Anno 1602 User Manual [fr]

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ANNO 1602 version Gold
Table des matières
1. Introduction ........................................................................................................6
2. Installation............................................................................................................7
2.1 Configuration requise ....................................................................................7
2.2 Installation d’ANNO 1602..............................................................................7
2.4 Désinstallation d’ANNO 1602........................................................................9
3. Démarrage rapide (mode 1 joueur) ................................................................9
3.1 Démarrage du jeu ..........................................................................................9
3.2 Choix du mode de jeu ................................................................................10
3.3 Voyage d’exploration....................................................................................12
3.4 La colonie ....................................................................................................14
3.5 Diplomatie ....................................................................................................16
3.6 Commerce ....................................................................................................18
3.7 Combat..........................................................................................................20
4. Démarrage du jeu..............................................................................................22
4.1 Informations générales ................................................................................22
4.2 Mode 1 joueur ..............................................................................................23
4.2.1 Didacticiel ..........................................................................................23
4.2.2 Jeu continu ........................................................................................23
4.2.3 Scénarios du mode 1 joueur ............................................................24
4.2.4 Campagnes ........................................................................................24
4.2.5 Mode multijoueur..............................................................................24
4.2.6 Options supplémentaires et meilleurs scores..................................24
5. Fonctionnement ................................................................................................25
5.1 Ecran et icônes ............................................................................................25
5.2 Statut d’un joueur, écran d’évaluation, liste des villes et des navires ......28
5.3 Déplacement des navires, des chariots et des armées ..............................30
6. La colonie............................................................................................................30
6.2 Déchargement des marchandises................................................................30
6.3 Construction..................................................................................................31
6.4 Démolition ....................................................................................................32
6.5 Construction de routes ................................................................................32
6.6 Zones de service ..........................................................................................33
6.7 La première colonie ....................................................................................34
6.7.1 Rapports entre la population, le niveau de civilisation
et le développement automatique de la colonie ............................34
6.7.2 Les désirs de vos colons ..................................................................35
6.7.3 La nourriture......................................................................................35
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11. Editeur ................................................................................................................55
12.Informations générales....................................................................................56
12.1 L’équipe d’ANNO 1602................................................................................56
12.2 Assistance et contacts ..................................................................................57
13.Annexes ..............................................................................................................58
A Description des bâtiments................................................................................58
B Chaînes de production ....................................................................................66
C Disponibilité de différents bâtiments ..............................................................70
6.7.4 Production des biens de consommation ........................................36
6.7.5 Transport terrestre ............................................................................36
6.8 Niveau de jeu avancé ..................................................................................37
7. Diplomatie ..........................................................................................................38
7.1 Menu Diplomatie..........................................................................................38
7.2 Accord commercial ......................................................................................38
7.3 Traité de paix................................................................................................39
7.4 Tribut ............................................................................................................39
7.5 Pirates et indigènes ......................................................................................40
8. Commerce ..........................................................................................................41
8.1 Les marchands indépendants ......................................................................41
8.2 Commerce avec les autres villes de votre île ............................................42
8.3 Commerce avec les autres îles
(joueur géré par l’intelligence artificielle) ..................................................43
8.3 Commerce et transport automatique
(mode Route automatique)..........................................................................43
8.6 Commerce avec les indigènes ....................................................................45
9. Guerre..................................................................................................................46
9.1 Batailles terrestres ........................................................................................46
9.1.1 Attaque et défense ............................................................................46
9.1.2 Entraînement des soldats..................................................................46
9.1.3 Utilisation des soldats ......................................................................47
9.1.4 Armement ..........................................................................................48
9.1.5 Conquête d’îles et prise de bâtiments ............................................48
9.1.6 Après la bataille ................................................................................48
9.1.7 Retraite ..............................................................................................49
9.2 Batailles navales ..........................................................................................49
9.2.1 Caractéristiques des navires..............................................................49
9.2.2 Construction, achat et vente de navires ..........................................50
9.2.3 Armement des navires ......................................................................51
9.2.4 Patrouilles ..........................................................................................51
9.2.5 Batailles navales ................................................................................51
10.Mode multijoueur..............................................................................................52
10.1 Configuration du système............................................................................52
10.1.1 Réseau local ......................................................................................52
10.1.2 Internet ..............................................................................................53
10.1.3 Connexion série (ex : connexion null modem)..............................53
10.2 Configuration du mode multijoueur ..........................................................53
10.3 Jeu continu en mode multijoueur ..............................................................54
10.4 Scénarios du mode multijoueur ..................................................................54
10.5 Dialogue........................................................................................................55
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En mode 1 joueur, vous affronterez des adversaires gérés par l’ordinateur.
Ces joueurs informatisés poursuivront le même but que vous : coloniser des îles, mettre en place des chaînes de production, faire du commerce et protéger leurs intérêts,
le tout selon votre niveau. Ainsi, si ce type de jeu ne vous est pas familier, l’ordinateur adaptera automatiquement le niveau de vos concurrents au vôtre.
«Mais assez parlé ! Place à l’action ! » Entrez dans l’univers fascinant d’ANNO 1602 et laissez-vous envoûter par
son atmosphère unique !
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monde grâce
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- version Gold !
2. Installation
2.1 Configuration requise
Configuration minimum nécessaire : Windows® 95/98/ME, processeur Pentium™ 100 ou supérieur, 16 Mo de mémoire RAM, carte graphique à la norme PCI de 2 Mo, lecteur de CD
4x, 120 Mo d’espace disponible, carte son SoundBlaster™ ou 100% compatible fonctionnant avec DirectX™, souris compatible Microsoft™, haut-parleurs.
Pour une performance optimale : Windows® 95/98/ME, processeur Pentium™ 166 ou supérieur, 32 Mo de mémoire RAM, carte graphique à la norme PCI de 2 Mo, lecteur de CD
8x, 120 Mo d’espace disponible, carte son SoundBlaster™ ou 100% compatible fonctionnant avec DirectX™, souris compatible Microsoft™, haut-parleurs.
2.2 Installation d’ANNO 1602
1. Démarrez Windows® 95/98/ME et insérez le CD d’ANNO 1602 dans votre
lecteur de CD. Au bout de quelques instants, l’écran de démarrage s’affiche. Si vous installez ANNO 1602 pour la première fois, deux options vous sont proposées : INSTALLER et QUITTER.
1. Introduction
C
hers amis,
Bienvenue dans la grande famille des explorateurs et des pionniers. Rejoignez-nous pour refaire l’histoire depuis l’an de grâce 1602. La situation en Europe est désespérée. Les villes sont surpeuplées, le peuple vit dans la misère et la famine guette. L’avenir est incertain et, pour beaucoup, l’espoir d’une vie meilleure s’amenuise. Dans ce contexte, un groupe d’hommes et de femmes courageux est parti chercher fortune dans des pays lointains. Et vous faites partie de ce groupe… Vos compagnons et vous prenez la mer en direction d’un archipel inexploré avec des réserves limitées de viande séchée et de rhum ainsi que quelques outils et matériaux de construction. Vous devez fonder une colonie avec ces maigres provisions de vivres. Une nouvelle vie vous attend… ou plutôt un Nouveau Monde ! Avant de pouvoir accomplir la tâche qui vous a été confiée, vous allez devoir faire vos preuves dans de nombreux domaines : exploration, colonisation, diplomatie, commerce… sans oublier la guerre. Vous constaterez très vite que votre destin dépend de vous et de vous seul. Choisissez bien l’île où vous allez fonder votre colonie afin de disposer des meilleures conditions de vie possibles. Vos compétences, alliées à la chance, détermineront le degré d’expansion de vos villages ainsi que la capacité de vos colons à passer du statut de pauvres pionniers à celui de riches aristocrates. Pour réussir, il vous faudra établir des chaînes de production adaptées à vos besoins, commercer avec d’autres colonies et établir des relations diplomatiques. Mais prudence, car les pirates et les colons jaloux pourront vous poser de sérieux problèmes. Comme vous l’avez compris, vous devrez relever de nombreux défis dans ANNO 1602. Tactique, stratégie, organisation, administration… Tout dépendra de vous dès le début de la partie. La diplomatie est nécessaire pour commercer avec les autres colonies, mais elle ne doit pas entraver votre stratégie globale. La guerre est une des méthodes qui vous permettront d’atteindre votre but. Vous constaterez rapidement qu’ANNO 1602 revêt de multiples facettes. Le jeu a été conçu pour vous permettre de vous concentrer sur le plus important : la création de votre Nouveau Monde. ANNO 1602 est un jeu qui peut s’avérer complexe, mais pas compliqué ! Les joueurs expérimentés pourront se contenter de lire l’introduction de chaque partie du jeu présentée dans ce manuel. Des couleurs permettent de repérer facilement l’essentiel. Pour de plus amples informations sur un sujet donné du jeu, reportez-vous au chapitre correspondant du présent manuel ou utilisez le didacticiel.
Vous vous familiariserez ainsi avec les bases du jeu. Les graphismes détaillés vous fourniront également de précieuses informations. Les animations vous permettront de suivre aisément les événements du jeu sans devoir parcourir d’interminables pages de statistiques.
Vous suivrez ainsi facilement tous les événements du jeu.
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Résolution d’écran II : si vous avez choisi la résolution 1024 x 768 et que vous rencontrez des problèmes
d’affichage rendant toute action impossible, cliquez sur l’option Configuration d’ANNO 1602 du groupe de programmes ANNO 1602 et revenez à la résolution précédente.
Vous pouvez maintenant lancer ANNO 1602 en cliquant sur l’icône du programme ou sur l’option correspondante du menu Démarrer.
2.4 Désinstallation d’ANNO 1602
Pour désinstaller ANNO 1602, cliquez sur le bouton Démarrer de Windows® 95/98/ME et sélectionnez le groupe de programmes ANNO 1602 ou le groupe de programmes que vous avez créé. Cliquez ensuite sur DESINSTALLER pour supprimer intégralement ANNO 1602 de votre disque dur.
Remarque : si vous désinstallez le jeu, les parties sauvegardées et le fichier GAME.DAT seront conservés sur votre disque dur.
3. Démarrage rapide (mode 1 joueur)
3.1 Démarrage du jeu
Démarrez Windows® 95/98/ME et insérez le CD ANNO 1602 dans votre lecteur de CD.
Avant de lancer le jeu, quittez toutes les autres applications. Si la fonction d’exécution automatique de Windows® 95/98/ME est activée, l’écran
de démarrage d’ANNO 1602 s’affiche au bout de quelques secondes.
Si la fonction d’Exécution automatique de Windows® 95/98/ME est désactivée, recherchez ANNO 1602 dans le groupe de programmes que vous avez sélectionné. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches de Windows® 95/98/ME et sélectionnez Programmes. Cliquez sur le groupe de programmes ANNO 1602 ou sur celui que vous avez choisi lors de l’installation, puis sur ANNO 1602 pour lancer le jeu. La séquence d’introduction démarre automatiquement, présentant l’histoire d’ANNO 1602. Vous pouvez passer cette séquence à tout moment en appuyant sur la touche Echap ou en faisant un clic­droit. A l’issue de la séquence d’introduction, le menu principal apparaît.
2. Cliquez sur Installer pour accéder à l’écran d’installation d’ANNO 1602. Pour
poursuivre l’installation, cliquez sur SUIVANT.
3. Le contrat de licence s’affiche alors à l’écran. Pour installer ANNO 1602, vous
devez l’accepter en cliquant sur OUI.
4. La fenêtre suivante vous permet de choisir le lecteur et le répertoire dans
lesquels vous souhaitez installer ANNO 1602 ou d’utiliser les paramètres par défaut.
Dans ce dernier cas, passez au point 7. Sinon, vérifiez l’espace dont vous disposez sur le disque.
5. Cliquez sur Parcourir pour, le cas échéant, choisir un autre lecteur et/ou
répertoire. Cliquez sur OK pour confirmer et revenir à la fenêtre Lecteur/Répertoire d’installation.
6. Pour créer un nouveau répertoire où installer le jeu, entrez un nom sous la
lettre du lecteur qui convient. Le programme crée alors automatiquement ce répertoire lorsque vous cliquez sur SUIVANT. Pour interrompre l’installation à tout moment, cliquez sur ANNULER.
7. Le programme d’installation copie les fichiers nécessaires sur votre disque dur.
Attendez ensuite la fin de l’installation. Un message vous demande dans quel groupe de programmes vous voulez placer ANNO 1602. A défaut de choisir un groupe de programmes existant,
un nouveau groupe ANNO 1602 sera automatiquement créé. Cliquez sur OK pour continuer.
8. Pour jouer à ANNO 1602, vous devez disposer de DirectX™ 7. En cas de
doute, sélectionnez l’option Installer de cette fenêtre. Si DirectX™ 7 est déjà installé sur votre ordinateur, cliquez sur TERMINER.
9. Si vous sélectionnez l’option INSTALLER, le programme d’installation installe
DirectX™ 7 sur votre système (si nécessaire). Si vous désélectionnez l’option INSTALLER de DirectX™ 7, l’installation du jeu
est terminée.
10. IMPORTANT : si vous venez d’installer DirectX™7, vous devez redémarrer
votre ordinateur pour permettre à votre système de prendre en compte les changements apportés par DirectX™7.
2.3 Démarrage et configuration
Musique et effets sonores : cliquez sur l’option Configuration d’Anno 1602 du groupe de programmes ANNO
1602 pour désactiver la musique et les effets sonores avant de lancer le jeu. Résolution d’écran I : si un message d’erreur du type ECHEC DE LA DEFINITION DU MODE
D’AFFICHAGE s’affiche lorsque vous lancez ANNO 1602, cliquez sur l’option Configuration d’ANNO 1602 du groupe de programmes ANNO 1602 et choisissez la résolution d’écran 640 x 480 (par défaut).
Sélectionnez Démarrer pour charger ANNO 1602.
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Dans le scénario DIPLOMATIE ET COMMERCE, vous pourrez conclure des accords commerciaux et envoyer votre navire vers d’autres entrepôts pour vendre et acheter des marchandises. Vous apprendrez ainsi tout ce qu’il faut savoir sur le commerce maritime (voir chapitres 3.5 et 3.6).
Le scénario BATAILLES NAVALES vous permettra de commander une petite flottille de navires de guerre que vous mènerez au combat (voir chapitre 3.7).
Le dernier scénario du didacticiel, BATAILLES TERRESTRES, vous apprendra à commander un petit contingent de soldats au combat. Après avoir débarqué vos troupes, vous devrez diriger leur attaque sur une force ennemie réduite (voir chapitre 3.7).
Une fois familiarisé avec les bases du jeu, vous pourrez passer au mode Jeu continu, négocier avec deux ou trois adversaires gérés par l’intelligence artificielle ou les combattre, tout en explorant et colonisant de nouvelles îles.
Les instructions de démarrage rapide suivantes
s’appliquent aux parties du mode Jeu continu.
3.2 Choix du mode de jeu
Le mode 1 joueur vous propose les options suivantes :
- Didacticiel
- Jeu continu
- Jouer un scénario ou une campagne Pour apprendre les bases d’ANNO 1602, lancez le didacticiel. Celui-ci se révélera particulièrement utile si vous jouez pour la première fois à
ANNO 1602 et que vous n’êtes pas habitué aux jeux de stratégie. Le didacticiel se compose de 5 scénarios, à suivre dans l’ordre.
Dans le premier scénario, EXPLORATION, vous apprendrez à utiliser les menus, à explorer des îles, à découvrir les cultures les plus adaptées et à exploiter les ressources minières d’une île (voir chapitre 3).
Dans le deuxième scénario, COLONISATION, vous pourrez fonder votre première colonie et produire de la nourriture et autres marchandises (voir chapitre 3.3).
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Des marteaux croisés au-dessus d’une montagne indiquent qu’elle contient du fer ou de l’or.
Pour connaître les cultures possibles, il vous suffit de déplacer le pointeur sur l’île explorée. Les événements importants vous sont signalés par des icônes spéciales à gauche de la barre d’informations. Cette dernière vous permet d’accéder à tout moment à des informations complémentaires sur un élément de l’écran ou un menu. Pour ce faire, placez simplement le pointeur sur l’élément ou le menu qui vous intéresse.
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3.3 Voyage d’exploration
25.2.1602
Ça y est ! La terre est en vue ! Les oiseaux que nous avons vus hier n’étaient pas un mirage provoqué par notre trop long séjour en mer. Notre foi et notre courage nous ont permis d’arriver à destination. Tout l’équipage est réuni sur le pont pour admirer en silence les collines qui se détachent à l’horizon. Plus personne n’a la force de crier de joie. Mais je sais que cela viendra, dès que nous foulerons le sol de cette nouvelle terre. Nous pourrons alors entamer notre tâche.
Au début de la partie, vous naviguez à bord d’un navire en pleine charge dans un archipel inconnu, à la recherche d’une île propice à l’installation de votre première colonie. Comme vous le constaterez rapidement, chaque île offre des conditions de vie différentes déterminant le type de chaîne de production possible.
Choisissez une île sur la carte d’ensemble, en fonction de sa taille et de sa forme, puis cliquez dessus. Vous pouvez également voir l’île plus en détail sur l’écran de jeu.
Utilisez la loupe pour effectuer un zoom avant ou arrière et avoir une vue détaillée ou d’ensemble de l’île.
La boussole vous permet de voir l’île selon des angles de vue différents.
Après avoir choisi l’île que vous voulez coloniser, cliquez sur votre navire, puis sur le point de débarquement pour naviguer vers le rivage. Pour modifier la vitesse du jeu, et donc celle de votre navire, utilisez les touches de fonction F5 à F7.
Une fois le rivage atteint, une icône en forme d’œil apparaît sur la barre de menus. Cliquez sur cette icône pour commencer à explorer l’île. Lorsque le temps imparti est écoulé, vous êtes informé du type de culture le plus approprié et de la présence éventuelle de gisements de fer ou d’or sur l’île.
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Important !
Les céréales, les forêts et les palmiers poussent de la
même manière sur toutes les îles et vous pouvez élever
du bétail n’importe où.
DÉMARRAGE RAPIDE
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La colonie
Pour construire votre colonie, commencez par placer une hutte de forestier dans la forêt, une hutte de pêcheur sur la côte ainsi que plusieurs maisons. Reliez tous ces bâtiments à l’entrepôt par des routes et des rues pour permettre à tous les habitants de votre colonie d’accéder à l’ensemble de vos marchandises. Les charrettes achemineront automatiquement les marchandises des sites de production jusqu’à l’entrepôt ou aux marchés. Si vous ne parvenez pas à construire un bâtiment, consultez le HAUT de l’écran afin de vérifier que vous disposez des matériaux suffisants pour construire ce bâtiment et que celui-ci ne se trouve pas en dehors de la zone de service totale de la colonie. Lors de la mise en place des premières chaînes de production alimentaires, assurez-vous que les sites de production de ressources (ex : ferme céréalière) affichés à droite de l’écran se trouvent bien dans la zone de service des sites de production (moulin et boulangerie, dans ce cas).
L’entrepôt et le marché constituent toujours les principaux maillons de la chaîne de production, car ce sont les seuls à permettre la distribution de marchandises à votre population ou leur vente à l’extérieur.
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3.4 La colonie
29.3.1602
Nous progressons à grand pas. Je ne sais pas comment nous avons eu la force de construire de quoi nous abriter lors de notre arrivée, mais à présent nos activités battent leur plein. Notre entrepôt regorge de marchandises qui assureront notre prospérité. Le forestier a été le premier à se mettre au travail. Une carrière a aussi été ouverte. Le pêcheur nous fournit notre nourriture et nous aurons bientôt du pain. Des céréales ont été plantées et notre moulin est en construction.
Débarquez sur l’île que vous avez choisie et construisez un ENTREPÔT qui sera la base de votre nouvelle colonie. Déchargez ensuite les marchandises de votre navire et stockez-les dans votre entrepôt. Pour ce faire, cliquez sur votre navire en mode Infos, puis sélectionnez le MENU DE CHARGEMENT en cliquant sur la CAISSE EN BOIS située dans le menu. Pour
décharger vos marchandises, cliquez sur la flèche pointée vers le haut. Vous pouvez maintenant fonder votre colonie. Les ZONES DE SERVICE des différents bâtiments et de la colonie tout entière jouent un rôle primordial lors de la construction de maisons.
La ZONE DE SERVICE TOTALE de la colonie est déterminée par les zones de service de l’entrepôt et des MARCHÉS créés. Les maisons ne peuvent être construites qu’à l’intérieur de cette zone, indiquée en
clair sur l’écran de jeu. Le seul moyen d’agrandir cette zone est de construire de nouveaux marchés. La zone de service de chaque bâtiment dépend de la fonction de ce dernier. Pendant la construction, cette zone est délimitée par un cadre jaune autour du bâtiment. Cliquez sur un bâtiment terminé en mode Infos pour afficher sa zone de service (zone plus claire entourant le bâtiment).
Pour entamer la construction de votre colonie, sélectionnez le mode CONSTRUCTION et cliquez sur le bâtiment ou l’élément à construire dans le sous­menu correspondant.
Commencez par vous assurer que vous disposez de suffisamment de matériaux (BOIS, BRIQUES et OUTILS) pour vos travaux de construction et de nourriture pour alimenter vos colons.
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Votre principal objectif stratégique doit toujours
consister à satisfaire les besoins de votre population.
Important !
Surveillez toujours les niveaux de
production de vos unités !
Pour connaître le pourcentage de
production, cliquez sur le bâtiment en
mode Infos. Pour optimiser la production
d’une ferme, d’une plantation ou même
d’un forestier, les plants nécessaires doivent être cultivés dans la zone de
service totale de l’unité. Le forestier doit
par exemple planter des arbres sur
l’ensemble de sa zone de service, alors
que les zones d’élevage de moutons ou de
bétail doivent être entièrement déboisées
pour obtenir suffisamment de pâturages.
DÉMARRAGE RAPIDE
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(tribut) peut radicalement modifier l’attitude du joueur. Pour ce faire, cliquez sur le POUCE.
Vous êtes à présent dans le menu TRIBUT. En fonction de votre proposition, le pouce change d’orientation pour indiquer le changement d’attitude du joueur géré par l’intelligence artificielle à votre égard. Pour payer le tribut proposé, cliquez sur la main contenant la pièce de monnaie.
Dès que les deux parties ont accepté l’accord, le parchemin correspondant se déroule dans le menu Diplomatie. Pour rompre un accord, cliquez simplement sur le parchemin déroulé.
L’idéal consiste, comme indiqué à droite, à signer des accords commerciaux et des traités de paix avec tous les joueurs gérés par l’intelligence artificielle afin de vous concentrer uniquement sur vos activités commerciales dans un climat de paix.
En mode multijoueur, une pièce d’or remplace le pouce du menu Diplomatie. Ici encore, les accords signés sont déterminés par l’attitude et les tributs payés par tous les autres joueurs. Le mode Dialogue vous permet également de conclure des accords secrets.
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3.5 Diplomatie
15.5.1602
Des marchands indépendants nous rendent maintenant régulièrement visite, mais nous avons également d’autres contacts avec l’extérieur. Plusieurs de nos voisins ont aussi visité notre île et ont été impressionnés par l’expansion de notre colonie. Nous essayons, de notre côté, d’établir des contacts avec des colons inconnus installés sur d’autres îles, au nord. Ils pourront peut-être nous vendre les épices et les étoffes qui font tant défaut à nos familles. Mais ces colons n’ont pas encore répondu à notre offre. Nous verrons ce que l’avenir nous réserve, en espérant que notre colonie continuera à prospérer.
Diplomatie et commerce sont indissociables. Pour établir de bonnes relations avec vos voisins, signez des accords commerciaux et des traités de paix. Au premier niveau du menu (Statut du joueur) en mode Infos, un PARCHEMIN apparaît en bas à droite. Cliquez sur ce parchemin pour accéder au menu DIPLOMATIE.
Celui-ci vous permet de signer
ou de rompre des
ACCORDS COMMERCIAUX
(PIECE)
et des
TRAITES DE PAIX
(CANON)
avec vos rivaux.
Les accords commerciaux conclus avec les joueurs gérés par l’intelligence artificielle ou les autres concurrents du mode multijoueur vous permettent de connaître l’offre et la demande des entrepôts et marchés de vos partenaires. Outre les marchands indépendants, vous pouvez ainsi élargir vos échanges. Les traités de paix vous protègent d’éventuelles attaques « alliées », ce qui vous permet de vous
concentrer pleinement sur le commerce et l’expansion de votre colonie. Pour porter ses fruits, la proposition de traité de paix ou d’accord commercial
doit être acceptée par votre partenaire. Sa décision dépend également de son attitude à votre égard. La direction dans laquelle pointe le pouce traduit cette attitude. Par exemple, s’il est tourné vers le bas, une proposition financière
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Important !
Vous pouvez aussi changer vos relations avec les pirates en
leur payant un tribut. Cependant, cette méthode n’est pas
garantie, car le comportement des pirates est toujours
imprévisible. Contrairement aux autres joueurs, les pirates
peuvent vous vendre des marchandises sans signature
préalable d’un accord commercial.
DÉMARRAGE RAPIDE
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Des marchands indépendants viennent régulièrement dans votre entrepôt. En fonction de l’offre et de la demande, ils achètent vos marchandises et vous vendent celles dont vous avez besoin (ex : des outils). Ceci n’est possible que si vous avez préalablement sélectionné les paramètres qui conviennent dans les menus Vente et Achat. En mode multijoueur, vous pouvez aussi commercer avec les autres joueurs, gérés par l’intelligence artificielle ou non, à condition d’avoir préalablement signé des accords commerciaux avec eux. Lorsque des accords ont été signés, vos partenaires peuvent voir ce que vous proposez et ce dont vous avez besoin. Pour connaître la situation des autres joueurs en termes d’offre et de demande, cliquez sur leurs marchés ou entrepôts.
Utilisez le menu de chargement pour charger les marchandises de votre choix à bord de votre navire, puis naviguez vers l’entrepôt du joueur qui en a besoin. Une bourse (icône commerce) apparaît à présent dans la liste des navires. Cliquez sur cette bourse pour décharger et vendre vos marchandises.
Pour commercer par voies terrestres, un CHARIOT est à votre disposition sur le marché. Utilisez-le pour faire du troc avec les indigènes ou commercer avec les autres joueurs installés sur votre île.
Pour procéder à des échanges réguliers, vous pouvez créer une
route commerciale automatique. Cliquez sur DEFINIR DESTINATION et utilisez la double flèche verticale pour sélectionner la ville de votre choix. Cliquez ensuite sur la case bleue du produit concerné, puis vérifiez que la flèche jaune pointe bien dans la direction de la ville où vous souhaitez charger ou décharger les produits.
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3.6 Commerce
12.11.1602
Nous sommes en paix avec la plupart de nos voisins. Deux d’entre eux ont d’emblée accepté de conclure un accord commercial avec nous et nous avons déjà procédé à quelques échanges de marchandises. Nous espérons à présent vendre le cacao que nous venons de planter à nos nouveaux partenaires. S’ils ne sont pas intéressés, nous pourrons toujours le vendre aux marchands ou aux indigènes. Les seuls voisins qui nous semblent hostiles sont ceux du nord. Ils ont refusé notre offre d’accord commercial sans raison valable et semblent se préparer à la guerre. Mais ils constateront bien vite que nous ne sommes pas sans défense. Suite à l’attaque surprise des pirates le mois dernier, nous avons construit un château et formé des soldats. Depuis, les pirates gardent leurs distances. Si nos voisins ou des pirates tentent de nous attaquer, nous saurons nous défendre.
Vos colons réclameront parfois des marchandises que vous ne pouvez pas produire sur votre île. Les échanges commerciaux sont alors le seul moyen d’obtenir ces produits et d’écouler vos surplus de marchandises. Pour ce faire, vous disposez de plusieurs possibilités. Vous pouvez acheter ou vendre aux marchands indépendants ou aux autres joueurs par l’intermédiaire de votre entrepôt. Vous pouvez utiliser vos chariots pour commercer avec les indigènes ou les autres colons installés sur votre île. Vous pouvez aussi charger vos navires et voguer vers d’autres îles pour y vendre et y acheter des marchandises.
Les menus VENTE et ACHAT de l’entrepôt et du marché vous permettent de choisir les marchandises que vous souhaitez vendre ou acheter. Pour accéder à ces menus, activez le mode Infos et cliquez sur l’entrepôt ou sur un marché. Il vous suffit ensuite de cliquer sur VENTE ou ACHAT pour accéder au menu correspondant. Pour accéder à votre inventaire dans ces deux menus, cliquez sur une
case de produit (cases bleues). Cliquez ensuite sur le produit à vendre ou à acheter. Vous revenez automatiquement au menu Vente ou Achat, où vous pouvez définir la QUANTITE des marchandises à vendre ou à acheter à l’aide du curseur du haut ; pour définir le prix, utilisez le deuxième curseur. Faites un clic-droit pour confirmer et quitter le menu.
Pour interrompre la vente ou l’achat d’un produit particulier et annuler un ordre, cliquez sur le seau.
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Important : utilisez la fonction Route automatique pour contrôler
vos navires et chariots ; vous pourrez ainsi vous concentrer sur le
développement et l’expansion de votre colonie.
Cliquez sur cette icône pour activer la fonction Route automatique.
Utilisez cette icône pour accéder au menu Route automatique.
DÉMARRAGE RAPIDE
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Combat
Les soldats sont entraînés dans les châteaux et forteresses. Le menu Château vous permet de choisir un type de troupes, puis de
commencer à les entraîner en cliquant sur les EPEES CROISEES. Si
l’entraînement a été effectué et que des armes sont stockées dans la zone de service du château, vous pouvez déployer les troupes. Cliquez directement sur les troupes à activer ou dessinez un cadre autour d’un groupe. Une fois les soldats ou navires sélectionnés, vous entrez en mode Combat.
Les troupes peuvent se placer en FORMATIONS. Cliquez sur un TYPE DE TROUPES particulier pour sélectionner cette partie du groupe. Par exemple, vous pouvez sélectionner tous les BLESSES pour les envoyer chez le médecin. Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur le médecin pour qu’il les soigne.
Pour les débarquer, cliquez simplement sur la cale où ils se trouvent. Attention, le navire doit impérativement mouiller près des côtes.
Pour armer votre navire de canons, vous devez d’abord les CHARGER DANS LA CALE. Pour préparer votre vaisseau au combat, cliquez sur les canons situés dans la cale. Ils seront
alors automatiquement installés devant les écoutilles. Le menu Combat vous propose plusieurs tactiques. Par exemple, vous pouvez vous rendre en hissant le DRAPEAU BLANC. Seuls les pirates accepteront ce type de reddition. Mais avant de repartir, ils s’empareront de votre précieuse cargaison. Pour fuir une bataille navale, vous pouvez gagner de la vitesse en jetant votre CARGAISON À LA MER. Protégez vos villes des attaques de pirates !
Vous pouvez aussi envoyer votre navire en PATROUILLE.
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3.7 Combat
1.12.1602
Ils nous ont attaqués. Nous étions en train de dresser une palissade autour de la colonie lorsqu’ils ont donné l’assaut. Nous avions dû attendre le dernier moment pour la construire. C’était un projet coûteux et l’entraînement de notre armée avait déjà quasiment épuisé les fonds que nous destinions à la construction d’un nouveau marché. La guerre et les dépenses qu’elle entraîne pèsent lourd sur les ateliers que nous avons mis tant de soin à bâtir. Mais nous devons nous défendre du mieux possible et espérons malgré tout qu’un jour, lorsque cette guerre insensée prendra fin, nous pourrons signer de nouveaux accords.
N’oubliez pas de recruter une armée pour vous défendre des attaques des pirates ou des autres joueurs. Vous devez d’abord construire un château pour entraîner et armer vos soldats. Vous pouvez également construire des palissades ou des murs pour protéger vos villes des attaques ennemies. Mais n’oubliez pas que l’entretien d’une armée coûte cher.
Les attaques ennemies n’étant pas uniquement terrestres, vous devez également construire des navires de guerre dans un chantier naval ou en acheter à un autre joueur. Qu’ils soient destinés au commerce ou à la guerre, tous les navires peuvent être armés de canons fabriqués par la fonderie de canons. Si vous ne possédez pas de fonderie, vous pouvez toujours essayer d’acheter des canons aux pirates.
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Pour embarquer des soldats sur un navire,
sélectionnez-les, appuyez sur la touche CTRL, puis
cliquez sur le navire amarré près des côtes.
DÉMARRAGE RAPIDE
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4.2 Mode 1 joueur
Les options du mode 1 joueur sont les suivantes :
4.2.1 Didacticiel
Le didacticiel se révélera particulièrement utile si vous jouez pour la première fois à ANNO 1602 et que vous n’êtes pas habitué aux jeux de stratégie.
Le didacticiel est composé de cinq scénarios différents, à suivre dans l’ordre. Dans le premier scénario, EXPLORATION, vous apprendrez à utiliser les menus, à
explorer des îles, à découvrir les cultures les plus adaptées et à exploiter les ressources minières d’une île (voir chapitre 3).
Dans le deuxième scénario, COLONISATION, vous pourrez fonder votre première colonie et produire de la nourriture et autres marchandises (voir chapitre 3.3).
Dans le scénario DIPLOMATIE ET COMMERCE, vous pourrez conclure des accords commerciaux et envoyer votre navire vers d’autres entrepôts pour vendre et acheter des marchandises. Vous apprendrez ainsi tout ce qu’il faut savoir sur le commerce maritime (voir chapitres 3.5 et 3.6).
Le scénario BATAILLES NAVALES vous permettra de commander une petite flottille de navires de guerre que vous mènerez au combat (voir chapitre 3.7).
Le dernier scénario du didacticiel, BATAILLES TERRESTRES, vous apprendra à commander un petit contingent de soldats au combat. Après avoir débarqué vos troupes, vous devrez diriger leur attaque sur une force ennemie réduite (voir chapitre 3.7).
Après vous être familiarisé avec les bases du jeu, vous pourrez passer au mode Jeu continu, négocier avec deux ou trois adversaires gérés par l’intelligence artificielle ou les combattre, tout en explorant et colonisant de nouvelles îles.
4.2.2 Jeu continu
Lorsque vous commencez une nouvelle partie en mode Jeu continu, le programme crée automatiquement un nouvel archipel. Mais avant de coloniser votre nouveau monde, il vous faut d’abord choisir l’un des 4 niveaux de difficulté prédéfinis. Si vous jouez pour la première fois, choisissez le niveau Facile. Cliquez à présent sur Démarrer, entrez votre nom et appuyez sur la touche ENTREE pour confirmer.
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4. Démarrage du jeu
4.1 Informations générales
Démarrez Windows® 95/98/ME et insérez le CD ANNO 1602 dans votre lecteur de CD.
AVANT DE LANCER LE JEU, QUITTEZ TOUTES LES APPLICATIONS EN COURS D’EXECUTION.
Si la fonction d’exécution automatique de Windows® 95/98/ME est activée, l’écran de démarrage d’ANNO 1602 s’affiche au bout de quelques secondes.
Cliquez sur DEMARRER pour lancer ANNO 1602.
Si la fonction d’exécution automatique de Windows® 95/98/ME est désactivée, recherchez ANNO 1602 dans le groupe de programmes que vous avez sélectionné. Pour ce faire, cliquez sur le bouton DEMARRER de la barre des tâches de Windows® 95/98/ME et sélectionnez PROGRAMMES. Cliquez sur le groupe de programmes ANNO 1602 ou sur celui que vous avez choisi lors de l’installation, puis cliquez sur ANNO 1602 pour lancer le jeu. Au bout de quelques instants, la séquence d’introduction démarre automatiquement, présentant l’histoire d’ANNO
1602. Vous pouvez passer cette séquence à tout moment en appuyant sur la touche Echap ou faisant un clic-droit. A l’issue de la séquence d’introduction, le menu principal apparaît.
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