accord, ANUMAN INTERACTIVE vous concède, et vous acceptez, une licence non exclusive, résiliable et limitée (« la Licence d'Installation ») pour reproduire et distribuer un nombre illimité de copies exactes du Logiciel d'installation du client AnumanLive (« le Programme d'Installation AnumanLive ») par téléchargement en ligne, sous réserve que les conditions suivantes soient remplies : (i) Vous devez redistribuer le Programme d'Installation AnumanLive dans son intégralité ; (ii) Vous ne devez, d'aucune manière que ce soit, modifier le Programme d'Installation AnumanLive ni l'intégrer dans ou le combiner à un autre logiciel ; (iii) Vous devez redistribuer le Programme d'Installation AnumanLive de manière non­commerciale (vous ne pouvez ni appliquer des frais ni recevoir de dédommagement en échange de votre redistribution) ; (iv) Vous devez inclure tout accord de licence ANUMAN INTERACTIVE fourni avec le Programme d'Installation AnumanLive ; (v) Vous devez conserver, dans toutes les copies du Programme d'Installation AnumanLive, toutes les mentions légales et tous les droits d'auteur liés à la copie du Programme d'Installation AnumanLive que vous avez reçue.
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B. Conditions applicables au Logiciel Bêta
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évènements suivants : (a) ANUMAN INTERACTIVE cesse de mettre à votre disposition le Logiciel Bêta ; (b) ANUMAN INTERACTIVE commercialise une version finale du Logiciel qui correspond au Logiciel Bêta ; ou (c) ANUMAN INTERACTIVE résilie ce droit conformément à la Section 10 ci-dessous ; (ii) Certains Logiciels bêta peuvent être mis à votre disposition sous réserve de Conditions de Souscription supplémentaires que vous devez accepter comme conditions d'utilisation du Logiciel Bêta ; (iii) ANUMAN INTERACTIVE peut vous demander ou exiger que vous lui fournissiez des suggestions, des commentaires ou des données concernant votre utilisation du Logiciel Bêta, considérées comme des Informations Générées par l'Utilisateur conformément à la Section 6 ci­dessous ; (iv) Outre les renonciations et les limitations de responsabilité concernant le Logiciel AnumanLive conformément à la Section 7 ci-dessous, vous reconnaissez en particulier que le Logiciel Bêta n'est pas une version définitive et qu'il peut entraîner des incompatibilités ou endommager votre ordinateur, vos données et/ou logiciels. Vous décidez d'installer et/ou d'utiliser des Logiciels Bêta à vos risques et périls.
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7 -Serveur télématique
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8 -Modifications
Les termes du présent Accord pourront, le cas échéant, être modifiés à l'intiative d’ANUMAN INTERACTIVE. L’Accord de souscription publié sur Internet, accessible à partir du site web http://www.anuman­interative.com, prévaut sur le présent Accord de souscription.
9 -Résiliation
A. Résiliation de votre fait
Des informations concernant la manière d'annuler votre Compte ou une Souscription donnée sont disponibles sur http://www.anuman.fr. ANUMAN INTERACTIVE se réserve le droit de percevoir les frais, les suppléments ou les coûts encourus avant l'annulation de votre Compte ou d'une Souscription particulière. En outre, vous êtes responsable de l'ensemble des frais encourus vis-à-vis de fournisseurs tiers ou de fournisseurs de contenu tiers avant votre annulation. En cas de résiliation ou d'annulation de votre Compte ou d'une Souscription donnée de votre fait, aucun remboursement ne sera accordé, pas même pour des frais de Souscription. En cas de résiliation
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ou d'annulation de votre Compte ou d'une Souscription donnée par ANUMAN INTERACTIVE due à une violation du présent Accord ou à des activités impropres ou illégales, aucun remboursement ne sera accordé, pas même portant sur des frais de Souscription.
B. Résiliation par ANUMAN INTERACTIVE
ANUMAN INTERACTIVE pourra résilier toute ou partie de votre souscription après avertissement adressé par mail, dans l'éventualité où vous ne respecteriez pas les dispositions du présent Accord ainsi que les dispositions des Conditions générales de vente et de téléchargement disponibles sur le site http://www.anuman.fr ou si vous aviez fourni des informations erronées. ANUMAN INTERACTIVE pourra notamment résilier toute ou partie de votre souscription si votre carte bancaire n'est pas valable lors de la souscription initiale ou lors de tout renouvellement, pour quelque raison que ce soit, ou qu’ANUMAN INTERACTIVE ne reçoit pas le paiement correspondant à la souscription. Si vous ne remédiez pas à ce manquement dans les 8 (huit) jours à compter de la réception de l'avertissement, la résiliation de votre souscription interviendra de plein droit sans dédommagement.
10 -Loi applicable-juridiction
Dans l'éventualité où l'une quelconque des dispositions du présent Accord serait déclarée nulle ou sans effet, de quelque façon et pour quelque motif que ce soit, elle serait réputée non écrite et n'entraînerait pas la nullité des autres dispositions.
Le présent Accord est régi par la Loi Française. Toutes les contestations qui pourraient s'élever entre les parties à l'occasion de l'interprétation et/ou de l'exécution du présent contrat seront soumises, à défaut d'accord amiable, aux Tribunaux de Paris.
Je m'engage à respecter les dispositions du présent Accord. Je reconnais et accepte également que le présent Accord (y compris les Conditions Générales de vente et de téléchargement consultables sur le site http://www.anuman.fr) constitue l'exposé complet et exclusif de l'accord entre ANUMAN INTERACTIVE et moi-même, et que le présent Accord remplace tout accord précédent ou existant, ou toute communication, aussi bien orale qu'écrite, entre ANUMAN INTERACTIVE et moi-même.
AnumanLive © 2008
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Recommandations
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Textes et illustrations non contractuels.
Copyright - © ANUMAN Interactive - Juillet 2008
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
TABLE DES MATIERES
1. L’interface du programme.................................................................21
1.1 Documents et vues..........................................................................21
1.2 La structure de l’interface utilisateur..............................................21
1.3 Bulles d’aide...................................................................................23
1.4 Catalogue et gestion de projet.........................................................23
1.5 Particularités des boîtes de dialogue...............................................23
1.5.1 Choix de catalogue dans les boîtes de dialogue..................................25
1.5.2 Choix de matériau et coordonnées de textures....................... .............26
1.5.3 Réglages et conséquences des matériaux de construction...................28
1.5.4 Calculer dans des champs de saisie................................................. ....31
1.5.5 Propriétés de texte......................................................... .....................31
1.5.6 Composition multiple des éléments de construction...........................32
1.5.7 Sélectionner des couleurs, définir ses propres couleurs......................34
1.6 Les aides à la saisie.........................................................................34
1.6.1 Saisie avec CTRL+W, changer de points de référence........................34
1.6.2 Aides à la construction................................................................. .......35
1.6.3 Exemple pour l’utilisation d’aides à la construction...........................36
1.6.4 Exemple avec saisie de coordonnées............................. .....................41
1.6.5 Déplacer une sélection............................................................... .........42
1.7 Outils de travail...............................................................................43
1.7.1 Traitement des murs.......................................................................... ..44
1.7.1.1 Étirer un mur.......................................................... ......................44
1.7.1.2 Ajuster un mur................................................................. .............44
1.7.1.3 Modifier le sens des murs............................................. ...............45
1.7.1.4 Diviser un mur...................................................................... ........45
1.7.2 Assistant de sélection et de suppression.................................... ..........46
1.8 Copie multiple d’objets...................................................................47
2. Premières phases.................................................................................49
2.1 Élaborer un projet...........................................................................49
2.2 Création de vues..............................................................................51
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
2.3 Éditeur de murs...............................................................................53
2.3.1 Murs extérieurs........................................................................... ........54
2.3.2 Cloisons...................................................................................... ........59
2.4 Éditeur de fenêtres et de portes.......................................................66
2.4.1 Éditeur de fenêtres................................................................... ...........66
2.4.2 Éditeur de portes.......................................................................... .......71
2.5 Éditeur d’escaliers...........................................................................74
2.6 Copier un étage...............................................................................79
2.7 Éditeur de toiture.............................................................................82
2.8 Éditeur de lucarnes..........................................................................88
2.9 Objets, textures et matériaux...........................................................92
2.9.1 Objets.............................................................................. ...................92
3. Propriétés des vues..............................................................................95
3.1 Classement des vues.......................................................................95
3.2 Onglets............................................................................................95
3.3 Visibilités........................................................................................96
3.4 Échelle.............................................................................................98
3.5 Régler la position de l’observateur 3D...........................................98
3.6 Zoomer, faire defiler et pivoter.....................................................100
3.6.1 Zoomer............................................................................. ................100
3.6.2 Faire défiler................................................................... ...................100
3.6.3 Pivoter dans des vues 3D...................................................... ............101
3.7 Vues 2D / coupes...........................................................................101
3.7.1 Éditeur de coupes............................................................................. .101
3.7.2 Options pour les symboles de coupe...................................... ...........103
3.7.3 Vues de façade, représentation avec des lignes masquées.................103
3.7.4 Enregistrer des images à partir de vues 2D....................... ................105
3.8 Vues 3D.........................................................................................106
3.8.1 Réglages généraux.................................................................. ..........106
3.8.2 Parcourir............................................................................... ............106
3.8.3 Arrière-plan................................................................ ......................107
3.8.4 Point de magnétisme et dimensions des objets............................... ...108
3.8.5 Position du soleil......................................................... .....................108
3.8.5.1 Position de l’observateur...................................... ......................109
3.8.5.2 Heure et date......................................................................... ......109
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
3.8.5.3 Soleil........................................................................................ ...110
3.8.5.4 Lumière d'ambiance............................................................ ........110
3.8.5.5 Lune....................................................................................... .....110
3.8.6 Transférer et traiter des matériaux et des textures.............................111
3.8.7 Raytracing................................................................................... .....111
3.8.8 Enregistrement de point de vue................................................. ........112
3.8.9 Enregistrer image....................................................................... .......114
3.9 Visite plein écran...........................................................................115
4. Réglages généraux.............................................................................117
4.1 Unités............................................................................................117
4.2 Grille.............................................................................................118
4.3 Sélection........................................................................................119
4.4 Magnétisme...................................................................................120
4.5 Répertoires....................................................................................121
5. Le catalogue.......................................................................................123
5.1 Les contenus..................................................................................123
5.1.1 Éléments de construction...................................................... ............124
5.1.2 Objets 3D........................................................................................ ..124
5.1.3 Textures........................................................................... .................126
5.1.4 Matériaux.................................................................. .......................126
5.1.5 Symboles 2D................................................................ ....................128
5.2 Fonctions supplémentaires............................................................128
5.2.1 Points de magnétisme pour objets 3D................................... ............128
5.2.2 Conséquences des points de magnétisme lors de l’insertion des objets
3D............................................................................................................ ..129
5.2.3 Informations supplémentaires et propriétés des objets 3D................130
5.2.3.1 Élément d’ouverture du Chunk....................................... ............130
5.2.3.2 Représentation 2D du Chunk......................................... .............132
5.2.4 Ouvrir un fichier, sélectionner des fichiers localement.....................132
6. Le gestionnaire de projets................................................................135
6.1 Avant-propos.................................................................................135
6.2 Propriétés de projet.......................................................................137
6.3 Bâtiments......................................................................................137
6.4 Créer des étages / nouveaux étages..............................................137
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
6.5 Logements.....................................................................................138
6.6 Calques..........................................................................................139
6.6.1 Niveaux des calques.................................................... .....................139
6.7Pièces.............................................................................................140
6.7.1 Propriétés des pièces................................................................... ......140
6.7.2 Texte des pièces................................................................... .............141
6.7.3 Sol, matériau et disposition en couches............................................. 142
7. Fonctions standards..........................................................................143
7.1 Lignes d’aide................................................................................143
7.1.1 Lignes d’aide 2D......................................................... .....................143
7.1.1.1 Ligne d’aide angulaire................................................ ................144
7.1.2 Lignes d’aide 3D......................................................... .....................144
7.1.2.1 Ligne d’aide sur une arête..................................................... ......146
7.1.2.2 Lignes d’aide 3D dans les plans............................................. .....148
7.2 Mesurer........................................................................................151
7.3 Cotation........................................................................................152
7.3.1 Avant-propos.................................................................................... .152
7.3.2 Cotation simple 2D et 3D............................................. ....................153
7.3.3 Cotation multiple 2D et 3D......................................................... ......155
7.3.4 Cotation de niveau................................................................ ............156
7.4 Texte.............................................................................................156
7.4.1 Texte automatique........................................................................ .....157
7.5 Symboles 2D.................................................................................159
7.6 Cartouches, texte automatique dans les symboles 2D..................160
7.7 Imprimer......................................................................................160
7.8 Grouper........................................................................................162
7.9 Disposition....................................................................................163
7.10 Flèche nord et origine.................................................................163
7.11 Transférer propriétés...................................................................164
7.11.1 Choisir les propriétés.................................................... ..................165
7.11.2 Choisir objets cibles................................................................. .......166
7.11.3 Sélection manuelle des objets ................................... .....................167
8. Éléments de construction ...............................................................169
8.1 Murs.............................................................................................169
8.1.1 Types de murs.......................................................................... .........169
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
8.1.2 Types de saisie...................................................................... ............169
8.1.3 Aides à la saisie......................................................... .......................170
8.1.4 Propriétés de mur........................................................................ ......173
8.1.5 Disposition en couches / Murs multicouches....................................174
8.1.6 Modification de l’épaisseur par rapport aux pans de mur .................176
8.2 Poteaux.........................................................................................177
8.3 Dalle de plafond...........................................................................177
8.3.1 Plafonds automatiques.......................................................... ............178
8.3.2 Désactiver les plafonds automatiques.............................. .................180
8.3.3 Plafonds manuels...................................................................... ........180
8.3.4 Propriétés des plafonds........................................................ .............181
8.4 Fenêtres et Portes........................................................................181
8.4.1 Déterminer le sens d’ouverture pendant la saisie..............................182
8.4.2 Modifier sens d’ouverture............................................................ .....183
8.4.3 Sélectionner ou modifier des fenêtres ou portes pendant la saisie.....183
8.4.4 Sélection catalogue de fenêtres et portes....................................... ....184
8.4.5 Ouvertures, butées........................................................... .................185
8.4.6 Représentation en vues 2D de dessus........................................... ....186
8.4.7 Tablette............................................................................... ..............186
8.4.8 Châssis de porte...................................................................... ..........187
8.5 Évidements...................................................................................188
8.6 Évidements partiels......................................................................189
8.7 Fenêtres de toit.............................................................................189
8.8 Conduit de fumées.......................................................................191
8.9 Poutres / Murets...........................................................................192
9. Éditeur de toiture..............................................................................193
9.1 Toitures.........................................................................................193
9.1.1 Éditeur de toitures......................................................................... ....193
9.1.2 La boîte de dialogue Propriétés de toiture.................................. .......194
9.1.2.1 Généralités........................................................................... .......195
9.1.2.2 Matériaux.................................................................................... 197
9.1.2.3 Couverture....................................................................... ...........199
9.1.2.4 Charpente.................................................................................... 199
9.1.2.5 Sections pièces de bois.......................................... .....................200
9.1.2.6 Chevrons................................................................................... ..201
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
9.1.2.7 A propos de la gouttière............................................. .................202
9.1.2.8 Détail pignon.............................................................. ................203
9.1.3 Construction du toit........................................................ ..................203
9.1.3.1 Versant de toiture 1...................................................... ...............203
9.1.3.2 Versant 1/ Arase.............................................................. ............205
9.1.3.3 Versant de toiture 1/Piédroit (panne sablière)............................ ..206
9.2 Lucarnes.......................................................................................207
9.2.1 Lucarne à deux pans..................................................... ...................208
9.2.2 Lucarne rampante........................................................... .................209
9.2.3 Lucarne à croupe....................................................... ......................209
9.2.4 Lucarne triangulaire................................................................... ......210
9.2.5 Lucarne trapézoïdale................................................................ ........211
9.2.6 Lucarne à toit bombé...................................................... .................212
9.2.7 Lucarne à jouées galbées............................................. ....................213
10. Escaliers..........................................................................................215
10.1 Types d’escaliers et éditeur.........................................................215
10.2 Géométrie....................................................................................216
10.3 Type de construction, escalier avec ou sans contremarche.........218
10.4 Garde-corps.................................................................................220
10.5 Trémies d’escaliers......................................................................221
10.6 Réunir les paliers.........................................................................222
11. Éléments graphiques 2D................................................................225
11.1 Représentation.............................................................................226
11.1.1 Bordure................................................................................. ..........227
11.1.2 Remplissage.............................................................................. ......227
11.2 Insérer des images.......................................................................229
11.3 Visibilités des éléments 2D.........................................................229
11.4 Disposition des éléments.............................................................230
12. Terrain..............................................................................................231
12.1 Avant-propos...............................................................................231
12.2 Propriétés de terrain....................................................................232
12.3 Formes de terrain........................................................................234
12.4 Éléments de terrain.....................................................................236
12.5 Contour de terrain.......................................................................237
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
13. Menu Export....................................................................................238
13.1 Export de listes............................................................................238
13.2 Traitement de listes, créer ses propres modèles..........................239
13.3 Export de formats 3D..................................................................241
14 Métré.................................................................................................244
14.1 Avant-propos...............................................................................244
14.2 Établir un devis...........................................................................244
14.3 Mise à jour des données de plan.................................................246
14.4 Réglages d’ensemble.................................................................246
14.5 Transmission des données du Métré..........................................246
14.6 Les composants autonomes du Métré, résumé...........................247
15 Éditeur de calepinage.......................................................................248
15.1 Avant-propos...............................................................................248
15.1.1 Lancement de l'Éditeur de calepinage.................................. ..........248
15.1.2 Zone d'emplacement, modèles et éléments de modèle....................249
15.2 Saisie des zones d'emplacement..................................................249
15.2.1 Surface d'emplacement à l'aide d'un rectangle...............................249
15.2.2 Surface d'emplacement à l'aide d'un polygone libre........................250
15.2.3 Surface d'emplacement dans le plan.............................................. .251
15.2.4 Surface d'emplacement dans un plan avec ouvertures....................252
15.2.5 Saisie des ouvertures dans les zones d'emplacement.......................253
16. Convertisseur d'objets 3D..............................................................256
16.1 Avant-propos...............................................................................256
16.1.1 Lancement du Convertisseur 3D........................................... .........256
16.2 L'interface du Convertisseur 3D.................................................256
16.2.1 La rubrique de sélection des fichiers........................................ .......258
16.2.2 L'arborescence des sous-objets, matériaux et sources de lumière....258
16.2.3 La rubrique Propriétés............................................... .....................259
16.2.3.1 La sous-rubrique Document................................................ ......260
16.2.3.2 Les sous-rubriques Propriétés / Redimensionnement................260
16.2.3.3 La sous- rubrique Informations......................................... ........261
16.2.4 L'aperçu 3D et ses commandes de travail.......................................261
16.3 Traiter et convertir des objets......................................................262
16.3.1 Enregistrement des objets............................................... ................262
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
16.3.1.1 Enregistrer............................................................. ..................262
16.3.2 Modifier le matérieu d'un sous-objet........................................... ...262
16.3.3 Sources de lumière..................................................................... ....263
16.3.4 Visibilités des surfaces.......................................................... .........263
16.3.5 Recalculer les coordonnées de textures................................... .......265
17. Assistance technique.......................................................................267
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
1. L’INTERFACE DU PROGRAMME
1.1 DOCUMENTS ET VUES
Ce programme d'architecture travaille sur la base d’un projet à partir duquel sont définies différentes vues : une coupe, une vue 2D et une vue 3D. Comme toutes les vues sont la représentation visuelle d’un même projet, toutes les actions de l’utilisateur – par exemple sélectionner, insérer, déplacer, etc. – peuvent être exécutées dans n’importe quelle vue. La mise à jour des vues se fait simultanément, de sorte que l’utilisateur peut suivre les conséquences des modifications à la fois en 2D et en 3D.
1.2 LA STRUCTURE DE LINTERFACE UTILISATEUR
L’interface utilisateur correspond aux paramètres du système d’exploitation concernant la représentation des fenêtres et des boutons. L’aspect du logiciel pourra donc varier selon le système de l’utilisateur. Le programme dispose de plusieurs barres d’outils (barres de commandes) qui permettent à l’utilisateur d’accéder aux différentes fonctions du programme. En détails, les barres d’outils avec les fonctions sont de haut en bas et de gauche à droite :
Barre d’outils standard : Nouveau
Ouvrir Enregistrer et Enregistrer tout Imprimer
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
Couper, Copier, Coller, Supprimer Annuler / Refaire Zoom (Rectangle, Zoom avant, Zoom arrière, Montrer tout) Actualiser
Barre d’outils Vues : Créer des vues 2D
Créer des vues 3D Créer des coupes Classer les vues
Barre d’outils Vue 3D : Sélectionner les modes de représentation (Texturé,
Grille, Grille avec arêtes masquées) Vue en parallèle Mode arrière-plan (Une couleur, Deux couleurs, Image d’arrière-plan) Raytracing Enregistrer image Choisir et créer les positions de l’observateur
Barre d’outils Plug-in : Sélectionner la fonctionnalité
Illustration 2D Eléments de construction (Murs, Etais, Cheminées, Fenêtres, Portes, Evidements) Toitures, Lucarnes, Fenêtres de toit
Barre d’outils principale : Lignes d’aide
Cotations Fonctions de mesure Textes
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
1.3 BULLES DAIDE
Les bulles d’aides sont activées par défaut. Elles apparaissent quand le pointeur de la souris s’attarde plus de 2 secondes sur un élément qui fournit des informations. Les informations disparaissent après une durée de 5 secondes. Selon l’objet ou l’élément, les bulles d’aide affichent des informations sur un produit, ou donnent des indications sur le bâtiment et le calque sur lequel se trouve l’élément. Ainsi, vous pouvez utiliser les bulles d’aide pour identifier certains éléments.
1.4 CATALOGUE ET GESTION DE PROJET
Le bord droit de l’interface utilisateur comporte une boîte de dialogue, dont les contenus peuvent être modifiés sur la barre des tâches affichés. Il est possible de fixer cette boîte de dialogue à l’aide d’une punaise (outil de sélection) et donc de la représenter en permanence. Pour agrandir l’espace de travail, la boîte de dialogue se range au bord et se réduit si la punaise n’est pas activée au bout de deux secondes. Elle réapparaît si vous dirigez le curseur de la souris sur la barre des tâches restante.
1.5 PARTICULARITÉS DES BOÎTES DE DIALOGUE
Les boîtes de dialogue du programme peuvent comporter plusieurs pages auxquelles vous accédez soit par une arborescence soit par une présentation sous forme de liste.
Le bord droit d’une boîte de dialogue met à disposition plusieurs boutons, selon les cas :
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
- OK
- Quitter
- Enregistrer par défaut
- Ouvrir le fichier d’aide
- Ouvrir ou fermer l'aperçu 3D
- Créer un nouveau modèle pour les boîtes de dialogue qui enregistrent des fichiers, par exemple Matériaux
- Ouvrir un des fichiers du programme, par exemple (*.mat) dans la boîte de dialogue des matériaux
- Enregistrer un fichier du programme, par exemple (*.mat) dans la boîte de dialogue des matériaux
La boîte de dialogue Propriétés de toiture fait sans doute partie des boîtes de dialogue qui a le plus de fonctions.
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
En général, il est possible de séparer l’aperçu 3D de la boîte de dialogue principale, et de modifier sa taille. De plus, dans la boîte de dialogue Propriétés de toiture, l’aperçu 3D sert aussi à sélectionner les versants du toit. Par un simple clic gauche sur le versant de votre choix, celui-ci est sélectionné et marqué dans l’arborescence associée. Un clic droit dans l’aperçu 3D affiche un menu contextuel vous permettant de changer les modes de représentation, lancer un calcul raytracing ou ajuster la représentation d’arrière-plan.
1.5.1 Choix de catalogue dans les boîtes de dialogue
Plusieurs boîtes de dialogue permettent de sélectionner non seulement des objets d’aménagement, mais aussi des éléments de construction ou d’équipement, grâce aux catalogues d'objets. Dans la boîte de dialogue Propriétés des fenêtres ci-dessous, le nom du modèle s'affiche dans la rubrique Fenêtre - Sélection. Un double clic permet de sélectionner l’un des objets ou d'ouvrir les sous-répertoires représentés.
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
1.5.2 Choix de matériau et coordonnées de textures
Le programme fait la distinction entre matériaux de construction et matériaux en visualisation. Les matériaux de construction ont pour fondement un fichier XML qui comporte une hiérarchie, quelques propriétés supplémentaires et un renvoi à un matériau en visualisation (*.mat). Dans la base de données, on a justement attribué aux matériaux de construction des matériaux en visualisation appropriés. Ainsi un matériau en bois possède une texture en bois, mais cela signifie aussi que, indépendamment du matériau en visualisation, vous pouvez implanter sur un élément 3D un matériau quelconque ou une texture provenant du catalogue standard. Par conséquent, l’élément aura désormais la propriété du matériau BOIS, tout en faisant apparaître des carreaux 3D par exemple, texture que vous aurez placée dessus par un glisser-déposer.
La raison de cette distinction est due au fait de disposer des propriétés de matériau toujours fiables pour l’exploitation des données sans réduire les possibilités créatrices du programme.
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
La flèche sur le bord droit d’un Champs de matériau vous permet d’accéder aux matériaux de la base de données des matériaux de construction, définis et affichés dans une arborescence. En cas de besoin, vous pouvez modifier les coordonnées des textures du matériau
via la boîte de dialogue que vous obtenez avec la commande .
Par défaut, le programme travaille avec des coordonnées de texture de 1 x 1 m ; c’est-à-dire que la texture (l’image) qui recouvre une surface est représentée une fois 1 x 1 m dans la zone.
Si la surface est plus grande, la texture devient dallée et cette procédure se répète aussi souvent qu’il le faut jusqu’à ce que la zone soit remplie. Avec les cotes de texture, vous pouvez adapter la zone dans laquelle la texture est affichée une fois aux dimensions réelles de la texture ou encore régler un angle de rotation ou des déplacements.
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
Avec le déplacement U / V (horizontal / vertical), la zone dans laquelle commence la représentation de la texture passe à la valeur correspondante. Dans l’exemple montré, une grande surface de 1 x 1 m a été recouverte d’une texture qui représente 4 carreaux. Sans déplacement, ces 4 dalles s’adapteraient exactement à la surface. Le déplacement U / V est de 10 cm, de sorte que la représentation commence des deux côtés avec un décalage de 10 cm.
1.5.3 Réglages et conséquences des matériaux de construction
De nombreuses boîtes de dialogue du programme vous permettent d’accéder aux matériaux de construction.
Si vous cliquez directement sur la commande, c’est la boîte de dialogue Propriétés des matériaux de construction qui s’ouvre, au lieu de l’arborescence de la base de données des matériaux.
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
Outre le nom du matériau, la rubrique Généralités affiche les propriétés qui sont attribuées au matériau dans la base de données.
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Gamme Architecture et construction 3D - Manuel
La rubrique Représentation 2D définit la façon dont l’élément est tracé dans les vues 2D et les coupes. Si vous voulez représenter un mur en monochrome à la place des hachures, vous devez changer les propriétés 2D du matériau.
La rubrique Représentation 3D d’un matériau correspond à la boîte de dialogue standard. Celle-ci est expliquée dans le chapitre Propriétés des matériaux.
Remarque : Les modifications que vous faites dans les boîtes de dialogue des
matériaux n’ont de conséquences que sur l’élément à partir duquel vous aviez
ouvert la boîte de dialogue, dans ce cas donc uniquement sur ceux d’un mur. Les
réglages atteints ne changent pas les valeurs dans la base de données des
matériaux.
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