W grze Terra Futura rozwijasz swoje terytorium i tworzysz
samowystarczalną gospodarkę. Istnieje wiele dróg do zwycięstwa - ale
ostrożnie: nie wszystkie z nich są dobre dla środowiska.
1
Autor: Petr Vojtěch
5
Grafi ki: Jindřich Pavlásek
Tłumaczenie: Magdalena Włodarczyk
Opracowanie: Time Slug Studio
Wydawca: ALBI Česká republika, a. s.
Zawartość gry
Ta gra została wyprodukowana przy
wsparciu fi nansowym Unii Europejskiej.
Za jej zawartość wyłączną odpowiedzialność ponosi Na mysli, z.ú. i niekoniecznie odzwierciedla ona poglądy
Unii Europejskiej.
Karty początkowe (5×)
Karty poziomu I (23×)
Karty punktacji (16×)Arkusze punktacji (60×)
Żółte kostki (25×) Żetony zasobów
Czerwone kostki
(25×)
(20×)
Karty poziomu II (24×)
Karty pomocy (5×)
Żetony konstrukcji
(20×)
Zielone kostki (25×)Żetony zapasów
Kostki
zanieczyszczeń (25x)
(20×)
Żetony pieniędzy
(30×)
2
Podstawowe zasady
Terytorium: 3 × 3 karty
Budujesz teryotrium z leżących przed tobą kart. Każdą nową kartę dokładasz w taki sposób, aby zachować układ 3x3 karty – nigdy nie wolno przekroczyć tej liczby. Karta początkowa nie musi znajdować się
w środku.
Zasoby
W grze dostępnych jest 7 rodzajów zasobów:
- 3 rodzaje surowców
- 3 rodzaje produktów
- pieniądze
- dowolny surowiec
- zanieczyszczenie (nie jest surowcem)
Swoje zasoby przechowujesz bezpośrenio na
tych kartach, które je produkują. Płacąc za
efekty zabierasz z kart swoje zasoby.
Aktywacja kolumny i rzędu
Za każdym razem gdy dokładasz kartę, aktywujesz efekt całej kolumny oraz całego rzędu, do których ją
dokładasz. Samą kartę aktywujesz tylko raz. Ostatnia z dołożonych przez Ciebie kart aktywuje łącznie efekt pięciu. Aktywacja karty oznacza rozpatrzenie jej efektu.
Zanieczyszczenie
Jeżeli otrzymujesz czarną kostkę, która reprezentuje zanieczyszczenie, musisz umieścić ją na jednej ze
swoich kart. Niektóre z nich potrafi ą wchłonąć zanieczyszczenie – mają specjalne oznaczenie w górnym
rogu. Jeśli umieścisz kostkę zanieczyszczenia na tym polu, nie będzie miała ona wpływu na dalsze działanie tej karty. (Nadal stracisz 1 PZ za tę kartę na koniec gry, patrz: Podliczanie punktów.)
Obszar zanieczyszczenia
Jeśli położysz kostkę zanieczyszczenia na karcie bez obszaru zanieczyszczenia (lub gdy jest on już
zajęty), musisz umieścić ją na środku karty. Od tej chwili karta jest nieaktywna; jej efektów nie
można rozpatrywać w trakcie aktywacji, nie można też pobierać z niej zasobów. (Zasoby przepadają
też na potrzeby końcowej punktacji.)
< Nieaktywna karta
3
Przygotowanie gry
Każdy z graczy otrzymuje kartę początkową, którą umieszcza na
1.
stole przed sobą. Pod koniec gry każdy będzie dysponował 9 kartami,
ułożonymi w 3 rzędy i 3 kolumny. Na tym etapie nie trzeba przypisywać
karcie miejsca – dokładanie kolejnych kart samoczynnie to określi.
Karty początkowe należy rozdać losowo. Gracz, który wylosował kartę
z symbolem
rozpoczyna grę.
Każdy gracz otrzymuje dwie losowe
2.
karty punktacji. Są one tajne. Tych kart
gracze będą używać w trakcie punktacji
końcowej żeby zdobyć dodatkowe punkty.
3.4.
Przygotowanie kart: potasuj karty w taliach poziomu I I II . Odkryj po 4 z każdej
z nich i umieść obok, tworząc dwa rzędy kart. W każdej rundzie będziesz dokładać
do nich kolejne karty. Pamiętaj żeby zostawić trochę wolnego miejsca na stosy
kart odrzuconych.
4
Pudełko z zasobami należy
umieścić w zasięgu wszystkich
graczy. Każdy z nich otrzymuje
również kartę pomocy.
Rozgrywka
Gracze będą wykonywać swoje tury kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W ramach tury:
1.
Możesz zdecydować się odrzucić ostatnią kartę z 1 rzędu. Odrzuć kartę najdalszą od talii na stos kart
odrzuconych
3
Wybierz dowolną odkrytą kartę, lub zakrytą kartę z wierzchu talii „I“
2.
lub „II“
, przesuń pozostałe karty w prawo 2, odkryj nową kartę 3.
1
12
X
4 .
Jeśli talia „I“ albo „II“ wyczerpie się, należy przetasować
odpowiedni stos kart odrzuconych i utworzyć ją na nowo.
6
4
5
Przesuń karty w rzędzie (z którego zabierasz kartę) w prawo
3.
uzupełnij rząd 6.
Umieść wybraną kartę na swoim terytorium (z zachowaniem zasa-
4.
dy 3 × 3 karty)
Aktywuj kolumnę oraz rząd do których zostala dołożona nowa
5.
karta. Czyli: rozpatrz efekty wszystkich kart które się w nich
znajdują
raz. Kolejność rozpatrywania nie ma znaczenia. Umieść zdobyte
zasoby na kartach, które je zapewniają. Umieść znaczniki zanieczyszczenia na dowolnych kartach (tylko aktywnych).
Nie musisz aktywować karty jeśli nie chcesz. Niektóre karty
oferują dwie opcje aktywacji (rozdzielone linią) – w tym
przypadku zawsze wybierasz tylko jedną!
Na tym kończy się twoja tura.
8
.
7
. Karta dodawana w tej turze jest aktywowana tylko
,
5
8
8
Przykład: Dodajesz wybraną kartę i aktywujesz wszystkie w rzędzie 2 i kolumnie 3. Zaczynasz od kart produkujących surowce
aby zdobyć zasoby potrzebne do aktywacji efektu fabryki na
środku. Płacisz wymagane 2
aktywować kartę początkową – decydujesz się otrzymać pieniądze, które możesz wykorzystać później.
5
i zdobywasz 1 . Teraz musisz
8
7
8
Efekty kart
Aktywując kartę wybierasz, czy chcesz rozpatrzyć jej efekt czy nie. Efekty pokazane u góry
karty oznaczają otrzymywanie
i pozwalają na zmianę i przetworzenie zasobów.
Otrzymujesz konkretny surowiec.
Wymiana: Zapłać suorwce w liczbie wskazanej po lewej stronie i zdobądź nagrodę pokazaną po prawej (za strzałką).
Wymiana i zanieczyszczenie: Symbol czarnej kostki obok nagrody oznacza, że musisz umieścić kostkę zanieczyszczeń na jednej ze swoich kart
(aktywnej).
Pozioma linia zawsze oznacza możliwość wyboru efektu. W trakcie
aktywacji musisz wybrać jeden z nich.
Rozprzestrzenianie zanieczyszczeń: Możesz przesunąć do 4 kostek zanieczyszczeń z dowolnych kart na tę kartę. 3 Z nich umieszcza się na polach
zanieczyszczeń, ostatnia dezaktywuje tę kartę.
Współpraca: Skopiuj dolny efekt dowolnej
karty jednego z przeciwników. Opłać jego
koszt według standardowych zasad. Uwzględnij również kostki zanieczyszczeń. Twój
przeciwnik otrzyma 1 z zapłaconych przez
ciebie zasobów, jako nagrodę. Kopiując efekt
rozprzestrzeniania zanieczyszczeń, przeciwnik
może usunąć 1 zanieczyszczenie
dowolnej karty.
zasobu. Efekty na dole karty oznaczają wymianę
1
Otrzymujez dowolny surowiec
LUB żeton pieniędzy.
Gracz 1
ze swojej
2
Gracz 2
1
2
OtrzymujeszWymiana
Odłóż zapłacone surowce do
pudełek.
Możesz wymienić tylko wskazaną liczbę zasobów i tylko raz w
trakcie aktywacji.
Przykład: Gracz 1 decyduje się użyć
Współpracy aktywując kartę początkową. Kopiuje kartę z terytorium gracza
2. Płaci 1
muje 1
i umieszcza je na skopiowanej karcie.
Pozostałe zasoby zostają zwrócone do
pudełka.
i 2 . Gracz 2 zatrzy-
z zapłaconych zasobów
Karta początkowa: Karta początkowa zawiera 2 różne efekty, ale gracz
zawsze wybiera tylko jeden z nich. Kiedy ją aktywuje, wybiera dowolny
surowiec / żeton pieniędzy, albo korzysta z efektu Współpracy.
Karta początkowa nie musi znajdować się na środku terytorium gracza.
6
Koniec gry
Kiedy ostatni z graczy dołoży do swojego terytorium 9. kartę, rozpatrzy jej efekty i zakończy
swoją turę, następuje zakończenie gry. Wszyscy gracze rozpatrują ostatnią aktywację i podliczają
punkty.
Na początku gry każdy otrzymał 2 karty punktacji. Każda z nich zapewni 2 opcje podczas ostatniej aktywacji oraz 2 dodatkowe opcje punktacji na koniec gry. Możesz wybrać dowolną kombinację (aktywację i punktację z jednej karty
, albo aktywację z jednej i punktację z drugiej 2).
1
Ostatnia aktywacja
Bazując na wybranej karcie
Zawsze będą to cztery karty (zaznaczone na biało). Nie możesz w żaden sposób
odwracać karty aktywacji. Możesz zdecydować się pominąć efekt którejś z kart.
, aktywuj odpowiednie karty swojego terytorium 4.
3
Punktacja
Wykorzystaj arkusz punktacji do notowania wyników poszczególnych graczy. Na
początku każdy z was decyduje, który zestaw zasobów
tacji) wybiera. Jeżeli posiada wskazane zasoby, zdobywa odpowiednią liczbę
punktów (zignoruj zasoby na nieaktywnych kartach, patrz: Zanieczyszczenie).
Jeżeli gracz ma odpowiednią liczbę zasobów, może zdobyć punkty wielokrotnie.
Zasoby liczone w trakcie punktacji nie wracają do pudełka.
(z której karty punk-
5
3
5
2
Przykład ostatecznej punktacji
4
4
Przykład ostatniej aktywacji
1
2
1
4
4
Następnie zanotuj liczbę punktów zdobytą przez poszczególnych graczy za karty
zasobów (nie licząc nieaktywnych kart). Wartość każdego zasobu możesz sprawdzić
na karcie pomocy. Pieniądze nie mają wartości. Za każdą kartę, na której znajduje
się przynajmniej 1 kostka zanieczyszczeń, gracz traci 1 punkt zwycięstwa. Gracz z największą łączną liczbą punktów wygrywa. W przypadku remisu zwycięzcą zostaje
osoba, która ma mniej kostek zanieczyszczeń.
Przykładowa punktacja:
= 20 PZ
= 12 PZ
= 1 PZ
= 2 PZ
= −1 PZ
-1 PZ-1 PZ-1 PZ
Przykład zanieczyszczeń
Gracz zdobył podwójną liczbę punktów za wskazany zestaw surowców,
ponieważ posiadał 4
W rezultacie zdobywa dodatkowe 10
punktów.
= 10 PZ
i 2 .
Łącznie: 44 punkty
zwycięstwa
7
Posłowie: Gra i rzeczywistość
W grze Terra Futura handel międzynarodowy jest
reprezentowany przez żetony pieniędzy. Ale czy
wiesz, że płacenie przy ich użyciu również przyczynia się do zanieczyszczenia planety? Obecny system gospodarczy i jego podstawowe założenie - wzrost i maksymalizacja
zysków - powodują stale rosnącą presję na zwiększanie
produkcji, która nie respektuje ograniczeń naszej planety: ma
negatywny wpływ na środowisko i integralność społeczną,
a tym samym jest nie do utrzymania w dłuższej perspektywie.
Jego skutkami są wzrost zanieczyszczeń (głownie wody i powietrza), zanik bioróżnorodności i eksploatacja najbardziej
narażonych grup społecznych na świecie – ludzi, którzy pracują w niespełniających norm warunkach i często nie otrzymują
za swoją pracę godziwego wynagrodzenia.
Transport globalny jest nierozerwalnie
związany nie tylko z funkcjonowaniem
globalnej gospodarki, ale także z dobrobytem społeczeństwa. Jednak w obecnym
kształcie jest również jednym z głównych
źródeł zanieczyszczenia środowiska: przyczynia się do zmian
klimatycznych i ma negatywny wpływ na zdrowie ludzi.
Zanieczyszczenie jest wytwarzane na różne sposoby, zarówno
w grze Terra Futura, jak i w rzeczywistości. Często nie zda-
jemy sobie sprawy z tego, jak bardzo obciążające dla środowiska jest wytwarzanie dóbr codziennego użytku. Przemysł
produkuje dużo ścieków, zanieczyszcza również wodę wykorzystywaną do chłodzenia maszyn toksycznymi substancjami.
Tym samym jest głównym zanieczyszczeniem zarówno cieków
wodnych, jak i powietrza. Produkcja przemysłowa w rolnictwie powoduje zanieczyszczenie i degradację gleby i zasobów
wodnych dużymi ilościami pestycydów,
amoniaku i innych nawozów. Jednym
z rozwiązań zmniejszających obciążenie
środowiska jest ograniczenie do minimum
wydobycia paliw kopalnych i bardziej
ekonomiczne ich wykorzystanie. Można to osiągnąć między
innymi poprzez recykling i zwiększone wykorzystanie surowców wtórnych. Niektóre karty w Terra Futura nie powodują
zanieczyszczeń - reprezentują technologię opartą na zasadach
zrównoważonego rozwoju i czystej energii. Sprawiedliwe
i rozsądne przetwarzanie energii jest niezwykle ważne, ponieważ to klucz do uniknięcia katastrofy klimatycznej i rosnących
nierówności społecznych. Odnawialne źródła energii obejmują na przykład wykorzystanie energii pochodzącej z wody,
wiatru, promieniowania słonecznego, biomasy i biogazu,
energii cieplnej oraz geotermalnej.
Efekty „pochłaniania zanieczyszczeń” niektórych kart w Terra Futura mogą symbolizować
odpowiedzialne gospodarowanie odpadami.
Niestety w rzeczywistości duża ilość odpadów
trafi a na wysypiska, chociaż prawie ¾ z nich
można by poddać recyklingowi i ponownie
wykorzystać, jeśli zostaną odpowiednio posortowane.
Żyjemy na planecie o ograniczonych zasobach
naturalnych - powinniśmy starać się wykorzystywać je tak efektywnie, jak to tylko możliwe.
Jednym z dostępnych rozwiązań jest tzw. ekonomia obiegu zamkniętego, która jest inspirowana naturalnymi, doskonale zamkniętymi
cyklami bez marnotrawstwa i znajduje zastosowanie
w naszym systemie gospodarczym.
Więcej informacji:
climategame.eu
8
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.