Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná
nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl
se utkat znovu. Želva přijala zajícův požadavek na odvetu a novina se rychle
roznesla po kraji. Velký závod měl konečně začít a všichni účastníci již byli
připraveni na slavné klání. Kdo bude nakonec oslavován jako nejrychlejší
běžec v lese? Zajíc? Liška? Jehně, želva nebo snad vlk? Vsaďte na správné
zvíře a nezapomeňte: kdo pr omešká start, jen těžko může vyhrát závod.
OBSAHOBSAH
•11 dílků Trasy (včetně dvou dílků zobrazujících potok)
• 5 nálepek na odpovídající dřevěné fi gurky zvířátek:
• 91 karet, z toho 81 karet Závodů (18 zajíc, 17 želva, 16 vlk, 15 liška,
15 jehňátko), 5 karet počátečních sázek a 5 Pomocných karet
• 1 startovací čára .
• 1 stupínek vítězů a 1 cílová páska k poskládání
• 1 žeton Prvního hráče
• 5 žetonů Turbo ( +2 +2 ) používaných ve zjednodušené verzi hry (viz konec pravidel)
PŘÍPRAVA PŘÍPRAVA
• První sázka: Zamíchejte 5 karet počátečních sázek a každému hráči
dejte jednu. Svou kartu Počáteční sázky mějte po dobu celé hry položenou
lícem dolů před sebou, ale v případě potřeby se na ni můžete kdykoli podívat. Při hře dvou hráčů dejte každému hráči dvě karty Počáteční sázky místo
jedné. Zbylé karty vraťte do krabice, aniž by se na ně kdokoliv díval.
• Stavba trasy: Položte na stůl dílek startovací čáry a zamíchejte dílky Trasy.
Začněte u startovací čáry a pokládejte dílky trasy na stůl jeden po druhém tak, aby
tvořily souvislou dráhu. Když pokládáte dílky trasy, můžete se rozhodnout, jakou
stranou je položíte a jakým směrem je otočíte.
Pravidla hry
CÍL HRY
Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná
nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl
se utkat znovu. Želva přijala zajícův požadavek na odvetu a novina se rychle
roznesla po kraji. Velký závod měl konečně začít a všichni účastníci již byli
připraveni na slavné klání. Kdo bude nakonec oslavován jako nejrychlejší
běžec v lese? Zajíc? Liška? Jehně, želva nebo snad vlk? Vsaďte na správné
zvíře a nezapomeňte: kdo promešká start, jen těžko může vyhrát závod.
OBSAH
•11 dílků Trasy (včetně dvou dílků zobrazujících potok)
• 5 nálepek na odpovídající dřevěné fi gurky zvířátek:
• 91 karet, z toho 81 karet Závodů (18 zajíc, 17 želva, 16 vlk, 15 liška,
15 jehňátko), 5 karet počátečních sázek a 5 Pomocných karet
• 1 startovací čára .
• 1 stupínek vítězů a 1 cílová páska k poskládání
• 1 žeton Prvního hráče
• 5 žetonů Turbo ( +2 ) používaných ve zjednodušené verzi hry (viz konec pravidel)
PŘÍPRAVA
• První sázka: Zamíchejte 5 karet počátečních sázek a každému hráči
dejte jednu. Svou kartu Počáteční sázky mějte po dobu celé hry položenou
lícem dolů před sebou, ale v případě potřeby se na ni můžete kdykoli podívat. Při hře dvou hráčů dejte každému hráči dvě karty Počáteční sázky místo
jedné. Zbylé karty vraťte do krabice, aniž by se na ně kdokoliv díval.
• Stavba trasy: Položte na stůl dílek startovací čáry a zamíchejte dílky Trasy.
Začněte u startovací čáry a pokládejte dílky trasy na stůl jeden po druhém tak, aby
tvořily souvislou dráhu. Když pokládáte dílky trasy, můžete se rozhodnout, jakou
stranou je položíte a jakým směrem je otočíte.
Dílky zobrazující potok jsou stejné z obou stran. Jakmile položíte
o
brbrá
á
poslední dílek Trasy, umístěte cílovou pásku a stupně vítězů na konec
dráhy (viz obrázek níže).
Zde se vykládají karty
Odhazovací
místo
• • Druhá sázka: Zamíchejte karty Závodů a rozdejte každému
hráči po sedmi kartách. Každý hráč si vybere jednu kartu a položí ji
lícem dolů vedle jeho karty Počáteční sázky. Můžete si vybrat stejné
zvířátko, jako je na vaší Počáteční sázce. Na své dvě karty se můžete
podívat kdykoliv v průběhu hry, ale neměli byste nechat ostatní hráče
vidět, které karty to jsou.
Nyní před sebou má každý hráč dvě karty sázek a šest karet v ruce
(při hře dvou hráčů před sebou má každý hráč tři karty sázek namísto
dvou). Zbylé karty Závodů utvoří balíček, ten umístěte na stůl tak,
aby na něj každý pohodlně dosáhl.
• • Každý hráč dostane pomocnou kartu .
• • Umístěte fi gurky zvířátek na startovní čáru. Hráč, který byl napos-
ledy běhat, začíná. Dostane žeton Prvního hráče .
A ZÁVOD MŮŽE ZAČÍT !A ZÁVOD MŮŽE ZAČÍT !
Na konci pravidel uvádíme vhodnou začátečnickou verzi hry. Nicméně před tím, než ji Na konci pravidel uvádíme vhodnou začátečnickou verzi hry . Nicméně před tím, než ji
vyzkoušíte, doporučujeme přečíst celá pravidla, abyste věděli, jak hrát.vyzkoušíte, doporučujeme přečíst celá pravidla, abyste věděli, jak hrát.
PRŮBĚH HRYPRŮBĚH HRY
P
n
P
k
Hráči se střídají po směru hodinových ručiček a postupně před sebe
vykládají lícem nahoru karty Závodů. Když je na stole určitý počet
karet, spustí se fáze závodění a zvířátka se začnou přesouvat po
závodní trase.
Průběh hráčova tahuPrůběh hráčova tahu
Když jste na tahu, musíte před sebe vyložit lícem nahoru 1–4 karty ze své
ruky. Tyto karty musí vyobrazovat stejné zvířátko.
oznámka: Bez obav můžete vyložit i karty zvířátka, které už se dostalo
a stupně vítězů.
Jakmile jste zahráli své karty, doplníte si ruku dobráním karet z balíčku
tak, abyste měli v ruce opět šest karet. Pokud dojdou karty v balíčku,
zamíchejte vyložené karty a utvořte tak nový balíček.
Pokud byla na konci hráčova tahu splněna jedna z následujících dvou
podmínek:
••Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 8 karet (ne více, ne méně).
• • Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 4 karty zobrazující stejné
zvířátko (ne více, ne méně).
...spustí se fáze závodění!
oznámka: Nikdy není povoleno překročit limit celkem osmi karet a limit
čtyř karet jednoho zvířátka. Když jste na tahu, nesmíte položit na stůl devátou
artu ani například pátou kartu želvy.
Pokud váš tah nezahájil fázi závodění, pokračuje další hráč ve směru
hodinových ručiček (po vaší levici).
Fáze závoděníFáze závodění
P
!
2
2
2
0
Během této fáze se fi gurky zvířátek přesouvají (nebo nepřesouvají)
podle toho, jaké karty hráči zahráli během svých tahů. Budou se
pohybovat vždy v následujícím pořadí (zajíc-želva-vlk-liška-jehně):
1
0
3
•
2
:
4
Pokud
hráči zahráli 1–4 karty zajíce, zajíc postupuje vpřed
o 2 políčka trati.
0
:
4
+
11
Pokud ale byly zahrány přesně čtyři karty zajíce ve chvíli,
kdy je zajíc již na . místě (i pokud se o první místo dělí
11
s jiným zvířátkem), nepohybuje se a místo toho si dá šlofíka.
Toto pravidlo ignorujte, pokud zajíc ještě stojí na startovní čáře.
•
1
:
3
Pokud hráči zahráli 1–3 karty želvy, želva postupuje
o 1 dílek trati.
2
:
4
Pokud byly zahrány 4 karty želvy, želva postupuje
o 2 dílky trati.
•
1
1
:
2
Pokud hráči zahráli 1–2 karty vlka, vlk postupuje
o 1 dílek trati.
•
X - 1
:
4
Pokud hráči zahráli 3–4 karty vlka, vlk postupuje o jeden
dílek trati méně, než kolik bylo zahráno karet vlka.
Mezi kartami vlka jsou také tři karty se symbolem Vytí. Pokud během
kola vyloží některý z hráčů alespoň jednu kartu s tímto symbolem,
pak se v příští fázi závodění smí hýbat pouze vlk: ostatní zvířátka
jsou jeho vytím vyděšená a myslí pouze na to, kam by se před ním
mohla schovat! Nezapomínejte na to, že Vytí se pro účely zahájení
fáze závodění považuje za normální kartičku vlka (k zahájení
závodění tak například stačí, aby byli vyloženi tři vlci a jedno Vytí).
oznámka: Vlčí vytí vyděsí zvířátka, i když už je vlk na stupních vítězů
•
3
1
1
00
1
X
:
4
Liška postupuje o tolik dílků trati, kolik bylo zahráno
karet lišky.
•
1
X + 1
:
4
:
Jehňátko postupuje o jeden dílek trati více, než kolik
bylo zahráno karet jehněte.
Nicméně jehňátko nedokáže odolat čerstvé vodě a musí se
zastavit, jakmile dojde k dílku trati, na kterém je potok.
Příklad fáze závoděníPříklad fáze závodění
Byly zahrány 4 karty zajíce - to vedlo k zahájení fáze závodění.
0
:
4
+
11
1
:
1
1
:
0
3
:
2
ale
:
:
0
tedy
1
Jakmile jste vyřešili fázi závodění, dejte stranou všechny vyložené karty
a přesuňte žeton Prvního hráče k dalšímu hráči ve směru hodinových
ručiček (po levici). Tento hráč začíná další tah.
KONEC HRYKONEC HRY
Jakmile nějaké zvířátko překročí cílovou čáru, umístěte jeho fi gurku
na nejvyšší volné místo na stupních vítězů.
Hra skončí, jakmile se na stupně vítězů dostanou tři zvířátka. Poté
všichni odhalí své karty sázek.
Podle umístění zvířátek na stupních vítězů zvířátka hráčům, kteří na ně
vsadili, získají body podle toho, jak se umístila:
1. místo: 5 bodů1. místo: 5 bodů
2. místo: 3 body2. místo: 3 body
3. místo: 2 body3. místo: 2 body
Každý hráč si sečte body. Kdo má nejvyšší počet bodů, je vítěz. Pokud
je to remíza, vyhrává ten hráč, který vsadil na zvířátko, které je nejvýše
na stupních vítězů. Pokud je to pořád remíza, zahrajte si znovu!
TIPY A TRIKY K ZAPAMATOVÁNÍTIPY A TRIKY K ZAPAMATOVÁNÍ
•• Je možné, že se odehraje několik kol, než se spustí fáze závodění.
Pokud se to stane, můžete pokaždé vyložit kartu závodění pro jiné
zvíře, pokud chcete.
Příklad: Během svého prvního tahu zahrál František kartu zajíce. Ostatní
hráči odehráli své tahy, aniž by spustili fázi závodění. Během svého
příštího tahu se František rozhodl zahrát dvě karty želvy. Následující
hráč zahrál další dvě karty želvy, čímž spustil fázi závodění. František
nebude hrát třetí tah.
•• Pokud je zajíc na trati na prvním místě, ale na stejném políčku jsou i
ostatní zvířátka, pořád se počítá s tím, že je zajíc na prvním místě. Pokud
jsou v této situaci zahrány čtyři karty zajíce, rozhodne se zajíc místo
pokročení v závodu dát si šlofíka. Nicméně ignorujte toto pravidlo,
pokud zajíc ještě stojí na startovní linii.
•• Je možné zahrát karty závodů se zvířátky, která už jsou na stupních vítězů.
To vám umožňuje zbavit se nežádoucích karet v ruce.
•• Účinek vlkova zavytí platí, i když už je vlk na stupních vítězů.
•• Někdy budete mít pocit, že jste se zasekli a nedaří se vám posunout
zvířátko, na které jste vsadili. Abyste tomu zabránili, snažte se hrát co
nejvíce karet, aby vám stále přicházely nové. Využívejte každé příležitosti
nepomoci ostatním zvířátkům. Například hrajte karty závodů s ostatními
zvířátky ve chvíli, kdy je ve hře vlčí zavytí, nebo hrajte kartu s jehňátkem,
když stojí přímo před potokem. Pokud budete hrát takto chytře, podaří
se vám rychle vyměnit problémové karty za takové, které pro vás budou
zajímavější.
TURNAJOVÁ VARIANTATURNAJOVÁ VARIANTA
Zahrajte si sérii tří her (kol) za sebou a sčítejte body ze všech tří her.
Na konci prvního a druhého kola přesuňte žeton Prvního hráče hráči po
levici, který se stane novým začínajícím hráčem. Hráč, který má na konci
těchto tří kol nejvyšší počet bodů, je vyhlášen vítězem. Pokud došlo
k remíze, zahrajte si znovu!
VERZE PRO ZAJÍCE A ŽELVY – UČEDNÍKYVERZE PRO ZAJÍCE A ŽELVY – UČEDNÍKY
PřípravaPříprava
• Použijte pouze 13 karet závodů od každého zvířete (vynechejte karty vlka se
symbolem zavytí). Zamíchejte je dohromady a vytvořte tak dobírací balíček pro hru.
• Postavte trať podle pravidel pro normální hru.
• Položte Turbo žetony náhodně na 2., 4., 6., 8. a 10. dílek závodní dráhy.
• Každému hráči z balíčku rozdejte pět karet a jednu kartu počáteční sázky
(2 karty počáteční sázky při hře dvou hráčů). Prohlédněte si své karty a umístěte
je před sebe lícem dolů.
• Umístěte fi gurky zvířátek na startovní čáru. Hráč, který byl naposledy běhat,
začíná a získává žeton Prvního hráče.
Průběh hryPrůběh hry
Průběh tahu i podmínky pro zahájení fáze závodění jsou stejné jako v normální
hře. Jakmile se spustí fáze závodění (celkem osm karet závodění na stole nebo čtyři
karty závodění s jedním zvířátkem), přesuňte fi gurky zvířátek:
Počínaje začínajícím hráčem hráči přesouvají zvířátko dle svého výběru podle toho,
kolik karet daného zvířátka bylo zahráno. Hráči se střídají, dokud se nepřesunou
všechna zvířátka, jejichž karty byly zahrány.
Figurka zvířátka se přesouvá o tolik dílků, kolik karet závodění s daným
zvířátkem bylo zahráno. Všechna zvířátka se tedy přesouvají stejným
způsobem bez zvláštních pravidel.
Příklad:
=
3
Kdykoliv se fi gurka nějakého zvířátka zastaví na políčku s žetonem Turbo,
na kterém je vyobrazeno dané zvířátko, přesune se o další dvě políčka. Když
je vyřešen veškerý pohyb, odloží se zahrané karty a žeton Prvního hráče se
přesune po směru hodinových ručiček (k hráči po levici). Tento hráč začíná
další kolo.
Konec hryKonec hry
Pokud se na konci fáze závodění povedlo jednomu nebo více zvířátkům
překročit cílovou čáru, umístěte je na stupně vítězů v pořadí, v jakém dokončila
závod. Pokud na stupních vítězů zbývají volná místa, umístěte na ně zvířátka,
která jsou na trati nejblíže k cílové čáře. Je možné končit remízou.
Body se počítají jako v normální hře.
Dílky zobrazující potok jsou stejné z obou stran. Jakmile položíte
o
brbrá
á
poslední dílek Trasy, umístěte cílovou pásku a stupně vítězů na konec
dráhy (viz obrázek níže).
Zde se vykládají karty
Odhazovací
místo
• Druhá sázka: Zamíchejte karty Závodů a rozdejte každému
hráči po sedmi kartách. Každý hráč si vybere jednu kartu a položí ji
lícem dolů vedle jeho karty Počáteční sázky. Můžete si vybrat stejné
zvířátko, jako je na vaší Počáteční sázce. Na své dvě karty se můžete
podívat kdykoliv v průběhu hry, ale neměli byste nechat ostatní hráče
vidět, které karty to jsou.
Nyní před sebou má každý hráč dvě karty sázek a šest karet v ruce
(při hře dvou hráčů před sebou má každý hráč tři karty sázek namísto
dvou). Zbylé karty Závodů utvoří balíček, ten umístěte na stůl tak,
aby na něj každý pohodlně dosáhl.
• Každý hráč dostane pomocnou kartu .
• Umístěte fi gurky zvířátek na startovní čáru. Hráč, který byl napos-
ledy běhat, začíná. Dostane žeton Prvního hráče .
A ZÁVOD MŮŽE ZAČÍT !
Na konci pravidel uvádíme vhodnou začátečnickou verzi hry. Nicméně před tím, než ji
vyzkoušíte, doporučujeme přečíst celá pravidla, abyste věděli, jak hrát.
PRŮBĚH HRY
P
n
P
k
Hráči se střídají po směru hodinových ručiček a postupně před sebe
vykládají lícem nahoru karty Závodů. Když je na stole určitý počet
karet, spustí se fáze závodění a zvířátka se začnou přesouvat po
závodní trase.
Průběh hráčova tahu
Když jste na tahu, musíte před sebe vyložit lícem nahoru 1–4 karty ze své
ruky. Tyto karty musí vyobrazovat stejné zvířátko.
oznámka: Bez obav můžete vyložit i karty zvířátka, které už se dostalo
a stupně vítězů.
Jakmile jste zahráli své karty, doplníte si ruku dobráním karet z balíčku
tak, abyste měli v ruce opět šest karet. Pokud dojdou karty v balíčku,
zamíchejte vyložené karty a utvořte tak nový balíček.
Pokud byla na konci hráčova tahu splněna jedna z následujících dvou
podmínek:
•Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 8 karet (ne více, ne méně).
• Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 4 karty zobrazující stejné
zvířátko (ne více, ne méně).
...spustí se fáze závodění!
oznámka: Nikdy není povoleno překročit limit celkem osmi karet a limit
čtyř karet jednoho zvířátka. Když jste na tahu, nesmíte položit na stůl devátou
artu ani například pátou kartu želvy.
Pokud váš tah nezahájil fázi závodění, pokračuje další hráč ve směru
hodinových ručiček (po vaší levici).
Fáze závodění
P
!
2
2
2
0
Během této fáze se fi gurky zvířátek přesouvají (nebo nepřesouvají)
podle toho, jaké karty hráči zahráli během svých tahů. Budou se
pohybovat vždy v následujícím pořadí (zajíc-želva-vlk-liška-jehně):
1
0
3
•
2
:
4
Pokud hráči zahráli 1–4 karty zajíce, zajíc postupuje vpřed
o 2 políčka trati.
0
:
4
+
1
Pokud ale byly zahrány přesně čtyři karty zajíce ve chvíli,
kdy je zajíc již na . místě (i pokud se o první místo dělí
1
s jiným zvířátkem), nepohybuje se a místo toho si dá šlofíka.
Toto pravidlo ignorujte, pokud zajíc ještě stojí na startovní čáře.
•
1
:
3
Pokud hráči zahráli 1–3 karty želvy, želva postupuje
o 1 dílek trati.
2
:
4
Pokud byly zahrány 4 karty želvy, želva postupuje
o 2 dílky trati.
•
1
1
:
2
Pokud hráči zahráli 1–2 karty vlka, vlk postupuje
o 1 dílek trati.
•
X - 1
:
4
Pokud hráči zahráli 3–4 karty vlka, vlk postupuje o jeden
dílek trati méně, než kolik bylo zahráno karet vlka.
Mezi kartami vlka jsou také tři karty se symbolem Vytí. Pokud během
kola vyloží některý z hráčů alespoň jednu kartu s tímto symbolem,
pak se v příští fázi závodění smí hýbat pouze vlk: ostatní zvířátka
jsou jeho vytím vyděšená a myslí pouze na to, kam by se před ním
mohla schovat! Nezapomínejte na to, že Vytí se pro účely zahájení
fáze závodění považuje za normální kartičku vlka (k zahájení
závodění tak například stačí, aby byli vyloženi tři vlci a jedno Vytí).
oznámka: Vlčí vytí vyděsí zvířátka, i když už je vlk na stupních vítězů
•
3
1
1
0
0
1
X
:
4
Liška postupuje o tolik dílků trati, kolik bylo zahráno
karet lišky.
•
1
X + 1
:
4
:
Jehňátko postupuje o jeden dílek trati více, než kolik
bylo zahráno karet jehněte.
Nicméně jehňátko nedokáže odolat čerstvé vodě a musí se
zastavit, jakmile dojde k dílku trati, na kterém je potok.
Příklad fáze závodění
Byly zahrány 4 karty zajíce - to vedlo k zahájení fáze závodění.
0
:
4
+
1
1
:
1
1
:
0
3
:
2
ale
:
:
0
tedy
1
Jakmile jste vyřešili fázi závodění, dejte stranou všechny vyložené karty
a přesuňte žeton Prvního hráče k dalšímu hráči ve směru hodinových
ručiček (po levici). Tento hráč začíná další tah.
KONEC HRY
Jakmile nějaké zvířátko překročí cílovou čáru, umístěte jeho fi gurku
na nejvyšší volné místo na stupních vítězů.
Hra skončí, jakmile se na stupně vítězů dostanou tři zvířátka. Poté
všichni odhalí své karty sázek.
Podle umístění zvířátek na stupních vítězů zvířátka hráčům, kteří na ně
vsadili, získají body podle toho, jak se umístila:
1. místo: 5 bodů
2. místo: 3 body
3. místo: 2 body
Každý hráč si sečte body. Kdo má nejvyšší počet bodů, je vítěz. Pokud
je to remíza, vyhrává ten hráč, který vsadil na zvířátko, které je nejvýše
na stupních vítězů. Pokud je to pořád remíza, zahrajte si znovu!
1. místo:
2. místo
3. místo
Příklad závěrečného bodování
František:
Eva:
Jan:
= 3 + 5 =
= 5 + 0 = 5 bodů
= 2 + 2 = 4 body
8 bodů
TIPY A TRIKY K ZAPAMATOVÁNÍ
• Je možné, že se odehraje několik kol, než se spustí fáze závodění.
Pokud se to stane, můžete pokaždé vyložit kartu závodění pro jiné
zvíře, pokud chcete.
Příklad: Během svého prvního tahu zahrál František kartu zajíce. Ostatní
hráči odehráli své tahy, aniž by spustili fázi závodění. Během svého
příštího tahu se František rozhodl zahrát dvě karty želvy. Následující
hráč zahrál další dvě karty želvy, čímž spustil fázi závodění. František
nebude hrát třetí tah.
• Pokud je zajíc na trati na prvním místě, ale na stejném políčku jsou i
ostatní zvířátka, pořád se počítá s tím, že je zajíc na prvním místě. Pokud
jsou v této situaci zahrány čtyři karty zajíce, rozhodne se zajíc místo
pokročení v závodu dát si šlofíka. Nicméně ignorujte toto pravidlo,
pokud zajíc ještě stojí na startovní linii.
• Je možné zahrát karty závodů se zvířátky, která už jsou na stupních vítězů.
To vám umožňuje zbavit se nežádoucích karet v ruce.
• Účinek vlkova zavytí platí, i když už je vlk na stupních vítězů.
• Někdy budete mít pocit, že jste se zasekli a nedaří se vám posunout
zvířátko, na které jste vsadili. Abyste tomu zabránili, snažte se hrát co
nejvíce karet, aby vám stále přicházely nové. Využívejte každé příležitosti
nepomoci ostatním zvířátkům. Například hrajte karty závodů s ostatními
zvířátky ve chvíli, kdy je ve hře vlčí zavytí, nebo hrajte kartu s jehňátkem,
když stojí přímo před potokem. Pokud budete hrát takto chytře, podaří
se vám rychle vyměnit problémové karty za takové, které pro vás budou
zajímavější.
TURNAJOVÁ VARIANTA
Zahrajte si sérii tří her (kol) za sebou a sčítejte body ze všech tří her.
Na konci prvního a druhého kola přesuňte žeton Prvního hráče hráči po
levici, který se stane novým začínajícím hráčem. Hráč, který má na konci
těchto tří kol nejvyšší počet bodů, je vyhlášen vítězem. Pokud došlo
k remíze, zahrajte si znovu!
VERZE PRO ZAJÍCE A ŽELVY – UČEDNÍKY
Příprava
• Použijte pouze 13 karet závodů od každého zvířete (vynechejte karty vlka se
symbolem zavytí). Zamíchejte je dohromady a vytvořte tak dobírací balíček pro hru.
• Postavte trať podle pravidel pro normální hru.
• Položte Turbo žetony náhodně na 2., 4., 6., 8. a 10. dílek závodní dráhy.
• Každému hráči z balíčku rozdejte pět karet a jednu kartu počáteční sázky
(2 karty počáteční sázky při hře dvou hráčů). Prohlédněte si své karty a umístěte
je před sebe lícem dolů.
• Umístěte fi gurky zvířátek na startovní čáru. Hráč, který byl naposledy běhat,
začíná a získává žeton Prvního hráče.
Průběh hry
Průběh tahu i podmínky pro zahájení fáze závodění jsou stejné jako v normální
hře. Jakmile se spustí fáze závodění (celkem osm karet závodění na stole nebo čtyři
karty závodění s jedním zvířátkem), přesuňte fi gurky zvířátek:
Počínaje začínajícím hráčem hráči přesouvají zvířátko dle svého výběru podle toho,
kolik karet daného zvířátka bylo zahráno. Hráči se střídají, dokud se nepřesunou
všechna zvířátka, jejichž karty byly zahrány.
Figurka zvířátka se přesouvá o tolik dílků, kolik karet závodění s daným
zvířátkem bylo zahráno. Všechna zvířátka se tedy přesouvají stejným
způsobem bez zvláštních pravidel.
Příklad:
=
3
Kdykoliv se fi gurka nějakého zvířátka zastaví na políčku s žetonem Turbo,
na kterém je vyobrazeno dané zvířátko, přesune se o další dvě políčka. Když
je vyřešen veškerý pohyb, odloží se zahrané karty a žeton Prvního hráče se
přesune po směru hodinových ručiček (k hráči po levici). Tento hráč začíná
další kolo.
Konec hry
Pokud se na konci fáze závodění povedlo jednomu nebo více zvířátkům
překročit cílovou čáru, umístěte je na stupně vítězů v pořadí, v jakém dokončila
závod. Pokud na stupních vítězů zbývají volná místa, umístěte na ně zvířátka,
která jsou na trati nejblíže k cílové čáře. Je možné končit remízou.
Body se počítají jako v normální hře.
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.