Démarrage - 1.7 À Propos de Polyphonie
VIRUS TI2 - Aide-mémoire d’utilisation Octobre 2022 18/190
WavePWM ou Grain /Formant Complex (Menu Osc1/2 Menu) : réduit la polyphonie de
50%
Reverb : La Reverb est l’effet le plus ‘gourmand’,
particulièrement si vous l’utilisez sur plus d’une Part. Il est donc recommandé d’éviter
de l’utiliser sur plus d’une « Part » à la fois. Un délai aura un impact beaucoup plus
discret sur la charge du DSP, et peut bien souvent s’avérer tout aussi efficace –
n’oubliez pas non plus que vous pouvez utiliser des plug-ins externes si vous utilisez
le « Total Integration ».
Phaser : quoique pas trop gourmand, il est bon de se
rappeler que la puissance de calcul requise augmente avec le nombre de pôles utilisés
(Stages).
Si un patch recourt à plusieurs des fonctionnalités citées ci-dessus, essayer différentes
alternatives pour réduire la charge CPU. ATTENTION : une fonctionnalité est active et
consomme de la puissance de calcul même si elle est réglée sur une très petite valeur. Aussi,
dans certains cas il peut être opportun de condamner une fonctionnalité plutôt que de l’utiliser
alors qu’elle ne fait aucune différence audible.
Par exemple, si le paramètre « Osc Balance » est réglé sur -63, il est très probable que
l’oscillateur 2 est inaudible, et pourtant il est actif. Régler alors le paramètre sur -64, se qui
désactive l’oscillateur 2 et libère des ressources CPU. Si le paramètre Mix ou Send d’un effet
est réglé sur Off ou Dry, alors l’effet en question n’utilisera aucune ressource CPU. Ainsi, si un
patch utilise un effet avec un très faible niveau, il peut être judicieux de désactiver
complètement l’effet.
Le Virus requiert également davantage de ressources CPU lorsque les 2 filtres sont activés.
Si pour un son particulier un seul filtre à 2-pôles est nécessaire, désactiver le filtre 2 en réglant
le paramètre « Filter Balance » sur -64. Davantage de ressources sont ainsi libérées pour la
polyphonie.
Un autre facteur souvent négligé est la longueur des queues de relâchement (release). Cela
peut cumuler le nombre de voix jouées simultanément bien plus rapidement qu’attendu. Dans
un arrangement, il est souvent possible de réduire légèrement le temps de relâchement sans
que cela n’affecte l’équilibre du mix.
Évitez d’utiliser la matrice de modulation pour appliquer un effet déjà existant par défaut (ex :
pour moduler Cutoff 1 par le LFO, utilisez plutôt le paramètre LFO2>Cutoff1, qui est par ailleurs
toujours activé).
Si à la place la matrice de modulation est utilisée, des ressources CPU sont gaspillées.
Certaines sources de contrôleurs MIDI applicables dans la matrice de modulation requièrent
davantage de puissance de calcul que d’autres – ceci est dû au fait que certaines doivent être
calculées par voix, tandis que d’autres sont calculées de façon globale. Par exemple, la
molette de modulation s’applique simultanément à toutes les voix d’une partie donnée. Cela
implique un seul calcul pour chaque changement de position de la molette.
Mais d’autres sources telles que « KeyFollow » ou « Filter Envelope » s’appliquent à chaque
voix individuelle. Il en résulte une charge DSP bien plus importante. Si vous jouez un patch
polyphonique, cela peut faire une grande différence, en particulier en utilisant plusieurs
modulateurs de ce type en même temps.
Il est également conseillé de désactiver tous les modulateurs redondants (ne pas les régler
simplement sur une valeur de 0, mais régler les paramètres de source et/ou destination sur
Off).