![](/html/a9/a939/a939e4f21553c4313643e2a01f8f4d3e499c20d20f08d523e0c56347020daaf6/bg1.png)
kvízová
hra
+
10
2–5 45+
let hráčů min.
CZ
Obsahuje: herní plán, 200 karet
(195karet s vlajkami a 5 karet
skontinenty), 30 gurek (6 od každé
z5 barev).
Zkrácená pravidla
1. Hráči se nejprve dohodnou, kolik kol se bude hrát (max. 5)
a zda se bude odpovídat na otázky s možnostmi odpovědí
nebo bez.
2. Začíná nejstarší hráč a hraje se po směru hodinových
ručiček.
3. Nejstarší hráč si vybere kartu a pokusí se uhodnout název
státu. Pokud odpoví správně, může se rozhodnout, zda
odpoví na další otázku. Hráč po jeho pravici nahlas přečte
otázku.
• Pokud hráč odpoví na první otázku správně, umístí
jednu z gurek na mapu na kontinent, na kterém se
daný stát nachází. Pokud odpoví správně i na další
otázku, posune gurku na trase o jedno políčko
vpřed.
• Pokud odpoví na další otázku chybně, smí na ni
odpovědět hráč, který jako první vykřikne své jméno.
4. Kolo končí v okamžiku, kdy má některý z hráčů všechny
gurky na mapě nebo když už na herním plánu nejsou
žádné karty. Na konci každého kola se sečtou body a hráči
postoupí po trase o tolik políček, kolik získali bodů.
5. Zbývající karty se odstraní z herního plánu a položí se na
něj nové karty. Hráči si vezmou z mapy své gurky a začíná
nové kolo.
6. Vyhrává hráč, který má po dohodnutém počtu kol nejvíce
bodů.
![](/html/a9/a939/a939e4f21553c4313643e2a01f8f4d3e499c20d20f08d523e0c56347020daaf6/bg2.png)
Před zahájením hry
Složte herní plán a položte ho na stůl, z balíčku karet oddělte
karty s kontinenty, které vám budou složit jen pro informaci.
Zamíchejte karty s vlajkami, vyberte náhodně 34 z nich
arozmístěte je na herní plán.
Každý z hráčů si zvolí barvu gurek a vezme si všechny
gurky této barvy. Každý hráč postaví jednu gurku na
start trasy jako bodovací gurku, ta bude ukazatelem bodů
(obrázekč.1).
Cíl hry
Získat co nejvíce bodů uhádnutím názvu státu, kterému patří
vlajka na kartě, a správným zodpovězením otázek z karty.
Po odehrání dohodnutého počtu kol vítězí hráč, který získal
nejvíc bodů.
Karty s vlajkami
Šipka na kartě s vlajkou ukazuje, která
strana karty má být nahoře. Šipka musí
vždy směřovat nahoru (obrázek č. 2).
Správná odpověď je na kartě označena
tučným písmem.
Během hry můžete buď číst jen otázky
nebo i možné odpovědi. V případě první
možnosti je hra náročnější. Je možné tyto
možnosti i zkombinovat: rodiče odpovídají
na otázky bez přečtení možných odpovědí, ale
mladším hráčům se přečtou i odpovědi a ti z nich vyberou
tu správnou. Ať už si hráči vyberou první či druhou možnost,
vždy se musí přečíst možné odpovědi u otázky č. 3.
Jak hrát
Dohodněte se na počtu kol a zda budete číst pouze otázky
nebo i možné odpovědi. Maximum kol je 5. Hru začíná
nejstarší hráč, který si z hrací desky vybere jednu kartičku
svlajkou. Hráč po jeho pravici si kartu vezme, přečte nahlas
první otázku nacházející se v růžovém poli, případně i
možné odpovědi. Správná odpověď je na kartě označena
tučným písmem.
• Pokud hráč na otázku odpoví chybně, pokračuje hráč
sedící po směru hodinových ručiček. Použitá karta se
odloží stranou.
• Pokud hráč odpoví na otázku správně, postaví jednu
ze svých gurek na mapu na kontinent, na kterém se
nachází země z karty. Bodovací gurka zůstává na trase
na místě!
Poté se hráč rozhodne, zda chce odpovídat i na další otázky
azískat tak dodatečné body.
• Pokud se rozhodne, že nebude na další otázky
odpovídat, odloží se karta stranou a pokračuje hráč
sedící po směru hodinových ručiček.
• Pokud se rozhodne, že bude odpovídat na další otázku,
přečte hráč po jeho pravici otázku se stejnou barvou,
jako má políčko, na kterém stojí bodovací gurka
odpovídajícího hráče. Například stojí-li jeho bodovací
gurka na zeleném políčku, dostane hráč otázku
nacházející se v zeleném poli. Pokud na otázku odpoví
správně, postoupí bodovací gurkou o jedno políčko
vpřed po trase. Pokud odpoví špatně, mohou na otázku
odpovědět další hráči a získat tak body pro sebe.
• Odpovídá hráč, který jako první vykřikne své jméno.
• Pokud tento hráč odpoví chybně, musí svou bodovací
gurku vrátit o jedno políčko na trase zpět. Stojí-li na
startu, nikam se neposouvá.
• Pokud tento hráč odpoví správně, posune svou
bodovací gurku na trase o jedno políčko vpřed.
Poté se použitá karta odloží stranou a pokračuje hráč sedící
po směru hodinových ručiček.
Pozor! Na konci každého kola získáváte body jen za gurky,
které jsou na mapě. V průběhu kola získáváte body jen za
zodpovězení dodatečných otázek.
Konec kola
Kolo končí v okamžiku, kdy má jeden z hráčů všech 5 gurek
na mapě. Zbývající karty se posbírají z herního plánu a dají
se stranou. Kolo končí také v případě, že už na herním plánu
nejsou žádné karty.
Hráči sečtou své body a posunou své bodovací gurky na
odpovídající místo na trati. Na začátku nového kola rozmístěte
na hrací desku 34 nových karet vlajkami nahoru. Kolo zahajuje
hráč, který měl být v předchozím kole na řadě.
Bodování
Po každém kole sečtěte body následujícím způsobem:
• Hráč, který má jako první všech pět gurek na mapě,
získává 1 bod.
• Za každou gurku, kterou mají hráči na mapě získávají
1 bod.
• Za každý kontinent, na kterém mají alespoň jednu
gurku získávají hráči 1 bod.
Hráči si po každém kole sečtou body a za každý získaný bod
posunou svou bodovací gurku o jedno políčko vpřed po
trase. Sundejte gurky z mapy a začněte další kolo.
Vítěz
Vyhrává hráč, který má po dohodnutém počtu kol nejvyšší
počet bodů.
76856 A