ROLAND HD-1 User Manual

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Manuel en ligne

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1. Introduction

“HD-1 Drum Tutor” est un logiciel à utiliser avec la batterie HD-1 pour s’entraîner à en jouer de façon simple et amusante.

1. Ecoutez les motifs d’usine (p. 15):

Les motifs d’usine (“preset patterns”) que vous serez amené à reproduire sont répartis en trois groupes par degré de difficulté.

Motifs rythmiques de base ne contenant que de la batterie

Morceaux (avec parties d’accompagnement) utilisant des motifs rythmiques simples Morceaux (avec parties d’accompagnement) utilisant des motifs rythmiques plus complexes

Ecoutez d’abord les motifs rythmiques de base ne contenant que de la batterie.

2. Apprenez les motifs d’usine (p. 16):

Durant la reproduction du motif d’usine, un symbole jaune clignote sur la surface du pad audible.

Regardez la balle bondissant d’une note à l’autre: elle vous montre quel pad frapper et quand.

Lecture de la partition de batterie:

Crash

Charleston ouvert

Ride

 

Charleston fermé

Tom 1

Tom 2

 

Caisse claire

 

 

 

 

 

Tom 3

Pédale de charleston enfoncée

Grosse caisse

*Pour obtenir le son de charleston fermé, frappez sur le pad de charleston en enfonçant la pédale.

*Pour obtenir le son de charleston ouvert, frappez sur le pad de charleston sans enfoncer la pédale.

*Pour produire le son de pédale enfoncée, actionnez fermement la pédale de charleston.

S’il y a un passage difficile dans le motif d’usine, vous pouvez le mettre en boucle pour vous concentrer sur lui.

Vous pouvez jouer la partie de batterie d’un morceau si vous le désirez.

Vous pouvez aussi isoler des pads individuels pour n’écouter qu’eux.

Ralentissez le tempo pour apprendre le motif plus facilement.

Pour certains motifs, la main à utiliser pour frapper un pad est indiquée à l’écran.

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3. Jouez avec les motifs d’usine (p. 19):

Jouez sur l’HD-1 en accompagnant le motif d’usine. Le timing des notes est vérifié et le résultat apparaît sur la partition.

Vous pouvez vérifier la qualité de votre timing pour chaque pad.

Au départ, la fonction de décompte est activée.

Pour un motif qui commence au début d’une mesure, la reproduction démarre après un décompte, ce qui vous permet de commencer à jouer sur l’HD-1 dès le début du motif.

Si vous bénéficiez déjà d’un décompte (après avoir chargé un fichier de morceau, par exemple), cliquez sur le bouton Décompte pour couper cette fonction.

4. Accompagnez un de vos morceaux favoris (p. 21):

Vous pouvez charger un fichier Standard MIDI (SMF).

Quand vous avez appris les bases du jeu de batterie avec les motifs d’usine, cliquez sur le bouton LOAD SONG pour charger un de vos morceaux favoris et accompagnez-le sur l’HD-1.

Vous pouvez cliquer sur le bouton MINUS ONE pour couper la batterie.

Exercez-vous en jouant à la page Jeu (p. 22)

Cliquez sur l’onglet Jeu pour afficher la page Jeu.

Pour accumuler des points, frappez les pads de l’HD-1 en suivant le rythme auquel les blocs avancent.

Votre score reflète vos progrès.

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2. Connexion à l’HD-1

Branchez la batterie HD-1 à un ordinateur comme décrit dans le guide d’installation du “HD-1 Drum Tutor”. “HD-1 Drum Tutor” peut ne pas fonctionner correctement si les connexions sont erronées.

Sur l’UM-1G, laissez le commutateur [ADVANCED DRIVER] en position “OFF” tant que l’HD-1 est branchée à l’ordinateur.

2-1. Connexion avec l’UM-1G

Pour utiliser “HD-1 Drum Tutor”, utilisez l’UM-1G et les câbles audio fournis pour relier l’HD-1 à l’ordinateur. Pour en savoir plus sur les connexions, voyez le guide d’installation de “HD-1 Drum Tutor”.

Mettez la batterie HD-1 sous tension avant de démarrer “HD-1 Drum Tutor”.

Ne débranchez jamais l’UM-1G branchée à l’HD-1 tant que “HD-1 Drum Tutor” tourne.

2-2. Choix des périphériques d’entrée/de sortie

Effectuez les réglages pour le périphérique MIDI que vous utilisez.

1. Double-cliquez sur l’icône [HD-1 Drum Tutor] se trouvant sur le bureau de votre ordinateur pour lancer le logiciel.

*Vous pouvez aussi lancer ce logiciel à partir du menu “Démarrer” de Windows. Sélectionnez “Tous les programmes” - “HD-1 Drum Tutor” et cliquez sur [HD-1 Drum Tutor].

2.Dans le menu, choisissez “[Setup]” pour ouvrir la fenêtre de dialogue “Set Up Audio/MIDI Devices”.

3.Réglez le champ “Output” sur “Virtual Sound Canvas”.

4.Réglez l’entrée et la sortie MIDI comme suit.

Utilisateurs de Windows Vista:

MIDI Input

 

UM-1G

MIDI Output

 

UM-1G

 

 

 

Utilisateurs de Windows XP:

 

MIDI Input

 

Périphérique audio USB

 

MIDI Output

 

Périphérique audio USB

5. Cliquez sur [OK].

 

 

Pour en savoir plus sur les réglages nécessaires si vous branchez un module MIDI externe, voyez 10. Autres réglages (p. 24).

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3. Présentation des différentes sections

3-1. Page Partition

Cette page vous permet de suivre la balle bondissant sur la partition et de frapper les pads en suivant chaque note.

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2

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1. Onglets de sélection de page

Ces onglets sont identiques aux pages Partition et Jeu. Il vous permettent de changer de page. Pour en savoir plus, voyez 4-1. Onglets de page (identiques aux deux pages) (p. 7).

2. Plage de sélection de motif

Cette plage est identique aux pages Partition et Jeu. Elle permet de sélectionner le motif à reproduire. Pour en savoir plus, voyez 4-2. Plage de sélection de motif (identique aux deux pages) (p. 7).

3. Plage de contrôle

Cette plage est identique aux pages Partition et Jeu.

Elle permet d’effectuer des réglages de base, de lancer/d’arrêter la reproduction, de changer le tempo et d’activer ou de couper le métronome. Pour en savoir plus, voyez 4-3. Plage de contrôle (identique aux deux pages) (p. 8).

4. Partition

Cette plage est propre à la page Partition: elle affiche la partition du motif sélectionné. Pour en savoir plus, voyez 4-4. Partition (page Partition) (p. 10).

5. Plage de pads

Les pages Partition et Jeu ont chacune une plage de pads mais leur présentation diffère un peu. Chaque pad de cette plage correspond à un pad de l’HD-1.

Pour en savoir plus, voyez 4-5. Plage de pads (identique aux deux pages) (p. 11).

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ROLAND HD-1 User Manual

3-2. Page Jeu

Cette page vous permet frapper les pads en suivant les blocs colorés défilant de haut en bas.

1. Onglets de page/2. Plage de sélection de motif/3. Plage de contrôle: ces plages sont identiques à celles de la page Partition. Pour en savoir plus sur ces plages, voyez 3-1. Page Partition (p. 5).

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6. Plage de blocs

Cette plage est spécifique à la page Jeu.

Le motif sélectionné apparaît ici sous forme de blocs colorés. Pour en savoir plus, voyez 4-6. Blocs (page Jeu) (p. 12).

7. Plage des pads

Les pages de partition et de jeu ont chacune une plage de pads mais leur présentation diffère un peu. Chaque pad de cette plage correspond à un pad de l’HD-1.

Pour en savoir plus, voyez 4-5. Plage de pads (identique aux deux pages) (p. 11).

8. Plage de score

Cette plage est propre à la page Jeu.

Elle affiche une évaluation chiffrée de votre jeu.

Pour en savoir plus, voyez 4-7. Score (page Jeu) (p. 13).

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4. Opérations élémentaires

4-1. Onglets de page (identiques aux deux pages)

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1. Onglet Partition

Cliquez sur cet onglet pour afficher la page Partition.

2.Onglet Jeu

Cliquez sur l’onglet Jeu pour afficher la page Jeu.

4-2. Plage de sélection de motif (identique aux deux pages)

1

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1. Bouton LOAD SONG

Cliquez sur ce bouton pour charger un fichier de morceau (fichier Standard MIDI) dans “HD-1 Drum Tutor”. Pour en savoir plus sur “LOAD SONG”, voyez 8-1. Chargement d’un morceau (identique aux deux pages) (p. 21).

2. Bouton PRESET PATTERN

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre Preset Pattern illustrée ci-dessous.

Dans cette liste, cliquez sur un motif d’usine pour le sélectionner. Le nom du motif choisi apparaît dans la plage de motif. Le contenu de la partition et de la plage de blocs change aussi.

A

B

C D E

A.Liste des motifs d’usine

Cette liste reprend les motifs d’usine (“Preset Pattern”) de “HD-1 Drum Tutor”.

*En double-cliquant sur un des motifs de la liste Preset Pattern pour le sélectionner, vous fermez aussi la fenêtre Preset Pattern.

B.Barre de défilement

Elle fait défiler la liste Preset Pattern vers le haut ou vers le bas.

C.Bouton Début/D. Bouton Arrêt/E. Bouton Reproduction

Pour en savoir plus sur les boutons C~E, voyez 4-3. Plage de contrôle (identique aux deux pages) (p. 8).

3. Plage de motif

Elle affiche le nom du motif sélectionné.

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4-3. Plage de contrôle (identique aux deux pages)

*Les boutons 5~11 s’allument et s’éteignent alternativement quand vous cliquez dessus.

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4. Plage MEASURE :

1. Plage TEMPO :

Indique le tempo du motif sélectionné. Vous pouvez aussi utiliser le clavier de l’ordinateur pour entrer directement une valeur numérique comprise dans la plage 20~250.

*Si vous avez chargé un morceau contenant des changements de tempo, la plage de réglage est plus réduite que 20~250.

2.Boutons de réglage TEMPO :

Ces boutons permettent de changer le tempo du motif sélectionné.

Cliquez sur ▲ pour accélérer le tempo ou sur ▼ pour le ralentir.

3.Témoin BEAT :

Selon la métrique du motif, ce bouton clignote en rouge sur le premier temps de chaque mesure et en vert sur les autres temps.

Exemple: Motif en 4/4

Le témoin clignote en rouge sur le premier temps et en vert sur les temps 2~4.

Indique le numéro de la mesure en cours.

Durant la reproduction, cette plage indique la mesure en cours. A l’arrêt, elle indique le nombre total de mesures du motif sélectionné.

5. Bouton A :

Quand ce bouton est allumé, vous pouvez spécifier le début du passage à mettre en boucle. Dans la partition, le marqueur A indique le début du passage mis en boucle.

6. Bouton Boucle :

Quand ce bouton est activé, le motif sélectionné est reproduit en boucle.

*Si vous avez défini un passage à mettre en boucle, ce passage est reproduit en boucle.

7. Bouton B :

Quand ce bouton est allumé, vous pouvez spécifier la fin du passage à mettre en boucle. Dans la partition, le marqueur B indique la fin du passage mis en boucle.

8. Bouton Décompte :

Quand ce bouton est allumé, un décompte précède la reproduction.

9. Bouton Métronome :

Quand ce bouton est allumé, le métronome bat la mesure en suivant la métrique du motif sélectionné.

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