ALBI Terra Futura 26932 User guide [pl]

W grze Terra Futura rozwijasz swoje terytorium i tworzysz
samowystarczalną gospodarkę. Istnieje wiele dróg do zwycięstwa - ale ostrożnie: nie wszystkie z nich są dobre dla środowiska.
1
Autor: Petr Vojtěch
5
Grafi ki: Jindřich Pavlásek Tłumaczenie: Magdalena Włodarczyk Opracowanie: Time Slug Studio Wydawca: ALBI Česká republika, a. s.
Zawartość gry
Ta gra została wyprodukowana przy wsparciu fi nansowym Unii Europejskiej. Za jej zawartość wyłączną odpowie­dzialność ponosi Na mysli, z.ú. i nie­koniecznie odzwierciedla ona poglądy Unii Europejskiej.
Karty początkowe (5×)
Karty poziomu I (23×)
Karty punktacji (16×)Arkusze punktacji (60×)
Żółte kostki (25×) Żetony zasobów
Czerwone kostki
(25×)
(20×)
Karty poziomu II (24×)
Karty pomocy (5×)
Żetony konstrukcji
(20×)
Zielone kostki (25×) Żetony zapasów
Kostki
zanieczyszczeń (25x)
(20×)
Żetony pieniędzy
(30×)
2
Podstawowe zasady
Terytorium: 3 × 3 karty
Budujesz teryotrium z leżących przed tobą kart. Każdą nową kartę dokładasz w taki sposób, aby zacho­wać układ 3x3 karty – nigdy nie wolno przekroczyć tej liczby. Karta początkowa nie musi znajdować się
w środku.
Zasoby
W grze dostępnych jest 7 rodzajów zasobów:
- 3 rodzaje surowców
- 3 rodzaje produktów
- pieniądze
- dowolny surowiec
- zanieczyszczenie (nie jest surowcem)
Swoje zasoby przechowujesz bezpośrenio na tych kartach, które je produkują. Płacąc za efekty zabierasz z kart swoje zasoby.
Aktywacja kolumny i rzędu
Za każdym razem gdy dokładasz kartę, aktywujesz efekt całej kolumny oraz całego rzędu, do których ją dokładasz. Samą kartę aktywujesz tylko raz. Ostatnia z dołożonych przez Ciebie kart aktywuje łącznie efekt pięciu. Aktywacja karty oznacza rozpatrzenie jej efektu.
Zanieczyszczenie
Jeżeli otrzymujesz czarną kostkę, która reprezentuje zanieczyszczenie, musisz umieścić ją na jednej ze swoich kart. Niektóre z nich potrafi ą wchłonąć zanieczyszczenie – mają specjalne oznaczenie w górnym rogu. Jeśli umieścisz kostkę zanieczyszczenia na tym polu, nie będzie miała ona wpływu na dalsze działa­nie tej karty. (Nadal stracisz 1 PZ za tę kartę na koniec gry, patrz: Podliczanie punktów.)
Obszar zanieczyszczenia
Jeśli położysz kostkę zanieczyszczenia na karcie bez obszaru zanieczyszczenia (lub gdy jest on już zajęty), musisz umieścić ją na środku karty. Od tej chwili karta jest nieaktywna; jej efektów nie można rozpatrywać w trakcie aktywacji, nie można też pobierać z niej zasobów. (Zasoby przepadają też na potrzeby końcowej punktacji.)
< Nieaktywna karta
3
Przygotowanie gry
Każdy z graczy otrzymuje kartę początkową, którą umieszcza na
1.
stole przed sobą. Pod koniec gry każdy będzie dysponował 9 kartami, ułożonymi w 3 rzędy i 3 kolumny. Na tym etapie nie trzeba przypisywać
karcie miejsca – dokładanie kolejnych kart samoczynnie to określi.
Karty początkowe należy rozdać losowo. Gracz, który wylosował kartę z symbolem
rozpoczyna grę.
Każdy gracz otrzymuje dwie losowe
2.
karty punktacji. Są one tajne. Tych kart
gracze będą używać w trakcie punktacji
końcowej żeby zdobyć dodatkowe punkty.
3. 4.
Przygotowanie kart: potasuj karty w taliach poziomu I I II . Odkryj po 4 z każdej z nich i umieść obok, tworząc dwa rzędy kart. W każdej rundzie będziesz dokładać do nich kolejne karty. Pamiętaj żeby zostawić trochę wolnego miejsca na stosy kart odrzuconych.
4
Pudełko z zasobami należy umieścić w zasięgu wszystkich graczy. Każdy z nich otrzymuje również kartę pomocy.
Rozgrywka
Gracze będą wykonywać swoje tury kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W ramach tury:
1.
Możesz zdecydować się odrzucić ostatnią kartę z 1 rzędu. Odrzuć kartę najdalszą od talii na stos kart odrzuconych
3
Wybierz dowolną odkrytą kartę, lub zakrytą kartę z wierzchu talii „I“
2.
lub „II“
, przesuń pozostałe karty w prawo 2, odkryj nową kartę 3.
1
12
X
4 .
Jeśli talia „I“ albo „II“ wyczerpie się, należy przetasować odpowiedni stos kart odrzuconych i utworzyć ją na nowo.
6
4
5
Przesuń karty w rzędzie (z którego zabierasz kartę) w prawo
3.
uzupełnij rząd 6.
Umieść wybraną kartę na swoim terytorium (z zachowaniem zasa-
4.
dy 3 × 3 karty)
Aktywuj kolumnę oraz rząd do których zostala dołożona nowa
5.
karta. Czyli: rozpatrz efekty wszystkich kart które się w nich
znajdują raz. Kolejność rozpatrywania nie ma znaczenia. Umieść zdobyte zasoby na kartach, które je zapewniają. Umieść znaczniki zanie­czyszczenia na dowolnych kartach (tylko aktywnych).
Nie musisz aktywować karty jeśli nie chcesz. Niektóre karty oferują dwie opcje aktywacji (rozdzielone linią) – w tym przypadku zawsze wybierasz tylko jedną!
Na tym kończy się twoja tura.
8
.
7
. Karta dodawana w tej turze jest aktywowana tylko
,
5
8
8
Przykład: Dodajesz wybraną kartę i aktywujesz wszystkie w rzę­dzie 2 i kolumnie 3. Zaczynasz od kart produkujących surowce
aby zdobyć zasoby potrzebne do aktywacji efektu fabryki na środku. Płacisz wymagane 2 aktywować kartę początkową – decydujesz się otrzymać pienią­dze, które możesz wykorzystać później.
5
i zdobywasz 1 . Teraz musisz
8
7
8
Efekty kart
Aktywując kartę wybierasz, czy chcesz rozpatrzyć jej efekt czy nie. Efekty pokazane u góry karty oznaczają otrzymywanie i pozwalają na zmianę i przetworzenie zasobów.
Otrzymujesz konkretny surowiec.
Wymiana: Zapłać suorwce w liczbie wskazanej po lewej stronie i zdo­bądź nagrodę pokazaną po prawej (za strzałką).
Wymiana i zanieczyszczenie: Symbol czarnej kostki obok nagrody ozna­cza, że musisz umieścić kostkę zanieczyszczeń na jednej ze swoich kart (aktywnej).
Pozioma linia zawsze oznacza możliwość wyboru efektu. W trakcie aktywacji musisz wybrać jeden z nich.
Rozprzestrzenianie zanieczyszczeń: Możesz przesunąć do 4 kostek zanie­czyszczeń z dowolnych kart na tę kartę. 3 Z nich umieszcza się na polach zanieczyszczeń, ostatnia dezaktywuje tę kartę.
Współpraca: Skopiuj dolny efekt dowolnej karty jednego z przeciwników. Opłać jego koszt według standardowych zasad. Uwzględ­nij również kostki zanieczyszczeń. Twój przeciwnik otrzyma 1 z zapłaconych przez ciebie zasobów, jako nagrodę. Kopiując efekt rozprzestrzeniania zanieczyszczeń, przeciwnik może usunąć 1 zanieczyszczenie dowolnej karty.
zasobu. Efekty na dole karty oznaczają wymianę
1
Otrzymujez dowolny surowiec LUB żeton pieniędzy.
Gracz 1
ze swojej
2
Gracz 2
1
2
Otrzymujesz Wymiana
Odłóż zapłacone surowce do pudełek.
Możesz wymienić tylko wskaza­ną liczbę zasobów i tylko raz w trakcie aktywacji.
Przykład: Gracz 1 decyduje się użyć Współpracy aktywując kartę początko­wą. Kopiuje kartę z terytorium gracza
2. Płaci 1 muje 1 i umieszcza je na skopiowanej karcie. Pozostałe zasoby zostają zwrócone do pudełka.
i 2 . Gracz 2 zatrzy-
z zapłaconych zasobów
Karta początkowa: Karta początkowa zawiera 2 różne efekty, ale gracz zawsze wybiera tylko jeden z nich. Kiedy ją aktywuje, wybiera dowolny surowiec / żeton pieniędzy, albo korzysta z efektu Współpracy.
Karta początkowa nie musi znajdować się na środku terytorium gracza.
6
Koniec gry
Kiedy ostatni z graczy dołoży do swojego terytorium 9. kartę, rozpatrzy jej efekty i zakończy swoją turę, następuje zakończenie gry. Wszyscy gracze rozpatrują ostatnią aktywację i podliczają punkty. Na początku gry każdy otrzymał 2 karty punktacji. Każda z nich zapewni 2 opcje podczas ostat­niej aktywacji oraz 2 dodatkowe opcje punktacji na koniec gry. Możesz wybrać dowolną kombi­nację (aktywację i punktację z jednej karty
, albo aktywację z jednej i punktację z drugiej 2).
1
Ostatnia aktywacja
Bazując na wybranej karcie Zawsze będą to cztery karty (zaznaczone na biało). Nie możesz w żaden sposób odwracać karty aktywacji. Możesz zdecydować się pominąć efekt którejś z kart.
, aktywuj odpowiednie karty swojego terytorium 4.
3
Punktacja
Wykorzystaj arkusz punktacji do notowania wyników poszczególnych graczy. Na początku każdy z was decyduje, który zestaw zasobów tacji) wybiera. Jeżeli posiada wskazane zasoby, zdobywa odpowiednią liczbę punktów (zignoruj zasoby na nieaktywnych kartach, patrz: Zanieczyszczenie). Jeżeli gracz ma odpowiednią liczbę zasobów, może zdobyć punkty wielokrotnie. Zasoby liczone w trakcie punktacji nie wracają do pudełka.
(z której karty punk-
5
3
5
2
Przykład ostatecznej punktacji
4
4
Przykład ostatniej aktywacji
1 2
1
4
4
Następnie zanotuj liczbę punktów zdobytą przez poszczególnych graczy za karty zasobów (nie licząc nieaktywnych kart). Wartość każdego zasobu możesz sprawdzić na karcie pomocy. Pieniądze nie mają wartości. Za każdą kartę, na której znajduje się przynajmniej 1 kostka zanieczyszczeń, gracz traci 1 punkt zwycięstwa. Gracz z największą łączną liczbą punktów wygrywa. W przypadku remisu zwycięzcą zostaje osoba, która ma mniej kostek zanieczyszczeń.
Przykładowa punktacja:
= 20 PZ
= 12 PZ
= 1 PZ = 2 PZ
= −1 PZ
-1 PZ-1 PZ-1 PZ
Przykład zanieczyszczeń
Gracz zdobył podwójną liczbę punk­tów za wskazany zestaw surowców, ponieważ posiadał 4 W rezultacie zdobywa dodatkowe 10 punktów.
= 10 PZ
i 2 .
Łącznie: 44 punkty
zwycięstwa 
7
Posłowie: Gra i rzeczywistość
W grze Terra Futura handel międzynarodowy jest reprezentowany przez żetony pieniędzy. Ale czy
wiesz, że płacenie przy ich użyciu również przyczy­nia się do zanieczyszczenia planety? Obecny system gospo­darczy i jego podstawowe założenie - wzrost i maksymalizacja zysków - powodują stale rosnącą presję na zwiększanie produkcji, która nie respektuje ograniczeń naszej planety: ma negatywny wpływ na środowisko i integralność społeczną, a tym samym jest nie do utrzymania w dłuższej perspektywie. Jego skutkami są wzrost zanieczyszczeń (głownie wody i po­wietrza), zanik bioróżnorodności i eksploatacja najbardziej narażonych grup społecznych na świecie – ludzi, którzy pracu­ją w niespełniających norm warunkach i często nie otrzymują za swoją pracę godziwego wynagrodzenia.
Transport globalny jest nierozerwalnie związany nie tylko z funkcjonowaniem globalnej gospodarki, ale także z dobro­bytem społeczeństwa. Jednak w obecnym
kształcie jest również jednym z głównych źródeł zanieczyszczenia środowiska: przyczynia się do zmian klimatycznych i ma negatywny wpływ na zdrowie ludzi.
Zanieczyszczenie jest wytwarzane na różne sposoby, zarówno w grze Terra Futura, jak i w rzeczywistości. Często nie zda- jemy sobie sprawy z tego, jak bardzo obciążające dla środo­wiska jest wytwarzanie dóbr codziennego użytku. Przemysł produkuje dużo ścieków, zanieczyszcza również wodę wyko­rzystywaną do chłodzenia maszyn toksycznymi substancjami. Tym samym jest głównym zanieczyszczeniem zarówno cieków wodnych, jak i powietrza. Produkcja przemysłowa w rolnic­twie powoduje zanieczyszczenie i degradację gleby i zasobów
wodnych dużymi ilościami pestycydów, amoniaku i innych nawozów. Jednym z rozwiązań zmniejszających obciążenie
środowiska jest ograniczenie do minimum wydobycia paliw kopalnych i bardziej ekonomiczne ich wykorzystanie. Można to osiągnąć między innymi poprzez recykling i zwiększone wykorzystanie surow­ców wtórnych. Niektóre karty w Terra Futura nie powodują zanieczyszczeń - reprezentują technologię opartą na zasadach zrównoważonego rozwoju i czystej energii. Sprawiedliwe i rozsądne przetwarzanie energii jest niezwykle ważne, ponie­waż to klucz do uniknięcia katastrofy klimatycznej i rosnących nierówności społecznych. Odnawialne źródła energii obej­mują na przykład wykorzystanie energii pochodzącej z wody, wiatru, promieniowania słonecznego, biomasy i biogazu, energii cieplnej oraz geotermalnej.
Efekty „pochłaniania zanieczyszczeń” niektó­rych kart w Terra Futura mogą symbolizować odpowiedzialne gospodarowanie odpadami. Niestety w rzeczywistości duża ilość odpadów trafi a na wysypiska, chociaż prawie ¾ z nich można by poddać recyklingowi i ponownie wykorzystać, jeśli zostaną odpowiednio posor­towane.
Żyjemy na planecie o ograniczonych zasobach naturalnych - powinniśmy starać się wykorzy­stywać je tak efektywnie, jak to tylko możliwe. Jednym z dostępnych rozwiązań jest tzw. eko­nomia obiegu zamkniętego, która jest inspi­rowana naturalnymi, doskonale zamkniętymi cyklami bez marnotrawstwa i znajduje zastosowanie w naszym systemie gospodarczym.
Więcej informacji:
climategame.eu
8
Loading...