Albi Zajíc a želva User Manual

Pravidla hryPravidla hry
CÍL HRYCÍL HRY
Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva přijala zajícův požadavek na odvetu a novina se rychle roznesla po kraji. Velký závod měl konečně začít a všichni účastníci již byli připraveni na slavné klání. Kdo bude nakonec oslavován jako nejrychlejší běžec v lese? Zajíc? Liška? Jehně, želva nebo snad vlk? Vsaďte na správné zvíře a nezapomeňte: kdo pr omešká start, jen těžko může vyhrát závod.
11 dílků Trasy (včetně dvou dílků zobrazujících potok)
5 nálepek na odpovídající dřevěné fi gurky zvířátek:
zajíc (hnědý), želva (zelená), vlk (černý), liška (oranžová) a jehňátko (modré)
91 karet, z toho 81 karet Závodů (18 zajíc, 17 želva, 16 vlk, 15 liška,
15 jehňátko), 5 karet počátečních sázek a 5 Pomocných karet
1 startovací čára .
1 stupínek vítězů a 1 cílová páska k poskládání
1 žeton Prvního hráče
5 žetonů Turbo ( +2 +2 ) používaných ve zjednodušené verzi hry (viz konec pravidel)
PŘÍPRAVA PŘÍPRAVA
První sázka: Zamíchejte 5 karet počátečních sázek a každému hráči
dejte jednu. Svou kartu Počáteční sázky mějte po dobu celé hry položenou lícem dolů před sebou, ale v případě potřeby se na ni můžete kdykoli podí­vat. Při hře dvou hráčů dejte každému hráči dvě karty Počáteční sázky místo jedné. Zbylé karty vraťte do krabice, aniž by se na ně kdokoliv díval.
Stavba trasy: Položte na stůl dílek startovací čáry a zamíchejte dílky Trasy.
Začněte u startovací čáry a pokládejte dílky trasy na stůl jeden po druhém tak, aby tvořily souvislou dráhu. Když pokládáte dílky trasy, můžete se rozhodnout, jakou stranou je položíte a jakým směrem je otočíte.
Pravidla hry
CÍL HRY
Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva přijala zajícův požadavek na odvetu a novina se rychle roznesla po kraji. Velký závod měl konečně začít a všichni účastníci již byli připraveni na slavné klání. Kdo bude nakonec oslavován jako nejrychlejší běžec v lese? Zajíc? Liška? Jehně, želva nebo snad vlk? Vsaďte na správné zvíře a nezapomeňte: kdo promešká start, jen těžko může vyhrát závod.
OBSAH
11 dílků Trasy (včetně dvou dílků zobrazujících potok)
5 nálepek na odpovídající dřevěné fi gurky zvířátek:
zajíc (hnědý), želva (zelená), vlk (černý), liška (oranžová) a jehňátko (modré)
91 karet, z toho 81 karet Závodů (18 zajíc, 17 želva, 16 vlk, 15 liška,
15 jehňátko), 5 karet počátečních sázek a 5 Pomocných karet
1 startovací čára .
1 stupínek vítězů a 1 cílová páska k poskládání
1 žeton Prvního hráče
5 žetonů Turbo ( +2 ) používaných ve zjednodušené verzi hry (viz konec pravidel)
PŘÍPRAVA
První sázka: Zamíchejte 5 karet počátečních sázek a každému hráči
dejte jednu. Svou kartu Počáteční sázky mějte po dobu celé hry položenou lícem dolů před sebou, ale v případě potřeby se na ni můžete kdykoli podí­vat. Při hře dvou hráčů dejte každému hráči dvě karty Počáteční sázky místo jedné. Zbylé karty vraťte do krabice, aniž by se na ně kdokoliv díval.
Stavba trasy: Položte na stůl dílek startovací čáry a zamíchejte dílky Trasy.
Začněte u startovací čáry a pokládejte dílky trasy na stůl jeden po druhém tak, aby tvořily souvislou dráhu. Když pokládáte dílky trasy, můžete se rozhodnout, jakou stranou je položíte a jakým směrem je otočíte.
Dílky zobrazující potok jsou stejné z obou stran. Jakmile položíte
o
brbrá
á
poslední dílek Trasy, umístěte cílovou pásku a stupně vítězů na konec dráhy (viz obrázek níže).
Zde se vykládají karty
Odhazovací
místo
Druhá sázka: Zamíchejte karty Závodů a rozdejte každému
hráči po sedmi kartách. Každý hráč si vybere jednu kartu a položí ji lícem dolů vedle jeho karty Počáteční sázky. Můžete si vybrat stejné zvířátko, jako je na vaší Počáteční sázce. Na své dvě karty se můžete podívat kdykoliv v průběhu hry, ale neměli byste nechat ostatní hráče vidět, které karty to jsou. Nyní před sebou má každý hráč dvě karty sázek a šest karet v ruce (při hře dvou hráčů před sebou má každý hráč tři karty sázek namísto dvou). Zbylé karty Závodů utvoří balíček, ten umístěte na stůl tak, aby na něj každý pohodlně dosáhl.
Každý hráč dostane pomocnou kartu .
Umístěte fi gurky zvířátek na startovní čáru. Hráč, který byl napos-
ledy běhat, začíná. Dostane žeton Prvního hráče .
A ZÁVOD MŮŽE ZAČÍT !A ZÁVOD MŮŽE ZAČÍT !
Na konci pravidel uvádíme vhodnou začátečnickou verzi hry. Nicméně před tím, než ji Na konci pravidel uvádíme vhodnou začátečnickou verzi hry . Nicméně před tím, než ji vyzkoušíte, doporučujeme přečíst celá pravidla, abyste věděli, jak hrát.vyzkoušíte, doporučujeme přečíst celá pravidla, abyste věděli, jak hrát.
PRŮBĚH HRYPRŮBĚH HRY
P
n
P
k
Hráči se střídají po směru hodinových ručiček a postupně před sebe vykládají lícem nahoru karty Závodů. Když je na stole určitý počet karet, spustí se fáze závodění a zvířátka se začnou přesouvat po závodní trase.
Průběh hráčova tahuPrůběh hráčova tahu
Když jste na tahu, musíte před sebe vyložit lícem nahoru 1–4 karty ze své ruky. Tyto karty musí vyobrazovat stejné zvířátko.
oznámka: Bez obav můžete vyložit i karty zvířátka, které se dostalo
a stupně tězů.
Jakmile jste zahráli své karty, doplníte si ruku dobráním karet z balíčku tak, abyste měli v ruce opět šest karet. Pokud dojdou karty v balíčku, zamíchejte vyložené karty a utvořte tak nový balíček.
Pokud byla na konci hráčova tahu splněna jedna z následujících dvou podmínek:
Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 8 karet (ne více, ne méně).
Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 4 karty zobrazující stejné
zvířátko (ne více, ne méně).
...spustí se fáze závodění!
oznámka: Nikdy ne povoleno překročit limit celkem osmi karet a limit
čt karet jednoho zvířátka. Když jste na tahu, nesmíte položit na sl detou
artu ani například tou kartu želvy.
Pokud váš tah nezahájil fázi závodění, pokračuje další hráč ve směru hodinových ručiček (po vaší levici).
Fáze závoděFáze závodě
P
!
2
2
2
0
Během této fáze se fi gurky zvířátek přesouvají (nebo nepřesouvají) podle toho, jaké karty hráči zahráli během svých tahů. Budou se pohybovat vždy v následujícím pořadí (zajíc-želva-vlk-liška-jehně):
1
0
3
2
:
4
Pokud
hráči zahráli 1–4 karty zajíce, zajíc postupuje vpřed
o 2 políčka trati.
0
:
4
+
11
Pokud ale byly zahrány přesně čtyři karty zajíce ve chvíli, kdy je zajíc již na . místě (i pokud se o první místo dělí
11
s jiným zvířátkem), nepohybuje se a místo toho si dá šlofíka. Toto pravidlo ignorujte, pokud zajíc ještě stojí na startovní čáře.
1
:
3
Pokud hráči zahráli 1–3 karty želvy, želva postupuje o 1 dílek trati.
2
:
4
Pokud byly zahrány 4 karty želvy, želva postupuje o 2 dílky trati.
1
1
:
2
Pokud hráči zahráli 1–2 karty vlka, vlk postupuje o 1 dílek trati.
X - 1
:
4
Pokud hráči zahráli 3–4 karty vlka, vlk postupuje o jeden dílek trati méně, než kolik bylo zahráno karet vlka.
Mezi kartami vlka jsou také tři karty se symbolem Vytí. Pokud během kola vyloží některý z hráčů alespoň jednu kartu s tímto symbolem, pak se v příští fázi závodění smí hýbat pouze vlk: ostatní zvířátka jsou jeho vytím vyděšená a myslí pouze na to, kam by se před ním mohla schovat! Nezapomínejte na to, že Vytí se pro účely zahájení fáze závodění považuje za normální kartičku vlka (k zahájení závodění tak například stačí, aby byli vyloženi tři vlci a jedno Vytí).
oznámka: Vlčí vytí vyděsí zřátka, i když je vlk na stupních vítězů
Loading...
+ 11 hidden pages