BEDIENUNGSELEMENTE UND FUNKTIONEN .......................................................................................................................... 7
BEDIENUNGSELEMENTE DER RÜCKSEITE ............................................................................................................................... 7
PROGRAMMIEREN VON SZENEN .......................................................................................................................................... 10
ÜBERSICHT DES PROGRAMMIERENS VON SZENEN .............................................................................................................. 11
KOPIEREN VON SZENEN: ....................................................................................................................................................... 12
BEARBEITUNG VON SZENEN: ................................................................................................................................................ 12
ALLE SZENEN ZURÜCKSETZEN: .............................................................................................................................................. 12
KOPIEREN EINER SPEICHERBANK VON SZENEN: ................................................................................................................... 13
LÖSCHEN EINER SPEICHERBANK VON SZENEN: .................................................................................................................... 13
LÖSCHEN EINER SZENE: ........................................................................................................................................................ 13
PROGRAMMIEREN VON CHASES: ......................................................................................................................................... 14
BEARBEITUNG VON CHASES ................................................................................................................................................. 14
EINEN SCHRITT HINZUFÜGEN: .............................................................................................................................................. 14
EINEN SCHRITT LÖSCHEN: ..................................................................................................................................................... 14
LÖSCHEN EINES GANZEN CHASE: ......................................................................................................................................... 15
LÖSCHEN ALLER CHASES: ...................................................................................................................................................... 15
WIEDERGABE VON SZENEN & CHASES ................................................................................................................................. 16
MANUELLER PROGRAMMDURCHLAUF VON SZENEN: ......................................................................................................... 16
MANUELLER PROGRAMMDURCHLAUF VON CHASES: ......................................................................................................... 16
AUTOMATISCHER PROGRAMMDURCHLAUF VON SZENEN: ................................................................................................. 16
AUTOMATISCHER PROGRAMMDURCHLAUF VON CHASES: ................................................................................................. 16
MUSIKGESTEUERTER PROGRAMMDURCHLAUF VON SZENEN: ............................................................................................ 17
MUSIKGESTEUERTER PROGRAMMDURCHLAUF VON CHASES: ............................................................................................ 17
GRAFIK FÜR DMX-ADRESSEN DURCH DIP-SCHALTER ........................................................................................................... 20
ROHS und WEEE .................................................................................................................................................................... 23
3 DMX Operator™
DMX Partner
KUNDENDIENST
Falls Sie auf Probleme jeglicher Art stoßen, kontaktieren Sie bitte ihnen American Audio Shop Ihres
Vertrauens.
Wir bieten Ihnen ebenso die Möglichkeit an, uns persönlich zu kontaktieren: Sie können uns durch
unsere Webseite www.americandj.eu oder durch unsere E-Mail support@adjgroup.eu erreichen.
Achtung! Benutzen Sie, um das Risiko von Stromschlägen oder Feuer zu verhindern oder zu reduzieren,
dieses Gerät niemals im Regen oder bei hoher Luftfeuchtigkeit.
Achtung! Es sind keine vom Kunden reparierbaren Teile im Inneren des Geräts vorhanden. Versuchen Sie
nicht, Reparaturen selbstständig durchzuführen. Diese unerlaubten Reparaturen führen zum Verlust der
Herstellergarantie.
Im unwahrscheinlichen Fall, dass Ihr Gerät die Reparatur unseres Service benötigt, wenden Sie sich bitte an
Elation.
Die Spezifikationen können ohne vorherige Benachrichtigung geändert werden!
4 DMX Operator™
ABLAUFSCHAUBILD
SCHEINWERFER
SZENEN
PROGRAM
MIEREN
S. 8 & 9
WIEDERGABE VON SZENEN
CHASES
PROGRAMMIEREN
Dies ist der Ablauf, in dem Sie den DMX Operator programmieren.
ADRESSIEREN
S. 4 bis 7
(bis zu 240)
DMX Partner
8 GLEICHZEITIG
30 SPEICHERBÄNKE
MIT 8
S. 14
bis zu 6 aus 240 Szenen
S. 12
WIEDERGABE VON CHASES
bis zu 240
S. 14
5 DMX Operator™
ABLAUFSCHAUBILD (Fortsetzung)
DMX Partner
6 DMX Operator™
DMX Partner
BEDIENUNGSELEMENTE UND FUNKTIONEN
1. SCANNER-TASTEN – Diese Tasten werden benutzt, um einen oder alle 12 Scheinwerfer
auszuwählen. Hier wird eingestellt, welcher DMX-Kanal an die Scheinwerfer geführt wird.
Scanner 1 steuert die Kanäle 1 bis 16.
Scanner 2 steuert die Kanäle 17 bis 32.
Bitte lesen Sie auf Seite 7 nähere Informationen zur Adressierung von Scheinwerfern.
2. SCENE-TASTE – Wird genutzt, um Szenen im Programm-Modus zu speichern, oder Ihre
Szenen im Wiedergabe-Modus abzuspielen.
3. LED-DISPLAY – Zeigt die Werte und Einstellungen entsprechend der gewählten Funktion an.
4. BANK-TASTEN (↓ODER ↑ ) – Wählt den Speicher aus, den Sie benutzen wollen. (Es stehen
Ihnen insgesamt 30 Speicherplätze zur Auswahl zur Verfügung.)
5. CHASE – Wird benutzt, um ein Chase (1-6) auszuwählen.
6. PROGRAM – Wird für die Aktivierung des Programm-Modus genutzt. Das Display blinkt, wenn
dieser Modus aktiviert wird.
7. MIDI / REC – Wird zur Steuerung des MIDI-Betriebs oder zur Aufnahme von jedem Schritt für
eine Szene oder ein Chase genutzt.
8. AUTO / DEL – Wählt im Chase-Modus die AUTO-Geschwindigkeit oder löscht Szenen und /
oder Chases.
9. MUSIC / BANK COPY- Wird benutzt, um die Musiksteuerung im Chase-Modus auszulösen oder
um eine Speicherbank von Szenen von einem Programm-Modus in einen anderen zu kopieren.
10. BLACKOUT – Deaktiviert oder aktiviert alle Kanal-Ausgaben
11. TAP SYNC / DISPLAY - Im Auto-Chase-Modus wird diese Taste benutzt, um die Frequenz
eines Chase zu verändern und ebenfalls, um das LCD-Display im manuellen Chase zu verändern.
12. FADE TIME SLIDER – Wird benutzt, um die FADING-ZEIT einzustellen. Die Fading-Zeit ist die
Zeitspanne, die DMX Operator benötigt, um vollständig von einer Szene in eine andere zu
wechseln.
Wenn zum Beispiel der Fading-Time-Schieberegler auf 0 (null) eingestellt ist, wird der
Szenenwechsel sofort durchgeführt. Wenn der Schieberegler auf „30s“ gestellt ist, wird der DMX
Operator 30 Sekunden benötigen, um einen kompletten Wechsel von einer Szene in eine andere
zu tätigen.
13. SPEED SLIDER – Wird benutzt, um die Chase-Geschwindigkeit im Auto-Modus einzustellen.
14. PAGE SELECT – Wird benutzt, um die Seite der Fader zwischen SEITE A (1-8) und SEITE B
(9-16) von jeder Scanner-Taste auszuwählen.
15. FADER-TASTEN (1-8) – Werden benutzt, um die Intensität zwischen 0% und 100%
einzustellen oder um den DMX-Ausgabelevel von jedem Kanal zwischen 0 und 255 einzustellen.
BEDIENUNGSELEMENTE DER RÜCKSEITE
16. MIDI IN- Empfängt MIDI-Daten.
17. DMX POLARITY AUSWAHL – Ändert die Einstellung der Polarität der DMX-Ausgabe.
18. DMX OUT – Wird für das Übertragen von DMX-Signalen an Scheinwerfer oder
Scheinwerfergruppen benutzt.
19. GLEICHSPANNUNGSEINGABE – akzeptier 9~12V Gleichspannung, 300 mA Minimum,
Leistungszufuhr.
7 DMX Operator™
DMX Partner
Die meisten Scheinwerfer beginnen auf der gewählten Adresse zu empfangen
BEISPIEL:
DIP-S
chalter Nr. 1 an
BEDIENUNGSELEMENTE DER RÜCKSEITE (Fortsetzung)
DMX512-ADRESSIERUNG
WENN SIE IHRE SCHEINWERFER ADRESSIEREN, FOLGEN SIE DEN STARTADRESSEN IN DIESEM
BUCH UND NOCHT DEN ADRESSEN, DIE SIE IN DER BEDIENUNGSANLEITUNG IHRES
SCHEINWERFERS FINDEN
DMX 512 ist ein Protokoll, das bis zu 512 gemultiplexte Kanäle auf ein Mal durch ein normales Kabel
verschickt. Jeder Kanal hat einen Wert zwischen 0 und 255. Sie stellen die Adresse für jeden
Empfänger (Scheinwerfer) ein, indem Sie die DIP-Schalter oder eine Art digitale Anzeige benutzen.
Jeder DIP-Schalter hat eine ADRESSE, die auf einem binären Code basiert.
DIP-Schalter Nr. 1 Nr. 2 Nr. 3 Nr. 4 Nr. 5 Nr. 6 Nr. 7 Nr. 8 Nr. 9
Wert 1 2 4 8 16 32 64 128 256
SIE WÄHLEN DIE ADRESSE DIE SIE WOLLEN, INDEM SIE DIE SUMME DER DIP-SCHALTER
EINSTELLEN.
DIP-Schalter Nr. 10 wird nicht für DMX genutzt, aber er dient normalerweise dazu, einige Funktionen
einzustellen, z. B.: Master/Slave, Musikaktivierung oder das Empfangen der DMX-Steuerung.
Einstellung der ADRESSE auf der 1. Einheit beginnt mit KANAL 1.
Einstellung der ADRESSE auf der 17.
Einheit beginnt mit KANAL 17.
DIP-Schalter Nr. 1 = 1
“ Nr. 5 = +16
= 17
DIP-SCHALTER DMX-ADRESSE
Einstellung der ADRESSE auf der 49.
Einheit beginnt mit KANAL 49.