Albi Vlajky User Manual

kvízová
hra
+
10
2–5 45+
let hráčů min.
CZ
Obsahuje: herní plán, 200 karet
(195karet s vlajkami a 5 karet skontinenty), 30 gurek (6 od k z5 barev).
Zkrácená pravidla
a zda se bude odpovídat na otázky s možnostmi odpovědí nebo bez.
2. Začíná nejstarší hráč a hraje se po směru hodinových
ručiček.
3. Nejstarší hráč si vybere kartu a pokusí se uhodnout název
státu. Pokud odpoví správně, může se rozhodnout, zda odpoví na další otázku. Hráč po jeho pravici nahlas přte otázku.
• Pokud hráč odpoví na první otázku správně, umístí jednu z gurek na mapu na kontinent, na kterém se daný stát nachází. Pokud odpoví správně i na další
otázku, posune gurku na trase o jedno políčko vpřed.
• Pokud odpoví na další otázku chybně, smí na ni odpovědět hráč, který jako první vykřikne své jméno.
4. Kolo končí v okamžiku, kdy má některý z hráčů všechny
gurky na mapě nebo když už na herním plánu nejsou žádné karty. Na konci kdého kola se sečtou body a hráči postoupí po trase o tolik políček, kolik získali bodů.
5. Zbývající karty se odstraní z herního plánu a položí se na
něj nové karty. Hráči si vezmou z mapy své gurky a začíná nové kolo.
6. Vyhrává hráč, který má po dohodnutém počtu kol nejvíce
bodů.
Před zahájením hry
Složte herní plán a položte ho na stůl, z balíčku karet oddělte karty s kontinenty, které vám budou složit jen pro informaci.
Zamíchejte karty s vlajkami, vyberte náhodně 34 z nich arozmístěte je na herní plán.
Kdý z hráčů si zvolí barvu gurek a vezme si všechny gurky této barvy. Kdý hráč postaví jednu gurku na start trasy jako bodovací gurku, ta bude ukazatelem bodů (obrázekč.1).
Cíl hry
Získat co nejvíce bodů uhádnutím názvu státu, kterému paí vlajka na kartě, a správným zodpovězením otázek z karty. Po odehrání dohodnutého počtu kol vítězí hráč, který získal nejvíc bodů.
Karty s vlajkami
Šipka na kartě s vlajkou ukazuje, která strana karty má být nahoře. Šipka musí dy směřovat nahoru (obrázek č. 2). Správná odpověď je na kartě označena tučným písmem.
Během hry můžete buď číst jen otázky nebo i možné odpovědi. V případě první možnosti je hra náročnější. Je možné tyto možnosti i zkombinovat: rodiče odpovídají na otázky bez přtení možných odpovědí, ale mladším hráčům se přtou i odpovědi a ti z nich vyberou tu správnou. Ať už si hráči vyberou první či druhou možnost, dy se musí přečíst možné odpovědi u otázky č. 3.
Jak hrát
Dohodněte se na počtu kol a zda budete číst pouze otázky nebo i možné odpovědi. Maximum kol je 5. Hru začíná nejstarší hráč, který si z hrací desky vybere jednu kartičku svlajkou. Hráč po jeho pravici si kartu vezme, přte nahlas
první otázku nacházející se v růžovém poli, případně i
možné odpovědi. Správná odpověď je na kartě označena tučným písmem.
• Pokud hráč na otázku odpoví chybně, pokračuje hráč sedící po směru hodinových ručiček. Použitá karta se odloží stranou.
• Pokud hráč odpoví na otázku správně, postaví jednu ze svých gurek na mapu na kontinent, na kterém se nachází země z karty. Bodovací gurka zůstává na trase na místě!
Poté se hráč rozhodne, zda chce odpovídat i na další otázky azískat tak dodatečné body.
• Pokud se rozhodne, že nebude na další otázky
odpovídat, odloží se karta stranou a pokračuje hráč sedící po směru hodinových ručiček.
• Pokud se rozhodne, že bude odpovídat na další otázku, te hráč po jeho pravici otázku se stejnou barvou, jako má políčko, na kterém stojí bodovací gurka odpovídajícího hráče. Například stojí-li jeho bodovací gurka na zeleném políčku, dostane hráč otázku nacházející se v zeleném poli. Pokud na otázku odpo správně, postoupí bodovací gurkou o jedno políčko vpřed po trase. Pokud odpoví špatně, mohou na otázku odpovědět další hráči a získat tak body pro sebe.
• Odpovídá hráč, který jako první vykřikne své jméno.
• Pokud tento hráč odpoví chybně, musí svou bodovací
gurku vrátit o jedno políčko na trase zpět. Stojí-li na startu, nikam se neposouvá.
• Pokud tento hráč odpoví správně, posune svou bodovací gurku na trase o jedno políčko vpřed.
Poté se použitá karta odloží stranou a pokračuje hráč sedící po směru hodinových ručiček.
Pozor! Na konci kdého kola získáváte body jen za gurky,
které jsou na mapě. V průběhu kola získáváte body jen za zodpovězení dodatečných otázek.
Konec kola
Kolo končí v okamžiku, kdy má jeden z hráčů všech 5 gurek na mapě. Zbývající karty se posbírají z herního plánu a dají se stranou. Kolo končí také v případě, že už na herním plánu nejsou žádné karty.
Hráči sečtou své body a posunou své bodovací gurky na odpovídající místo na trati. Na začátku nového kola rozmístěte na hrací desku 34 nových karet vlajkami nahoru. Kolo zahajuje hráč, který měl být v předchozím kole na řadě.
Bodování
Po kdém kole sečtěte body následujícím způsobem:
• Hráč, který má jako první všech pět gurek na mapě, získává 1 bod.
• Za kdou gurku, kterou mají hráči na mapě získávají 1 bod.
• Za kdý kontinent, na kterém mají alespoň jednu gurku získávají hráči 1 bod.
Hráči si po kdém kole sečtou body a za kdý získaný bod posunou svou bodovací gurku o jedno políčko vpřed po trase. Sundejte gurky z mapy a začněte další kolo.
Vítěz
Vyhrává hráč, který má po dohodnutém počtu kol nejvyšší počet bodů.
76856 A
Loading...